ABA- PACHETUL TEORETIC 1
AUTISMUL DIN PUNCT DE VEDERE COMPORTAMENTAL
Autismul este observabil doar in acord cu comportamente
observabile
Aceste comportamente pot fi impartite in comportamente
care sunt manifestate in exces si comportamente care
sunt deficitare.
Comportamente in exces:
comportamente autostimulative
comportamente autoagresive
agresiune
comportamente obsesive
compotament isteric
Comportamente deficitare:
limbajul
socializarea
jocul
comportamente de auto-ajutorare
cognitiv
2
Utilizand tehnica comportamentalista , compotamentele care
sunt in exces pot descreste si comportamentele deficitate
pot fi crescute.
CONDITIONAREA TERMINOLOGICA:
In cadrul interventiei comportamentaliste , se pot
identifica 3 tipuri de invatare care sunt: Conditionare
clasica, conditionare operativa, invatare observabila.
In sedintele aplicate de exemplu in clasa, la spital sau
acasa, programele se bizuie pe operarea, conditionarea
operativa. Analiza Aplicata a Comportamentului ABA se ocupa
de comportamentele care se intalnesc in mediu si care au
efecte ce afecteaza buna desfasurare a actunilor viitoare.
Relatia dintre comportament si mediu este descrisa de
principiile conditionarii operative .Aceasta are trei
componente:
A-ANTECEDENTELE
Antecedentele sunt stimulii care apar inaintea
comportamentului, deci este ceva ce apare chiar ininte de
observarea comportamentului.
B- COMPORTAMENTE
Comportamentul este actul pe care individul il face.
C- CONSECINTA
3
Consecinta este evenimentul ce are loc imediat dupa
comportament.
Tabelul urmator (KAZDIN 1994) ofera exemple de antecedente,
comportamente si consecinte ce se intampla in viata de zi cu
zi.
Antecedent Comportament ConsecintaSuna telefonul Raspunde la telefon Vocea altei
persoane la
celalalt capatSemn de la un
prieten
Apropierea de
prieten
Vizite si discutii
Sarcina din partea
parintelui pentru
copil, sa-si faca
curat in camera
Copilul strange
jucariile
Premii si
permisiuni
Avertisment de a
manca adecvat
Mancatul Greata si voma
Pentru a dezvolta programe care pot influenta
comportamentuol cu succes, este necesar sa intelegem
antecedentele si consecintele care influenteaza
comportamentul si cum opereaza ele.
4
Procesualitatea invatarii
Procesualitatea invatarii este o teorie care
utilizeaza conditionarea operativa. Aceasta metoda de
invatare este adeseori utilizata la copiii cu autism si alte
dificultati.
Proba discreta are o legatura directa cu componentele
conditionarii operative, pe care le vom descrie mai jos.
Proba discreta este formata din:
SD -------------------------------------- R
------------------------------------ SR
(Stimul discriminativ, comanda) (Raspuns)
(Recompensare)
SD (Stimul discriminativ) = Antecedent
R (Raspuns) = Comportament
SR (Recompensare) = Consecinta
5
Cand predam, aceasta este metoda care trebuie folosita
intotdeauna.
Folosind procesualitatea invatarii obtinem:
comportamentele pot fi manipulate si schimbate
intr-un mod sistematic
copilului ii este clar ce se asteapta de la el si
ce se va intampla in procesul de invatare
perseverenta printre profesori este mentinuta
sistemul de colectare a datelor este simplu
evaluarea progresului poate fi intreprinsa in mod
obiectiv
COMPONENTE ALE PROCESUALITATII INVATARII
SD-ul (Stimulul discriminativ, Comanda)
Instructiuni sau intrebari date copilului, ex. Semn, Ce
este?
Indica copilului ca un raspuns este asteptat si ca
recompensa este disponibila.
6
Trebuie sa fie data cu vocea putin ridicata si mai
autoritara decat vorbirea curenta, in special in
stadiile incipiente ale programelor.
Nu trebuie sa se faca uz de un limbaj nefolositor. SD-
ul trebuie sa fie acelasi in timpul invatarii.
Numele copilului nu trebuie folosit inainte de a i se
da SD-ul.
Nu trebuie sa fie recompensat inainte de terminarea
probei.
SD-ul pentru fiecare program pe care copilul il face este
inregistrat in foile de colectare a datelor. Acesta ar
trebui tinut la zi, astfel incat tutorii sa fie constanti
si astfel copilul sa nu fie confuz pentru ca oamenii
folosesc instructiuni diferite.
R – Raspunsul
Acesta este comportamentul copilului ca raspuns de
urmare al SD-ului.
Criteriul pentru un raspuns corect la un SD dat este
acceptat ca fiind singurul raspuns corect, ex. SD= Fa
valuri! R= Copilul isi ridica mainile si le misca
dintr-o parte in alta.
7
Copilul are la dispozitie 3-5 secunde sa raspunda,
altfel este considerat un raspuns gresit. Aceasta nu se
include cand se calculeaza rata succesului.
Nici un alt comportament nu trebuie indeplinit in
timpul raspunsului, cum ar fi comportamentele auto-
stimulative.
SR – Recompensa
Aceasta este o consecinta pozitiva oferita atunci cand
copilul demonstreaza un raspuns corect.
Urmeaza intotdeauna un raspuns corect, imediat. Nu
trebuie sa existe un timp de amanare in oferirea
recompensei, in stagiile de inceput ale programelor.
Oferirea de recompensa, ca si consecinta imediata a
raspunsului corect va creste probabilitate ca acest
comportament adecvat sa se intample din nou.
Recompensa este oferita ca urmare a unui raspuns corect
si nu ar trebui sa fie disponibila cu nici o alta
ocazie. (Aceasta inseamna ca lucrurile pe care copilul
le primeste ca recompensa, ar trebui sa fie scoase din
folosirea lor curenta.)
8
Lucrurile pe care un copil le gaseste recompensatorii
variaza de la copil la copil, asa ca acestea trebuie
alese in functie de preferintele individuale.
Recompensele trebuie sa fie usor de oferit, si sa fie
luate repede, deci recompensele pe baza de hrana
trebuie sa fie potrivite pentru a fi mancate repede.
Recompensele verbale trebuie sa aiba un ton foarte
diferit fata de SD si de NU-ul informativ. Trebuie sa
fie cu un ton vesel si entuziasmat.
Cantitatile mai mari de recompense vor avea efecte mai
mari, dar pot cauza stationarea.
Varierea recompenselor este esentiala, deci aceeasi
mancare, jucarii, si recompense verbale nu trebuie
utilizate mereu.
Recompensele trebuie variate.
Exista diferite tipuri de recompense: pozitive,
negative, primare, secundare.
NU-ul informational
Este folosit ca o consecinta imediata la un raspuns
gresit sau un non-raspuns.
Este folosit doar atunci cand copilul a masterat
programul respectiv pentru a fi sigur ca acel copil stie
raspunsul.
9
Folosind cuvantul NU inseamna ca acel copil stie ce
este corect si ce nu este corect si-l ajuta pe copil sa
discrimineze intre raspunsuri diferite.
Folosind cuvantul NU inseamna ca tutorii sunt
consecventi in a aplica consecinta la un raspuns incorect
sau un non-raspuns.
Cuvantul NU trebuie spus cu o voce calma si neutra.
RECOMPENSAREA
Definitie
Principiul recompensarii se refera la cresterea in
frecventa a raspunsului, cand raspunsul este imediat
urmat de o anumita consecinta.
Recompensarea este un eveniment pozitiv, ca urmare
imediata la un comportament.
Este definita de faptul ca va creste frecventa
comportamentului pe care l-a urmat.
Daca frecventa comportamentului nu a crescut dupa
recompensare inseamna ca acea recompensare nu este
recompensatorie.
10
Recompensa nu este acelasi lucru cu premiul, deci
premiul este un eveniment pozitiv ci o sarcina
pozitiva pe care o primeste cineva ca urmare a unui
lucru bine facut. Dar premiul nu va creste neaparat
frecventa comportamentului.
Recompensa Pozitiva si Recompensa Negativa
Amintiti-va ca toate recompensele cresc frecventa
comportamentului.
Recompensa Pozitiva
Se refera la cresterea comportamentului si la cresterea
frecventei raspunsurilor si este urmata de un eveniment
pozitiv.
11
Recompensa pozitiva, in termeni simpli, poate fi
tradusa ca un eveniment favorabil, dat ca urmare a
unui raspuns.
Evenimente pe care unii le vad ca neplacute pot fi
pentru altii recompense pozitive. De exemplu,
atunci cand tipam: Opreste-te! Sau oprirea fizica
pot fi in unele cazuri recompensari ale
comportamentului.
Cateva exemple de recompense pozitive din viata de
zi cu zi sunt: Faptul ca, castigam la o masina cu
maneta, salariile, cineva vorbeste cu tine cand
raspunzi la telefon.
Exemple de recompense pozitive pentru copii sunt:
jucariile, dulciurile, imbratisarile si premiile.
Recompensa Negativa
Se refera la cresterea frecventei comportamentului prin
indepartarea unui eveniment neplacut imediat dupa ce
comportamentul a fost indeplinit.
Recompensa negativa se refera la o situatie cand
cineva asteapta un eveniment pe care il gaseste
neplacut, dupa un raspuns pe care il da, acest
eveniment este dat la o parte.
12
Deci in anumite situatii este probabil sa dea
acelasi raspuns din nou.
Indepartarea acestui eveniment neplacut trebuie sa
cauzeze o crestere a comportamentului, altfel nu
este o recompensa.
Recompensa negativa nu trebuie confundata cu
pedeapsa.
Cateva exemple de recompense negative din viata de
zi cu zi sunt: cand un parinte cicale copilul sa-
si faca curat in camera (eveniment negativ),
copilul isi face curat in camera
(raspuns/comportament), si parintele se opreste
din cicalit (recompensa negativa) sau cand un
copil plange si tipa la parintele sau sa il ia in
brate (eveniment negativ), parintele isi ia in
brate copilul (raspuns/comportament), copilul se
opreste din plans (recompensa negativa pentru
parinte). In al doilea exemplu, parintele este
recompensat pentru ca copilul se opreste din
plans. Oricum, data viitoare cand copilul va vrea
sa fie luat in brate, va tipa din nou ca urmare a
recompensei pe care a primit-o fiindca a tipat,
recompensa aceasta a fost faptul ca a fost luat in
brate.
Ca exemplu de aplicare la copil este atunci cand
copilul vrea sa-si indeparteze jacheta pentru ca
13
ii este cald (eveniment negativ), dar are nevoie
de ajutor, la inceput copilui s-ar putea sa tipe,
acest tip de comportament nu este unul pe care am
vrea sa-l crestem, deci ar trebui ignorat. Copilul
spune “Ajuta-ma” (raspuns/comportament), Printele/
tutorele il ajuta atunci sa isi dea jos jacheta
(recompensa negativa) dar acest comportament va
creste probabilitatea ca copilul sa spuna “ajuta-
ma”si data viitoare cand va avea nevoie de ajutor.
Scopul acestui program este fapul ca trebuie sa
folosim mai des recompensa pozitiva (exemplele de
acum in colo vor fii numai de recompense pozitive)
RECOMPENSE PRIMARE SI SECUNDARE:
Recompense primare:
Cunoscute si sub numele de recompense “neconditionate”
pentru ca nu au conditii clare de recompensare, pentru
ca ele sunt evenimente natural recompensatoare.
Exemple de recompense primare sunt hrana si apa
Recompensele primare se poate sa nu fie recompensatoare
de fiecare data , daca cineva spre exemplu a mancat
foarte mult nu va mai privi hrana ca pe o recompensa.
Recompensele de natura primara sunt folosite foarte
mult in stagii primare ale terapiei si sunt urmate
intoadeauna de recompense secundare.
14
Recompensele secundare
Cunoscute si sub numele de recompense conditionate
pentru ca acest tip de recompense au criterii clare de
aplicabilitate si copilul a invatat sa le gaseasca
recompensatoare.
Comparand evenimente care nu sunt initial
recompensatoare cu evenimente care sunt in mod natural
recompensatoare , evenimenul dintai va castiga
proprietatile unei recompense (strans tichete cu
premiul mancarii, tabla cu recompense)
Exemple de recompense secundare sunt :tichetele,
cartonasele, premiile verbale.
Recompensele diferentiate
O aproximatie foarte apropiata a raspunsului ar trebui
recompensata
Raspunsurile care nu se afla insa foarte aproape de
raspunsul corect nu trebuiesc recompensate.
Criteriul pentru raspunsul corect trebuie respectat de
toata lumea, si dupa aceasta trebuie oferita
recompensa.
15
PROMPTUL
Promptul este modul in care il invatam pe copil cum sa
indeplineasca cerinata, sarcina.
Il promptam pe copil astfel incat sa aiba succes in
realizarea sarcinii si astfel sa primeasca recompensa.
MODURI DIFERITE DE PROMPTARE:
Promptul fizic:
Este ghidajul fizic pe care copilul il primeste pentru a
i se arata cum trebuie sa faca un anumit lucru. Acesta
pate fii de tipul: punem mana noastra deasupra mainii
copilului asa incat sa-i aratam cum se bate la toba.
Demonstratia:
Acest tip de prompt cuprinde imitatia :inainte de asta
copilui trebuie insa sa mastereze programul de imitatie .
Demonstratia include tutotele care indepluneste sarcina .
16
Reusita recenta:
Cresteti viteza cand promptati, cand obtineti un raspuns
corect dati imediat un alt SD, daca copilul a avut o
experienta asa recenta a unui raspuns corect si a fost
recompensat adecvat pentru el, inseamna ca va raspunde
corect din nou.
Promptul prin pozitie:
Itemul corect este plasat mai aproape de copil.
Legatul de un program cunoscut:
Folosind ceva ce copilul stie deja il vom ajuta sa
raspunda corect . De exemplu: “Atinge rosu”, copilul
atinge rosu si este recompensat, apoi imediat intreaba
“Ce este?” si copilul va raspunde “rosu” si il
recompensam.
Instructii verbale:
Ii dam copilului instructii verbale astfel incat sa
realizeze sarcina “punem cubul verde pe cel rosu”.
Inflexiunea vocii:
Punand accent pe cuvantul cel mai important din SD ,
putem astfel indica ce parte a Sd-ului conteaza “Arata
ceasca MARE”
Altele:
Exista si alte tipuri cum ar fii gesturi, aratat,
privitul.
17
CAND SA FOLOSIM PROMPTUL:
Cand raspunsul este complet nou pentru copil, atunci
raspunsul trebuie promptat de cateva ori la rand
(aceasta este numita promptare masiva).
In general promptul trebuie sa fie facut cat mai
aproape de SD, daca este posibil in acelasi timp.
Cand raspunsul a fost promptat de mai multe ori la
rand, si copilul incepe sa-si dea seama de raspunsul
corect, promptul trebuie scazut.
Cand scadem promptul in intensitate promptul poate fi
de exemplu pana la jumanate , pentru ca el sa faca
continuarea singur, sau un prompt mai putin intruziv
(mai discret) poate fi folosit ca o metoda de scadere
in intensitate a promptului.
Daca o sarcina a fost masterata , deci suntem siguri ca
copilul stie sa o faca, atunci promptul va fi dat dupa
doua raspunsuri incorecte. Aceasta este cunoscuta ca
metoda NU-NU-PROMPT.
Copilul nu trebuie sa dea mai mult de 2 raspunsuri
incorecte la rand fara sa primeasca prompt.
REGULI PENTRU PROMPTARE:
Folositi promptul cel mai putzin intruziv (detaliat):
Ex:daca un copil poate sa imite este bine sa folosim un
prompt imitativ decat unul fizic , pentru ca in promptul
prin imitatie copilul indeplineste sarcina mai mult singur.
18
Trebuie stabilita ierarhia prompturilor:
Aceasta inseamna ca promptul trebuie folosit initaial, la
inceputul programului cand copilul nu stie sa indeplineasca
sarcina respectiva, apoi vom scadea din intensitate promptul
respectiv.
Ex:cand invatam un copil cum sa imite batutul din palme,
promptul initial va fi unul de natura fizica, apoi cand
copilul incepe sa faca o parte a sarcinii singur , promptul
devine doar o mana care ii face semn cum sa inceapa, apoi
ultimul prompt poate fi doar atingerea usoara a uneia dintre
palme, ininte de scoaterea promptul definitiv.
Scadeti in intensitate promptul cat mai curand
posibil:
Aceasta este o metoda prin care evitam ca, copilul sa devina
dependent de prompt chiar daca face sarcina si singur.
Exemplul de mai sus ne arata cum poate fi scazut in
intensitate un pormpt.
Faceti intoadeauna prompt dupa doua raspunsuri
incorecte:
Daca sarcina este masterata , copilului i se spune “NU”
dupa un raspuns incorect , dupa doua raspunsuri
negative consecutive faceti prompt pentru raspunsul corect.
Ex: un copil stie comanda “ridica-te”, dar nu o indeplineste
spunem “NU”, mai dam odata comanda, copilul iar greseste,
spunem “NU”, dam din nou SD si promptam raspunsul corect.
19
Folosim regula nu-nu-prompt pentru aceeasi sarcina
de cate ori este nevoie in decursul unui sitting:
Aceasta este tot pentru a se stabili daca copilul este
acum capabil sa indeplineasca sarcina fara primpt.
Ex:folosind exemplul de mai sus, daca copilul nu
indeplineste nici acum asarcina , aplicam aceeasi regula,
dupa un nu-nu-prompt copilul este lasat singur sa
indeplineasca comanda.
Recompensati si raspunsurile care au avut nevoie de
prompt:
Trebuie sa diferentiem. Cand facem prompt pentru o sarcina
noua trebuie sa oferim recompensa mare . Cand facem prompt
pentru o sarcina masterata nu trebuie sa oferim o recompensa
mare (ci una minimala)
Ex: in exemplul cu nu-nu-prompt copilul primeste dupa prompt
doar recompensa “bine”
Testati sarcina promptata mai tarziu in acelasi sitting:
Daca copilul nu a indeplinit corect o sarcina masterata , si
a trebuit promptat, o testam imediat dupa aceea si o mai
testam mai tarziu in timpul lectiilor.
Evitati prompturile neintentionate:
Ex: dam comanda “atinge masina: si fara sa vrem ne uitam la
masina.
20
Modelarea
Modelarea este o metoda care se foloseste pentru a
invata comportamente care s-ar putea sa nu apara niciodata,
aceste comportamente nu pot fi promptate sau recompensate.
Un comoprtament bun, adecvat este achizitionat prin
recompensarea pasilor mici pe care ii face copilul in
achizitionarea lui, in loc sa-l recompensam la sfarsitul
comportamenului.
Raspunsurile care sunt similare cu scopul final sunt
recompensate si in acest fel ele vor creste.
Aproximarea succesiva pana la scopul final inseamna ca
acesta poate fi achizitionat.
Acele raspunsuri care nu sunt similare scopului final
nu trebuie recompensate si astfel sunt exterminate.
Acesta metoda este folosita adesea la programul de imitatie
verbala.
Ex: program:Imitatie verbala.
Scop:copilul sa spuna Ahhh
SD: spune Ahhh
21
Procedura de modelare:
SD: spune Ahhh
R:uahuh (recompensare puternica pentru ca cuvantul spus are
alaturarea de litere pe care dorim sa il invatam pe copil la
mijloc)
SD: spune Ahhh
R:uh
(recompensa mai mica pentru ca tutorele stie ca acest copil
a putut spune uahuh ca raspuns si ca acesta din urma este
mai aproape de raspunsul corect. Faptul ca facem o
diferentiere intre nivelul de recompensare pentru cele doua
raspunsuri il face pe copil sa stie care este raspunsul pe
care il dorim de le el.)
SD: spune Ahhh
R:uahuh
(recompensa puternica din nou pentru ca acesta este
raspunsul cel mai aproape de cel corect pe care l-am putut
obtine pana acum.)
La acest stagiu al invatarii, Tuorele trebuie sa
continuie sa recompenseze copilul pana raspunsul pe care il
dorim (nu cel corect dar cel care se apropie de cel
corect )se stabilizeaza. Apoi trebuie sa scadem recompensa
in intensitate pentru ca, copilul sa isi schimbe raspunsul
pentru a obtine iarasi recompensa cea mai puternica.
22
SD:Spune Ahhh
R: uahuh
(recompensa scade in intensitate)
SD:Spune Ahhh
R:uhahhh
(recompensa creste in intensitate pentru ca acest raspuns
este si mai aproape de cel corect)
Cand si acest raspuns devine constant se scade si aici
recompensa.
SD: Spune Ahhh
R: uhahhh
(recompensa scade in intensitate)
SD: spune Ahhh
R: uhahhhhhhhhhh
(recompensa scazuta pentru ca acest raspuns se indeparteaza
de raspunsul corect mai mult decat ultimul sau raspuns)
SD: spune Ahhh
R: Ahhh
(recompensa foarte puternica pentru ca copilul a indeplinit
comanda ceruta)
Cand despartim activitatea in etape s-ar putea sa fie
situatii cand promptul poate fii folosit cand copilul se
apropie mult de activiatea ceruta. De exemplu cand copilul
spunea “uhahhh” Tutorele putea recompensa copilul foarte
repede dupa raspuns astfel incat recompensa sa fie data
23
imediat dupa Ahhh, in loc sa lasam copilul sa mai repete
odata uhhh.
INLANTUIREA
Inlantuirea este deasemenea o metoda care este folosita
pentru a invata comportamente noi care nu apar niciodata si
care nu pot fi promptate ca un intreg pentru ca intregul
comportament este foarte lung si complex.
O secnenta de raspunsuri se referea la o inlantuire.
Inlantuirea inseamna faptul ca Activitate pe care dorim
sa o invatam este fragmnentata in parti mai mici pe care le
vom invata si primpta pe rand.
Procedura este sa identificam pasii actiunii respective ,
acest lucru senumeste Analiza actiunii.
Exemple de fragmentare a actiunii.
Comportament: spalatul pe maini
1. ridicarea manecilor
2. dam drumul la robinet
3. punem mainile sub apa
4. luam sapunul
5. frecam mainile
6. clatim mainile
7. inchidem robinetul
8. ne stergem pe maini
24
Pe masura ce copilul indeplineste singur una dintre
secventele actiunii incepem sa scadem promptul pentru
aceasta. Ex: Tutorele face prompt fizic la inceput
pentru ca , copilul sa isi ridice manecile.Acest prompt
scade in intensitate cand copilul face singur actiunea
respectiva . Cand copilul a masterat aceasta secventa
incepem sa scacadem promptul pentru deschiderea
robinetului. Astfel facem cu toate secventele actiunii,
pe rand.
Initaial fiecare secventa a inlantuirii este
recompensata , in loc sa recompensam faptul ca el poate
indeplinii toata actiunea pana la capat.Asta pentru ca
fiecare parte a inlantuirii trebuie invatata temeinic
si astfel recompensata.
De obicei cand il invatam o asemenea inlantuire de
actiuni vom avea o singura parte a intregii inlantuiri
ca scop. Ex: astazi avem scopul sa il invatam pe copul
sa inchida robinetul.
Restul inlantuirii va fi promptat si secompensat ,
fiecare secventa pe rand , apoi scadem promptul pentru
segventa respectiva.
Cand copilul indeplineste intreaga inlantuire singur ii
oferim o recompensa substantiala la sfarsitul
inlantuirii
TIPURI DE INLANTUIRI:
25
Inlantuirea timpurie:
Invatatul incepe cu primul pas al secventei, apoi
trecem la al doilea, apoi la al treilea si asa mai
departe.
Ex: pentru exemplul cu spalatul pe maini, ridicatul
manecilor trebuie invatat primul, in timp ce restul
pasilor vor fi promptati la maxim, cand ridicatul
manecilor este masterat si copilul il face fara prompt ,
atunci trecem la secventa urmatoare.
Inlantuirea tardiva:
Acest tip de inlantuire incepe procedura de invatare cu
ultimul pas al inlantuirii apoi cu penultimul si asa mai
departe.
Ex: constructia unui tren din cuburi si impinsul lui
Secventializare:
1. punem prima si a doua piesa a trenului impreuna
2. punem si a treia piesa
3. punem piesa a 4 a
4. punem trenul pe covor
5. impingem trenul prin camera.
Pentru a invata aceasta actiune prin intermediul
inlantuirii tardive vom prompta la maxim initial toata
actiunea si vom aplica procesul de invatare doar pentru
impinsul trenului prin camera. Cand acesta parte este
26
masterata, copilul va invata sa puna trenul pe covor si
sa-l impinga.
Inlantuirea tardiva este cel mai folosit tip de
inlantuire pentru ca permite ca lantul sa fie completat
de catre copil de fiecare data si pentru ca copilul nu va
fi recompensat pentru toata segventa de fiecare data.
Unele inlantuiri nu se preteaza la aceasta metoda asa
este si exemplul cu spalat pe maini.
Avantajele inlantuirii (secventializarii)
metoda este aceeasi la toti tutorii
copilul are succes pentru ca actiunea este
secventializata in actiuni mici
comportamentele complexe pot fi invatate intr-un mod
sistematic
Dezavantajele secventializarii
poate dura mult timp sa-l invatam pe copil
comportamente adecvate folosind aceasta metoda ,
oricum partile componente pot fi invatate rapid.
IMPORTANT: Diferenta dintre modelare si inlantuire
consta in faptul ca in modelare stagiile peste care
trecem cu invatarea nu mai sunt cerute in
comportamentul final in timp ce la inlantuire toate
stagiile masterate sunt cerute in comportamentul final.
27
PROCESUALITATEA INVATARII
Cand un copil nu stie cum sa indeplineasca un o anumita
activiate (pe care o cerem), toate metodele de mai sus ne
invata cum sa procedam cand il invatam pe copil o sarcina
noua. Procesualitatea invatarii pe care trebuie sa o urmarim
pentru tehnicile de mai sus este:
1. Calea corecta
2. discriminarea
3. calea extinsa
4. rotatia cunostintelor
Acesti pasi pot fi folositi sau nu, depinde de copil
Calea corecta:
Aceasta inseamna actiunea repetata, ceea ce presupune
faptul ca dam acelasi SD de mai multe ori.
Aceasta metoda trebuie folosita numai atunci cand
sctiunea este noua
28
Initial toti pasii sunt promptai pentru ca, copilul
sa stie ce sa faca
Scadem promptul in intensitate pana cand copilul
stie calea corecta pentru a indeplini actiunea fara
nici un fel de prompt
Cand copilul indeplineste 90-100% din actiunile
cerute inseamna ca putem trece mai departe (ideal
este ca el sa indeplineasca 9 comenzi din 10 dar se
poate si 5 din 5)
EX: Program: receptiv instructii
Program in curs: a face valuri
Prompt: demonstrarea actiunii
SD: Fa valuri
R : copilul face valuri (cu prompt maxim)
Recompensa
SD: : Fa valuri
R:copilul face valuri (cu prompt maxim)
Recompensa
SD: Fa valuri
R:Copilul face valuri (cu prompt maxim)
Recompensa
SD: Fa valuri
R: Copilul face valuri (cu promptul redus la jumatate)
Recompensa
SD: Fa valuri
R: Copilul face valuri (cu promptul redus la jumatate)
29
Recompensa
SD: Fa valuri
R: Copilul face valuri (fara prompt)
Recompensa
SD: Fa valuri
R: Copilul face valuri (fara prompt)
Recompensa
Aceasta secventa poate fi facuta intr-un sigur
sitting sau in mai multe. Aceasta depinde de copil.
Trebuie insa sa ramanem la acelasi nivel al prompului
si trebuie sa continuam astfel procesualitatea
invatarii pana cand putem scadea promptul pana la
nivelul cand nu mai este necesar.
Copilul trebuie sa fie consatant in oferirea
raspunsurilor corecte cu o frecventa de 90-100 % pentru
a trece la nivelul urmator.
Spre exemplu daca copilul raspunde corect
consecutiv doua raspunsuri dupa sase raspunsuri cu
prompt nu consideram etapa respectiva ca masterata.
DISCRIMINAREA:
Cand un copil incepe un program nou, care il
invata un anumit lucru, initial copilul respectiv
se poate sa nu cunoasca nimic despre lucrul
respectiv.
30
Ex: program: receptiv obiecte
Scopul acestui program este sa-l invatam pe copil sa
discrimineze intre mai multi stimuli, spre exemplu
ca obiectul care are 4 roti se numeste masina.
SD: atinge “obiect”
Cand il invatam pe copil un lucru nou il invatam
intai sa aleaga dintre mai multe lucruri si sa
discrimineze astfel acel obiect dintr-o
multime.Cand ne referim la exemplul cu masina ne
referim la acest prim pas al invatarii.
Procesualitatea invatarii
a) Singur – aceasta inseamna ca masina este singurul obiect
de pe masa , pentru ca, copilul sa invete obiectul respectiv
doar prin atingere.
b) Cu un distracor neutru- aceasta inseamna ca masina se
afla inca in curs de invatare ( se cere numai masina) dar pe
masa se afla si un distracor neutru pe care copilul nu
trebuie sa-l atinga, de exemplu un cub (3d) .
c) Initial atingerea masinii poate fi promptata fizic, sau
tutorele va muta masina mai aproape de copil pentru a oferi
astfel un prompt discret
d) Cand copilul poate identifica masina oriunde s-ar afla ea
pe masa avand pe masa in acelasi timp si un distractor
neutru, atunci se poate trece mai departe
31
e) Este important ca atunci cand pe masa se afla mai multi
itemi acestia sa fie mutati in pozitii diferite , pentru ca
sa fim siguri ca , copilul nu invata pozitia itemului pe
masa ci itemul in sine.
Pana la acest nivel copilul stie deja ca va primi
recompensa doar daca atinge masina, dar nu stim
sigur daca a retinut cuvantul cu care poate
identifica poza . Pentru a fi siguri ca stie exact
care poza care se asociaza cu cuvantul masina
trebuie sa trecem aceasta poza prin procesul
discriminarii impreuna cu alte poze pe care el le
stie si pentru care va fi recompensat daca le
recunoaste
Acesta este nivelul urmator. De exemplu punem
masina pe masa impreuna cu un elefant.
PROCESUALITATEA INVATARII:
a) obiectul sigur pe masa
b) impreuna cu un distractor neutru
c) folosind obiectul respectiv ca distracor pentru
invatarea unor obiecte noi
d) cand copilul respectiv devine constant in raspunsuri
corecte trebuie sa trecem la pasul urmator
La acest nivel copilul trebuie sa discrimeineze obiectul
invatat in conditii foarte specifice.
32
ROTIREA ALEATORIE A CUNOSTINTELOR (RANDOM ROTATION)
Rotirea aleatorie a cunostiinetlor inseamna ca
doua raspunsuri pe care copilul le stie pot fi
cerute aleatoriu si copilul le va sti, va
discrimina intre ele.
Pentru ca acest nivel sa fie atins trebuie sa
facem discriminarea intre cei doi itemi (sa fie
capabil sa alterneze raspunsurile corecte si dand
Sd-uri diferite) si acest lucru sa fie invatat
sistematic.
Aceasta invatare sistematica trebuie indeplinita
prin descresterea succesiva a promptului si
cerinta aleatorie de a atinege diferitele obiecte
de pe masa. Acest proces se numeste Identificarea
aleatorie a cunostiintelor
Rotirea aleatorie a cunostiintelor ( Random
rotation):
Ex:masina si elefantul se afla amandoua pe masa
Atinge elefanul (prompt maxim)
Atinge elefanul (prompt redus la jumatate)
Atinge elefanul (promptul redul la un sfert)
Atinge elefantul (fara poompt)
Atinge elefanul (fara prompt)
33
Atinge masina (Prompt maxim deoearece acesta este un
comportament nou (discriminarea) si astfel acest
comportament creste in intensitate)
Atinge masina (prompt redus la jumatare)
Atinge masina (prompt redus la un sfert)
Atinge masina( fara prompt)
Atinge masina (fara prompt)
(Pana la acest stagiu copilul a fost promptat pentru a
discrimina descrescand intensitatea de la prompt masiv si
maxim pana la a face comportamentul adecvat si corect fara
prompt, pasul urmator este schimbarea de la un item la
altul, promptul folosit pentru a alterna trebuie redus dupa
cum urmeaza)
Atinge elefantul (prompt redus la jumatate –in plina
descrestere)
Atinge elefantul (prompt redus la un sfert)
Atinge elefantul (fara prompt)
Atinge elefantul (fara prompt)
Atinge masina (prompt redus la jumatate- in plina
descrestere)
Atinge masina(prompt redus la un sfert)
Atinge masina (Fara prompt)
Atinge masina (fara prompt)
( Din nou in cadrul fazei urmatoare promptul trebuie sa fie
redus)
Atinge elefantul (promptul redus la un sfert)
34
Atinge elefantul (fara prompt)
Atinge elefantul (fara prompt)
Atinge masina (promptul redus la un sfert)
Atinge masina (fara prompt)
Atinge masina (fara prompt)
(La urmatoarea schimbare nu se va mai folosi nici un fel de
prompt)
Atinge elefantul (fara prompt)
Atinge elefantul (fara prompt)
Atinge masina (fara prompt)
Atinge masina (fara prompt)
La acest stagiu copilul a aratat ca poate discrimina
intre un elefant si o masina si ca poate sa isi
orienteze atentia cand asupra uneia , cand asupra
altuia.
Acest stadiu trebuie sa fie consistent si constant in
raspunsuri corecte, fara prompt inaite sa consideream
discriminarea intre cele 2 masterata.
Oice targhet nou trece prin procesul de invatare in
procesualitatea invatarii si in rotatia
cunostiintelor.Programul de mai sus ajuta la discriminarea
intre 2 stimuli. Al treilea stimul introdus va fi
discriminat folosind aceeasi procesualitate a discriminarii.
Procesualitatea extinsa:
35
Aceasta metoda este folosita pentru a creste gardual
timpul intre prezentarea itemilor noi, prin prezentarea
cunostiintelor masterate deja.
Procesualitatea extinsa poate fi folosita daca un
copil intampina dificultati in a discrimina.
EX:Program: Instructii receptiv
Scopul programului: sa-l invete pe copil sa
inteleaga comenzi simple.
Ex: a face valuri.
SD: (instructie) fa valuri
Scop: a face valuri
Comenzi folosite drept distractor (sunt deja cunoscute de
copil) Bate din palme, ridica-te, atinge nasul.Copilul
stie deja sa execute aceste comenzi.
SD –scop: fa valuri
SD- distracor: bate din palme
SD- scop: fa valuri
Se va ajunge la scopul propus parcurgandu-se cate un
distractor pe rand . Daca copilul va face discriminarea
corect atunci tutorele va introduce cate 2 distracori odata.
SD- scop: fa valuri
SD1- distractor : intinde mainile
SD2-distracor: bate din palme
SD-scop: fa valuri
36
Daca si acest stagiu este indeplitit cu succes se va
trece la extinderea cu 3 distracori odata si tot asa. In
mod normal se poate ajunge pana la 8 SD-uri distractor.
REGULI:
Distractorii trebuie adaugati pe rand , gradual daca
copilul intelege si executa corect, chiar si acelasi
sitting . Altfel numarul distractorilor trebuie
crescuti in alte sittinguri. Tutorele trebuie sa
lase notite cu cati distracori a lucrat cu copilul.
Scopul programului este Sd-ul-scop, daca copilul
incepe sa greseasca in a raspunde corect la Sd-ul-
scop atunci numarul distractorilor trebuie
descrescut.
Daca copulul face graseli la indeplinirea
distractorilor trebuie sa ne asiguram intodeuna ca
vom repeta acesti distracori si separat.
Distractorul la care copilul a grasit trebuie
repetat mai tarziu.
Ex:daca scopul era extinderea distractorilor cu 3:
Fa valuri-corect
Bate din palme-corect
Intinde mainile-corect
Atinge nasul-incorect
Fa valuri-corect
37
In aceasta situatie comanda “atinge nasul” va fi
repetata intr-un sitting ulterir.
CRITERII DE MASTERARE:
Un item este considerat ca fiind masterat cand copilul
este capabil sa discrimineze itemul respectiv impreuna cu
alti itemi in cadrul aceluiasi sitting si sa faca lucrul
acesta aleator.
Pentru a putea fi considerat masterat un program trebuie
sa fie:
90-100% corect in sedinte diferite (dimineata si seara,
seara si dimineata)
(uneori criteriile pentru masterarea unui program pot sa fie
diferite de la copil la copil)
Important! In celelalte programe trebuie sa avem o singura
problema in lucru la un moment dat, se lucreaza una cate
una, pe rand.
SCADEREA IN INTENSITATE A COMPORTAMENTELOR
INADECVATE
Programele despre care am discutat pana acum erau
menite sa creasca intensitatea comportamentelor care erau un
deficit. Copii cu autism pot avea deasemenea si
comportamente inadecvate, manifestate in exces care trebuie
38
sa scada in intensitate , spre exemplu scuturarea mainiolr
sau comportamente auto-mutilante.
Exista cateva metode de reducere in intensitate a
comportamentelor inadecvate . Aceste metode se aplica
comportamentelor care:
Ii distrag atentia copilului de la invatat, sunt
repetitive si manifestate lungi perioade de timp si cu
o frecventa crescuta.
Sunt periculoase pentru copil sau alti oameni
Sunt inadecvate din punct de vedere social
Daca un comportament indeplineste un criteriu din cele
descrise mai sus , atuci interventia va fi imediata si
constanta.
Interventia este necesara pentru acele comportamente
care sunt periculoase sau apar cu o fracventa ridicata. Nu
toate comportamentele pot fi descrescute in intensitate in
acelasi timp, copilul trebuie sa invete sa inlocuiasca
aceste comportamente cu unele adecvate si acceptate social.
Recompensarea si comportamentele indecvate:
Comportamentele inadecvate pot fi recompensate si din
acesta cauza au crescut in intensitate.
Daca copilul primeste o recompensa pentru un
comportament inadecvat, acesta va creste in intensitate
39
atata timp cat este recompensat. Ex: de cate ori un
copil tipa el primeste atentie de la cineva.
Consecinte care par negative pot actiona de fapt ca o
recompensa . De ex: de cate ori un copil loveste pe
cineva ii este spus “Nu” cu voce tare. In aceasta
situatie copilul primeste intreaga atentie a cuiva de
cate ori loveste pe cineva sau ceva. Fata persoanei
care spune “nu” poate arata haios pentru ca ea incearca
sa para serioasa , aceasta situatie poate actiona ca o
recompensa pentru copil.
Alte interventii specifice pot fi utilizate ca mod
de descrestere al comportamentului auto-stimulativ ,
este insa esential ca aceste tehnici sa indeplineasca
conditiile stadializarii invatarii si tehnicile
comportamentaliste ca reactie la comportamentul
copilului. Intodeauna trebuie sa tinem seama de
contitiile in care copilul va fi incurajat sa execute
comportamentul din nou., aceste conditii pot fi:
atragerea atentei asupra propriei persoane, sau o
consecinta a cimportamentului pe care copilul o
considera pozitiva . De Ex: daca un copil vrea un
biscuite si se aseaza in fata adultului si tipa, apoi
primeste biscuitele, este foarte probabil ca si data
viitoare cand va dori un biscuite sa tipe in loc sa
vorbeasca.
40
DISPARITIA
Disparitia se refera la refuzul de a da recompensa
pentru un raspuns recompensat anterior.
Recompensa pe care un copil o simte atunci cand face un
comportament considerat inadecvat trebuie identificata
pentru a o indeparta.
Cateodata recompensa este atentia pe care o primeste de
la alti oameni, ca si in cazul in care un copil loveste
pentru a primi atentie, in acesta caz este recomandat
sa nu acordam atentie cand copilul incepe sa faca
comportamentul respectiv, atunci copilul va inceta sa
faca comportamentul respectiv si nu il va mai folosi ca
metoda de atragere a atentiei.
Recompensa pentru un comportament nu este intodeuna
atentia pe care copilul o primeste. Trebuie insa sa
stim ca nu-i mai acordam atentie copilului nu este
sinonim cu al ignora. De exemplu in copil poate
manifesta un comportament neadecvat: tipa. Adultul ii
cere copilului sa taca, uneori poate face asa, dar
uneori prefera sa taca. Interventia este sbsolut
necesara atunci cand copulului i s-a spus sa taca timp
de doua saptamanai si nu a avut loc nici o schimbare.
Urmatoarele 2 saptamani comportamentul nu este comentat
de nimeni din familie. Daca nici in urmatoarele doua
saptamanii coportamentul iandecvat nu scade in
intensitate. Nu trebiue sa acordam nici in continuare
41
nici o atentie comportamentului dar trebuie sa
despartim acest comportament in segvente pentru a
intervenii mai eficient . Trebuie sa aplicam apoi o
analiza supra comportamentului de tipul antecedent,
comportament si consecinta . Daca este evident faptul
ca , copilul tipa cand i se cere sa faca ceva
(antecedent si comportament) si este adesea urmata de
neacordarea atentiei (consecinta). Deci copilul scapa
de cerinta pe care o avem de la el tipind. Pasul
urmator este sa nu-l scutim pe copil de sarcina pe care
o cerem daca el tipa.
Cand copilul primeste ca si consecinta a
comportamentului sau inadecvat lipsa de atentie se
poate ca acest comportament sa creasca la inceput in
intensitate pentru a trage si mai mult atentia- aceasta
poarta numele de furtuna comportamentala
Furtuna comportamentala apare pentru ca anterior
acelasi comportament primea recompensa , deci nu se mai
intampla ceea ce copilul se astepta sa se intampla si
copilul va incerca din rasputeri sa obtina ceea ce era
obosnuit sa se intample. Deci comportamentul va creste
in intensitate si in fregventa.
Daca un comportament va fi recompensat cand se afla in
stadiul de “furtuna comportamentala” va ramane la
nivelul la care va fi recompensat, deci un nivel
crescut si neconvenabil pentru noi.
42
Strategia de lucru care a fost abordata pentru a
descreste comportamentele indecvate tebuie sa fie
aceeasi la toti membrii echipei, altfel comportamentul
nu va descreste in intensitate, este posibil chiar sa
creasca.
Comportamentele care au fost recompensate in mod
constant vor fi mai usor de descrescut in intensitate,
iar cele care au fost recompensate inconstant vor fi
mai greu de descrescut in intensitate.
Comprtamentele adegvate pot cadea si ele prada
inconsecventei, daca nu recompensam in mod constant un
comportament adecvat este posibil sa descreasca in
intensitate.
Scaderea in intensitate este mai greu de aplicat la
comportamentele auto-stimulative pentru ca acestea sunt
mai grau de manipulat pentru ca recompensa este de
natura interna si nu externa.
Recompensa diferentiata pentru diferite comportamente
DRO:
Orice comportament care nu este considerat neadecvat
trebuie recompensat, astfel copilul le va face mai des,
ele luand locul comportamentului neadecvat. Trebuie sa
recompensam cu orice ocazie comportamentele adecvate.
La fel trebuie sa recompensam si atunci cand copilul nu
43
executa a comportametul neadecvat in sitatiile in care
in mod obisnuit le-ar executa.
Este folositor si pentru comportamente care apar
frecvent si pot scadea , marind peroiada de timp in
care comportamentul nu este manifertat.
Ex: comportamentul: copilul isi rasuceste parul intre
dagetele aratator si index
Intervenrie: copilul este recompensat la intervale
mici de timp ca nu manifesta comportamentul, aceste
intervale cresc in timp.
Recompensarea diferentiata pentru comportamentele
incompatibile, inadecvate DRI.
Unele comportamente care sunt depistate sunt
recompensate specific, aceste coportamente recompensate
trebuie sa fie opusul comportamentelor inadecvate.
Comportamenetele care sunt specific recompensate vor
creste, inlocuind astfel comportamentele inadecvate
Ex: comportament: luat papusa si batut cu ea in masa
Interventie: copilul trebuie recompensat sa tina
adecvat in brate papusa in loc sa o loveasca de masa
Folosirea adegvata a DRO si DRI:
44
Recompensa pe care noi o oferim copilului pentru ca se
poarta adecvat trebuie sa fie mai placuta decat
recompensa autostimulativa pe care o are atunci cand
loveste obiectele sau se poarta inadecvat, De exemplu
recompensa sociala este de multe ori prea mica pentru a
concura cu recompensa autostimulativa pe care si-o
ofera singur dintr-o activiate cum este flutauratul
mainilor in fata ochilor. In acest caz trebuie folosita
o recompensa specifica mai puternica.
Initaial pentru a face un comportament adecvat cu un
lucru cu care pana acum executa un comportament
inadecvat va trebui sa-i facem prompt daca copilul stie
deja sa execute cu obiectul respectiv un comportament
adecvat.
Aceste interventii DRO si DRI sunt considerate
derirectionari ale comportamentului inadecvat.
Corectarea consecintelor comportamentale:
Prin corectare comportamentala probabilitatea ca ,
copilul sa se angajeze in executatea unor comoprtamente
inadecvate, pe care nu le dorim, scade.
Corectarea comportamentala inseamna ca , copilul este pus
sa indeplineasca o sarcina care sa corecteze ceea ce el a
produs printr-un comportament inadecvat.
45
Exista doua feluri de corectate ulterioara:
A) restituirea : a corecta efectele negative pe care le-a
produs comportamentul sau inadecvat asupra mediului. Ex:
Daca copilui arunca mainacrea din farfurie pe jos sau daca
arunca farfuria cu totul, i sa cere sa stranga mizeria de pe
podea.
B) Practica pozitiva: copilul trebuie sa indeplineasca
comportamentul considerat adecvat dar in mod repetat. Pentru
exemplul de mai drevreme , copilul trebuie sa curete podeaua
de cateva ori la rand si poate exersa la masa cum sa
manance adecvat,
Comportamentul care se exerseaza trebuie sa-l invete pe
copil cum sa se comporte adecvat. Copilul trebuie sa invete
comportamente adecvate pe care este posibil sa nu le stie
dar aceasta probleme este depasita cu ajutorul promptului
fizic.
Recompensa nu se ofera daca in timp ce copilul executa
comportamentul adecvat trebuie sa-l corectam intr-un fel
sau altul.
Fara recompense
46
Aceasta pauza a oferirii recompenselor se refera la
retragerea tuturor recompenselor pozitive pentru o anumita
perioada de timp.
Este important daca un comportament adecvat devine
consistent, cotidian sa nu-i mai oferim dupa un timp
copilului recompensa pentru acel comportament. Cu
timpul nici un comportament care este consistent nu va
mai fi recompensat.
La inceptutul acestei pauze copilul este trimis intr-un
loc unde nu se va putea angaja in comportamente
autostimulative pentru ca va fi frustrat si unde nu vor
primi nici un fel de recompensa.
Pauzele de la recompense daca sunt mai mari nu inseamna
ca vor creste comportamenul adecvat al copilului dar
este posibil ca el sa sesizeze diferenta.
Consultanul la introduce aceasta pauza si este foarte
important ca toti membrii echipei sa procedeze la fel si
sa fie la curent cu munca celorlalti colegi pentru a
ocoli frustrarea pe care o produce inconsecventa.
O interventie trebuie sa urmeze imediat comportamenul
respectiv, nu trebuie sa amanam pentru ca, copilul nu va
mai sti ce recompensam sau vrem sa inlaturam.
47
FOILE DE COLECTARE A DATELOR:
Colectarea datelor este necesara pentru ca
a) progresul sa poate fi monitorizat si
demonstrat
b) interventia sa poate fi adaptata la
necesarul copilului.
c) Tutorii sa fie consecventi si constanti in
invatare.
Notitele trebuie sa includa intodeauna:
a)data colectarii
b)initialele tuorelui care scrie
c)sarcina
d)stadiul de invatare al sarcinii
e) nivelul succesului inregistrat
48
Notitele trebuie sa comunice persoanei care urmeaza
ca ,copilul a facut achizitii in timpul sedintei si de unde
ar trebui sa continue procesul de invatare. Deci daca lasi
notite de tipul “a fost chiar bine” fara altfel de
informatii nu va fi destul pentru a scurta perioada de
invatare a unui comportament nou.
Notatea fiecarei actiuni:
Uneori este necesar sa notam una cate una toate
actiunile pe care le face copilul. Aceste notite sunt foarte
importante pentru a vedea care este progresul copilului fara
a asista neaparat la o lectie. In acest tip de notite
tutorele trebuie sa noteze toate actiunile copilului chiar
daca au fost corecte, chiar daca au fost incorecte, sau
chiar au avut nevoie de prompt.
Cand se calculeaza procentajul de raspunsuri corecte se
folosesc aceste notite foarte amanuntite. Aceasta rata a
raspunsurilor corecte se calculeaza doar incluzand
raspunsurile corecte si raspunsurile incorecte, cand copilul
nu a raspuns sau a avut nevoie de prompt notam dar nu
calculam rata succesului folosind aceste informatii.
De exemplu 4 raspunsuri corecte si 4 raspunsuri incorecte, 1
raspuns promptat si 2 non-raspunsuri inseamna o rata a
succesului de 50% . Asta deoarece numarul total de
raspunsuri corecte si incorecte la un loc este 8 si copilul
a respuns corect la jumatate din total.
49
GENERALIZAREA
Daca un program a fost masterat in cadrul rigid pe care
sedintele la masa il ofera copilului. Programul a fost
masterat urmarind anumite SD-uri aceste actiuni specifice
trebuie generalizate. Aceasta inseamna ca, copilul trebuie
sa demonstreze ca stie un comportament adecvat si in alte
conditii decat atunci cand a invatat sistematic acel
comportament. Aceste conditii por fi de exemplu limbajul SD-
uri diferite, mediul sa fie altul, materialele sa fie altele
sau folosite diferit etc.Aceasta este o perte esentiala a
procesului de invatare pentru ca face din programele
invatate la masa, intr-un mediu rigid, comportamente care
pot fi utilizate in orice mediu.
Cateva dintre nevoile pe care le are copilul pentru a
generaliza este schimbarea urmatoarelor componente:
1)Stimulii
- Copilul trebuie sa demonstreze ca a inteles conceptul
chiar daca stinulii se schimba. De Ex daca copilul a invatat
conceptele de mare si mic pe doua cesti. El trebuie sa stie
care este mare si care este mic indiferent de materialele pe
care le folosim, materiale care pot fi identice sau nu.
2) Mediul
50
-Initial asta poate sa insemne ca el trebuie sa
demonstreze ca a masterat programul si intr-un loc diferit
in aceeasi camera in care a invatat programul respectiv,
dar in timp se trece si la alta camera din casa si in final
si in alte medii spre exemplu la scoala.
3) Persoane
-Generalizarea la persoane are loc si in timpul ce invata
din moment ce copilul are mai multi tutori. Oricum tinand
cont de asta este important sa ne asiguram ca, copilul va
generaliza si cu oameni noi. Rude sau prieteni ale familiei
copilului pot fi rugati sa faca o activitate cu copilul in
care acesta sa isi demonstreze cunostiintele chiar daca
persoana cu care face lectii nu este aceeasi care l-a
invatat cunostiintele respective. Eventual programul trebuie
generalizat asa incat sa fim sigur ca, copilul poate
raspunde tuturor persoanelor cu care vine in contact.
4) SD-ul
-Cand copilul este invatat diferite concepte ,comenzile pe
care le folosim sunt adesea foarte simple si nu este un
limbaj care este folosit in mod normal intr-un mediu
natural, tipic.Copilul trebuie atunci invatat sa inteleaga
sensuri diferite si comenzi diferite cu care i se pot adresa
diferiti oameni.
EX: daca copilul a foat invatat comanda “ridica-te” trebuie
sa-l invatam spre exemplu sa indeplineasca si comanda “ te
51
rog, ridica-te” sau “ acum ridica-te , te rog” sau “ poti sa
te ridici” inseamna tot una.
5) Distanta
- Deseori cand spunem ceva sau acsultam ceva , oamenii cu
care vorbim nu stau chiar in fata noastra. Invatatoarea sta
in fata clasei, deci este important ca, copilul sa asculte
informtia si sa indeplineasca sarcina chiar daca persoana cu
care comunica nu sta chiar in fata lui.
6) Recompensa
-In timp ce copilul face achizitii importante la un program
si le mentine constante este normal sa descrestem
intensitatea recompensei, pentru ca , copilul sa nu ceara
intensitati ale recompensei ridicate pentru a continua sa
indeplineasca corect programul. Aceasta se realizeaza
crescand numarul de raspunsuri corescte pe care trebuie sa
le ofere pentru a primi o recompensa, sau reducand din
intensitatea recompensei.
De Ex: initial copilului i se pot da dulciuri pentru a
creste rata raspunsurilor corecte , mai tarziu putem
introduce “tabla cu cartonase” si astfel copilul va trebui
sa primeasca cateva cartonase pentru a primi dulciuri sau a
putea sa sa uite la televizor.
Fiecare copil trebuie sa aiba un dosar de generalizare.
Luand un program care a fost invatat la masa va fi trecut
prin situatiile de generalizare, trecandu-l astfel in
52
dosarul de generalizare unde scopul este sa se treaca prin
situatiile scrise mai sus intr-un mod cat mai natural si
copilul sa mastereze cunostiintele si intr-o situatie noua.
De Ex: daca un program se afla la generalizarea in medii
diferite, atunci fiecare mediu in care a fost generalizat
programul respectiv trebuie notat in dosar si cand copilul
a demonstrat ca stie programul in mediul respectiv trebuie
sa trecem la alt mediu notat in dosar.
Fiecare arie a generalizarii trebuie sa fie combinata cu
alta pentru a ne asigura ca , copilul a invat sa execute
programele in medii diferite , cu SD-uri diferite si stimuli
diferiti , etc, in acelasi timp.
Generalizarea este o parte esentiala cand ii invatam pe
copii un lucru nou . Un program de generalizare trebuie sa
fie facut odata la 6 sittinguri,pentru ca aproximativ 6
programe de generalizare sa fie facute intr-un program de 3
ore.
53