60 방송과 미디어 제24권 3호 Ⅰ. 5G는 4차 산업혁명의 ‘ Trigger ’ ‘ 5G는 빠르다. 5G는 시간 지연이 없다. 5G는 더 많은 기기들과 연결할 수 있다’ 가 5G의 세가지 주요 특징이다. 4G와 비교해서 5G를 이야기하는 것이다. 정확하게 언급하면 1Gbps에서 20Gbps로 20배 빠르 고, 100분의 1초에서 1,000분의 1초로 단말 간의 연 결 시간이 초저지연 실시간이며, km² 안에 기기를 10만개를 구별할 수 있는 능력을 100만개까지 식별 하고 연결할 수 있는 초연결적 능력을 가진 것이다. 결과로만 보면 4G에서 5G로는 Evolution, 즉 진 화이다. 그렇지만 그러한 진화에서 나오는 결과인 서비스나 콘텐츠는 Revolution이다. 지금까지 인간 이 한번도 경험하지 못해 본 혁명적인 것들이라는 의미이다. 아직은 자동차의 핸들에서 손을 놓는 순 간 죽음이었으며, 그 누구도 BTS의 공연을 눈앞에 서 실시간으로 현실감 있게 시청한 적이 없었다. 앞으로는 핸들이 없는 차안에서 신문을 읽으며 집으로 향하는 자율주행자동차나 가상 . 증강 현실 을 이용한 세계의 어느 누구와도 대화하고 협업하며 공연과 스포츠를 관람하며 유명한 의사가 멀리 떨어 진 나를 치료하고 수술하는 시대가 다가오고 있는데 그 시작점이 바로 5G인 것이다. 때문에 이러한 초고 속과 초저지연 및 대규모 단말 수용성의 조합으로 오는 콘텐츠와 서비스는 상상할 수 있는 무엇이든 가능하게 만들어 준다. 그러한 이유로 5G가 4차 산 업혁명의 트리거(Trigger)로 불리는 이유이다. Ⅱ. 모바일을 넘어서는 5G 콘텐츠, 서비스의 출현 지난 해 2018년, 중국의 광군제에서 전자상거래 5G 실감미디어 기술 최재홍 / 강릉원주대학교 특집 5G 시대의 킬러 콘텐츠와 서비스
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5G 시대의 킬러 콘텐츠와 서비스 · 스포츠. 게임의 경쟁, 대화, 협업, 사람들 간의 교감 을 증진시키는데 더할 나위 없이 좋은 품질의 서비
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60 방송과 미디어 제24권 3호
60 특집 : 5G 실감미디어 기술
Ⅰ. 5G는 4차 산업혁명의‘Trigger’
‘5G는 빠르다. 5G는 시간 지연이 없다. 5G는 더
많은 기기들과 연결할 수 있다’가 5G의 세가지 주요
특징이다. 4G와 비교해서 5G를 이야기하는 것이다.
정확하게 언급하면 1Gbps에서 20Gbps로 20배 빠르
고, 100분의 1초에서 1,000분의 1초로 단말 간의 연
결 시간이 초저지연 실시간이며, km² 안에 기기를
10만개를 구별할 수 있는 능력을 100만개까지 식별
하고 연결할 수 있는 초연결적 능력을 가진 것이다.
결과로만 보면 4G에서 5G로는 Evolution, 즉 진
화이다. 그렇지만 그러한 진화에서 나오는 결과인
서비스나 콘텐츠는 Revolution이다. 지금까지 인간
이 한번도 경험하지 못해 본 혁명적인 것들이라는
의미이다. 아직은 자동차의 핸들에서 손을 놓는 순
간 죽음이었으며, 그 누구도 BTS의 공연을 눈앞에
서 실시간으로 현실감 있게 시청한 적이 없었다.
앞으로는 핸들이 없는 차안에서 신문을 읽으며
집으로 향하는 자율주행자동차나 가상.증강 현실
을 이용한 세계의 어느 누구와도 대화하고 협업하며
공연과 스포츠를 관람하며 유명한 의사가 멀리 떨어
진 나를 치료하고 수술하는 시대가 다가오고 있는데
그 시작점이 바로 5G인 것이다. 때문에 이러한 초고
속과 초저지연 및 대규모 단말 수용성의 조합으로
오는 콘텐츠와 서비스는 상상할 수 있는 무엇이든
가능하게 만들어 준다. 그러한 이유로 5G가 4차 산
업혁명의 트리거(Trigger)로 불리는 이유이다.
Ⅱ. 모바일을 넘어서는 5G 콘텐츠,서비스의 출현
지난 해 2018년, 중국의 광군제에서 전자상거래
5G 실감미디어 기술
□ 최재홍 / 강릉원주대학교
특집
5G 시대의 킬러 콘텐츠와 서비스
2019년 7월 61
5G 시대의 킬러 콘텐츠와 서비스 293
기업인 알리바바와 징동닷컴의 매출은 60조원이 넘
었다. 가히 상상을 할 수 없는 금액이다. 더 놀라운
것은 그 매출의 80% 이상이 모바일에서 결제되었
다는 것이다. 현재는 모바일의 시대가 맞다. 만일
모바일이 없다면 광군제 쇼핑매출에서 40조원이 넘
는 돈의 결제가 어렵거나 없거나 했을 것이므로 전
자상거래 뿐 아니라 모든 관련 산업들의 성장은 이
뤄지지 못했을 것이다. 그러나 안타깝게도 더 분명
한 사실은 그러한 모바일의 시대의 정점, 성장의 포
화가 되었다는 것이다. 이젠 스마트폰이 당연하고
과거에 비해 더욱 똑똑해진 소비자들의 높은 경험
으로 스마트폰 시대의 쇠퇴가 가속화되고 있기 때
문이다.
현재도 기사가 없는 택시가 미국의 애리조나주
피닉스에서 운행되고 있고, 최근 몇 년 동안
VR(Virtual Reality)의 기기와 콘텐츠 서비스들이
봇물처럼 쏟아져 나와서 게임이나 설계, 더 나아가
서 교육이나 정신병의 치료에 사용되어 왔다.
Ericsson, NTT docomo, China Mobile 등의 오랜
동안 원격수술에 대한 시연은 5G 서비스로 미래 기
술의 대표적인 사례가 되어가고 있다. <그림 1>에
는 5G의 대표적인 서비스로써 다량의 접속이 필요
한 Massive 서비스와 한치의 오차도 허용하지 않는
Critical Control 서비스, 그리고 비디오, 게임과 같
은 현재의 모바일 서비스의 수준을 올리는 3가지
형태의 콘텐츠와 서비스에 대하여 나열하고 있다.
이외에도 넘쳐나는 센서들은 현재 300억 개에 달
하고 향후 2025년까지 1조개의 센서를 예견하면서
IoT(Internet of Thing)를 통한 초연결 서비스를 자
주 언급한다. 실감형 홀로그램과 8K UHD, 인공지
능과 디지털 트윈 등이 세상에 태어나고 거듭나고
성장하고 있다. 모두 인간이 지금까지 보지도 듣지
도 못한 콘텐츠나 서비스들이다.
특히 주목할 만한 5G 대표 콘텐츠나 서비스로는
바르셀로나에서 개최된 MWC19(Mobile World
Congress)에서 마이크로소프트의 홀로렌즈2와
<그림 1> 5G에서의 대표적인 콘텐츠와 서비스 사례 (출처: Qualcomm, Leading the world to 5G)