Top Banner

of 12

Abyss Rules(GR)

Jul 05, 2018

Download

Documents

Tasos Birmpilis
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • 8/16/2019 Abyss Rules(GR)

    1/12

  • 8/16/2019 Abyss Rules(GR)

    2/12

    35 Άρχοντε:

    Πλάτη

     των Αρχόντων

    Μπροστά έρο

    ενό Επόρου Άρχοντα

    Τοποθετήστε το ταπλό στο κέντρο του τραπεζιού .

    Ανακατέψτε τι κάρτε Εξερεύνηση και σχηατίστε ία κλειστή στοίβα στον

    Μετρητή Εξερεύνηση .

    Ανακατέψτε τι κάρτε Αρχόντων και σχηατίστε ία κλειστή στοίβα στη θέση

    Αρχόντων . Έπειτα, ανοίξτε τι πρώτε έξι κάρτε και τοποθετήστε τι στην

    Αυλή .

    71 κάρτε Εξερεύνηση (65 Σύαχοι & 6 Τέρατα):

    Πλάτη των

    καρτών

    Εξερεύνηση

    Μπροστά έρο

     των Τεράτων

    Μπροστά έρο

     των Συάχων

  • 8/16/2019 Abyss Rules(GR)

    3/12

    20 δείκτε Τεράτων (2 αξία 4, 9 αξία 3 και 9 αξία 2):

    Ανακατέψτε τα πλακίδια Τοποθεσιών και σχηατήστε ία κλειστή στοίβα στη

    ία πλευρά του ταπλό .

    Έπειτα, ανοίξτε το πρώτο πλακίδιο τη στοίβα .

    Ανακατέψτε του δείκτε Τεράτων και τοποθετήστε του, κλειστού, δίπλα στο ταπλό

    Τοποθετήστε τον δείκτη Απειλή στον Μετρητή Απειλή όπω φαίνεται .

    Τοποθετήστε του δείκτε Κλειδιών σε ία στοίβα κοντά στο ταπλό .

    Κάθε παίκτη παίρνει ένα Μαργαριτάρι από το απόθεα, και το αποθηκεύ-

    ει σε ένα πλαστικό κυπελλάκι. Τα υπόλοιπα Μαργαριτάρια τοποθετούνται στα

    υπόλοιπα κυπελλάκια δίπλα στο ταπλό, σχηατίζοντα ένα «Θησαυροφυλάκιο».

    Καθορίστε ε τυχαίο τρόπο τον πρώτο παίκτη.

    20 Τοποθεσίε:

    Μπροστά έρο ια Τοποθεσία

    Πλάτη των Τοποθεσιών

    Πλάτη των

    δεικτών Τεράτων

    Μπροστά έρο

     των δεικτών Τεράτων

    Ο ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ

    ΤΟ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟ

    Η ΑΥΛΗ

  • 8/16/2019 Abyss Rules(GR)

    4/12

    Για να ανακηρυχθείτε Βασιλιά τη Αβύσσου, πρέπει να συλλέξετε του περισσότε-

    ρου Πόντου Επιρροή (ΠΕ) στη διάρκεια του παιχνιδιού.

    Οι Πόντοι Επιρροή κερδίζονται κυρίω αποκτώντα Συάχου, στρατολογώντα

    Άρχοντε και ελέγχοντα Τοποθεσίε. Επίση, σκοτώνοντα τέρατα κερδίζετε την

    ευγνωοσύνη των συντρόφων σα, και αζί και επιπλέον Πόντου Επιρροή.

    Οι παίκτε παίζουν ε τη σειρά, δεξιόστροφα.

    Στο γύρο σα, πρέπει να εκτελέσετε τα εξή βήατα, ε τη σειρά:

      (προαιρετικά): Μπορείτε να ξοδέψετε ένα ή

      περισσότερα Μαργαριτάρια για να φέρετε Άρχοντε στην Αυλή.

      (υποχρεωτικά): Πρέπει να επιλέξετε και να

      εκτελέσετε ία από τι παρακάτω τρει ενέργειε:

      Εξερεύνηση του Βυθού

      Άιτηση Υποστήριξη από το Συβούλιο

      Στρατολόγηση ενό Άρχοντα

      (υποχρεωτικά): Όταν κερδίσετε ένα τρίτο Κλειδί,

      πρέπει να πάρετε τον έλεγχο ία Τοποθεσία.

      Στην αρχή του γύρου σα, πορείτε αν θέλετε να πληρώσετε ένα Μαργαριτάρι στο

    Θησαυροφυλάκιο, ώστε να προσθέσετε έναν Άρχοντα, σε ία κενή θέση τη Αυλή (ακριά

    από τη στοίβα Αρχόντων). Μπορείτε να εκτελέσετε την ενέργεια αυτή όσε φορέ θέλετε

    (αρκεί να πορείτε να πληρώσετε και να υπάρχουν κενέ θέσει). Αν δεν υπάρχουν κενέ

    θέσει ή η στοίβα Αρχόντων εξαντληθεί, δεν πορείτε να Συνωοτήσετε στην Αυλή.

      Στο γύρο σα, πρέπει να εκτελέσετε ία από τι παρακάτω ενέργειε:

      Εξερεύνηση του Βυθού

      Η στοίβα καρτών Εξερεύνηση αποτελείται από:

      Τι Πέντε Φυλέ Συάχων: Καλαάρια ε πλε, Οστρακοειδή ε πράσινο,

      Καβούρια ε κόκκινο, Ιππόκαποι ε κίτρινο και Μέδουσε ε ωβ.

      Κάθε Φυλή αποτελείται από 13 κάρτε ω εξή: ία κάρτα αξία 5, δύο αξία 4,

      τρει αξία 3, τρει αξία 2 και τέσσερι αξία 1.

      Και 6 Τέρατα!

    Όταν εξερευνείτε, ανοίγετε κάρτε από την κορυφή τη στοίβα Εξερεύνηση τη

    ία ετά την άλλη και τι τοποθετείτε στον Μετρητή Εξερεύνηση του ταπλό,

    ξεκινώντα από τη θέση που βρίσκεται πιο κοντά στη στοίβα και συνεχίζοντα προ

     τα δεξιά. Κάθε φορά που ανοίγετε ία κάρτα ακολουθείτε την εξή διαδικασία:

      Αν η κάρτα είναι ένα Σύαχο:

    ΠΡΕΠΕΙ πρώτα να δώσετε στου άλλου παίκτε την ευκαιρία να αγοράσουν το

    Σύαχο από εσά. Ρωτήστε κάθε παίκτη στη σειρά, προχωρώντα δεξιόστροφα.

    Κάθε παίκτη πορεί να πάει πάσο ή να αγοράσει τον Σύαχο.

    Ο πρώτο παίκτη που θα θελήσει να αγοράσει την κάρτα πληρώνει το κόστο τη

    σε εσά. Έπειτα, προσθέτει την κάρτα Συάχου στο χέρι του.

    Το κόστο αγορά ενό Συάχου αυξάνετε στη διάρκεια του γύρου σα. Ο πρώτοΣύαχο που θα αγοραστεί κοστίζει 1 Μαργαριτάρι, ο δεύτερο 2 και ο τρίτο 3.

    εν έχει σηασία ποιό παίκτη αγοράζει του Συάχου!

    Αν κανένα από του αντιπάλου σα δεν θέλει να αγοράσει τον Σύαχο, πρέπει:

      να τον πάρετε στο χέρι σα δωρεάν, ολοκληρώνοντα έτσι το γύρο σα ή

      να τον αφήσετε στη θέση του στο ταπλό και να ανοίξετε την επόενη κάρτα. Έ-

      πειτα προσφέρετε ξανά τη νέα κάρτα προ πώληση, και ούτω καθεξή.

    Αν όλε οι θέσει του Μετρητή Εξερεύνηση γείσουν ε Συάχου και κανένα

    αντίπαλο δεν θέλει να αγοράσει τον τελευταίο Σύαχο που αποκαλύψατε, πρέπει 

    να πάρετε τον Σύαχο αυτό στο χέρι σα. Έπειτα κερδίζετε ένα Μαργαριτάρι

    (όπω σηειώνεται και στο ταπλό).

    Σηαντικό: Κάθε αντίπαλο πορεί να αγοράσει από έναν όνο

    Σύαχο στο γύρο σα!

  • 8/16/2019 Abyss Rules(GR)

    5/12

      Αν η κάρτα είναι ένα Τέρα:

    Πρέπει είτε να ΠΟΛΕΜΗΣΕΤΕ ΤΟ ΤΕΡΑΣ είτε να ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΤΗΝ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ.

    Αν αποφασίσετε να πολεήσετε, κερδίζετε αυτοάτω και το Τέρα ξεσκαρτάρεται.

    Κερδίζετε την επιβράβευση που φαίνεται στον Μετρητή Απειλή, η οποία πορεί να είναι:

      Μαργαριτάρια από το Θησαυροφυλάκιο.

      Πόντοι Επιρροή από τυχαία τραβηγένο δείκτη Τέρατο (κρατήστε τον

      κλειστό).

      Κλειδιά .

    Κάποιε θέσει του Μετρητή Απειλή προσφέρουν επιλογέ εταξύ πολλών

    επιβραβεύσεων. Αφού νικήσετε το Τέρα, επιστρέψτε τον δείκτη Απειλή στην

    πρώτη θέση του Μετρητή. Ο γύρο σα εδώ ολοκληρώνεται.

    Αν αποφασίσετε να συνεχίσετε την εξερεύνηση, ετακινήστε τον δείκτη Απειλή

    ία θέση προστά στον Μετρητή, και συνεχίστε να ανοίγετε κάρτε κανονικά.

    Ανάλογα ε τη θέση του δείκτη Απειλή στον ετρητή Απειλή, ο παίκτη που πολεάει

    ε το Τέρα, θα κερδίσει ικρέ ή εγαλύτερε επιβραβεύσει:

    Στην 1η θέση, κερδίζει 1 Μαργαριτάρι Ή 1 δείκτη Τέρατο.

    Στη 2η θέση, κερδίζει 2 Μαργαριτάρια Ή 1 δείκτη Τέρατο + 1

    Μαργαριτάρι Ή 2 δείκτε Τεράτων.

    Στην 3η θέση, κερδίζει 1 δείκτη Κλειδιού.

    Στην 4η θέση, κερδίζει 1 δείκτη Κλειδιού + 1 Μαργαριτάρι Ή 1

    δείκτη Κλειδιού + 1 δείκτη Τέρατο.

    Στην 5η θέση, κερδίζει 1 δείκτη Κλειδιού + 2 Μαργαριτάρια Ή 1

    δείκτη Κλειδιού + 1 Μαργαριτάρι + 1 δείκτη Τέρατο Ή 1 δείκτη

    Κλειδιού + 2 δείκτε Τεράτων.

    Στην 6η θέση, κερδίζει 2 δείκτε Κλειδιών.

    Ο ενεργό παίκτη αποκαλύπτει την 1η κάρτα και την

    προσφέρει στου αντιπάλου του, οι οποίοι δεν θέλουν να

     την αγοράσουν. Ο παίκτη πορεί να την κρατήσει για τον

    ίδιο, αλλά προτιάει να συνεχίσει την Εξερεύνηση.

    Αποκαλύπτει ια 2η κάρτα. Αυτή τη

    φορά, οι επόενοι δύο αντίπαλοι την

    απορρίπτουν, αλλά ο 3ο πληρώνει

    ένα Μαργαριτάρι στον ενεργό

    παίκτη, για να πάρει τον Σύαχο

    αυτό στο χέρι του.

    Ο ενεργό παίκτη

    αποκαλύπτει ια 3η

    κάρτα, η οποία

     τοποθετείται στη 2η

    θέση. Είναι ένα Τέρα,

    οποίο αποφασίζει να ην πολεήσει, ώστε να συνεχίσει την Εξερεύνηση. Ο

    δείκτη Απειλή ετακινείται ία θέση προστά στον ετρητή Απειλή και

     το Τέρα παραένει στη θέση του.

    Έπειτα, αποκαλύπτει

    ια 4η κάρτα, την

    οποία αγοράζει ο 1ο

    αντίπαλο για 2

    Μαργαριτάρια, ια

    και είναι ο 2ο Σύα-

    χο που αγοράζεται

    στον γύρο αυτό.

    Έπειτα ο ενεργό παίκτη αποκαλύπτει 3 ακόη κάρτε τι οποίε απορρίπτουν οι αντίπαλοί

     του, ή δεν πορούν να αγοράσουν, οι οποίε δεν ενδιαφέρουν ούτε τον ίδιο τον ενεργό

    παίκτη. Η 7η κάρτα τοποθετείται στην τελευταία θέση του ταπλό. Ο παίκτη είναι πια

    υποχρεωένο να την πάρει στο χέρι του και λαβάνει ένα bonus αργαριτάρι από τοΘησαυροφυλάκιο. Εδώ ολοκληρώνεται ο γύρο του.

    Ενεργό παίκτη

    Ενεργό παίκτη Αντίπαλο 1

    Ενεργό παίκτη Αντίπαλο 3

    Σηαντικό: Όταν ένα τέρα αποκαλύπτεται στην τελευταία θέση

     του Μετρητή Εξερεύνηση, πρέπει να το πολεήσετε. Επιπλέον

     τη επιβράβευση του Μετρητή Απειλή, κερδίζετε και ένα

    Μαργαριτάρι (όπω σηειώνεται και στο ταπλό).

  • 8/16/2019 Abyss Rules(GR)

    6/12

    Λήξη τη Εξερεύνηση:

    Αφού αποφασίσετε να πάρετε έναν Σύαχο στο χέρι σα ή να πολεήσετε ένα

    Τέρα, ο γύρο σα τελειώνει. Οι Σύαχοι που έχουν είνει στον Μετρητή Εξερεύ-

    νηση τοποθετούνται στι θέσει των αντίστοιχων Φυλών, στο κοάτι του ταπλό

    που ονοάζεται «Συβούλιο». Τυχόν Τέρατα τη Εξερεύνηση ξεσκαρτάρονται.

      Αίτηση Υποστήριξη από το Συβούλιο

    Όταν αιτείστε υποστήριξη από το Συβούλιο, επιλέγετε όλε τι κάρτε ια

    στοίβα του Συβουλίου, χωρί να τι έχετε κοιτάξει από πριν, και τι παίρνετε στο

    χέρι σα.

    Σηείωση: Αν η στοίβα Εξερεύνηση εξαντληθεί, σχηατίστε ία νέα

    κλειστή στοίβα, ανακατεύοντα όλε τι ξεσκαρταρισένε κάρτε.

    Ενεργό παίκτη

  • 8/16/2019 Abyss Rules(GR)

    7/12

      Στρατολόγηση ενό Άρχοντα

    Ανάλογα ε τη φυλή, οι Άρχοντε ανήκουν σε 6 διαφορετικέ συντεχνίε, η κάθε ία ε τη δική τη ειδίκευση:

    Οι Στρατιώτε δεν είναι πολύ δηοφιλή και αξίζουν λιγότερου

    Πόντου Επιρροή, αλλά οι ικανότητέ του, είναι πολύ χρήσιε

    κατά των αντιπάλων σα.

    Οι Αγρότε δεν έχουν υνάει, αλλά αξίζουν πολλού Πόντου

    Επιρροή, καθώ καλλιεργούν Sargasso, την θρεπτική άλγη που

    όλοι χρειάζονται.

    Οι Πολιτικοί  είναι γενικά αντιπαθεί αν και δεν του ενοχλεί

    ιδιαίτερα. Είναι πολύ χρήσιοι για να αλλάξει ο έλεγχο των Αρχό-

    ντων.

    Στι κάρτε Αρχόντων θα βρείτε:

    Την ονοασία του Άρχοντα.

    Το κόστο που απαιτείται για την στρατολόγησή του:

    Τη ύναη του Άρχοντα:

    Κάποιοι Άρχοντε έχουν ένα σύβολο Κλειδιού, το οποίο πορεί να χρησιοποιηθεί για τον έλεγχο ια Τοποθεσία.

    Τέλο, κάθε Άρχοντα που στρατολογείτε σα δίνει συγκεκριένο αριθό Πόντων Επιρροή!

      Ο συνολικό αριθό από φούσκε καθορίζει τον ακριβή αριθό διαφορετικών ειδών Φυλών που απαιτούνται.

      Η εγάλη φούσκα καθορίζει την υποχρεωτική Φυλή. Για τι ικρότερε φούσκε, η επιλογή Φυλή είναι ελεύθερη.

      Ο αριθό κάτω από τι φούσκε καθορίζει τη συνολική αξία Συάχων που χρειάζεστε για τον συγκεκριένο Άρχοντα.

    Παράδειγα: Για την στρατολόγηση του Master of Magic πρέπει να ξοδέψετε τουλάχιστον 10 πόντου Συάχων από τρει

    διαφορετικέ Φυλέ, ία από τι οποίε πρέπει να είναι η Φυλή των Μεδουσών.

    Αν η ύναη είναι σηειωένη ε ένα βέλο, εφαρόζεται ία όνο φορά, όταν στρατολογείτε τον Άρχοντα. Αν δεν

    υπάρχει βέλο, η ύναη είναι ηί-όνιη. ιαρκεί έχρι ο Άρχοντα να χρησιοποιηθεί για την απόκτηση του ελέγχου

    ία Τοποθεσία (οπότε και η ύναη θα κρυφτεί από την Τοποθεσία).

    Οι Μάγοι έχουν το χάρισα τη απόκτηση εύνοια των Σύαχων

    Φυλών.

    Οι Έποροι  θα σα δώσουν πολύτια Μαργαριτάρια, χωρί ταοποία θα δυσκολευτείτε ιδιαίτερα να καθορίσετε τη οίρα σα.

    Οι Πρέσβει σα επιτρέπουν να κερδίσετε ευκολότερα τον έλεγχο των πιο περιζήτητων Τοποθεσιών.

  • 8/16/2019 Abyss Rules(GR)

    8/12

    Χέρι ενεργού παίκτη

    Σηείωση: Ένα παίκτη που ελέγχει έναν Άρχοντα αποφασίζει σε

    ποιό σηείο του γύρου του θα εφαροστεί η ηι-όνιη ύναή του.

    Στο γύρο σα, πορείτε να στρατολογήσετε έναν από του διαθέσιου στην Αυλή

    Άρχοντε. Για τη στρατολόγηση, πρέπει να πληρώσετε αρκετού Συάχου από

     το χέρι σα, ώστε να πληρωθεί το κόστο τη κάρτα Άρχοντα (δείτε το πλαίσιο).

    Πληρωή Κόστου Αρχόντων:

    Όλε οι κάρτε Συάχων που χρησιοποιούνται για τη στρατολόγηση του Άρχο-ντα, τοποθετούνται στη στοίβα ξεσκαρταρίσατο Εξερεύνηση, εκτό αυτή ε τη

    ικρότερη αξία. Ο σύαχο αυτό «προσαρόζεται» στο σκοπό σα. Τοποθετείται

    ανοιχτό προστά σα. Αν ξεσκαρτάρετε πολλού Συάχου ε την ίδια ικρότε-

    ρη αξία, επιλέγετε ποιόν θα κρατήσετε.

    Οι Προσαροσένοι Σύαχοι ένουν προστά σα για το υπόλοιπο παιχνίδι. εν

    πορούν να χρησιοποιηθούν για τη στρατολόγηση Αρχόντων, αλλά υπολογίζο-

    νται στο τελικό σύνολο Πόντων Επιρροή.

    υνάει Αρχόντων:

    Αφού πληρώσετε το κόστο στρατολόγηση,

     τοποθετήστε τον Άρχοντα ανοιχτό προστά σα.

    Αυτό είναι πια «ελεύθερο» και διαθέσιο προ

    χρήση.

    Οι περισσότεροι Άρχοντε έχουν ία ύναη, η

    οποία εφαρόζεται αέσω ε τη στρατολόγηση,

     για ία όνο φορά. Οι υνάει αυτέ έχουν ένα

    βέλο. Κάποιοι Άρχοντε έχουν «ηι-όνιη»

    ύναη, η οποία παραένει ενεργή έχρι ο Άρχο-

    ντα να χρησιοποιηθεί για την απόκτηση ια

    Γέισα τη Αυλή:

    Αφού στρατολογήσετε έναν Άρχοντα, σύρετε του υπόλοιπου Άρχοντε τη Αυλή

    προ τα δεξιά, ώστε τα κενά να βρίσκονται πιο κοντά στη στοίβα. Αν υπάρχουν

    τουλάχιστον  τρει Άρχοντε ακόη στην Αυλή, ο στρατολογηένο Άρχοντα δεν  

    αντικαθιστάται αέσω. Αν, όω, υπάρχουν όνο δύο Άρχοντε, κερδίζετε δύο

    Μαργαριτάρια (όπω σηειώνεται στο ταπλό), και πρέπει να γείσετε όλε  τι κενέ

    θέσει τη Αυλή, ανοίγοντα κάρτε από την κορυφή τη στοίβα.

    Στην τρέχουσα κατάσταση, ο ενεργό παίκτη πορεί να στρατολογήσει:

    στόσο, δεν πορεί να στρατολογήσει τον Traitor καθώ δεν έχει Σύαχο Καλαάρι στο χέρι του.

    Αν αποφασίσει να αγοράσει τον Master of Magic ή τον Slaver, κερδίζει και δύο Μαργαριτάρια, αναπληρώνονταέπειτα την Αυλή.

    Τον Master of Magic ε τον Σύαχο Μέδουσα αξία 3, συν τον Σύαχο Κάβουρα αξία 2 και τον Σύαχο

    Οστρακοειδών αξία 5, σε τελικό σύνολο 10 ε 3 διαφορετικέ Φυλέ, εκ των οποίων η ία πρέπει να είναι η Φυλή

     των Μεδουσών. Μπορεί έπειτα να ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΕΙ τον Σύαχο Κάβουρα αξία 2.

    Τον Slaver χρησιοποιώντα του δύο Συάχου Οστρακοειδών ε συνολική αξία 6 και συπληρώνοντα την

    απαιτούενη αξία ε 2 Μαργαριτάρια. Μπορεί έπειτα να ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΕΙ τον Σύαχο Οστρακοειδών αξία 1.

    Πρέπει να πληρώσετε τον ακριβή αριθό των διαφορετικών Φυλών που

    απαιτούνται (ούτε περισσότερε, ούτε λιγότερε).

    Μπορείτε να πληρώσετε πολλού Συάχου τη ίδια Φυλή.

    Η συνολική αξία των Συάχων που παίζετε πορεί να είναι εγαλύτερη από

    αυτή που απαιτείται, αλλά δεν δίνονται «ρέστα». Οι επιπλέον «πόντοι» χάνονται.

    Μπορείτε να ξοδέψετε Μαργαριτάρια για να βοηθήσετε τη στρατολόγηση. στόσο,

    πρέπει να χρησιοποιήσετε τουλάχιστον έναν Σύαχο από κάθε απαιτούενη Φυλή. Αν

     το σύνολο τη αξία του δεν επαρκεί, πορείτε να ξοδέψετε ένα Μαργαριτάρι για κάθε

    πόντο που σα υπολείπεται (τα Μαργαριτάρια πληρώνονται στο Θησαυροφυλάκιο.

  • 8/16/2019 Abyss Rules(GR)

    9/12

      Μόλι αζέψετε τρία Κλειδιά (τα Κλειδιά αποκτώνται ε τη στρατολόγηση

    Άρχοντα ε σύβολο κλειδιού ή πολεώντα ένα Τέρα κατά την Εξερεύνηση)

    πρέπει αέσω να πάρετε τον έλεγχο ια Τοποθεσία.

      Στι κάρτε Τοποθεσιών, θα βρείτε:

    Όταν αποκτάτε τον έλεγχο ια Περιοχή, πορείτε:

    Τοποθετήστε την Τοποθεσία που επιλέξατε προστά σα. Τυχόν Άρχοντε που χρησιοποι-

    ήσατε για τον έλεγχο τη Τοποθεσία παίνουν από κάτω τη, ώστε να καλύπτονται οι

    υνάει του. Οι υνάει αυτέ δεν είναι πλέον διαθέσιε για το υπόλοιπο παιχνίδι.

    Επίση, τα Κλειδιά που χρησιοποί-

    ησε ο Άρχοντα, δεν χρησιοποιού-

    νται ξανά. Ένα Άρχοντα κάτω από

    ία Τοποθεσία δεν είναι πλέον

    «ελεύθερο» και δεν πορεί να γίνει

    στόχο ύναη άλλου Άρχοντα. Οι

    Άρχοντε αυτοί, εξακολουθούν να

    δίνουν του Πόντου Επιρροή που

    αναγράφουν, στο τέλο του παιχνι-

    διού.

    Τυχόν δείκτε Κλειδιών (αποκτηένη από άχη ε Τέρατα) που χρησιοποιείτε,

    ξεσκαρτάρονται πίσω στη στοίβα του. Αν αποκτήσετε πολλού δείκτε Κλειδιών

    αζί, και καταλήξετε ε περισσότερα από τρία Κλειδιά στην κατοχή σα

    (συπεριλαβανοένων των Αρχόντων), επιλέξτε ποια Κλειδιά θέλετε να δώσετε

     για την απόκτηση του ελέγχου Τοποθεσία.

    Σηείωση: Κάποιοι Άρχοντε (οι Πρέσβει) έχουν 3 Κλειδιά, κάτι που του επιτρέπει να

    αποκτήσουν όνοι του τον έλεγχο ια Τοποθεσία. Στην περίπτωση αυτή, ην ξεχάσετε

    να τοποθετήσετε τον Πρέσβη κάτω από την Τοποθεσία ώστε να κρύβεται η ύναή του.

    Να πάρετε ία από τι διαθέσιε ανοιχτέ Τοποθεσίε (ην ξεχνάτε: στην αρχή

     του παιχνιδιού, υπάρχει ία όνο διαθέσιη ανοιχτή Τοποθεσία), ή

    Να τραβήξετε 1, 2, 3 ή 4 Τοποθεσίε και να επιλέξετε εταξύ αυτών που τραβή-

    ξατε. Έπειτα, τοποθετήστε τι υπόλοιπε ανοιχτέ δίπλα στο ταπλό. Αυτέ

    είναι πλέον διαθέσιε για του επόενου γύρου. Έτσι, όσο περισσότερε

    επιλογέ έχετε για εσά, τόσο περισσότερε δίνετε και στου αντιπάλου σα!

    Την ονοασία τη Τοποθεσία.

    Ένα σύβολο:

    Το οποίο καθορίζει πω πορείτε να κερδίσετε πόντου επιρροή ε την Τοποθε-

    σία αυτή.

     Στο παρακάτω παράδειγα, το σύβολο αστερία (σύβολο Συάχων) σε κίτρινο

    κύκλο (το χρώα τη Φυλή ιππόκαπων) δείχνει ότι πορείτε να κερδίσετε Πόντου

    Επιρροή έσω Συάχων τη φυλή των Ιππόκαπων.

    ΟιΠόντοι Επιρροή που κερδίζονται προστίθενται στο τέλο του παιχνιδιού.

  • 8/16/2019 Abyss Rules(GR)

    10/12

    Όταν ολοκληρώσετε τι υποχρεωτικέ σα ενέργειε, ο γύρο σα τελειώνει. Ο παίκτη

    στα αριστερά σα, ξεκινάει το δικό του γύρο, ακολουθώντα τα ίδια παραπάνω βήατα.

    Οι παίκτε συνεχίζουν να παίζουν ο ένα ετά τον άλλο, έχρι να καλυφθεί ία συνθήκη

    λήξη του παιχνιδιού.

    Το παιχνίδι τελειώνει όταν συβεί ένα από τα εξή:

      Οποιοσδήποτε παίκτη στρατολογήσει τον 7ο Άρχοντά του,

      Ή

      Οποιοσδήποτε παίκτη στρατολογήσει έναν Άρχοντα και ενώ η Αυλή πρέπει να

      γείσει, δεν υπάρχουν αρκετέ κάρτε Αρχόντων για να συπληρωθεί.

    Σε οποιαδήποτε από τι δύο περιπτώσει, ο ενεργό παίκτη ολοκληρώνει κανονικά το

     γύρο του. Έπειτα, κάθε επόενο παίκτη παίζει από έναν τελευταίογύρο.

    Τέλο, κάθε παίκτη τοποθετεί (προσαρόζει) τον Σύαχο ικρότερη αξία κάθε 

    Φυλή που έχει ακόη στο χέρι του. Οι υπόλοιποι Σύαχοι του χεριού ξεσκαρτάρονται.

    Τώρα κάθε παίκτη προσθέτει του Πόντου Επιρροή του. Κερδίζετε πόντου για:

      Τι Τοποθεσίε που ελέγχετε.

      Του Άρχοντε που στρατολογήσατε.

      Τον δυνατότεροπροσαροσένο Σύαχο κάθε Φυλή και

      Του δείκτε Τεράτων που έχετε στην κατοχή σα.

    Ο παίκτη ε το εγαλύτερο σύνολο Πόντων Επιρροή κερδίζει το παιχνίδι! Ανυπάρχει ισοπαλία, νικητή είναι ο ισόπαλο παίκτη ε τα περισσότερα Μαργαριτάρια.

    Σε επιπλέον ισοπαλία, νικητή είναι αυτό ε τον εγαλύτερη αξία Άρχοντα.

  • 8/16/2019 Abyss Rules(GR)

    11/12

      Με τι τοποθεσίε του, ο παίκτη κερδίζει 32 Πόντου Επιρροή:

    χάρη στο Parliament, ο παίκτη κερδίζει 6 ΠΕ, συν 2 ΠΕ για κάθε Άρχοντα

    πολιτικό που στρατολόγησε. Έχει δύο Άρχοντε πολιτικού, σε σύνολο 10 ΠΕ.

    χάρη στο Sanctuary, ο παίκτη κερδίζει 4 ΠΕ, συν 3 ΠΕ για κάθε Σύαχο τη

    Φυλή Μέδουσα που προσάροσε. Έχει δύο Συάχου τη Φυλή έδουσα,

    σε σύνολο 10 ΠΕ.

    χάρη στην Abyss, ο παίκτη κερδίζει 2 ΠΕ για κάθε Άρχοντα διαφορετική

    Συντεχνία. Ο παίκτη έχει τουλάχιστον έναν Άρχοντα από κάθε ία από τι 6

    Συντεχνίε (1 αγρότη, τον Keeper, 1 έπορο, τον Slaver 1 άγο, τον Master of

    Magic, 1 στρατιωτικό, τον Jailor, 2 πολιτικού, του Traitor και Corruptor και 1

    πρέσβη, τον Elder. Έτσι, ο παίκτη κερδίζει 12 ΠΕ.

      Με του Άρχοντέ του, ο παίκτη κερδίζει 39 Πόντου Επιρροή:

    6 ΠΕ για τον Keeper,5 ΠΕ για τον Slaver,

    6 ΠΕ για τον Master of Magic,

    3 ΠΕ για τον Elder,

    7 ΠΕ για τον Jailor,

    6 ΠΕ για τον Trator, και

    6 ΠΕ για τον Corruptor.

      Με του Συάχου του, ο παίκτη κερδίζει 14 Πόντου Επιρροή:

    3 ΠΕ για τον ισχυρότερο Σύαχο τη Φυλή εδουσών,

    3 ΠΕ για τον ισχυρότερο Σύαχο τη Φυλή καλααριών,

    2 ΠΕ για τον ισχυρότερο Σύαχο τη Φυλή καβουριών,

    1 ΠΕ για τον ισχυρότερο Σύαχο τη Φυλή ιππόκαπων, και

    5 ΠΕ για τον ισχυρότερο Σύαχο τη Φυλή οστρακοειδών.

      Με του δείκτε Τεράτων του, ο παίκτη κερδίζει 6 Πόντου Επιρροή.

    Συνολικά, προσθέτοντα τα A+B+C+D

    ο παίκτη ολοκληρώνει το παιχνίδι ε 91 Πόντου Επιρροή!

  • 8/16/2019 Abyss Rules(GR)

    12/12

    Affiliate (Προσαρογή): ιατήρηση του ικρότερου Συάχου κατά τη στρατολόγηση.

    Ally (Σύαχο): κάρτα από τη στοίβα Εξερεύνηση η οποία αναπαριστάνει ένα καλαάρι,

    ιππόκαπο, οστρακοειδέ, έδουσα ή κάβουρα ε αξία από 1 έω 5.

    Council (Συβούλιο): η περιοχή του ταπλό όπου αζεύονται σε κάθε Φυλή ξεχωριστά οι

    Σύαχοι που δεν κρατήθηκαν κατά τη φάση Εξερεύνηση του βυθού.

    Court (Αυλή): η περιοχή του ταπλό όπου οι Άρχοντε αναένουν να στρατολογηθούν.

    Explore (Εξερεύνηση): αποκαλύψτε ία ία τι κάρτε από την στοίβα Εξερεύνηση στην

    αντίστοιχη περιοχή του ταπλό (ετρητή Εξερεύνηση) ώστε να βρείτε τον Σύαχο που

     ταιριάζει στα σχέδιά σα.

    Free (Ελεύθερο): όποιο Άρχοντα βρίσκεται προστά από έναν παίκτη και δεν έχει χρησι-

    οποιηθεί για την απόκτηση του ελέγχου ια Τοποθεσία, θεωρείται «ελεύθερο».

    Guild (Συντεχνία): όλε οι κάρτε Αρχόντων τη ίδια ειδίκευση. Υπάρχουν έξι Συντεχνίε, οι

    στρατιωτικοί στο κόκκινο, οι έποροι στο πράσινο, οι πολιτικοί στο πλε, οι άγοι στο ωβ,

    οι αγρότε στο κίτρινο και οι πρέσβει σε διάφορα χρώατα.

    Influence Points (Πόντοι Επιρροή): Οι πόντοι νίκη.

    Key (Κλειδί): δείκτη που αποκτάται πολεώντα ένα Τέρα ή από ένα σύβολο Άρχοντα.

    Ένα παίκτη πρέπει να έχει τρία κλειδιά για να αποκτήσει τον έλεγχο ια Τοποθεσία.

    Location (Τοποθεσία): τα πλακίδια που αναπαριστάνουν διάφορα στρατηγικά σηεία τη Αβύσσου.

    Προσφέρουν bonus Πόντου Επιρροή σε όποιον αποκτήσει τον έλεγχό του ε του Άρχοντέ του.

    Lord (Άρχοντα): κάρτα που αναπαριστάνει ισχυρό πλάσα τη Αβύσσου, ε απίστευτε υνάει.

    Monster (Τέρα):

      Τέρα: κάρτα τη στοίβα Εξερεύνηση που αναπαριστάνει ένα τέρα.

      είκτη Τέρατο: δείκτη που αποκτάται ετά τη άχη ε ένα Τέρα, και ο οποίο αξίζει

      δύο, τρει ή τέσσερι Πόντου Επιρροή.

    Pearl (Μαργαριτάρι): το νόισα του παιχνιδιού.

    Power (ύναη): πλεονέκτηα που παρέχει ένα Άρχοντα όταν στρατολογηθεί.

    Race (Φυλή): όλε οι κάρτε Συάχων ενό είδου. Υπάρχουν πέντε Φυλέ. Οι κάβουρε στα

    κόκκινα, τα οστρακοειδή στα πράσινα, τα καλαάρια στα πλε, οι έδουσε στα ωβ και οι

    ιππόκαποι στα κίτρινα.

    Recruit (Στρατολόγηση): η πληρωή του απαιτούενου κόστου, ώστε να πάρετε προστά

    σα έναν Άρχοντα από την Αυλή.

    Threat (Απειλή):

      είκτη Απειλή: δείκτη που ετακινείται στον ετρητή Απειλή. Η θέση του καθορίζει

      την επιβράβευση που λαβάνει ένα παίκτη όταν πολεήσει ένα Τέρα.

      Μετρητή Απειλή: ο ετρητή πάνω στον οποίο κινείται ο δείκτη Απειλή.

    Treasury (Θησαυροφυλάκιο): απόθεα των Μαργαριταριών.

    Commander: όταν στρατολογηθεί από έναν παίκτη, όλοι οι αντίπαλοί του

    ελέγχουν τον αριθό των Συάχων που έχουν στο χέρι του. Όλοι οι

    παίκτε που έχουν περισσότερου από 6, ξεσκαρτάρουν όσου περισσεύ-

    ουν (επιλέγουν ποιέ κάρτε θα ξεσκαρτάρουν).

    Όσο ο Commander είναι ελεύθερο προστά στον ιδιοκτήτη του, οι

    αντίπαλοι πορούν να συνεχίζουν να προσθέτουν Συάχου στο χέρι

     του (εξερευνώντα τον βυθό ή αιτούενοι την υποστήριξη του Συβου-

    λίου). στόσο, στο τέλο του γύρου του, πρέπει να ξεσκαρτάρουν

    Συάχου από το χέρι του αν έχουν ξεπεράσει του 6.

    Assassin: ο Άρχοντα που στοχεύει ο Assassin περιστρέφεται κατά 90 ο για

    να σηειωθεί ότι ΜΟΝΟ οι Πόντοι Επιρροή του λαβάνονται πλέον

    υπόψη στο τέλο του παιχνιδιού, καθώ η ύναη και τα Κλειδιά του δεν

    έχουν καία λειτουργία.

    στόσο, οι Άρχοντε που δέχονται επίθεση από τον Assassin παραένουνελεύθεροι και πορούν να ξεσκαρταριστούν από τον Traitor ή τον

    Schemer. Ο Άρχοντα που παίνει σαν αντικαταστάτη δεν είναι πια

    επηρεασένο από τον Assassin και πορεί να χρησιοποιήσει τυχόν

    Κλειδιά ή υνάει του.

    Trainer: όταν ένα παίκτη επιλέξει να πολεήσει ένα Τέρα όσο ο δείκτη

    Απειλή βρίσκεται στην πρώτη θέση του ετρητή Απειλή, ο παίκτη

    αυτό εξακολουθεί να παίρνει την επιβράβευση που υπάρχει στη θέση

    αυτή.

    Master of Magic: όταν στρατολογηθεί:

    1- Οι συνθήκε στρατολόγηση καλύπτονται. Σαν συνέπεια, ο πιο αδύνα-

    ο σύαχο προσαρόζεται.

    2- ΕΠΕΙΤΑ ο Άρχοντα παίνει στο παιχνίδι και πορεί να χρησιοποιήσει

     τη ύναή του. Η ύναη αυτή συνεπώ έχει αποτέλεσα σε ΜΕΛΛΟΝΤΙ-

    ΚΕΣ στρατολογήσει, καθώ ο προσαροσένο Σύαχο τη στρατο-

    λόγηση αυτή, προσαρόστηκε πριν πει ο Master of Magic στο παιχνίδι.

    Traitor και Schemer: όταν ένα παίκτη στρατολογήσει έναν από του

    δύο αυτού Άρχοντε, πορεί να χρησιοποιήσει τη ύναή του σε

    οποιονδήποτε άλλο ελεύθερο Άρχοντά του. Συγκεκριένα, οι

    Άρχοντε που επηρεάζονται από τον Assassin πορούν να γίνουν

    στόχο του Traitor και του Schemer (δείτε Assassin). Ο παίκτη πορεί

    να χρησιοποιήσει άεσα τη ύναη του νέου του Άρχοντα, ο οποίο

    πήκε στο παιχνίδι σαν αντικαταστάτη.

    Μετάφραση / Ενσωάτωση: Νίκο Χριστάκη

     για την

    Red Meeple 

    v.3