1 2 WIESŁAW BARTKOWSKI PROJEKTANT INTERAKCJI I BADACZ SYSTEMÓW ZŁOŻONYCH Uniwersytet SWPS School of Form Instytut Studiów Społecznych, UW Human - Computer Interaction Computer Science Social Science Complexity Science [email protected]3 PROJEKTOWANIE INTERAKCJI UCIELEŚNIONEJ EMBODIED INTERACTION DESIGN 4 HUMAN - COMPUTER INTERACTION 5 „Komputery” w przyszłości ? STOIMY U PROGU ZMIANY? 6 Project Glass One day... bliskość ciała, bariera intymności, cyborg? 7 Smart environment “We have this fascination with the Hollywood version of robotics where they are servants and humanoids, but robotics is when you add intelligence to physical objects.” Ali Kashani, 2014 Nie robot humanoidalny Różnorodność form i zachowań Zoo 8 Intel Edison Everything smart Ucieleśniona moc obliczeniowa 9
16
Embed
#6 Poza Ekranem: Projektowanie Interakcji Ucieleśnionej
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
1 2
WIESŁAW BARTKOWSKI PROJEKTANT INTERAKCJI I BADACZ SYSTEMÓW ZŁOŻONYCH
Uniwersytet SWPS School of Form Instytut Studiów Społecznych, UW
Human - Computer Interaction Computer Science Social Science Complexity Science
Project Glass One day...bliskość ciała, bariera intymności, cyborg?
7
Smart environment
“We have this fascination with the Hollywood version of robotics where they are servants and humanoids, but robotics is when you add intelligence to physical objects.”
Ali Kashani, 2014
Nie robot humanoidalny Różnorodność form i zachowań Zoo
8
Intel EdisonEverything smart
Ucieleśniona moc obliczeniowa
9
Google Car
10 11 12
one-legged hoppers (1983-1984) MIT, Boston Dynamics
Marc Raibert
13
HARDWARE IS THE NEW SOFTWARE
14
CONNECTING DIGITAL & PHYSICAL
BITY + ATOMY
15
inFORM - Tangible Media Group - MIT http://tangible.media.mit.edu/project/inform/
16 17
PHYSICAL MANIFESTATION OF DIGITAL
off screen experience
being-in-the-world
coordination and synchronization
physical visualization of information
18
UCIELEŚNIENIETo jak istniejemy w świecie kształtuje
sposób w jaki go rozumiemy
Świat jest narzędziem w naszych rękach
19 20
http://beingintheworldmovie.com
21
EmbodimentBEING-IN-THE-WORLD
EMOCJE, ZMYSŁY, KONTEKST SPOŁECZNY
kontra
PRZETWARZANIE SYMBOLICZNE, JĘZYK, LOGIKA
22
fot. Magda KurowskaMagnetico
23
Magnetico Kamila Koźmiańska, Magda Kurowska, Joanna Ziemowska School of Form Praca z estetyki interakcji pod kierunkiem: Wiesław Bartkowski, Krzysztof Goliński
24
Magnetico Centrum Nauki Kopernik Festiwal Przemiany 2015
25
Magnetico Centrum Nauki Kopernik Festiwal Przemiany 2015
26
Magnetico Centrum Nauki Kopernik Festiwal Przemiany 2015
27
Kontekst społeczny
Magnetico Centrum Nauki Kopernik Festiwal Przemiany 2015
28
Kontekst społeczny
Magnetico Uniwersytet SWPS WUD na Pradze 2015
29
Kontekst społeczny
Magnetico Uniwersytet SWPS WUD na Pradze 2015
30
Magnetico School of Form foto: Marta Jagielska
31
Magnetico School of Form foto: Wiesław Bartkowski
32
PROJEKTOWANIE INTERAKCJIBudowanie dialogu z technologią
Projektowanie interakcji to wielopłaszczyznowa dziedzina łącząca technologię, sztukę oraz nauki humanistyczne zorientowana na użytkownika a
nie produkt
33
Aibo pet robot funeral
34
PROJEKTOWANIE INTERAKCJI TO W PEWNYM SENSIE NADAWANIE DUSZY PRZEDMIOTOM MARTWYM, KTÓRE SĄ „POJEMNIKIEM” NA DOŚWIADCZENIA WYNIKAJĄCE
Z DWUKIERUNKOWEGO DIALOGU
35 36
https://www.sifteo.com/home
37
Angry Birds USB Slingshot https://www.youtube.com/watch?v=AJjD3DIqMFs
38
EMBODIMENTEmbodiment typically refers to our being living,
feeling, bodily entities situated in a physical world. This contrasts with a view of human
cognition as grounded in abstract information processing. Theories of embodiment focus on how our bodies and active experiences shape
how we perceive, feel and think
39
http://www.topobo.com/videos.html
40
MORPHOLOGICAL COMPUTING
41
BeTouched :: Sensual Dynamics - exploring reciprocal touch designed by Josje Wijnen, Jurrian Tjeenk Willink Kim van Iersel, and Sebastiaan Pijnappel, 2011
https://vimeo.com/41899996
42
EMBODIED INTERACTION
We find the world meaningful primarily with respect to the ways in which we act within it
Embodied interaction is the creation, manipulation and sharing of meaning through engaged interaction with artefacts (Dourish, 2001: 126)
How meaning is fluidly negotiated in interaction with technology, the world and other people?
43
http://www.apple.com/macbook/design/
TAPTIC ENGINE
44
http://www.apple.com/macbook/design/
Bit more then just a glass Embodiment
Aesthetics of interaction
45
http://www.apple.com/watch/technology/
TAPTIC ENGINE HUMAN TOUCH THE SAME APPROACH
46
FABIAN HEMMERT
Embodied Interactions: In Touch With the Digital Looking at new ways to make technology more human.
47
weight as a representation for digital content
48
49
shape change as a means of displaying digital contents
50 51
52
human ability of empathy – as social beings‘living mobile’ provides information about missed calls or text messages through breath and pulse
53 54
Model mentalny
Interfejs powinien odwoływać się do modelu mentalnego użytkownika, a nie prezentować model implementacyjny
55
Model mentalny podróży
56
Model mentalny komputera
?
57
ESTETYKA INTERAKCJI
58
Friendly Vending Master Graduation Project Blog by Guus Baggermans Industrial Design at Eindhoven University of Technology
https://vimeo.com/6158274
59
EMBODIED COGNITION
Gibsons (1979) ecological approach to visual perception, which presents perception and action as inseparable
The environment is part of the cognitive system
Physical changes to the body, such as adopting a different posture, can in some circumstances induce changes in emotional or attitudinal states and social perceptions (e.g. Niedenthal et al., 2005)
60
Shylight movie by Studio Drift https://vimeo.com/121668041
61
Bang & Olufsen :: BeoVision
62
Bang & Olufsen :: BeoVision https://www.youtube.com/watch?v=l-urWOE-raA
63
Bang & Olufsen store. Johannes Torpe design https://vimeo.com/116842079
64
Bang & Olufsen store. Johannes Torpe design https://vimeo.com/116842079
Relacja dziecko - rodzic kontakt - komunikacja niewerbalna częstość kontaktu, autonomia poczucie bezpieczeństwa wyrażanie emocji
80 81
82 83 84
85
PSIE
Marta Jagielska promotor projektowy: Agnieszka Matysiak Szóstek, promotor humanistyczny: Dawid Wiener
interakcja człowiek - pies wspierać właściciela w uczeniu psa reakcją na nietypowe sytuacje założenie: nieprawidłowe zachowania zwierząt są efektem braku konsekwencji ich właścicieli interakcja jest skierowana do właściciela a nie do zwierzęcia tresowanie właściciela
85
86
86
WYBRANE PROJEKTY SEMESTRALNE
87
fot. Wiesław Bartkowski
Fashion Design :: Interactive Tablecloth Wspólny posiłek bez telefonu
88fot. Wiesław Bartkowski
Poduszka przyjaciel Autorka: Natalia Liput School of Form Praca pod kierunkiem: Wiesław Bartkowski, Anna Lorens
89fot. Wiesław Bartkowski
Pomaga zasnąć i przełamać strach przed ciemnością
90
fot. Wiesław Bartkowski
91fot. Wiesław Bartkowski
WATER YOURSELF Magdalena Majnusz, Małgosia Sakiewicz
School of Form Praca pod kierunkiem:
Wiesław Bartkowski, Anna Lorens
Zestaw wspomagający
tworzenie codziennego nawyku
picia wody
92
fot. Agnieszka Sokołowska
Aurin Agnieszka Sokołowska School of Form Praca z estetyki interakcji pod kierunkiem: Wiesław Bartkowski, Krzysztof Goliński
Wooden Sequencer Ernest Warzocha, Jakub Wilczewski, Maciej Żelaznowski School of Form Praca z estetyki interakcji pod kierunkiem: Wiesław Bartkowski, Krzysztof Goliński
94
KONA Interaktywny strój do jogi Centrum Nauki Kopernik Festiwal Przemiany 2015
95
KONA Interaktywny strój do jogi Autorzy: Paulina Masternak, Aneta Legieta praca pod kierunkiem: Wiesław Bartkowski, Anna Lorens
INTERAKTYWNY STRÓJ DO ĆWICZEŃ
tya
drgania ciągłe
sposób działania mechanizmumechanizm
silniczek wibracyjny(wywołuje wibracje)
żyroskop(mierzy kąty w 3 osiach)
płytka Arduino Pro Mini(mechanizm sterujący)
baterie AAA(zasilają mechanizm)
96
PROJEKTOWANIE INTERAKCJI CZŁOWIEK - TECHNOLOGIA
UNIWERSYTET SWPS
97
WALL-EInteraktywnebiurkoSmartbyVOX
98
Wall-e i biurko Smart by Vox Autorzy: Andrzej Nartowski, Andrzej Słupski, Aleksandra Piotrowska Projektowanie Interakcji Człowiek - Technologia (PICT) Praca pod kierunkiem: Wiesław Bartkowski, Szymon Pepliński, Olga Górnicka
99
Wall-e i biurko Smart by Vox Autorzy: Andrzej Nartowski, Andrzej Słupski, Aleksandra Piotrowska Projektowanie Interakcji Człowiek - Technologia (PICT) Praca pod kierunkiem: Wiesław Bartkowski, Szymon Pepliński, Olga Górnicka
100
Shadow Narratives, Brussels art gallery BOZARAleksandra Wasilkowska, Wiesław Bartkowski, Andrzej Nowak
fot. Wiesław Bartkowski
101fot. Wiesław Bartkowski
102
Aleksandra Wasilkowska, Wiesław Bartkowski, Andrzej Nowak :: Shadow Narratives, Bruksela galeria BOZAR
103
A PHYSICAL VISUALIZATION OF A LIVING SOCIAL NETWORK