A Maldição de Bibi Costa: desenvolvimento de um jogo voltado para a cultura amazônica Wagner A. Coelho Lucas R. Bacelar* José M. R. Neto** Antonio F. L. Jacob Jr. Universidade da Amazônia, Centro de Ciências Exatas, Brasil *Centro Universitário do Pará, Área de Ciências Exatas e Tecnologia, Brasil ** Universidade Federal do Pará, Instituto de Geociências, Brasil Figura 1: Tela de título jogo “A maldição de Bibi Costa” e imagem da cena do topo do Palacete. Resumo Este trabalho apresenta o processo de desenvolvimento do jogo “A Maldição de Bibi Costa”, que teve dois objetivos distintos para a sua concepção: contexto cultural, mostrando um pouco do folclore amazônico e das lendas de Belém do Pará; e contexto técnico, realização de um minicurso o processo de desenvolvimento do jogo, a fim de ensinar o processo de concepção de um jogo completo Neste sentido, este documento apresenta as principais etapas do desenvolvimento do enredo e do jogo, bem como breve exposição da execução de um minicurso realizado para ensino deste desenvolvimento. Palavras chave: Folclore, cultura, jogos, RPG Maker. Contato: [email protected], [email protected]*[email protected]**[email protected]1. Introdução Desenvolver jogos é tido como uma tarefa complicada, que exige uma gama de conhecimento técnico nas mais diversas áreas de conhecimento, desde a programação, até conhecimento artístico para o preparo de material, seja ele gráfico ou escrito [Rocha and Araújo 2013]. Partindo deste pressuposto, imagina-se que desenvolver um jogo leve meses ou anos, dependendo da complexidade. Não é errado admitir esse pensamento como certo, mas tomá-lo como a única verdade é no mínimo discutível. Uma série de ferramentas vêm sendo lançadas no mercado, objetivando dar ganho e facilidade para desenvolvedores que estejam interessados na criação de jogos. Dentre estas, têm-se aquelas que exigem um pouco mais do usuário, no que se entende por conhecimento técnico na área de computação, tais como a Unity3D, Cocos2D ou a UnrealEngine. Por outro lado, existem ferramentas voltadas para um público que, não necessariamente, precisa de tanto conhecimento nessa área. Dentro desse último grupo, destacam-se os RPG Makers. Neste contexto, seria possível fazer uma pessoa leiga utilizar a ferramenta para criar um jogo funcional e, talvez, completo? E quanto ao jogo em questão, seria possível que ele fosse mais do que um personagem atirando pedras numa série de alvos? Teria como esse jogo oferecer um conhecimento a mais, tanto para os jogadores, quanto para quem o desenvolvesse? O resultado destes questionamentos foi o desenvolvimento da primeira versão do jogo "A Maldição de Bibi Costa", feito na ferramenta RPG Maker VX Ace, sem a utilização de grandes conhecimentos na área de computação, e que teve um fundo educacional, ensinando alguns elementos culturais presentes tanto no folclore amazônico, como nos mitos e lendas que existem na cidade de Belém. Além do desenvolvimento do jogo, para validação e visando os objetivos expostos, foi realizado um minicurso de 12h/a, a qual teve participação de 14 SBC – Proceedings of SBGames 2015 | ISSN: 2179-2259 Culture Track – Short Papers XIV SBGames – Teresina – PI – Brazil, November 11th - 13th, 2015 1127
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A Maldição de Bibi Costa: desenvolvimento de um jogo voltado … · uma lenda envolvendo o Palacete Bibi Costa, prédio histórico localizado na Av. Governador José Malcher, Centro
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A Maldição de Bibi Costa: desenvolvimento de um jogo voltado para a
cultura amazônica
Wagner A. Coelho Lucas R. Bacelar* José M. R. Neto** Antonio F. L. Jacob Jr.
Universidade da Amazônia, Centro de Ciências Exatas, Brasil *Centro Universitário do Pará,
Área de Ciências Exatas e Tecnologia, Brasil ** Universidade Federal do Pará, Instituto de
Geociências, Brasil
Figura 1: Tela de título jogo “A maldição de Bibi Costa” e imagem da cena do topo do Palacete.
Resumo
Este trabalho apresenta o processo de
desenvolvimento do jogo “A Maldição de Bibi Costa”,
que teve dois objetivos distintos para a sua concepção:
contexto cultural, mostrando um pouco do folclore
amazônico e das lendas de Belém do Pará; e contexto
técnico, realização de um minicurso o processo de
desenvolvimento do jogo, a fim de ensinar o processo
de concepção de um jogo completo Neste sentido, este