Une impression de dj vu Auteur : Sbastien MEGE
[email protected] Concours de scnario de jeu de rle pourLes
Croisades dUnnord 04-06/04/15 Extraits du concours :
Datedefindedptdesscnarioscomplets : 01/03/15, 00H00, heure franaise
mtropolitaine. Thme : De Retour Maildeparticipation
:[email protected] Doivent tre rendus : Un rsum du
scnario en moins de 1 500 signes Le scnario devant comporter moins
de 70 000 signes Six personnages joueurs dont le descriptif
comportera moins de 4 000 signes La prsentation des caractristiques
propres aux personnages joueurs
Undescriptifdespersonnagesnonjoueursprincipauxcomportantauplus3
000signes pour chaque Un descriptif des lieux principaux de
l'intrigue ne dpassant pas les 3 000 signes chacun Un descriptif du
monde de jeu comportant un maximum de 4 000 signes
Lesannexesnepeuventexcder20pagesauformatA4,ilseraadmisquetoutes
productions autres que celles-ci dessus nommes soit des annexes.
Rsultat du concours : Arriv 4me (je ne sais sur combien, les
organisateurs ne lont pas communiqu) Lhistoire :Unmembre dela Garde
Grise a t assassin Sunda Mizu Mura. La peur gagneles habitants du
quartier des plaisirs. Ecrit pour la 4me dition du Livre des Cinq
Anneaux (L5A), pour six personnages de Rang 2 et situ Sunda Mizu
Mura. Nanmoins, laspect technique a t spar de laventure, pour tre
adapt celui de votre choix. Bonne lecture et aventure ! Sommaire
SOMMAIRE
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2 SYNOPSIS
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4 PREPARER LA
PARTIE........................................................................................................................................
5 INFORMATIONS PRATIQUES
..................................................................................................................................
5 IMPLIQUER LES PJ
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5 CADRE DAVENTURE : SUNDA MIZU
MURA..............................................................................................................
5 TRANSPOSER
LAVENTURE....................................................................................................................................
5 LAVENTURE
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6 PARTIE 1 : AUPARAVANT
....................................................................................................................................
6 La logique
dOnnotangu............................................................................................................................
6 Bayushi Okusha, victime et matre-chanteur
.............................................................................................
7 Hantei Fujima
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7 PARTIE 2 : LES PREMIERS MEURTRES
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8 Mission des PJ
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8 Premier cadavre : Hida Tanaka
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8 Deuxime cadavre : Shinjo Kaju
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9 Troisime cadavre : Shiba Kenji
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10 PARTIE 3 : REVELATIONS DU PASSE
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11 Lta Kuso
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11 Lenqute de Hida Amaresu
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11 Laide des
Kuni........................................................................................................................................
12 PARTIE 4 : LES MEURTRES SUIVANTS
....................................................................................................................
13 Convocation : Un moine Togashi arrive
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13 Les PJ ont-ils un plan de prvention ?
......................................................................................................
13 Meurtres du Doji et de lAkodo
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13 Quelle justice ?
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14 Meurtre de Togashi Liun
.........................................................................................................................
14 Combat contre le mtamorphe
...............................................................................................................
15 Mort du mtamorphe
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15 PARTIE 5 : FIN DE LA
PARTIE...............................................................................................................................
16 Le dernier meurtre
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16 Victoire ou chec ?
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16
Rcompenses..........................................................................................................................................
16 ANNEXES
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17 PRESENTATION DES PJ
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17 Hida soldat
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17 Hida berserker
..................................................................................................................................
17
Yasuki.....................................................................................................................................................
17 Kaiu
........................................................................................................................................................
17 Kuni
........................................................................................................................................................
17 Hiruma
...................................................................................................................................................
17 REGLES MAISON
..............................................................................................................................................
18 Ecole de base (mj) : Ingnieur Kaiu
........................................................................................................
18 Nouvelle Voie alternative : La voie de la raison [Courtisan]
......................................................................
19 Inspire [Spirituel] (4 points)
.....................................................................................................................
20 LE METAMORPHE
............................................................................................................................................
20 Synopsis
LajalousieduSeigneurOnnotanguenverslamourqueportesafemmesurleurs
enfantsrefaitsurface.Alpoque,ilnapasrussituerlespremiersenfants(lesKami).
Dornavant, il va se venger sur leur descendance.
HanteiFujimaestnaveclaMaldictiondeSireLune.Parcebiais,Onnotanguva
prendre contrle de lui la nuit, en le transformant en une bte
meurtrire. Pour camoufler ses crimes, Onnotangu va profiter de
Bayushi Okusha, son insu. Celui-ci est purement innocent
danslhistoiremaiscommeilestundescendantdirectdeBayushi,ilvasubirlavengeance
dOnnotangu.ChaquefoisquelabteFujimatuera,ellelaisseraderrireelledesindices
grossiers, suggrant Bayushi Okusha comme meurtrier.
UnefoisquelesreprsentantsdeladescendancedesKamiseronttus(inclusun
moinetatoudeTogashi),OnnotangutueraendernieruneshugenjaMoshi.Enguisede
gourmandise pour sa vengeance, il ny a rien de plus jouissif pour
Onnotangu que de tuer une de celles qui est directement bnie par sa
femme.
LesPJsontdelaGardedesEaux.Ilsserontconvoqusparleursuprieurpour
enquterausujetdelamortdundeleurcollgue,HidaTanaka.Celui-ciestlapremire
victime dOnnotangu, avant la prochaine de la nuit suivante. Prparer
la partie Voici les lments essentiels pour prparer au mieux votre
partie. INFORMATIONS PRATIQUES poque : Toutes. Rang : Rang 2.
dition :4medition.Nanmoins,lapartietechniqueatspareducorpsde
laventure. Il vous sera donc facile de la transposer dans ldition
de votre choix. Sources
:Livredebase4med.(Ldbenabrg),SundaMizuMura(SMM.Guidedu Matre de
Sunda Mizu Mura : GdM SMM, Guide du Joueur de Sunda Mizu Mura : GdJ
SMM, Guide dAventures de Sunda Mizu Mura : GdA SMM). Rfrences Sunda
Mizu Mura : Quartier des plaisirs du Roc, GdM SMM, p.31. IMPLIQUER
LES PJ
Aveclespr-irs,lesPJinterprtentdessamourasdelaGardeGrise,tousissusdu
Crabe.
Sivousjouezsans,aumoinsunPJCrabeseraitprfrable.Danscecas,undaimyo
demande aux PJ de senqurir de ltat davancement (au choix) dune des
victimes (au choix galement, la meilleure tant la premire victime :
Hida Tanaka). CADRE DAVENTURE : SUNDA MIZU MURA
LaventuresedrouledanslavilledeSundaMizuMura,dcritedanslesupplment
dummenom.Sivousnepossdezpaslesupplment,lesindicationsessentiellesseront
donnesaufildutexte.Deuxpointssontretenir
:lactionsedrouledanslequartierdes plaisirs le plus hupp de la ville
et les PJ pr-tirs font partie des forces de lordre de la ville.
TRANSPOSER LAVENTURE Sivous souhaitezfaire dcouvrir
plusamplementlaville de Sunda Mizu Mura,vous
pouvezdplacerlescadavresetchaquefuturevictimeauxendroitsdevoschoix.Lenqute
prendra alors une ampleur beaucoup plus grande. Peut-tre mme quun
schma de meurtre se dessinera sur la carte de la ville ? (Le rve de
tout joueur). Dans une telle perspective, les PJ seront confronts
aux murs de chacun des quartiers et risqueront, en suivant une
piste sur le
meurtrier,dinterfrerparmgardeavecdesactivitsdanslesquellesilsnauraientpasd
mettreleurnez.Leprsentscnarioserviraitalorsdegrandetramegnralepourune
campagne aux aventures secondaires de votre cru. Vous pouvez
galement dplacer lintgralit de ce scnario dans un tout autre dcor.
Parexemple,pouruneambiancepluspropiceauhuisclosetlhorreur,laventurese
droulerait lors dun petit tournoi de samouras o la premire victime
tait le participant Hida Tanaka. Les futures victimes sont prsentes
lors de ce tournoi et, pour brouiller les pistes, ne sont pas
forcment participantes au tournoi. Ds que le cadavre de Hida Tanaka
est dcouvert, lorganisateur du tournoi convoque les PJ pour leur
demander de trouver le meurtrier en toute discrtion. Il ne peut
annuler le tournoi de peur de perdre la face ( on ) car il
avouerait ainsi
sonchecprotgersesinvits.Pourlinstant,seulslesdeuxplusfidlesconseillersde
lorganisateur sont au courant. Le meurtrier bien malgr lui
serait-il lun deux ? Laventure PARTIE 1 : AUPARAVANT La logique
dOnnotangu
Lesterrifiantsvnementsdelaprsenteaventureontdjeulieudanslesannes
prcdentes.UneenquteavaitmmetmeneparleGardegrisHidaAmaresu.Tout
comme lpoque, une vague de frayeur semparera des habitants. les
plus vieux dentre eux se souviendront et les PJ devront les faire
parler, en les voyant senfermer dans leurs peurs. Aucours
delaventure, les cadavresvont se succder. Onnotangu tue des
samouras, qui descendent directement de leur Kamifondateur, qui en
perptuentlesvaleurs et qui sont
sansfamillenihritier(commelesKamiaumomentduTournoi).Onnotangusesertdela
MaldictiondeSireLunedeHanteiFujimapourletransformerchaquenuitenun
mtamorphe froce pour assassiner lesdits samouras.
LordredessamourastuestceluidelordredesparticipantsauTournoidesKami
(Hida, Shinjo, Bayushi, Shiba, Doji, Akodo et Hantei). Chaque nuit,
un meurtre aura lieu dans
lequartierdesplaisirsduRoc.Onnotanguachoisicequartiercarilconstitueunterrainde
chassedeprdilection
:touslessamourasdeClansyrendent.Sijamaislemeurtreest contrecarr, il
est report lafin. Du coup, par rapport lordre originel du
Tournoi,lordre des meurtres tournera en boucle en partant du
prochain tuer et en finissant par le plus rcent qui aurait d tre
tu. Par exemple dans cette aventure, si Doji Baneka est sauv, son
meurtre serareportaprsceluideTogashiLiun.SiAkodo
Torukiestaussisauv,sonmeurtresera report aprs celui de Doji Baneka
(Dans ce cas, lordre des meurtres sera Togashi Liun, Doji Baneka et
Akodo Toruki). Cette logique est nanmoins modifie par les lments
suivants. Premirement, Onnotangu va faire porter le chapeau des
assassinats Bayushi Okusha pour prserver sa domination sur Hantei
Fujima. En laissant des indices grossiers sur les lieux
descrimes,ilesprequelajusticerokuganidsigneraOkushacommemeurtrier.Deplus,
commeOkushaprsentelescaractristiquestypiquesquOnnotangurecherche,ilferadune
pierre deux coups quandlajustice rokugnile tuera pour les
soit-disantmeurtres commis. La
btenocturnequestHanteiFujimanassassineradoncpasentroisimepositionOkusha,
puisqueOkushaconstitueunleurre.Okushaseferananmoinstuerultrieurement,sila
justice rokugani ne sen est pas charge avant.
Deuximement,leKamiTogashinapasparticipautournoi.Maissesdescendants
doiventtoutdemmetretus !Pourlesbesoinsdelaventure,Togashiatplacen
sixime position, entre Akodo et Hantei. Troisimement, Onnotangu
veut se venger de sa femme. Une fois tous les descendants tus
(except Fujima puisquilest son excuteur), Onnotangu soffrirala
cerise surle gteau en tuant une Moshi.
Quatrimement,nayantpluspersonnetuer,labteFujimanestplusutile.Il
lenverra attaquer les gardes du dojo de Sunda Mizu Ryu et, au vu de
leur nombre, les gardes la tueront. Hantei Fujima sera donc tu lui
aussi et la vengeance dOnnotangu sera totale.
Enfin,entantqueKami,lalogiquedOnnotangunestpaslammequecelledes
mortels.IlenrsulteradesincohrencesdanslesindicespourdsignerOkushacommele
meurtrier.LalogiquedOnnotanguestsurtoutportesurlescinqsensetmmeavec,des
diffrences existeront avec la ralit. Bayushi Okusha, victime et
matre-chanteur BayushiOkusha est un courtisanmatre-chanteur.
Conspirateur de la cellule du Kolat
deYasukiNogara,ilestdornavantauxordresdelageishaDameKeiko.Sonemploiest
toujours le mme : dcouvrir les honteux secrets des samouras pour
mieux sen servir contre eux afin dtendre la conspiration du Kolat.
Okusha dtient dj a sa merci quatre samouras
(quiserontaussilesvictimesdOnnotangu).SonsenseilevoitcommeunfuturInstigateur
Scorpion.IltaitpartiquelquestempshorsdeSundaMizuMura,avantdenrevenirilya
quelques jours. Voici la liste des chantages quOkusha exerce :
ShinjoKaju.Kajutaitcupide.TravaillantpourIdeRotsushan,elleadtournpour
elle-mme 20% de la somme qui est due son employeur. Shiba
Kenji.RicheethabitulamaisondeDameKeiko,Kenjiluiaoffertuntableau
quil a peint de lui-mme. Le tableau est expos parmi dautres la vue
de tous dans le grand salon de la maison de Dame Keiko sauf que le
taleau nest pas de Kenji.
DojiBaneka.Banekaaunjourbravlesinterditsdelasocitrokugani.Ilabuduvin
rouge, manger du gibier et en a fortement apprci les gots. Il en
mange rgulirement en cachette.
AkodoToruki.Torukiestunjoueurinvtretdtientunesolidedettedejeudansle
tripot Aux bourses pleines.
Parcequesesvictimesmeurent,Okushaseratrsinteressdeltatdavancede
lenqute des PJ. Mais comme les indices le dsignent, il vitera le
contact avec les PJ, mme si son ombre rdera autour de chaque lieu
du crime. Hantei Fujima
LafamilledHanteiFujimaestdepuislongtempsporteusedelaMaldictiondeSire
Lune. Fujima fait partie des rares de sa famille a avoir conscience
que quelque chose ne va pas lors de certaines nuits. Ses trous de
mmoire nocturne linquitent de plus en plus, surtout lorsque les
vnements de la veille viennent indirectement le perturber. Comme,
il a dpass
lgedelaretraitedepuiscinqans,Fujimaadciddelaprendreafindeseconsacrerla
recherche des troublesinexpliqus. Il na pas encore choisiavec
prcisionlemonastre dans lequel il se rendra. Pour linstant, il
penche plutt pour un monastre des Moines Tatous ou celui des
Chasseurs de sorcires Kuni, bien quil ait une prfrence pour ces
derniers. Il pense
quecesmoinessontlesplusmmedelaidercomprendreetenrayersesproblmes.
DanslediscernementdesaqutedIllumination,degurisondesa maladie
etdesa prfrence actuelle, il sest volontairement rendu Sunda Mizu
Mura. Officiellement, Fujima doit arriver en ville dans quelques
jours.
Maisiladjfranchilesportesdelavilledepuisdjplusieursjoursdanslebutde
simprgnerdelambiancegnrale.Apartsonyojimbo,personnenestaucourantdesa
prsence.CestgalementunemanirequatrouvFujimapoursessayerlElmentde
lAir. En effet, se rendre invisible dans cette ville cosmopolite
correspond cet Elment. Les autres Elments sont galement prsents au
Village de lEau Pure : Le Feu (avec les multiples
volcansalentouretlingniositdesYasuki),lEau(aveclaBaiedespoissonsmortsetles
sources deau chaudes), la Terre (ville fortifie du Crabe) et le
Vide (toujous prsent partout). Plonger de cette manire dansles
Elements est unmoyen complmentaire pour Fujima pour trouver celui
propice enrayer sa maladie .
TogashiLiunetKuniShiranaisontlesdeuxmoineschargsdcouterlhistoirede
Fujima.Chacundeuxveutrellementlaideretaussiavoirleprestigedesoccuperdun
Hantei, mme moine. PARTIE 2 : LES PREMIERS MEURTRES Mission des PJ
LesPJsontconvoqusparleursuprieur.Celui-cilesinformeradelamortdeHida
Tanaka dans le quartier des plaisirs du Roc et leur demandera
denquter ce sujet.
LapremirejournedenqutevatreparticulirementlonguepourlesPJ.Ilnya
presquaucunindice ni piste secondaire explorer.
Laissez-lesmenerlenqute commeilsle souhaitent en attendant le
prochain meurtre. Si vous ne savez comment combler le trou de
lajourne,faitesdmarrerlaventuredsledbutdesoire.Ledeuximemeurtrearrivera
ainsi plus rapidement et ds le lendemain matin, ils auront plus de
pistes explorer. Premier cadavre : Hida Tanaka Lieu : Les Boulettes
fantaisistes. Cette boutique vend de la nourriture en boulettes.
Quil
sagissedeboulettesdeviandes,lgumes,poissonsoudouceurssucres,toutesles
boulettes tiennent sur une longue pique en bois. Servies chaudes,
leur trs bonne qualit sontunrgalpourlepalais,enguisedeplatou
decollations.Plusieursformulessont proposes et mme la carte reste
trs abordable. Les connaisseurs ne sy trompent pas et Chun, le
patron de cette petite entreprisefamiliale, est toujours trs enjou.
Ouvert de 12H 01H. Ferme le dimanche. Rumeurs et tmoins : Chun a
toujours eu un problme avec Hida Tanaka, un membre de
laGardeGrise.CedernieratoujoursconsidrlchoppedeChuncommesapropre
cantine sauf quil payait rarement. Tanaka outrepassait son autorit
et se justifiait par le fait quil protgeait Chun des voleurs, en
mangeant rgulirement chez lui. Quitaitlavictime
?Tanakafutduqudansundojo(auchoix)selonlesvaleursde
lEcoledeBushiHida.IlapassuntempssurleMurilyadeuxans,avantdentre
dgagcausedesonindiscipline,pourtreintgrlaGardeGrise.Mmesises
camaradesreconnatrontsesabusdautorit(CourtisanouIntimidationND15),tous
affirmerontqueTanakaauraittincapabledetuerdesang-froidunheiminpourune
simple ardoise. Tanaka navait pas de descendance. Cadavre : Parmi
les poubelles dune ruelle non loin des Boulettes fantaisistes.
Indice dsignant Okusha : Aucun. Incohrence de lindice : Comme les
Kami ou les Fortunes, Onnotangu na pas la mme notion du temps
quelesmortels. Il a commenc assassinerles descendants des Kami la
veille de larrive de Bayushi Okusha. Ce nest quaprs son arrive
quOnnotangu a
dciddeluifaireporterlechapeau.LesPJdevrontdoncretracerlachronologiedes
meurtres pour trouver lincohrence et dcouvrir linnocence dOkusha.
Cequilsestpass :Pendantsontourdegardenocturneetcommesonhabitude,
TanakasedirigeaitverslesBoulettesfantaisistesjusteavantlafermeture(01Hdu
matin). Il fut alors agress par la bte Fujima, qui le tua dun coup
de ses ongles acrs lajugulaire.Lamarque surson coulaisse penser
quilsagit dune coupurefaite par
unelame.DeparleurpasssurleMur,lesaigrismembresdelaGardeGrisesont
habitus voir desblessures diffrentes que celles portes par les
armes desamouras. Silablessure avait t trange,ils
auraientimmdiatement alertlesKuni quunebte de lOutremonde (cest
ainsi quils auraient interprt le meurtrier) rde en ville. Deuxime
cadavre : Shinjo Kaju Lieu : Le Thtre des arabesques. Une clbrepice
de thtre fut joue hier soir dans
cettesalledebonnerputation.Lasancedurade21H23H.Gasko,lepatrondu
thtre,esthorrifiparlemeurtredeKaju.IlcollaboreraaveclesPJpourquecette
histoiresoitrsolue.Ilneveutpasvoirlabonnerputationdesonthtreruine.
Louvreuse se nomme Kachome. Rumeursettmoins
:KachomecroyaitqueShinjoKajutaitvenueseulemaisun homme Scorpion
(Okusha) portant un masque intgral est venu la voir avant le dbut
de lareprsentation.Elleaentendudesclatsdevoixetlhommesenestretourn,
heureux.Puis,danslemilieudelarprsentation,elleavulasilhouettedunautre
homme(Fujima)rentrdanslalogedeKaju.Ellenesauraitpasdcrirecesecond
homme, bien quil ne portait ni daisho, ni wakizashi. Quand elle
dcouvrit le cadavre de Shinjo Kaju, aprs la reprsentation, lhomme
avait disparu. Cadavre : Dans la loge rserve. Toutes les affaires
de Kaju sont encore prsentes. Un ta
effectuantlautopsiedeKajutrouveradanslesvtementsducadavreunebouteillede
Vent du dsert , un parfum fminin de luxe. Ce parfum est celui que
portait Kaju lors de la soire. La mort de Kaju a t caus par le mme
type de blessure que celle de Hida Tanaka. Tout semble indiquer une
lame. Kaju fut prise au dpourvu. Le kimono de Kaju a t brod du mn
de lEcole de Bushi Shinjo. Qui tait la victime ? Le Thtre des
arabesques na pas connaissance de qui tait Kaju.
Enrevanche,commetoutbonmembredelaLicorne,Kajuestvenueavecsoncheval.
Elle navait pas de descendance. Si les PJ enqutent du ct des
curies, ils retrouveront le cheval de Kaju et le palefrenier de la
caserne. Ce dernier a rapidement chang avec Kaju et il est attrist
de sa mort. Il sait juste que Kaju tait venue en ville pour
affaires
commercialesetavaitrendez-vousavecShinjoKotorame.Kotoramenedirarienau
sujet des transactions en cours. Son accueil est poli et Kotorame
est autant attriste que le palefrenier. Elle se chargera dinformer
son Clan de la mort de Kaju et rcuprera les
affairesetlechevaldeladfunte.EllenevoudraitpasquedesbourrusduCrabe
gratignent le destrier de Kaju. Indice dsignant Okusha : Le mme
parfum que porte Okusha sent trs fort dans la pice
(Artisanat(Parfums)ND15,CourtisanND20ouIntelligenceND25pourreconnatre
la marque de ce parfum fminin de luxe : Emotions ). Incohrences de
lindice : Le mtamorphe Fujima a renvers consciencieusement toute la
bouteilledeparfum Emotion enunseuletmmeendroitsurletatamis.Latche
rondeestencorehumideetmontrebienquilnesagitpasduntrait,commesila
bouteillestaitrenverse.Ilsagitdoncdunactevolontaire(Enqute(Fouille)
ND10). La bouteillevide est encore ct du cadavre. Avec une
Augmentation sur le jet dEnqute, les PJ dcouvriront dans la tache
de parfum, la forte empreinte des deux tasseaux dunesandale (En se
transformant, HanteiFujima acquiertlAvantage Grand. Son poids
augmente en consquence). Cequilsestpass
:Dunepart,BayushiOkushaaexercsonchantagesurKaju. Celle-ci sen est
dabord insurg (do les clats de voix), puis sest finalement rsigne
(dolesourieheureuxdOkusha).Dautrepart,FujimaareprKajuserendantau
thtre.Illasuivi,atromplavigilancedeKachomelentreetestrentrdansla
logepourlatuer.Enfin,ShinjoKajuavaitrservpoursonpropreconfortuneloge
double. Louvreuse Kachome nest pas au courant de cette information.
Troisime cadavre : Shiba Kenji Lieu
:MaisondeDameKeiko.LademeuredeDameKeikoestlamaisondegeishala plus
rpute de Sunda Mizu Mura. Elle possdemme un complexe de pices
ouvrant
surunjardinpourleshabituslesplusfortuns.Ladiscrtionestdemiseetmmesi
Dame Keiko sera la disponibilit des PJ, elle saura mettre les
limites de convenance. Rumeurs et tmoins :. Comme son habitude,
Kenji demanda la gesiha Ikano. Aprs les
servicesdIkano,Kenjiapprciaitresterseulcontemplerlejardin.Quelquesinstants
suivants,unviolentcombatsensuivitetletempsqueDameKeikosoitprvenueet
ouvrelaporte,Kenjitaitmort.DameKeikovitlasilhouettedunhommemassif
bondir par-dessus le mur du jardin et disparatre dans lobscurit de
la nuit. Kenji avait russiactuellementprendrequelquespartsde
marchsurKaiuShirei,unconcurrent armurier rcurrent du dojo de Sunda
Mizu Ryu. Shirei na rien voir dans le meurtre et son alibis tiendra
la route. Enfin, Kenji tait galement connu pour tre une bonne lame
etavaitdjfaitunedmonstrationdustyledelEcoledeBushiShibaundeses
propres fortuns clients. Cadavre : Le cadavre de Kenji est dans un
sale tat. A ct de lui, git un kimono fminin, propre et aux couleurs
rouge et noir (Aucune geisha noserait porter ce genre de kimono
faisant immdiatement allusion au Clan du Scorpion le dsignant alors
comme coupable du meurtre. Le mn du Scorpion nest pas prsent sur le
kimono. Pour rappel, ltiquette
estparfaitementrespectedansltablissement).LamoitidelattedeKenjiat
arrache,lesvtementssontdchirsetlesmarquesdunviolentcombatsonttrs
nettement visibles. Le sang sest rpandu presque partout et les ta
devront tout brler.
LtaKusotaitdjprsentlorsdelaprcdentevaguedevengeancemeurtrire
dOnnotangu.EnautopsiantlecadavredeKenji,Kusoreconnatraimmdiatementle
mmetypedeblessuredelpoque.Sapeurseliratrsnettementsursonvisage.Le
katanadeKenjiestencoredanssamain,lalameensanglante.LePJ,aiddeKuso,
trouvera contre Enqute, Conn. (Anatomie), Mdecine (Traitement
Blessures), ND15 des poils gris clairs dansle sang coll lalame.
Avec une Augmentation, il saura que
cegenredepoilpeut-treceluidunvieillardtypique.ContreArtisanat(Couture),
Enqute (Sens de lObservation) ND10, le PJ saura que le kimono
fminin na pas t port et vient tout juste dtre achet. Qui tait la
victime ? Shiba Kenji tait un armurier de Sunda Mizu Mura et un
habitu de la demeure de Dame Keiko. Son prix darmurier tait
relativement cher mais ses clients ne se plaignaient pas du travail
fourni. Kenji respectait les dlais et connaissait bien son travail.
Il navait pas de descendance. IndicedsignantOkusha
:Lekimonopropreetentierauxcouleursrougesetnoirs (couleurs du
Scorpion). Incohrences des indices : Un vieillard typique ne bondit
pas par-dessus un mur. Pas de mn du Scorpion sur le kimono. Kenji
tait un bushi comptent, il aurait donc au moins
dudchirerunpandesvtementsdesonadversaire.Lemeurtriera-t-ilvraimentdonc
port le kimono quil a lui-mme laiss ? Quel assassin se dsignrait
lui-mme ? Ce quil sest pass : Bayushi Okusha a ses entres chez
DameKeiko puisquil travaille pour elle. La demeure est dailleurs
est un lieu propice au chantage, aussi Okusha est-il
venurendreunevisiteKenji,justeavantquecelui-cireoivelaprestationdeson
habituelle geisha Ikano. Dame Keiko se taira sur la visite dOkusha
et sexcusera de cet oubli le cas chant. Le mtamorphe suivit Okusha
jusqu la demeure de Dame Keiko. Parmila clientle de celle-ci,il
repra ensuite ShibaKenji. Tapis derrire unfourr du jardin, il
attendit que la geisha Ikano sen aille. Une fois Kenji seul, il
passa lattaque et senfuit en bondissant par-dessus le mur (bondir,
pas escalader). PARTIE 3 : REVELATIONS DU PASSE Lta Kuso
LtaKusointervient danslaventure partir ducadavre de ShibaKenji. Il
achang
plusieursfoisdepropritaireetestaujourdhuiauservicedeDameKeiko.Cettedernire,
commelesprcdentspropritaires,estsatisfaitedesesservices.LesPJdevrontinsister
auprs de Dame Keiko (Courtisan ND20) pour le rquisitionner le temps
de lenqute. Il est aussi possible delouer Kuso, auquel casla
rticence de DameKeiko seffacera au profit des
koku.Cenestquecontreunefortesomme,queDameKeikoaccepteradevendresonta
comptent aux PJ.
Kusoestterrorislidedeseretrouverconfrontaveclepass.Ilrappellera
subtilement aux PJ que selon lArticle des Cieux, ce nest pas parce
quil est un hinin quil na pas le droit dtre protg par plus noble
que lui. En change de la confirmation de sa scurit par les PJ, Kuso
leur dira :
Alpoque,Hida-samaAmaresu,unmembredelaGardeGrise,futchargde
lenqute.Toutsedroulaitpeuprscommeaujourdhui.Chaquenuit,unsamoura
prissait dans le Quartier du Roc cause de la bte ! La vague de
meurtre dura neuf nuits conscutivement et puis, dun coup, plus
rien. jusqu aujourdhui. Avant, je navais jamais
rienvudepareilcommeblessure.JemesouviensmmequeHida-samataitallvoirles
Kuni. Mais mme eux nont pu confirmer quil sagissait dune incursion
de lOutremonde ! Je nai pas tous les dtails, ni mme souvenir de
tout si ce nest que personne ne voulait se retrouver nez nez avec
la bte. Pour a que Hida-sama tait si consciencieux. Ah a ! Il en a
noirci des parchemins et pass des nuits blanches Le onzime jour
aprs le dbut des meurtres, il a accus un membre de la Garde des
Eaux.Celui-ciniasoninnocencejusteavantdefaireseppukku.Puis,Hida-samaat
rappelsur le Mur. Je croyais toute cette histoire finie mais en
fait la bte est deretour ! Mme les Kuni ne savaient pas ce que
ctait, jvous dis ! Lenqute de Hida Amaresu
SelonlangligenceaffligeantedelaGardeGrisepourtoutcequiatraitla
bureaucratie,lenqutedeHidaAmaresutranequelquepartdansplusieurscartonsdela
garnison ouest de la Garde Grise (n11 sur la carte de SMM). Contre
un jet russi en Enqute
(Fouille)ND25,lesPJretrouventlenquteassezdtailledeHidaAmaresuintitule
Confidentiel :LaterreurduRoc .Leslmentsdecetteenqutesontlaisss
lapprciation du MJ et doivent vraiment aider les PJ dans leur
propre enqute.
Pourlhistoire,HidaAmaresunajamaistrouvlevritablemeurtrier.Pournepas
perdre la face, il a fait porter le chapeau un Garde des Eaux.
Celui-ci avait une dent contre un suprieur dela Garde Grise et
rciproquement. Samort arrangeait doncles affaires de ce dernier et,
en guise de remerciement discret enversAmaresu,lesuprieurluifit
unenote de
rhabilitationsurleMur.CtaitaussiunmoyenhabilepourAmaresupourviterles
reprsailles et se faire oublier. Laide des Kuni
Kusoetlescomptes-rendusdelenqutedAmaresumentionnentlaidedesKuni.Si
lesPJvontlesvoir,ilsrencontrerontKuniOdatara,leChasseurdeSorciresdutempledes
Huit Ptales (n31. p.44 GdM SMM).
ContrairementlaGardeGrise,lesKunisaventarchiver,surtoutsilsagit
dvnementstranges.OdatararetrouverasansproblmeundoubledelenqutedeHida
Amaresu, laquelle il rajoutera les informations complmentaires
suivantes : Lespoilsgrisclairssontenralitdespoilsdargent.
Lasymboliquedelargentestune rfrence connue de la lune. Largent nest
pas une substance sacre et aucune proprit particulire ne lui est
connue.
Lordredesmeurtres(dhieretdaujourdhui)estsimilairelordredesparticipantsdu
Tournoi des Kami. Odatara na aucun doute sur le fait que le
coupable Garde des Eaux na t quun prtexte pour boucler lenqute et
pour quAmaresu regagne le Mur.
Alpoque,Odataraestimaitquelabtetaitfminine.Auvudestmoignages
daujourdhui, elle serait masculine. Notes :LeDsavantage
MaldictiondeSireLune peuttouchernimporter
qui.Deplus,linterprtationdOdataralpoqueaputrefaussecausedela
divergencedestmoignages.Aufinal,vousavezdonctoutelatitudepourdterminer
lidentitdumeurtrierdelpoque.Cetteanne,ilsagitbiendunhomme,Hantei
Fujima. Si aujourdhui encore Odatara reste sceptique sur lefait
quil sagisse duneincursion de
lOutremonde,ilrestenanmoinscommelpoquecatgoriquedanslefaitquilny
avait aucune trace de Souillure. Odataraestbeaucoup
tropprisparsesactivitsdumomentpouraccompagnerlesPJ
dansleurenqute.Jedoisprpareruneimportanterunionspirituelledansdeuxjours
dira-t-il, sans en dvoiler davantage. Tenez-moi au courant de votre
avance. Lenqute de la Garde Grise nest pas termine. Enfin, par
prcaution, il donnera un doigt de jade un PJ (au choix). Si jamais
le jade se noircit, le PJ a ordre de fuir et de lavertir
immdiatement ! PARTIE 4 : LES MEURTRES SUIVANTS Convocation : Un
moine Togashi arrive Le matin avant la nuit du quatrime meurtre,
les PJ sont convoqus par leur suprieur.
Celui-ciatprvenuquunmoineTatoude
Togashivabienttarriverenville.Lemoine est unimportant reprsentant
du Clan du Dragonet il aurait demand visiterle quartier du
Roc.LesuprieursenquiertdoncdelascuritdecequartierauprsdesPJ,enleur
demandant o en est leur enqute. A partir de cetinstant, lesscnes
duscnariosont trs souples. Le MJ trouvera donc
lintgralitdesscnesfurtures,mmesitoutesneserontpasforcment
jouerenfonction des actions des PJ. Les PJ ont-ils un plan de
prvention ?
SilesPJontcomprisleschmadesmeurtres,ilsrechercherontcettenuitunDojide
lEcoledeCourtisanDojidanslequartierduRoc.LeClandelaGruenapassaplace
SundaMizuMura,mmesilestparfoistolrpoursauverlesapparences.QuandunGrue
passe parla Place des petits plaisirs,il estimmdiatement repr
parlesvigiles dela Garde Grise. En interrogeant leurs collgues, les
PJ auront la liste des Grue de la nuit. Le MJ est libre de mettre
un nombre raisonnable de PnJ Grue, pour ne pas alourdir en fausses
pistes lenqute des PJ et correspondre lambiance gnrale de la ville.
Nanmoins, trois Grue apparaissent tre un minimum pour obligerles PJ
se scinder et mettre en place une protection involontaire et
discrte sur les plus dtests des samouras du Village de lEau Pure.
Si les PJ ont lintelligence de chercher spcifiquement un Doji avec
le mn de lEcole de Courtisan Doji, rcompensez-les en leur disant
quil ny en a quun. Demme, pourlesnuitssuivantes, siles PJ se
calquent surle Tournoi desKami,ils auront chaque fois une chance de
stopper le mtamorphe. Ils peuvent tout fait demander leurs collgues
de les informer si un Akodo, au mn de lEcole de Bushi Akodo, rentre
dans le quartier des plaisirs du quartier du Roc. Au vu de
limportance du moine Tatou de Togashi
venir,lesPJserontdirectementaucourantquandcelui-cirentreradanslequartierdes
plaisirs du Roc. Meurtres du Doji et de lAkodo Tant que le
mtamorphe na pas t tu, ce dernier continuera tuer.
Actuellement,ildoittuerdanslordre
:DojiBaneka,AkodoToruki,TogashiLiun, Bayushi Okusha (si les PJ ne
lont pas tu avant) et Moshi Suia. Comme auparavant, le mode
dumtamorpheestlemme.IlsuitlavictimedanslequartierdesplaisirsduRoc,attend
quelle soit seule pour la tuer et laisse de grossiersindices
suggrant Bayushi Okuha comme meurtrier, avant de senfuir dans la
nuit.
LeMJtrouveraci-dessouslesgrandeslignesdechacundesmeurtresavantdeles
adapter pour ses propres besoins. Meurtre de Doji Baneka. Dokji
Bakena est tu dans une maison de th. Le propritaire le connaissait
bien et le voyait de parfois en compagnie dun Scorpion (Okusa) dont
il ne
connaitpaslenom.Lemtamorphealaisscommeindiceuneceinturesansmn,
couleursrougeetnoir.Artisanat(Couture),Enqute(Sensdelobservation)ND10
pour dcouvrir que la ceinture est neuve. Okusha porte une ceinture
usage par le temps et avec le mn du Scorpion dessus. Meurtre dAkodo
Toruki. Akodo Toruki sest rendu dans la salle de tripot Aux Bourses
pleines(n17GdMSMM).Soncadavreestretrouvdanslaruelledederrire.LesPJ
devront user de force pour faire parler le patron. Contre
Intimidation, Jeu ND20, il dira que Toruki avait des dettes de jeu.
Avec une Augmentation, il dira que Bayushi Okusha
taitsoncrditeur(lenomdOkushaestenfindonnpourlapremirefois).Lindice
laiss par Onnotangu est un ventail rouge pli laqu de noir. Lventail
est un peu us. Mais la scne sur lventail nest pas la mme que celle
reprsent sur celui dOkusha. De plus, rien quand Okushaleur
prsentera son ventail,les PJverront bien quily en deux diffrents et
que donc Okusha na pas perdu le sien. Quelle justice ? Siles PJnont
pas russi stopper lemeurtrier,ils seferont svrement rprimands par
leur suprieur. Le moine tatou est arriv en ville et ce soir, il
visitera le quartier du Roc.
Parcequilsontchou,lesPJrecevrontlordredenepasapprocherlaprestigieuse
dlgation. Les autres collgues de la Garde Grise se riront deux.
Piremme,pournepasperdrelaface,lesuprieuragiracommeHidaAmaresu.Il
demanderaauxPJdeconvoquerBayushiOkushapourletuer,tantdonnquetousles
indices apparents concordent vers lui. Si les PJ ont affront la bte
sans la tuer, en protgeant une des prcdentes victimes,
ilssaurontquOkushanarienvoirdanscettehistoireetnestquunleurre.Lesuprieur
fera la sourde oreille pour sauver sa face. Si jamais Togashi Liun
senquiert de la scurit du quartier du Roc,ilveutluiconfirmer que
toute menace at carte. Okushava donc payer pour sauver les
apparences. Quelle sera la raction de vos PJ ? Selon la justice
rokugani, tout dsigne Okusha et les preuves sont accablantes.
Okusha est le coupable. Mais les PJ ont aussi la possibilit de
sauver un innocent en se rfrant la mthode Kitsuki (justice par la
preuve). Un tel cas de figure accordera un sursis Okusha, lequel
devra une faveur dimportance aux PJ. Ce nest pas tous les jours
quon peut avoir une faveur dun courtisan Bayushi (matre-chanteur et
aussi du Kolat !). Meurtre de Togashi Liun Les PJ ont t carts de la
dlgation de Togashi Liun. Celui-ci attend Kuni Shiranai et Hantei
Fujima dans une maison rserve cet effet. La maison est bien garde
mais la bte saura se faufiler (ou laisser plus de cadavres derrire
elle). DanslventualitolesPJontdsobietveulentprouver
laraisondeleurpointde vue en protgeant Liun, laissez-les
sinterposer entre la bte Fujima et Liun. Si Liun survit, il
plaidera la cause des PJ et le suprieur devra faire seppukku pour
incomptence.
Danslautrecasdefigure,lesPJsontencoreplusdanslamlasse(auchoix)et
lenqute leur sera retire. Cest une grave erreur du suprieur mais ce
dernier se ddouane de ses sous-fifres et leur fera porter le
chapeau de sa propre incomptence le cas chant. Combat contre le
mtamorphe
DanslecasolesPJinterviennentpoursauverlavictime,dcrivez-leurle
mtamorphe : Aussi massif quun Hida, la bte humanode possde des
griffes acres la place des doigts et une tte dechat. Des poils
argents brillent dans sa robe de velours sombre et ses jambes
muscles prsagent dune grande vivacit. Fait marquant, ses gros pieds
reposent sur de banales sandales rokugani.
LattentiondOnnotangu(etdonclecomportementdeFujima)estconcentrepour
tuer le descendant des Kami (la victime). Tant que Fujima na pas
subi la moiti de ses points de vie, Onnotangu ne considre pas les
PJ comme une menace. Il appartient au MJ de doser le combat entre
dune part, les PJ qui voudront protger la
victimetoutenattaquantlemtamorpheet,dautrepart,lemtamorphequivoudratuerla
victime sans se soucier vraiment des coups ports par les PJ. Si le
combat a lieu pour protger Togashi Liun, vous utilisez le yojimbo
de Liun pour aider vos PJ. Le yojimbo encaisse les coups, rendant
les PJ plus libres dagir pour contrecarrer le mtamorphe. Notes : Le
chat est un des animaux symbolisant la lune. Conn. (Thologie) ND15.
LespoilsgrisdelabtecorrespondentceuxetrouvssurlalamedeShibaKenji.
(Enqute (Sens de lObservation) ND15). Mort du mtamorphe
QuelquesoitlemomentolesPJtuentlemtamorphedcrivez-leurlascne
suivante : La bte agonise et rend son dernier souffle. Linstant
suivant, sa silhouette rtrcit et laisseapparatreunrokugani
!Celui-ciestnuavecjustedessandalestypiquessespieds.
CestalorsqueKuniShiranairentredanslapiceetsexclamedeffroidevant
lecadavre : Hantei-sama ! PARTIE 5 : FIN DE LA PARTIE Le dernier
meurtre A ce stade il ne doit plus rester en vie que Fujima et
Moshi Suia. Cette dernire est une shugenja Moshi du Temple de Dame
soleil (GdM SMM, p. 49). Elle est totalement trangre quelle va tre
bientt la cible du mtamorphe. Si lon se rfre au schma de meurtre
calqu sur le Tournoi des Kami, la mort de Liun serait la dernire.
Mais si les PJ vrifient le schma de lpoque, ils verront que le
dernier meurtre, aprs
celuidunTogashi,estceluiduneMoshi.SilesPJninterviennentdoncpas(etdonc
dsobissentunefoisdeplus),MoshiSuiaseratue.Encasdesauvetagerussi,labbesse
NikkoetKuniShiranaiplaiderontenfaveurdesPJetlesuprieurferaseppukkupour
incomptence. Victoire ou chec ? La partie se termine si les PJ ont
tu le mtamorphe ou si le mtamorphe a tu toutes
sesvictimes.Danscederniercas,OnnotanguluiferaattaquerledojodeSundaMizuRyu.
LesPJpeuventmmesetrouvercetendroitpouravoirdesdbutsderponsesquant
lidentit du meutrier. Quand la bte une fois morte redeviendra
Hantei Fujima, leur surprise ne sera que plus grande encore.
Rcompenses Petit guide rcapitulatif des rcompenses avec les liens
entre les actions des PJ et leurs consquences sur le Bushido (pages
93 95 du livre de base). Rajoutez les vtres au besoin. Quand, il y
a un signe +, accordez des points. Quand il y a le signe -, retirez
des points.
Augmenterlarcompenseouleretraitsilesigneestdoubl.EtantdonnqueZgarnogtait
un monstre, les PJ ne gagneront probablement ni honneur, ni gloire
la fin de ce scnario. Points dexprienceGain Bonne interprtation de
son personnage+1 PE Avoir bien men lenqute+1 PE Par victime
restantes sauves+1 PE Tuer le mtamorphe+1 PE Vertus et
vnementsGloireHonneur Dsobir aux ordres- Avoir sauv Okusha+ + Avoir
tu le vritable meurtrier++ Faveurs et dfaveurs
Lesfaveursetdfaveurssontmodulerenfonctiondequiatsauvoupasdes
horribles griffes tnbreuses du mtamorphe. Annexes PRESENTATION DES
PJ
Lisezvosjoueurslesparagraphessuivants,sansrvlerlesnomsdefamilleet
aspects techniques, afin quils puissent choisir leur personnage
daprs leur personnalit. Hida soldat Jai t sur le Mur durant
longtemps et comme bon nombre de mes camarades, je suis
devenuaigrietamer.Atelpointquepourme reciviliser ,onmaplacSundaMizu
Mura. Je ne sais pas si a fonctionne trs bien car tant dans la
Garde Grise, je ne ctoie que les djections humaines et la salet qui
se rpand autour des habitants. Hida berserker Un jour, je me suis
lch sur un oni et fou furieux, je me suis tellement acharn dessus,
quilnerestaitquunebouilliedesesinfmesentrailles.Acausedemesyeuxinjectsde
sang, mes camarades ont cru que jtais Souill. Mais les Kuni ont
infirm. Nempche que le prochain oni quejevois,jelui refaisle
portait ! Mais ava tre dur, carmon suprieurma envoy loin du Mur. Je
suis pour linstant de repos dans la Garde Grise, Sunda Mizu Mura.
Yasuki JesuisnetjevisSundaMizuMura.Jerespirecettevilleoleskokuyont
vritablement une odeur. Je connais bien la ville et je rends
quelques petits services de temps
autre.Onmenrendaussiquelques-uns,surtoutcegardel,lentreduquartierdes
plaisirs du Roc. Bref, je fais des affaires et si on ne paye pas,
la maison sait rappeler les dettes ceux qui la lui doive. Kaiu
NdansunClandeguerrier,jenaipourtantjamaistattirparlemassacre.Je
prfremettremonintelligenceau profit de tous et construire deschoses
utiles, agrables et valorisantes. Mes manires sociales apportent
une fracheur avec le contraste de mes bourrus collgues. Mon daimyo
ma mme envoy la Garde Grise de Sunda Mizu Mura pour que je reprenne
de temps autresmescollgues. Maisbon,jenesuis pas unenounou non
plus. Je reste pragmatique. Jai un dai-tsuchi. Kuni
Jevaissouventmditersurla Terre. Jen retireforce et conseil. L par
exemple, jai besoin de conseil. Allez, je repars mditer. Hiruma
Jaisubis une graveblessure lajambe et depuis, jebote. Maisen ralit,
pour tuer
deloniouducriminel,cenestpasunproblme.Jesaistrsbienmedbrouillerlarc.
Aprs, cest sr quaveclafoule de Sunda MizuMura, cest un peu risqu.
Maisje gage sur les Fortunes pour guider mes flches et jusqu
prsent, je nai jamais touch dinnocents. REGLES MAISON
Parcequecertainesrglesnemeplaisaientpas,jelesaircrites.LeMJtrouvera
ci-dessous les rgles utilises pour la cration des pr-tirs. Ecole de
base (mj) : Ingnieur Kaiu
LesIngnieursKaiusontlesplusformidablesforgeronsdelEmpire.Leurstalents
sont presque entirement axs pour remplir leur devoir envers le Clan
du Crabe en dfendant
RokugancontrelOutremonde.Matresdelaconstructionetdes
tactiquesdesiges,ilssont galement exceptionnellement talentueux
dans la forge des armes et des armures. Bon nombre de Kaiu servent
comme commandants sur le champ de bataille, mettant leur talent en
matire de sige au service de la guerre. ECOLE DE LINGENIEUR KAIU
[ARTISTE] Bonus : Intelligence +1 Comptences
:Artdelaguerre,Artisanat(Arme),Artisanat(Armure),Dfense,
Ingnierie(unecapacitdematriseauchoix),uneComptencedArmeauchoix,une
Comptence dArtisanat au choix. Honneur : 4,5 Equipement : Armure
lgre ou lourde, vtements robustes, daisho, dai-tsuchi ou tetsubo,
ncessairedevoyage(Marteaudeforgeron,mortieretpilonobligatoires.Leresteau
choix) et 3 koku. TECHNIQUES Rang 1 : La Mthode Kaiu
UnlvedelamthodeKaiuestformenconformitaveclesdegrsdexigence,
dexcellenceetdevaritdelanctreKaiu.Ilenrsulteunpragmatismelgrementfroid
mais daucun ne saurait mdire la qualit de tels lves. Vous ne perdez
ni Gloire, ni Honneur quand vous utilisez la comptence Ingnierie en
public.LorsquevousdpensezunPointdeVidepouraugmenterlescomptencesArtisanat
(arcs, armes et armures) et Ingnierie, vous gagnez un bonus de +2g1
au lieu du +1g1. Quand
vousutilisezvoscomptencesdcoles,vousntesjamaisperturbparlesdistractions
naturelles(combat,climat,stress).Enfin,votreviesurleMurvousrendinsensibleaux
subtilitsdulangage(ouvousfaitesexprsdelefairecroire).VousajoutezvotreRangen
Dfense tous vos jets dEtiquette. Rang 2 : La voie de la pierre
LesKaiusont craints surle champ debataille pour unebonne raison
:ilsne reculent jamais et sont autant des matres btisseurs que des
matres dmolisseurs.
Vousgagnez+1g0contrelaPeuretleseffetsdIntimidation.Deplus,quandvous
construisezunegrandestructure(untempleouplusgrand),vouspouvezfaireunjet
dIngnierie(Construction)ND25pourajouterunnombredepointsdestructurela
constructiongalvotreRangdcolex100.Enfin,quandvousdirigezunengindesige,
vous pouvez relancer une fois nimporte lequel de ses ds de dgts qui
sont infrieurs votre Rang dcole. Vous conservez les rsultats du
second lancer. Rang 3 : La voie de la carapace
LaprotectiondessamourasduClanduCrabeestundevoirquetouslesKaiu
prennent
trsausrieux.IlsmettentladispositiondeleurfamilleetdeleurClantoutleur
savoir-faire d artisan et de planificateur. Lorsdelafabricationd
unearmure,vouspouvezladoterdestechniquessecrtesde forge des Kaiu.
En dpensant le double de temps et de cot, et en plaant trois
Augmentations sur votre jet dArtisanat (armure), larmure finalise
possdera un bonus supplmentaire gal
votreRangdcolesursaRduction,unbonussupplmentairegallamoitidevotre
Rang dcole (arrondir au suprieur) sur son ND darmure et des pnalits
darmure rduites dun nombre de points gal votre Rang dcole.
Deplus,vouspouvezeffectuerparuneActionSimple,unjetdArtdelaGuerre/
IntelligenceND15+5parpersonnesouhaite,afinquecespersonnes(inclusvous-mme)
bnficient devotre Rang dcolesur une comptence de Buge (inclusArmes)
pendant une escarmouche. Cette comptence peut tre change chaque
nouvelle escarmouche. Rang 4 : La voie de la guerre Chaque Kaiu
tudie la guerre, comme tous les Crabe. Lors de votre jet sur la
table de Combat de masse (Ldb, p.240), vous pouvez modifier le
rsultatfinal par 3 (au-dessus ou en dessous). De plus,lorsquevous
dpensez un point de Videet que vous attaquez avec un katana, un
dai-tsuchi ou un tetsubo, les attaques avecces armes sont considres
comme des Actions Simples au lieu dActions Complexes. Rang 5 : La
voie de lacier LeplusgrandetleplussacrdesdevoirsdesKaiuestde
toujoursforgerlemeilleur quipement. Lanctre Kaiu nen attend pas
moins deux. En dpensant tous ses points de Vide (minimum 3) et en
russissant un jet ND 50 dans la comptence approprie, lIngnieur Kaiu
peut forger au choix :
LameKaiu(Commelavantageponyme,Ldb,p.146)avecousanslaproprit
Radiante (l'arme est considre en jade). Donner la proprit Radiante
sur une arme.
DonnerlapropritIncassabletouttyped'objetet,silsagitdunearme,lui
confrer un +1g0 lattaque ou + 0g1 aux dgts.
DonnerlapropritHroqueunearmure.Leporteurdecettearmureaura+1g1
contre la Peur et pour rsister la Souillure. Aprs une telle
cration,lIngnieurKaiu rcuprera tous ses Points de Vide aubout
dunesemaine.SelonledegrdinvestissementetlapprciationduMJ,lquipementen
question peut tre un nemuranai mineur, qui voluera avec le temps.
Nouvelle Voie alternative : La voie de la raison [Courtisan] En
tant quartistes, les Ingnieurs Kaiu participent des tournois dArt.
Ils montrent
cetteoccasionunvisageduCrabequisurprendlesautresClans,loindesclichsbourruset
grossiers traditionnels. Ils apportent une fracheur bienvenue dans
le paysage social du Crabe, mme si de purs courtisans trouvent dans
leur conversation une certaine raideur. Rang de technique : 2
Remplace : Ingnieur Kaiu 2 Condition dadmission : Etiquette 3
Technique : Planifier largumentation Votre vie la fois sur le Mur
et dans les cours fait de vous un prcieux ambassadeur, dtenteur des
valeurs et des devoirs du Crabe. Vous gagnez +1g0 contre la Peur et
les effets dIntimidation. De plus, en faisant appel une analyse
raisonne et non en jouant sur les motions et les sentiments, vous
tes capable
dedfendrevotreopinion.Ilpeutenressortirunecertainefroideurmaislajustessedevos
propos est indniable. Unnombre defois par session dejeu gal votre
Rang dEcole, vous pouvez refaire un jet de comptence sociale en
utilisant le Trait Intelligence la place de celui initial (mme sil
sagissait du Trait Intelligence). Vous devez alors conserver le
rsultat du second jet. Inspire [Spirituel] (4
points)IlyadesmomentsooncroiraitquevosactionssontguidesparlesFortunesou
autre entit spirituelle. Choisissez une comptence danslaquellevous
avez dj aumoins un Rang. Le choix de cette comptence est ferme et
dfinitif. Quandvous dpensez un point de
Videdanscettecomptence,vousbnficiezde+3g1votrejet,aulieudu+1g1habituel.
CetAvantagenesecumulepasaveclAvantageRisque-toutetnepeuttrechoisiquune
seule fois. LE METAMORPHE Rang 2 Air 3 Terre 4 Feu 3 Eau 4 Peur : 2
Initiative : 6g3 Attaque : Griffes 8g3 (complexe) Dgts : Griffes
8g4 ND darmure : 30 Rduction : 10 / cristal Blessures : 20 (+5) ;
40 (+10) ; 60 (+15) : (+20) ; 80 (mort) Chasse (Pistage) 4
Discrtion 6 Enqute (Sens de lObservation) 4 Couper les liens :
Chaque rokugani touch par le mtamorphe peut ressentir la haine de
dOnnotangu.
LavictimedoitrussirunjetdeVideND15.Encasdchec,elleesttemporairementcoupedeson
lien avec ses anctres. Toutes ses comptencesdcole (notesengras sur
les pr-tirs) subissent une Augmentation pendant un Tour.
LAugmentation ne confre pas deffet additionnel. Crature lunaire :
La mtamorphe est une crature dOnnotangu et nest pas Souille. Au gr
du MJ,
laComptenceappropriepouridentifierlesspcificitsdecettecratureestConnaissance
(Thologie).Lesdgtscontrelemtamorphesontdivisspardeux,saufsilsoccasionnsavecle
mot-clef Cristal. Dans ce cas, les dgts passent aussi outre la
Rduction aux dgts. Rappel
:Sijamais,lemtamorphesubitaumoinslamoitidesesBlessuresetseretrouve
dans lincapacitde tuer sa victime, Onnotangudsengagera le combat.
Sire Lune prfre continuer tuer les autres descendants des Kami,
plutt que de se heurter un mur.Trait = Rang atteindre x 4. Vide =
Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2
points. L5A 4me dition. Nom : Kuni Clan : CrabeDaimyo : Ecole :
Shugenja Kuni Rang de Matrise : 2Rputation : 2 (/) Honneur :
2,5Gloire : 1Statut : 1 Souillure :Infamie : Points dexp. 40+gagns
/ dpenser : / ComptenceRangTraitJetSpcialisation et capacit de
matrise Armes lourdes4Agi6g2 Art de la magie3Int5g2
Calligraphie3Int5g2Code secret Conn (Outremonde)4Int6g2 Conn
(Thologie)2Int4g2 Dfense3Rf5g2 Enqute3Per5g2Observation
Mdecine3Int6g3Traitement des blessures, Antidote Te
ArmeWakizashiTetsubo de la terre Dgts totaux4g24g2 VD de
larme2g22g2 Mots-clefsMoyenne, Samoura- Prix25 koku- NotesPorte
:6m.Utilise lacomptence Athltisme (Lancer). 1Aug.pourle
Renversement. Initiative (Rf+Rputation / Rf) :5g2 ND darmure15 De
base (5 + 5 x Rflexes)15 Armure. Bonus au ND :TypeRDPrix Vitesse de
dplacement par action (p.85) Gratuite (1,5m x Eau) Simple (3m x
Eau) ComplexeMax (6m x Eau) 36X12 Combat de masse (p.240) :1d10+2
1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques (1 : Art g.
(combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) BlessuresRangActuel
Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2 Indemne (+0)00-20
Egratign (+3)21-28 Lgrmt bless (+5)29-36 Bless (+10)37-44 Gravmt
bless (+15)45-52 Impotent (+20) (action mvt 1 cran + dur) 53-60
Epuis (+40) (1 pt de Vide pour agir)61-68 Hors de combat (ne peut
plus agir) 69-76 Mort77+ 4 4 42 2 3 3 2 2 2 2 2 2 Trait = Rang
atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang
atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Ecole de
shugenja :Kuni Technique :Contemplation des tnbres Affinit(s)
:TerreDficience(s) :Air Voie alternative :- Jet dIncantation :
Anneau + Rang matrise shugenja / Anneau ND du sort : 5 + (5x niv
Sort) Sorts universels (rang 1) :Invocation, Communion, Sensation.
Effets de ma technique dcole :
+1Aug.gratuiteauxsortsdeTerreetauxsortsaccompagnsdu mot-clef Jade
(nots dun *). +1g0auxjetsdIncantationquandlacibleestunecrature
non-humaine. Les dgts de mes sorts sont augments de +1g1 quand le
sort cible une crature souille. Sorts Air _ Eau 3g2 Rang 1 :Voie
vers la paix intrieure. Feu 3g2 Rang 1 :Jamais seul , Lame acre.
Terre 5g3 Rang 1 : Rang 2 : Frappe de jade*, Tetsubo de la terre La
Terre devient le ciel*. Vide _ Avantages
Grand(-3).Jemesureentre1,83met1,90m.+1g0aux dgts avec une grande
arme de corps corps. Dsavantages Compulsif.(+3) :Detempsautrejepars
Mditeravec lesKami ,belleappellationpourdire fumerde lherbe
.Cestunpasse-temps,jenaibesoin,ame
calme.MaisjensuistrsaccroetjedoisfaireunjetND
Volont20pouryrsister.Sijenevaispasassouvirce besoin compulsif, tous
mes jets sont augments de +10 au ND. Peuassur(Artdelamagie)(+4)
:laguerrenemelaisse gure le temps dtudier les Kami. Aussi, quand
jeffectue un jet dArt de la magie, je dclare une Augmentation qui
ne me fait bnficier daucun effet. Chagrindamour(+3)
:Unjour,jaidchoisir.Ctaitson amour ou mon devoir. Ce fut mon devoir
et elle me quitta. Maisjenoublieraijamaislejouroellemadit je taime
sur la muraille Kaiu par une nuit dclairs. Quand je repense elle,
tous mesND augmentent de +5, jusqu
cequejedpenseunpointdeVidepourretrouvermes esprits. Notes Argent (1
koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni) KokuBZniGajin 3 Equipement Robe
lgante Wakizashi, tanto Etui parchemin et parchemins de sorts
Ncessairede mditation :Kiseru(pipe),drogues
dherbesfumer,papiersfins,pierresbriquetet aiguisoir Trait = Rang
atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang
atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Nom : Hida
Clan : Crabe Soldat Daimyo : Ecole : Bushi Hida Rang de Matrise :
2Rputation : 2(/) Honneur : 3,5Gloire : 1Statut : 1 Souillure
:Infamie : Points dexp. 40+gagns / dpenser : /
ComptenceRangTraitJetSpcialisation et capacit de matrise Armes
lourdes (B)5Agi8g3Tetsubo Art de la guerre (B)2Per5g2 Athltisme
(B)1For4g3 Conn. (Outremonde)1Int4g3 Dfense (B)4Ref6g2
Intimidation3Int5g2 Kenjutsu (B)3Agi6g3Katana Conn. (Sunda Mizu
Mura)1Int4g3 ArmeTetsuboKatana Dgts totaux7g37g2 VD de larme3g33g2
Mots-clefsGrandeMoyenne, Samoura Prix- Notes+1g1dgtsavecun point de
Vide Initiative (Rf+Rputation / Rf) :4g2 ND darmure25 De base (5 +
5 x Rflexes)15 Armure. Bonus au ND : 10 TypelourdeRD8Prix40 koku +5
ND tous les jets de Discrtion. Vitesse de dplacement par action
(p.85) Gratuite (1,5m x Eau) Simple (3m x Eau) ComplexeMax (6m x
Eau) 4,59X18 Combat de masse (p.240) :1d10+5 1-Dclaration (+ jet
?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 :
1d10 + Eau + Art g.) BlessuresRangActuel Indemne : Terre x 5. Rang
suivant : Terre x2 Indemne (+0)00-15 Egratign (+0)16-21 Lgrmt bless
(+2)22-27 Bless (+7)28-33 Gravmt bless (+12)34-39 Impotent (+17)
(action mvt 1 cran + dur) 40-45 Epuis (+37) (1 pt de Vide pour
agir)46-51 Hors de combat (ne peut plus agir) 52-57 Mort58+ 3 3 32
3 2 3 3 3 2 2 3 3 Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre
x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me
dition. Ecole Bushi Hida Sensei Dojo Rang 1 : La Voie du Crabe Le
Bushi Hida est lincarnation du fantassin lourd.
Aucunmalussurlesarmureslourdes,excepts valables pour la comptence
Discrtion. +1g0 aux dgts avec armes lourdes. Rang 2 : Impassibilit
de la montagne LeBushiHidagagneunerductionauxdgts gal son Anneau de
Terre.Rang 3 : Rang 4 : Rang 5 : Avantages
ForcedelaTerre(-2).LesmalusdesRangsdeBlessuressontrduitsde3 (Dj
inclus). Dsavantages Asocial(-5)(niv2)
:LeMurnapasarrangmonvocabulaire.Jesubisun malus de -1g1 toutes les
Comptences Sociales. Notes Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10
zni) KokuBZniGajin 3 Equipement Vtements robustes Daisho, tetsubo,
tanto Armure lourde Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang
atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2
points. L5A 4me dition. Nom : Hida Clan : Crabe Berserker Daimyo :
Ecole : Bushi Hida Rang de Matrise : 2Rputation : 2(/) Honneur :
3,5Gloire : 1Statut : 1 Souillure :Infamie : Points dexp. 40+gagns
/ dpenser : / ComptenceRangTraitJetSpcialisation et capacit de
matrise Armes lourdes (B)5Agi8g3Tetsubo Art de la guerre (B)1Per3g2
Athltisme (B)1For4g3 Conn. (Outremonde)1Int4g3 Dfense (B)4Ref6g2
Intimidation3Int5g2 Kenjutsu (B)3Agi6g3Katana Jeu2Int5g3
ArmeTetsuboKatana Dgts totaux7g37g2 VD de larme3g33g2
Mots-clefsGrandeMoyenne, Samoura Prix- Notes+1g1dgtsavecun point de
Vide Initiative (Rf+Rputation / Rf) :4g2 ND darmure25 De base (5 +
5 x Rflexes)15 Armure. Bonus au ND : 10 TypelourdeRD5Prix40 koku +5
ND tous les jets de Discrtion. Vitesse de dplacement par action
(p.85) Gratuite (1,5m x Eau) Simple (3m x Eau) ComplexeMax (6m x
Eau) 36X12 Combat de masse (p.240) :1d10+3 1-Dclaration (+ jet ?).
2-Evolution. 3-Occ. hroques (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10
+ Eau + Art g.) BlessuresRangActuel Indemne : Terre x 5. Rang
suivant : Terre x2 Indemne (+0)00-20 Egratign (+0)21-28 Lgrmt bless
(+2)29-36 Bless (+7)37-44 Gravmt bless (+12)45-52 Impotent (+17)
(action mvt 1 cran + dur) 53-60 Epuis (+37) (1 pt de Vide pour
agir)61-68 Hors de combat (ne peut plus agir) 69-76 Mort77+ 4 4 42
2 2 3 3 3 2 2 3 2 Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre
x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me
dition. Ecole Bushi Hida Sensei Dojo Rang 1 : La Voie du Crabe Le
Bushi Hida est lincarnation du fantassin lourd.
Aucunmalussurlesarmureslourdes,excepts valables pour la comptence
Discrtion. +1g0 aux dgts avec armes lourdes. Rang 2 : Berserker
Crabe Le Mur vous a transform en un Crabe froce !
Vouspouvezentrerenragelorsdeltapede Ractions dun Round. Ds lors la
rage dure un nb deroundsgalaudoubledevotreAnneaude
Terre.ParladpensedunPointdeVide,vous
pouvezymettreuntermeprmaturment.En
rage,vousnepouvezplustreenPosturedu
Centre,dEsquiveoudeDfenseetdevezutiliser des Comptences deBugei
(notes dun B). Vous ignoreztouslesmalusdusauxblessures.Vous
gagnezunbonusde+2g1attaqueetdgts.Si
voustestu,vousrestezenvieetcontinuezde vous battre jusquau terme de
votre rage. Vous ne pouvez tre soign car vous tes bel etbien mort,
cest juste que votre corps ne le sait pas encore. La
rageprendfinsivoussubissezledoubledes
Blessuresncessairespourvoustuerentemps normal. Rang 3 : Rang 4 :
Rang 5 : Avantages
ForcedelaTerre(-2).LesmalusdesRangsdeBlessuressontrduitsde3 (Dj
inclus). Dsavantages Asocial(-5)(niv2)
:LeMurnapasarrangmonvocabulaire.Jesubisun malus de -1g1 toutes les
Comptences Sociales. Notes Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10
zni) KokuBZniGajin 3 Equipement Vtements robustes Daisho, tetsubo,
tanto Armure lourde Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang
atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2
points. L5A 4me dition. Nom : Yasuki Clan : CrabeDaimyo : Ecole :
Courtisan Yasuki Rang de Matrise : 2Rputation : 2(/) Honneur :
2,5Gloire : 1Statut : 1 Souillure : 0,5Infamie : Points dexp.
40+gagns / dpenser : / ComptenceRangTraitJetSpcialisation et
capacit de matrise Artisanat (masque)2Int4g2
Commerce4Int7g2Estimation Courtisan4Int7g3Manipulation
Dfense1Ref4g3 Etiquette3Int6g3 Intimidation3Int6g3Brimades
Sincrit3Int6g3 Conn. (Pgre)3Int5g2 Conn. (Sunda Mizu Mura)3Int5g2
Couteau1Agi3g2 Enqute2Per5g3Fouille ArmeCouteau Dgts totaux4g1 VD
de larme1g1 Mots-clefsPetite Prix1 koku Notes Initiative
(Rf+Rputation / Rf) :5g3 ND darmure20 De base (5 + 5 x Rflexes)15
Armure. Bonus au ND : 5 TypeLgreRD3Prix +5 en Discrtion et
Athltisme Vitesse de dplacement par action (p.85) Gratuite (1,5m x
Eau) Simple (3m x Eau) ComplexeMax (6m x Eau) 4,59X18 Combat de
masse (p.240) :1d10+3 1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ.
hroques (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.)
BlessuresRangActuel Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2
Indemne (+0)00-10 Egratign (+3)11-14 Lgrmt bless (+5)15-18 Bless
(+10)19-22 Gravmt bless (+15)23-26 Impotent (+20) (action mvt 1
cran + dur) 27-30 Epuis (+40) (1 pt de Vide pour agir)31-34 Hors de
combat (ne peut plus agir) 35-38 Mort39+ 2 2 23 3 2 2 2 2 3 3 3 3
Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence =
Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Ecole
Courtisan Yasuki Sensei Dojo Rang 1 : la Voie de la carpe
LesCourtisansYasukisontlesmatresmarchands de Rokugan.
VousgagnezuneAug.gratuitesurvosjetsde Commerce
PasdepertedHonneuroudeGloireavec Commerce.
JetdOppositionCommerce/Perceptioncontre
Etiquette/Intuitionsurvotreciblepourdcouvrir lobjet dont a besoin
votre cible. Rang2 :ProvocateurYasuki(Enforcer.Voir Strongholds)
Voussavezglisserdesmenacespourquonvous
provoque,afinderetournerlaprovocationcontre votre adversaire.
JetdOppositionIntimidation/Volontcontre
Etiquette/Volontdevotrecible.Encasde
russitevousbnficiezcontrevotreciblede
+1g0surtouslesjetsdattaqueeffectuscontre
ellelorsdupremierRounddecombatlorsdela
prochaineescarmouche.ChaqueAug.surlejet
dOppositionaugmentede+1g0lebonusaujet dattaque
ActivercetteTechniquependantuncombat quivaut une Action
Complexe.Rang 3 : Rang 4 : Rang 5 : Avantages
NatifdeSundaMizuMura(-2) :JaigrandietjevisSundaMizuMura.Je bnficie
de +1g0 en Commerce et mes koku se multiplient tout seul ! Hum,
enfin presque Relation (2) : Jai un bon rapport avec un garde Gris
(1 point de dvouement
et1pointdinfluence).CegardeestsituaupostedegardedelaPlacedes petits
plaisirs, lentre du quartier des plaisirs du Roc. Dsavantages
SouilluredelOutremonde(+4) :Mmeloin duMur, lesonipassentetmont
bless. Jai contract 0,5 Souillure cause de lun deux. Cupide (-3) :
Largent, a va, avient. Mais quand a vient, a va Et il faut
toujoursqueaaille,sibienquejesuistrsinfluenable.Ceuxquiont recours
Tentation (Corruption) contre moi bnficient de +1g1 leur jet. Notes
Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni) KokuBZniGajin 10
Equipement Vtements de courtisan Couteau Ncessaire de voyage Armure
lgre la caserne Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x
6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me
dition. Nom : Kaiu Clan : CrabeDaimyo : Ecole : Ingnieur Kaiu Rang
de Matrise : 2Rputation : 2(/) Honneur : 4,5Gloire : 1Statut : 1
Souillure :Infamie : Points dexp. 40+gagns / dpenser : /
ComptenceRangTraitJetSpcialisation et capacit de matrise Art de la
guerre1Per3g2 Artisanat (Arme)2Int6g4 Artisanat (Armure)2Int6g4
Artisanat (Couture)1Int5g4 Dfense1Ref4g3
Ingnierie2Int6g4Construction Armes lourdes2Agi5g3 Enqute3Per5g2
Etiquette3Int6g3+1Courtoisie ArmeDai-tsuchi Dgts totaux8g2 VD de
larme5g2 Mots-clefsGrandePrix15 koku Notes Initiative (Rf+Rputation
/ Rf) :5g3 ND darmure20 De base (5 + 5 x Rflexes)20 Armure. Bonus
au ND :TypeRDPrix Vitesse de dplacement par action (p.85) Gratuite
(1,5m x Eau) Simple (3m x Eau) ComplexeMax (6m x Eau) 36X12 Combat
de masse (p.240) :1d10+3 1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution.
3-Occ. hroques (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art
g.) BlessuresRangActuel Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre
x2 Indemne (+0)00-10 Egratign (+3)11-14 Lgrmt bless (+5)15-18 Bless
(+10)19-22 Gravmt bless (+15)23-26 Impotent (+20) (action mvt 1
cran + dur) 27-30 Epuis (+40) (1 pt de Vide pour agir)31-34 Hors de
combat (ne peut plus agir) 35-38 Mort39+ 2 2 23 2 3 4 3 3 3 3 2 2
Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence =
Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Ecole
Ingnieur Kaiu Sensei Dojo Rang 1 : La Mthode Kaiu
LIngnieurKaiuestlematredesbtisseursetde lingniosit en matire de
construction. PasdepertedHonneuroudeGloireavec Ingnierie.
LorsquevousdpensezunPointdeVidepour augmenter les comptences
Artisanat (arcs, armes etarmures)etIngnierie,vousgagnezunbonus de
+2g1 au lieu du +1g1. Quand vous utilisez vos comptences dcoles (en
gras),vousntesjamaisperturbparles distractions naturelles (combat,
climat, stress). VotreviesurleMurvousrendinsensibleaux
subtilitsdulangage(ouvousfaitesexprsdele faire croire). Vous
ajoutez votre Rang en Dfense tous vos jets dEtiquette. Rang 2 : La
Voie de la raison Voussavezprsenterunvisagebienvenudansle paysage
social du Crabe Vousgagnez+1g0contrelaPeuretleseffets
dIntimidation.Deplus,enfaisantappelune
analyseraisonneetnonenjouantsurles
motionsetlessentiments,voustescapablede
dfendrevotreopinion.Ilpeutenressortirune certaine froideur mais la
justesse de vos propos est indniable. Un nombre de fois par session
de jeu gal votre RangdEcole,vouspouvezrefaireunjetde
ComptenceSocialeenutilisantleTrait
Intelligencelaplacedeceluiinitial(mmesil sagissait du
TraitIntelligence).Vousdevezalors conserver le rsultat du second
jet. Rang 3 : Rang 4 : Rang 5 : Avantages Grand(-3)
:Commevotreanctre,voustesplusgrandquelamoyenne.Vos dgts avec les
Grandes Armes bnficient de +1g0 aux dgts. Riche(-2)
:Voustesriche.Maisneleditespersonnedevoirlesvautours dbarqus !
Dsavantages Peu assur (Art de la guerre) (+4) : La guerre na jamais
t mon truc. Ds que
vousutilisezlaComptenceArtdelaguerre,jesuisobligdedclarerune
Augmentation qui ne confrera aucun effet. Notes Argent (1 koku = 5
b = 50 zni / 1 b = 10 zni) KokuBZniGajin 7 Equipement Vtements de
cour Daisho Ncessaire de voyage et dingnierie Trait = Rang
atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang
atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Nom : Hiruma
Clan : CrabeDaimyo : Ecole : Bushi Hiruma Rang de Matrise :
2Rputation : 2(/) Honneur : 4,5Gloire : 1Statut : 1 Souillure
:Infamie : Points dexp. 40+gagns / dpenser : /
ComptenceRangTraitJetSpcialisation et capacit de matrise
Athltisme2For4g2Course Chasse4Per6g2Pistage Conn.
(Outremonde)3Int5g2 Discrtion4Agi7g3 Kenjutsu3Agi6g3Katana
Kyujutsu3Ref7g4Yumi Conn. (Bushido)1Int3g2 Conn. (Thologie)1Int3g2
ArmeKatanaYumi Dgts totaux6g25g2 VD de larme3g23g0
Mots-clefsMoyenne, SamouraGrande Prix-20 koku Notes+1g1dgtsavec un
point de Vide Feuilledesauge(2g2 dgts) Porte : 75m. Initiative
(Rf+Rputation / Rf) :6g4 ND darmure30 De base (5 + 5 x Rflexes)25
Armure. Bonus au ND : 5 TypelgreRD3Prix - Vitesse de dplacement par
action (p.85) Gratuite (1,5m x Eau) Simple (3m x Eau) ComplexeMax
(6m x Eau) 1,53X6 Combat de masse (p.240) :1d10+2 1-Dclaration (+
jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques (1 : Art g. (combat m.) / Per.
2 : 1d10 + Eau + Art g.) BlessuresRangActuel Indemne : Terre x 5.
Rang suivant : Terre x2 Indemne (+0)00-15 Egratign (+3)16-21 Lgrmt
bless (+5)22-27 Bless (+10)28-33 Gravmt bless (+15)34-39 Impotent
(+20) (action mvt 1 cran + dur) 40-45 Epuis (+40) (1 pt de Vide
pour agir)46-51 Hors de combat (ne peut plus agir) 52-57 Mort58+ 3
3 34 2 2 2 2 3 4 4 2 2 Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang
atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2
points. L5A 4me dition. Ecole Bushi Hiruma Sensei Dojo Rang 1 : La
Flamme de la torche vacille Le bushi Hiruma est un matre claireur.
Pas de malus avec le port dune armure lgre ou dAshigaru (ajout de
la rgle initiale) En posture dAttaque, +1g0 lattaque
Lesrationsdurentdeuxfoispluslongtempspour
unnombredepersonnesgalmonRangde Chasse. Rang 2 : La petite leon du
loup LebushiHirumaestunmatreclaireurdela vitesse.
EnPosturedAttaque,jajoute+5monND
darmure,chaquefoisquejetoucheavecune arme de corps corps. Le bonus
se cumule un nb defoisgalmonRangdeMatriseetdure jusqu la fin de
lescarmouche. Rang 3 : Rang 4 : Rang 5 : Avantages
Inspir(-3)(VoirWebzinen18delaVoixdeRokugan,rglescritespar moi-mme)
:UneFortunevousbnitquandvoustirerlarc.Chaquefois
quevousdpensezunPointdeVidepourlaComptenceKyujutsu,vous bnficiez de
+3g1 en bonus au lieu du +1g1 habituel. Dsavantages Idaliste(+2)
:Jecroistropenunmondemeilleur.Pourtant,jenaivudes horreurs ! Mais
je sais quau fond, on peut tous se tenir la main. Hein, loni ?
Boiteux (+3) (dsavantage maison) : une horreur de lOutremonde ma
fractur lajambe,rduisantmamobilit.Mavitessededplacementestconsidre
comme un Rang de moins que la normale. Compulsif(+2) :La
nuit,jprouvesouvent lebesoindeprendreungrandbol diode au bord des
quais. Dommage que je travaille dans le Quartier du Roc, loin des
quais. Pour rsister ce besoin, je dois russir un jet de Volont ND
15. Sinon, je dserte mon poste pour une heure, le temps de
laller-retour. Notes Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni)
KokuBZniGajin 3 Equipement Vtements robustes Daisho, couteau, yumi
Ncessaire de voyage et de chasse Armure lgre SORTS DE KUNI
_________ Sorts dEau Voie vers la paix intrieure Anneau / Matrise :
Eau 1 Porte : Contact Zone deffet : 1 individu cibl Dure :
Instantane Augmentations : Aucune Les Kami de lEau peuvent
influencer le flux de leau
danslecorps,acclrantdefaonspectaculaireleprocessus
degurison.Vouspouvezutilisercesortpourgurirles
BlessuressubiesparautruiCesortrestaurechezlacibleun
nombredeBlessuresgalladiffrenceentrelersultatdu Jet dIncantation et
le ND du sort. Sorts de Terre Frappe de jade Anneau / Matrise :
Terre 1 (Jade, Tonnerre) Porte : 30m Zone deffet : 1 cible Dure :
Instantane Augmentations : Dgts (+1g0), Porte (+3m), Cible (+1
cible pour un maximum de 5 cibles) Ce sort invoque les plus purs
Kami de la Terre, ceux du jade, sous la forme dune rafale dnergie
vert iridescente.
Ladchargejaillitetfrappeinfailliblementlaciblechoisie :
ellenepeuttreniintercepte,nidvie,maislaRsistance magique et les
autres formes de dfenses magiques peuvent la djouer. Si la cible
dispose dau moins 1 Rang de Souillure, la Frappe de jade possde une
VD de 3g3 : elle brle et noircit la
chairsouille.Toutefois,lesciblesnayantpasaumoins1 Rang complet de
Souillure ne subissent aucun dgt de la part
decesort.LancerFrappedejadesuruneciblenonsouille apparait
gnralement comme une grave insulte, sauf peut-tre
parmilesplusparanoaquesdesmembresdelafamilleKuni qui ne voient l
quune prcaution tout fait lgitime. Etre la montagne Anneau /
Matrise : Terre 2 (Dfense) Porte : 9m Zone deffet : 1 crature cible
Dure : 4 Tours Augmentations : Dure (+1 Tour)
VariantedusortArmuredeTerreconuepour protger les allis, cette prire
demande aux Kami de la Terre denvelopperlacible,
recouvrantsapeauduneprotection de
pierrequidvielesattaquesphysiques.Laciblebnficie
duneRductiondontlavaleurestgale5xRangde
matrisedulanceurdesort,pourunmaximumde20.
Toutefois,ellenepeutentreprendreaucuneActionde
mouvementsimplependantladuredusort(lesActionsde mouvements
gratuites restent toujours permises). Seul un alli consentant peut
tre la cible de ce sort. La Terre devient le ciel Anneau / Matrise
: Terre 2 (Jade, Tonnerre) Porte : 30m Zone deffet : 1 crature
cible Dure : Instantane Augmentations
:Dgts(+1g0),Cible(+1cible),Spcial(2 Aug. pour des rochers imprgns
du pouvoir de jade). Cesortinvoqueplusieursnormesrochersqui
surgissentdeterrepourtreprojetsdanslesairsetfrapper
infailliblementuneouplusieurscraturescibles.Lavictime
subitdesdgtsdontlaVDgalelAnneaudeTerredu
lanceurdesort.Sicelui-cifrappeplusieurscibles,laVDest
rduitede1g1pourchaqueciblesupplmentaire,pourun
minimumde1g1Blessuresparcible.Cesroches,composes
depierreordinairenepeuventdoncpasoutrepasserla
RductionoulInvulnrabilit,maisunpuissantlanceurde sort peut les
imprgner du pouvoir de jade au prix de 2 Aug. Sorts de Feu Jamais
Seul Anneau / Matrise : Feu 1 Porte : Contact Zone deffet : 1 cible
Dure : 5 Tours (voir ci-dessous) Augmentations : Cible (+1)
CesortinvoquelaspectintellectuelduFeu,
renforantlmedelundevosallisenluipermettant
douvrirlesyeuxetderaliserltendueducouragedeses anctres. La cible de
ce sort bnficie dun bonus gal votre
AnneauduFeu,lequelsajouteaursultatdesesjets dattaque, de comptence
et de traits. Cet effet sarrte quand
lesortsachve,quandlaciblerateunjetdattaqueoude
comptence,ouquandellesubitdesBlessures,quellequen soit lorigine.
Lame acre Anneau / Matrise : Feu 1 (Artisanat) Porte : Contact Zone
deffet : 1 arme dote dune lame Dure : 1 minute Augmentations : Dure
(+1 minute) LesespritsduFeupeuventtransmettretouteleur fureur
aumtalet rendreunelametranchantecommeleplus acr des rasoirs. Ce
sort augmente les dgts quinfligent els
armeslamedaciercommelessabres,couteaux,naginata...
Lameacrenepeutpasaffecterlesarmesnayantpasde lames mtalliques, les
nemuranai et les armes dj amliores
pardeseffetsmagiques.LaVDdelarmeaugmentede+1g1 pendant la dure du
sort.