CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLGICO INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS
NO.15
Especialidad: Construccin. Materia: Elaboracin de Maquetas.
Grado: Sexto. Grupo: ACCM Titulo del trabajo: Elaboracin y Tipos de
maquetas. Profesora: Arq. Rosario Hernndez Fernndez. Alumnos:
Ataxca Espinosa Martha Catalina. Bravo Vilaboa Irma Guadalupe.
Placido Pineda Mara Paola. Valenzuela Lara Ammisadai.
QU ES UNA MAQUETA?
Una maqueta es la reproduccin fsica "a escala", en tres
dimensiones, por lo general, en tamao reducido, de algo real o
ficticio. Tambin pueden existir modelos de tamao grande de algn
objeto pequeo y hasta microscpico representados en alguna especie
de maqueta. Otras definiciones de maqueta, con variantes en el
sistema de presentacin son: los dioramas, los vehculos
teledirigidos o radiocontrolados, como automviles, trenes y barcos,
etc. El maquetismo puede ser esttico (modelo esttico) o modelo
dinmico o de movimiento (modelos telecontrolados). La maqueta no
solamente puede ser "a escala" sino tambin representa la simulacin
de cualquier cosa en otro material (por ejemplo la maqueta de un
telfono celular hecha en cartn), sin el acabado ni la apariencia
real.
El maquetista, as como el modelista, ha de poseer las siguientes
caractersticas: Poseer motricidad fina Tomarse el tiempo requerido
para la realizacin. Poseer capacidad de discriminar matices de un
mismo color. Ser minucioso y pulcro en su ejecucin. Ser veraz, si
se trata de reproducir un modelo real. Ser ordenado y metdico.
Conocer como mnimo algunas tcnicas bsicas de armado y pintado
(pincel, aergrafo). Poseer un mnimo de espacio, accesorios e
implementos. Iluminacin adecuada, idealmente luz-da o fuentes
luminosas similares. Estar al tanto de los esquemas y variantes del
modelo en ejecucin. Poseer ciertas habilidades artsticas en el
manejo de pinturas y pigmentos. Evitar los excesos visuales. Dar el
mayor realismo posible a su maqueta. Estar informado de su
historia. Exponer su resultado en forma clara visualmente al
publico. exponer su resultado
TIPOLOGIA DE LAS MAQUETAS. Por lo general en las maquetas se
emplean cuerpos, superficies y barras. Segn el tipo de maqueta por
su elaboracin podemos distinguirlos entre
modelos planimetritos y modelos lineales. Las maquetas forman
parte del diseo y representan siempre momentos modificables del
proyecto. Dependiendo de la forma de elaborar una maqueta se
distinguen distintos modelos, que forman parte del diseo y ayudan
para poder definir fcilmente los elementos definitivos y los
modificables en un proyecto. Estos elementos bsicos volumtricos o
lineales se utilizan, por ejemplo para representar edificios en una
maqueta urbanstica, fachadas y muros en una maqueta de la seccin de
un edificio, y pilares o mallas espaciales en la maqueta de una
estructura. Se realizan durante tres fases: 1ra. Fase: ante
proyecto croquis de idea bsica Maqueta de concepto 2da. Fase:
proyecto Proyecto bsico Maqueta de trabajo 3ra. Fase: ejecucin
Proyecto de ejecucin
PASOS PARA LA ELABORACION DE MAQUETAS ARQUITECTONICAS
Por lo general en las maquetas se emplean
cuerpos, superficies y barras. Segn el tipo de maqueta por su
elaboracin podemos distinguirlos entre modelos planimetricos y
modelos lineales. Las maquetas forman parte del diseo y representan
siempre momentos modificables del proyecto.
Dependiendo de la forma de elaborar una
maqueta se distinguen distintos modelos, que forman parte del
diseo y ayudan para poder definir fcilmente los elementos
definitivos y los modificables en un proyecto.
Estos elementos bsicos volumtricos o lineales
se utilizan, por ejemplo para representar edificios en una
maqueta urbanstica, fachadas y muros en una maqueta de la seccin de
un edificio, y pilares o mallas espaciales en la maqueta de una
estructura.
El primer paso elemental para la construccin de una
maqueta es realizar, dar forma y definir la textura superficial
de cuerpos, superficies y barras. Considerando el mbito en que se
utilizan maquetas, podemos clasificar los modelos arquitectnicos en
tres grupos: maquetas topogrficas, maquetas de edificacin y las
maquetas especiales.
PROCESO DE ELABORACION: Se realizan durante
tres fases: 1ra. Fase: Ante proyecto croquis de idea bsica
Maqueta de concepto
2da. as :
Pr y ct
a
sic ta tra aj
3ra. Fase:
Proyecto de ejecucin Maqueta de ejecucin
Escalas: La escala es el tamao final de la maqueta
respecto del original, y se dice que un modelo esta reducido o
amplificado un nmero X de veces respecto de su tamao real. Por
ejemplo 1:100 (1 es a 100), 1:50 (1 es a cincuenta) implican que
una unidad mtrica en la maqueta equivale a 100 o 50 unidades
respectivamente en el objeto real. La escala que se elija depende
de diferentes aspectos entre ellos el aspecto funcional (a que va
dirigida, para que se utilice)
Para las maquetas y figuras o vehculos militares es usual
encontrar escalas 1/16; 1/35; 1/48 y finalmente 1/72. Para el
aeromodelismo es usual la escala 1/48;1/72 y 1/32. Para el
modelismo naval, las escalas varan comercialmente desde
1/700;1/350;1/100 hasta 1/72.
Material y herramientas : Pueden utilizarse los materiales mas
diversos; la
eleccin depender del nivel de elaboracin en que se encuentre el
proyecto. Para trabajar cada uno de los materiales existen
herramientas especficas. Siempre vale la pena comprar herramientas
de buena calidad. Antes de utilizar un nuevo material hay que hacer
algunas pruebas. Es muy importante elegir el material adecuado en
cuanto al efecto final que se espera de la maqueta, y de acuerdo a
la experiencia del maquetista, dependiendo de la facilidad que se
tiene para cada material.
Los materiales ms importantes pueden dividirse en
once grupos: - Papel, cartulina y cartn. - Espuma rgida -
Materiales moldeables. - Madera - Vidrio - Metacrilato,
poliestireno. - Metales. - Pinturas - Objetos encontrados en la
naturaleza y en la industria. - Pequeos objetos - Pegamentos, cinta
adhesiva y papel autoadhesivo.
PAPEL, CARTULINA Y CARTN: El papel, cartulina y cartn se usan en
todas las
fases del diseo, la espuma rgida se usa para recortar volmenes,
la madera es uno de los materiales mas empleados en la construccin
de maquetas Se emplean en todas las fases del diseo, se consiguen
con rapidez, econmicos, fcil de manipular y sencillos de moldear.
El tamao mas frecuente es de 70 x 100 cm o 61 x 68 cm. Existen
cartones para construir maquetas de diferentes marcas. Los cartones
se diferencian de al cartulina blanca por su color gris, debido a
su contenido en papel reciclado o marrn.
ESPUMA RGIDA: Suele emplearse para recortar volmenes o
superficies, sobre todo, en maquetas de concepto y de trabajo en
el campo del urbanismo o cuando se han de elaborar maquetas
especiales en el campo del diseo de objetos.
MATERIALES MOLDEABLES: El proyectista necesita yeso para
realizar
correcciones o aadidos, o para moldear plsticamente un terreno o
un objeto. Para construir maquetas es preferible utilizar yeso
blanco de alabastro. Los tapa grietas se utilizan igual al yeso
aunque endurecen ms de prisa. La arcilla y la plastilina son dos
materiales totalmente moldeados y adems reciclables.
MADERA: Es uno de los materiales mas empleados en la construccin
de
maquetas. -Madera maciza.- Tiene un color y textura propios, los
edificios realizados con madera a menudo se pintan, por eso son
preferibles las maderas claras. -Tableros de madera.- Sobre todo
como base de apoyo para la maqueta. -Tableros de carpintero.-
Tienen grosor desde 13 hasta 45 mm, anchura hasta de 123 cm. y
longitud de hasta 510m. -Tableros de resina.- Formados por mezcla
de trozos de madera y resinas Sintticas -Tableros aglomerados.-
Formados a base de virutas de madera y cola.
VIDRIO: Vidrio mineral (vidrio corriente). Es duro y
apenas se utiliza para construir maquetas. Para que los cantos
sean rectos se ha de cortar con un diamante apoyado con una regla.
Los cortes con una forma curva los a de realizar un especialista.
El vidrio ms delgado tiene aproximadamente 1.8mm de espesor y el ms
habitual entre 3 y 4mm.
Metacrilato, poliestireno: Metacrilato, se trata de un material
sinttico, de
poco peso, elstico y mucho mas sencillo de cortar que el vidrio
mineral. Puede encontrarse con muchas variantes, transparente,
traslucido, opaco, en diferentes colores y texturas, pulido,
rugoso, brillante, mate. etc. Poliestireno. De color blanco y gris,
se parece al metacrilato aunque es opaco. Para unir metacrilato se
utilizan pegamentos especiales.
METALES: Son empleados alambres, chapas, perfiles y
mallas metlicas para reproducir estructuras, construcciones
metlicas o fachadas, si no tambin para ofrecer una interpretacin de
nuestra idea del proyecto o conseguir un efecto especial. Se usan
estos materiales para construir estructuras de algunos edificios,
algunas fachadas y para efectos especiales.
PINTURAS: Los elementos pequeos de madera suelen
pintarse a pistola, varias capas delgadas. Las pinturas mas
utilizadas son las solubles al agua: tempera o similares. Se usan
para pintar elementos pequeos de madera entre otras cosas con
pinturas de agua o tempera.
OBJETOS ENCONTRADOS EN LA NATURALEZA O INDUSTRIA: Para
representar rboles y arbustos o para
reproducir elementos que dan una idea de la escala como
automviles, farolas, y muebles, pero tambin Se pueden usar objetos
que ya se tengan para representar rboles, autos, muebles, y todos
estos objetos dan una idea mas clara de la escala que se
utiliza
PEGAMENTOS, CINTA ADHESIVA Y PAPEL AUTOADHESIVO:cuenta tres
aspectos: Al pegar hay que tener en -Estabilidad del material
frente a los disolventes
de la pega. -Forma y tamao de la superficie a pegar. -Preparacin
de la superficie a pegar. -Cola blanca, formadas por resina
sintticas desledas en agua, debido a su contenido en agua, deforma
los papeles. A base de disolventes, se componen con resinas
sintticas, La pelcula del pegamento se endurece al evaporarse el
disolvente.
-Pegamentos instantneos, existen para
materiales con poros y sin ellos, se pueden usar para metales,
plsticos, vidrios, porcelanas, telas y gomas. Se tienen que tomar
en cuenta varios factores para elegir el pegamento correcto, por
ejemplo el tipo de papel por que los pegamentos a base de agua
deforman algunos tipos de papel.
HERRAMIENTAS Se necesitara un mnimo de herramientas y deben ser
de buena
calidad. -Para medir y marcar. -Reglas de acero. -Transportador.
-Escuadras. -Comps de dos puntas -Para cortar y separar. -Cutters.
-Escuadra y reglas para cortar. -Juego de punzones. -Escopio curvo.
-Serrucho para madera y metal. -Pequeas sierras de acero.
Aqu se muestran los tipos de materiales que se
necesitan, algunos de ellos se obtienen en lugares especiales y
algunos no son muy caros y es importante obtener de la mejor
calidad para que duren mas. -Para limar y fijar. -Juego de limas
finas. -Juego de limas gruesas. -De uso general. -Vario martillos.
-Rodillo de caucho. -Destornilladores. -Llaves inglesas.
Materiales Convencionales: - Cartn Paja. - Cartn Industrial. -
Cartn Corrugado. - Balso. - Lmina de Corcho. - Lmina de Icopor
(Poliestireno).
Materiales Alternativos: Papel Mach. - Papel Kraft. - Papel
Higinico. - Benda de Yeso
Herramientas de Trabajo
- Bistur o Cortapapel. - Lpiz o Portaminas. - Borrador de Natas.
- Limpiatipos. - Escuadras y Reglas. - Escalimetro. - Papel Carbn.
- Pegamento de Contacto (Colbn UHU). - Superficie de Vidrio. -
Cinta Pegante.
Maquetas de Edificacin. El grupo de maquetas de edificacin suele
subdividirse: Este grupo se divide en maquetas de urbanismo, de
edificios, de estructuras, de espacios interiores y maquetas
especiales. Segn el objetivo fijado al constructor de la maqueta,
se prestara mayor atencin a los aspectos plsticos y espaciales de
la forma, a la organizacin funcional o a las caractersticas
constructivas. La maqueta de edificacin muestra el edificio
existente al que se le van a agregar los nuevos edificios
proyectados. Tambin se representan las caractersticas mas
importantes de la circulacin es el espacio. Las siguientes
propiedades pueden tener importancia especial segn la maqueta.
Maquetas de un edificio
Maquetas de un Edificio. Se realizan por lo general a escala
1:500o 1:200 para poder incorporarlas en otra maqueta de base. Las
fachadas o parte de ellas pueden ser transparentes y permitir que
se unan los espacios interiores. Tambin es posible construirla por
pisos para que estos pueden verse. En estas se pueden dejar
espacios transparentes para poder ver claramente los espacios
interiores.Este tipo de maquetas son muy importantes por que
gracias a ellas se puede apreciar de la manera lo mas real posible
el resultado final que se podr obtener de un proyecto
arquitectnico. Maqueta de concepto, muestra con medios sencillos y
materiales fcilmente moldeables el efecto plstico y espacial
mediante contrastes en la forma, tamao, orientacin, color, textura.
La caracterstica fundamental es la espontaneidad y facilidad de
modificar su composicin. Es como una maqueta espontnea que se
realiza fcil y rpidamente con materiales fciles de manejar y
econmicos, se puede utilizar tambin cualquier material que ya se
tiene puesto que no es la maqueta definitiva. Maqueta de trabajo,
Analizamos relaciones plsticas espaciales del proyecto, sin que los
detalles formales sean definitivos. En esta desarrollamos y
comprobamos la relacin con la edificacin existente y el espacio
circundante. En esta se analiza la forma y el espacio tomando en
cuenta que puede haber cambios en los elementos formales, se
comprueba el espacio que existe y la circulacin que va tener.
Maqueta de ejecucin, muestran proyectos definitivos, Se construyen
con fines de representacin para concursos, trabajos escolares y
privadas. Muestran el contexto urbanstico y algunos elementos que
dan una idea de la escala utilizada, como mobiliario urbanstico,
autos, personas, etc. Se muestra el proyecto tal y como va ser
construido, estas se utilizan en concursos laborales o en trabajos
escolares.
1. Relacin entre la forma de edificacin. 2. Forma y tamao de
cada uno de los espacios. 3. Luz y tipo de iluminacin. 4. Tipo de
textura, color y material. 5. Relaciones visuales.(4) Se debe tomar
en cuenta la forma del edificio, tomando en cuenta la forma y tamao
de todos los espacios relacionados con la luz y sus tipos de
iluminacin, es muy importante las relaciones visuales como tambin
el tipo de textura, el color y el material. Funcin: 1. Ordenacin de
los edificios y espacios existentes. 2. Delimitacin de los espacios
interiores y exteriores. 3. Uso(5) Se deben de ordenar los
edificios de acuerdo los espacios con los que se cuentan, sin
omitir los limites de espacios exteriores e interiores y el uso que
se designara a cada espacio. Construccin: La subdivisin de maquetas
de urbanismo y de edificacin depende Sobretodo de la escala
elegida. En cambio en maquetas de edificacin enfatizan sus
cualidades constructivas formales y funcionales.Segn la escala
elegida se representa todo el edificio o solo un detalle o parte
del mismo.(6) Es muy importante elegir la escala correcta para
edificar una maqueta para que gracias a la maqueta se pueda tener
una idea clara de las dimensiones del edificio.
Forma:
Escalas: La escala es el tamao final de la maqueta
respecto del original, y se dice que un modelo esta reducido o
amplificado un nmero X de veces respecto de su tamao real. Por
ejemplo 1:100 (1 es a 100), 1:50 (1 es a cincuenta) implican que
una unidad mtrica en la maqueta equivale a 100 o 50 unidades
respectivamente en el objeto real. La escala que se elija depende
de diferentes aspectos entre ellos el aspecto funcional (a que va
dirigida, para que se utilice)
Para las maquetas y figuras o vehculos militares es usual
encontrar escalas 1/16; 1/35; 1/48 y finalmente 1/72. Para el
aeromodelismo es usual la escala 1/48;1/72 y 1/32. Para el
modelismo naval, las escalas varan comercialmente desde
1/700;1/350;1/100 hasta 1/72.
Tipos de maquetas
AEROMODELISMO: Cuyo objetivo es disear, construir y hacer volar
aviones a escala, bien como rplica lo ms exacta posible de otros
existentes o bien diseados exclusivamente.
MODELISMO FERROVIARIO:
Reproduce paisajes y
lugares relacionados con el ferrocarril; as como toda clase de
vehculos que circulen sobre rales.
MODELISMO NAVAL: Reproduce toda clase de vehculos que circulen
sobre agua.
AUTOMODELISMO. Reproduce toda clase de vehculos que circulen
sobre el suelo (tierra o asfalto).
MODELISMO DE CIENCIA FICCIN. Reproduce toda clase de modelos
relacionados con el espacio que no pertenecen a la realidad. Ej:
modelos Star Wars, Star Trek, etc. y que pueden o no pertenecer a
una serie o pelcula relacionada al tema
MODELISMO MILITAR. Reproduce personajes, vehculos y escenas
(dioramas) relacionados con cualquier actividad militar de
cualquier poca.
MAQUETA MUSICAL. Es una produccin musical no profesional
enfocada a la promocin o ensayo de grupos musicales no
profesionales.
MAQUETA ARQUITECTONICA. Reproduce a
escala edificios o proyectos.
MAKETUNING. La modificacin de maquetas de automvil siguiendo las
tendencias del fenmeno tuning.
MAQUETAS DE OBJETOS: Representacin de cualquier objeto, volumen
o forma tridimensional. Por ejemplo una silla, un telfono, un
caballo, una cama, un computador, un accesorio decorativo, etc.
MAQUETAS DE SISTEMAS: Como su nombre lo indica, son la
representacin de cualquier sistema, real o ficticio. Por ejemplo:
maqueta del sistema solar, del sistema digestivo, de un sistema de
riego rural, etc.
MAQUETA TOPOGRAFICA.
Es la representacin en tres dimensiones, generalmente a escala,
de una extensin grande o pequea de la superficie terrestre.
Representacin de terrenos en 3 dimensiones con sus cotas de
nivel, rboles, rios, caminos, figuras, etc ...
Campos de golf, campos de ftbol, piscinas,canchas de voleibol,
etc...
Mayor transparencia que la del cristal, rgido como la madera,
pesa menos de la mitad que el vidrio, superficie tan dura como la
del aluminio, combustible como la madera dura, entre 10 y 20 veces
ms resistente al impacto que el cristal, es el plstico ms
resistente a la intemperie que existe, margen continuado de
temperaturas desde -90 0C hasta +85 0C. Gran transparencia.
Las siguientes propiedades pueden tener importancia especial
segn la maqueta. Forma: 1.-Relacin entre la forma de edificacin.
2.-Forma y tamao de cada uno de los espacios. 3.-Luz y tipo de
iluminacin. 4.-Tipo de textura, color y material. 5.-Relaciones
visuales
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