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CURSO THE FOUNDRY NUKE Travesía de Andrés Mellado 3, 28015 Madrid Spain | [email protected] | www.lboxacademy.es Duración 260 horas 3 horas diarias Lunes a Viernes Horarios 09:00 a 12:00 12:00 a 15:00 16:00 a 19:00 19:00 a 22:00 Titulación Título propio Software The foundry Nuke X, Proyecto final No te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente de evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños. Clase de Prueba ¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo qué es lo que nos hace diferentes. Método de evaluación Creemos que la exigencia y el trabajo duro es el único camino hacia el éxito. Por ello, Lighbbox Academy evalúa activamente la progresión de sus alumnos con el fin de estimular su desarrollo profesional. Te pedimos que cumplas con los horarios, que entregues tus proyectos a tiempo, que colabores con tu equipo de trabajo y que prestes especial atención a la calidad de tus presentaciones. Además, todos tus proyec- tos serán evaluados de manera rigurosa por un tribunal académico donde participarán tu profesor, el director de formación, el jefe de estudios y el director de Lightbox Animation Studios. En el fondo, queremos hacer de tu experiencia en la escuela sea una preparación de lo que te espera en tu futuro empleo. Nuestro Curso Nuke ha sido diseñado para convertirte en el mejor compositor y trabajar en los estudios de posproducción más importantes del mundo. Para ello te proponemos el programa formativo más especializado del sector: liderado por Lightbox Animation Studios, nuestro Curso te enseña a insertarte en cualquiera de las fases de un pipeline de posproducción, desde la composición al renderizado final. Todo ello de la mano de un equipo de profesionales con una amplia experiencia en producciones nacionales e internacionales, y unas estaciones de trabajo preparadas para soportar los flujos de trabajo más intensos. En total, 300 horas de clases prácti- cas y trabajo en equipo donde simulamos el día a día de un estudio de efectos visuales. CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP The foundry VFX Nuke Composición lightbox ACADEMY Abril Mayo Junio 60 horas 60 horas 60 horas Julio 60 horas Agosto Octubre Noviembre Diciembre Enero Febrero 60 horas
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ACADEMY CURSO THE FOUNDRY NUKE · 2019-03-26 · Plugins OFX Plugins free y de pago. Instalación y uso. Stereo 3D Etalonaje con material estereoscópico. Exportación Render y exportación

Aug 12, 2020

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CURSO THE FOUNDRY NUKE

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

Duración260 horas3 horas diariasLunes a Viernes

Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00

TitulaciónTítulo propio

SoftwareThe foundry Nuke X,

Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente de evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.

Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo qué es lo que nos hace diferentes.

Método de evaluaciónCreemos que la exigencia y el trabajo duro es el único camino hacia el éxito. Por ello, Lighbbox Academy evalúa activamente la progresión de sus alumnos con el fin de estimular su desarrollo profesional. Te pedimos que cumplas con los horarios, que entregues tus proyectos a tiempo, que colabores con tu equipo de trabajo y que prestes especial atención a la calidad de tus presentaciones. Además, todos tus proyec-tos serán evaluados de manera rigurosa por un tribunal académico donde participarán tu profesor, el director de formación, el jefe de estudios y el director de Lightbox Animation Studios. En el fondo, queremos hacer de tu experiencia en la escuela sea una preparación de lo que te espera en tu futuro empleo.

Nuestro Curso Nuke ha sido diseñado para convertirte en el mejor compositor y trabajar en los estudios de posproducción más importantes del mundo. Para ello te proponemos el programa formativo más especializado del sector: liderado por Lightbox Animation Studios, nuestro Curso te enseña a insertarte en cualquiera de las fases de un pipeline de posproducción, desde la composición al renderizado final.Todo ello de la mano de un equipo de profesionales con una amplia experiencia en producciones nacionales e internacionales, y unas estaciones de trabajo preparadas para soportar los flujos de trabajo más intensos. En total, 300 horas de clases prácti-cas y trabajo en equipo donde simulamos el día a día de un estudio de efectos visuales.

CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP

The foundry VFXNuke Composición

l i g h t b o xA C A D E M Y

Abril Mayo Junio

60 horas 60 horas 60 horas

Julio

60 horas

AgostoOctubre Noviembre Diciembre Enero Febrero

60 horas

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Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

DAVINCI

Teoría de colorConceptos tono, saturación, contraste. Colores complementarios. Espacios de color.

HardwareRequisitos de hardware, monitores Grado1 y superficies de control.

InterfaceEstructura de trabajo y scopes (vectoscopio, monitor forma de onda e histograma).

Usuarios y BBDDCreación de bases de datos en entornos de trabajo con varios puestos.

PreferenciasGestión de proyectos y preferencias del sistema.

Settings de proyectoAjustes del proyecto antes de comenzar a trabajar.

ImportaciónAdquisición y clasifcación del material. Secuencias.

DailiesTrabajo de dailies. Sincronización de video y audio. LUTs.

ConformadoConformar secuencias con EDL, XML y AAF. Round trip con Avid, Premiere y FCPX.

EdiciónHerramientas de edición. Efectos y transiciones. Títulos y generadores.

Correcciones primariasColor Wheels, Log, RGB Mixer y ajustes Camera RAW.

Correcciones secundariasQualifiers, Power Windows, Blur, Sizing, Data Burn-In y Noise reduction

NodosSerie, paralelos, nodo de capa y key mixer.

Stills, versiones y GaleríaPower Grade, grupos y split screen.

AnimaciónUso de keyframes. Tipos.

Keyer y MattesChroma key y composión con mattes externos.

TrackTracker y estabilizado de planos.

Detector de escenasConformar una secuencia con Scene Cut Detection. Uso de referencias.

Plugins OFXPlugins free y de pago. Instalación y uso.

Stereo 3DEtalonaje con material estereoscópico.

ExportaciónRender y exportación del proyecto. DCP.

NovedadNuevos espacios de color ACES, REC2020 e imágenes HDR.

NUKE

Introducción a Nuke XConceptos básicos.Diferencias y particularidades del trabajo con nodos.Interface.Flujo de trabajo.

Composición 2dNodos de transformación.Composición con Merge.Entender el canal transparencia dentro de Nuke.Concepto de premultiplicado.Trabajo con canales, mezcla y creación.Máscaras y selecciones. Animación, Timeline y nodos de tiempo.Nodos de desenfoque.Nodos de tiempo.Tratamiento de imágenes EXR, composición por pases.Corrección de color.Rotoscopia.Tracker 2dPlanarTracker.Keyers.Gizmos y Plugins externos.Creación de herramientas y nodos propios.

l i g h t b o xA C A D E M Y

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Programación básica.Warping y Morphing.

Composición 3dMatte Painting.Shaders.Proyecciones.CameraTracker.Importación y relación con programas 3d.Iluminación y HDRI.Relight.Pointcloud y Depth Generator.Deep.Model Builder.Reconcilie3d.Rotoscopia 3d.Partículas.

Estereoscopia 3dTratamiento de la imagen estereoscópica.Técnicas de creación de imagen estereoscópica.

Nuke Studio

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