Parce que souvent "il suffisait d'y penser", transformez votre Espace Numérique de Travail en une formidable pièce de vie !
Atelier présenté à Ludovia 2014 et qui a (merci !) reçu le coup de coeur du jury.
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#1. Do it Yourself
Propos : faire soi-même pour mieux comprendre, pour mieux correspondre à ses élèves. Pour qu’ils fassent eux-mêmes (différent des photocopies) : parce que c’est possible (et qu’il faut bien faire quelque chose à l’école, les élèves ne sous-traitent pas).
Pourquoi c’est important : S’autonomiser, progresser à son rythme, être créatif
#2. One size fits all
Propos : tout le monde a les mêmes besoins mais a néanmoins envie de choix. Paradigme : 1 produit bien fait pour 1 million ou 1 produit incertain pour 1 seul ?
Pourquoi c’est important : viser le produit parfait (95% de besoins communs), proposer des personnalisations et des déclinaisons (5% spécificités et plaisir). Partage le coût de fabrication et fait tomber les prix. Faire tomber les prix != faire tomber la qualité. Faire que le maximum y arrive aussi.
#3. Vs Cuisine sur-mesure
Propos : Néanmoins, chaque projet est différent. Et l’ENT doit donc être différent. Ca tombe bien, il peut l’être
Pourquoi c’est important : Le projet fonctionne si les utilisateurs se l’approprient. Et aussi si ça fonctionne chez eux. Et qu’ils ont envie (pas si compliqué si on sait dire oui).
#4. Process
Propos : un projet sérieux doit s’appuyer sur des process rigoureux, éprouvés et en amélioration continue. Facile de suivre 10 commandes. Et 100 ? Et 1 000 ?
Pourquoi c’est important : très facile d’avoir un projet qui vivote avec 5 écoles. Interdit avec 400 écoles. Savoir dire oui
#5. Capacité
Propos : le jour où ça fonctionne, il faut accueillir tout le monde dans un temps très constraint et avec une excellente qualité de service
Pourquoi c’est important : condition nécessaire au cap de l’industrialisation, souvent qu’une seule chance, tenir la promesse. Etre à l’aise dans la promotion.
#6. Prix
Propos : petit prix = service réel. Même principe de mise à l’échelle
Pourquoi c’est important : tous les achats ne sont pas des « projets », besoins émergent au fur et à mesure, plaisir
#7. Gamification
Propos : Aucune raison que ce soit chiant
Pourquoi c’est important : déclencher l’intérêt initial, entretenir la motivation. Bons points = gamification.
#8. Innovation
Propos : idées simples peuvent changer la vie, laisser une trace
Pourquoi c’est important : se réinventer entretien l’intérêt du métier, plus d’énergie, plus de fierté
#9. User XP
Propos : avoir une démarche consciente du parcours complet, des objectifs et des émotions
Pourquoi c’est important : enraciner les usage