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高齢者と若者をつなぐ

Jan 04, 2016

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jeanine-sheehan

高齢者と若者をつなぐ. 「こんな社会になったらいいな」 既存企業 を使ったビジネスプラン             アルト. 若者 の異年齢交流と 伝統的 な遊びの 伝播. 株式会社ラウンドワン. プレゼンの流れ. て. い. あ. ん. こんな社会になったらいいなと思った きっかけ. 浅草. 世代を超えて. ベーゴマ. 楽しさ. ラーメン博物館. 現在 の社会状況. 高齢社会. ○高齢化率が 23.3 % に 上昇 我が国 の総人口は平成 23 ( 2011 )年 10 月 1 日現在、 1 億 2,780 万人 - PowerPoint PPT Presentation
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Page 1: 高齢者と若者をつなぐ

高齢者と若者をつなぐ「こんな社会になったらいいな」既存企業を使ったビジネスプラン

            アルト

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Page 2: 高齢者と若者をつなぐ

若者の異年齢交流と伝統的な遊びの伝播

株式会社ラウンドワン

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Page 3: 高齢者と若者をつなぐ

プレゼンの流れ

「こんな社会になったらいいな」と思ったきっかけ

現在の社会問題

ラウンドワンを選んだ理由

提案内容ん

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Page 4: 高齢者と若者をつなぐ

こんな社会になったらいいなと思ったきっかけ

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Page 5: 高齢者と若者をつなぐ

浅草

ラーメン博物館

ベーゴマ楽しさ

世代を超えて

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Page 6: 高齢者と若者をつなぐ

現在の社会状況

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Page 7: 高齢者と若者をつなぐ

高齢社会•○高齢化率が 23.3%に上昇

•我が国の総人口は平成 23( 2011)年 10 月1 日現在、 1 億 2,780万人

•65歳以上の高齢者人口は過去最高の 2,975万人(前年 2,925万人)

•総人口に占める 65歳以上人口の割合(高齢化率)は 23.3%(前年 23.0%)

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今と昔の子どもたちの遊び• 1974年の「一番好きな遊び」男子 1位自転車    女子 1位なわとび   2位野球        2位自転車   3位なわとび      3位ゴムとび   4位バドミントン    4位バドミントン   5位ゲーム       5位鬼ごっこ

• 2003年の「一番好きな遊び」男子 1位ゲーム    女子 1位マンガ・雑誌   2位野球        2位ゲーム   3位カードゲーム    3位バスケ   4位サッカー      4位お絵かき   5位マンガ・雑誌    5位ドッジボール

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『現代の子どもたちと遊びー昭和 40年代との比較を通してー』柏倉弘和( 2006/10/2)より

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昔ながらの遊びベーゴマけん玉

めんこ竹馬 etc

このまま忘れ去られてしまう

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Page 10: 高齢者と若者をつなぐ

異年齢交流の減少少子化、核家族化などに伴い、異年齢の子ども同士や子どもと大人との交流の機会が減少

対人関係能力や社会性の低下が問題視されている

異なる年齢や異学年の子ども同士が、交流をすることで社会性が育つ

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Page 11: 高齢者と若者をつなぐ

遊びの伝播と異年齢交流の促進

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ラウンドワンを選んだ理由

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概要

事業内容:ボウリング・アミューズメント・カラオケ・スポッチャ(スポーツを中心とした時間制の施設)等を中心とした、地域密着の屋内型複合レジャー

施設の運営

設立: 1980年(昭和 55年) 12月 25日

資本金: 250億2千百万円( 2012年(平成24年)3月 31日現在)

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Page 14: 高齢者と若者をつなぐ

アミューズメント他社との比較アミューズメント関連売上ランキング

アミューズメント関連で業界一位!

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4つの部門•ROUND1には、4つの部門がある

BO ボーリング  AM アミューズメント

  KA カラオケ   SP スポッチャ   

ラウンドワンには、BO,AM,KAがあるスタンダード型とBO,AM,KA,SPがあるスタジアム型

がある

(店舗数は国内 111店舗、そのうちスタジアム型は 44店舗)

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Page 16: 高齢者と若者をつなぐ

ラウンドワンの強みと弱み強み

ユニークなビジネスモデル

ブランド力

弱み

出店リスクの大きさ

厳密な意味での競合他社はいない(広義だとボウリング場、ゲームセンター、カラオケボックス等

すべて)

参入障壁が高い

ポジション優位がある!

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顧客

10~ 20

代50%

30~ 40

代15%

その他35%

同社施設への来場者の世代別構成比

主要顧客層は若年層

子どもの親世代ボウリングは年齢を問わないため、キッズからシニアまで来客する

ラウンドワンには様々な世代の 方が集まる

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売上高 前年比

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

-20

-15

-10

-5

0

5

10

15

20

ボウリングアミューズメントカラオケスポッチャ

スポッチャは前年の売上高を上回っている

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4つの部門•今回はスポッチャに着目

BO ボーリング     AM アミューズメント

  KA カラオケ      SP スポッチャ   

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Page 20: 高齢者と若者をつなぐ

提案

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Page 21: 高齢者と若者をつなぐ

提案・目的

スポッチャ施設内に、昔ながらの遊び (ベーゴマ、けん玉、竹馬 etc)ができるコーナーを設ける【昔ながらの遊びコーナー】

遊びの伝播と異年齢交流の促進

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Page 22: 高齢者と若者をつなぐ

シニア層の呼び込み•ボウリングをしに訪れているシニアの方へ宣伝

•スポッチャの昔ながらの遊びコーナーに遊びに来てくれた方は料金 500円引き

懐かしがって遊びに来てくれることを期待

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Page 23: 高齢者と若者をつなぐ

スポッチャ・チャレンジイベント●スポッチャ・チャレンジイベントの  1つに追加

土日祝限定で、 90分に 1回イロイロなアイテムで開催される「スポッチャ・チャレンジ」に参加&チャレンジ達成で景品GET!!

●昔ながらの遊びコーナーを 知ってもらう

●より多くの人が昔ながらの遊び に触れ合える

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Page 24: 高齢者と若者をつなぐ

設置時間・場所 

親の仕事、学校が休みで、家族で来られる休日→ 第一、三週の土曜日に設置比較的空いている時間の有効活用→ 午前中の設置

設置場所はローラーリンク等→ 既存のスポーツスペースを   一時的に昔ながらの遊び  コーナーに

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Page 25: 高齢者と若者をつなぐ

土曜日の午前中は料金設定も家

族やシニア層向けになっている

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Page 26: 高齢者と若者をつなぐ

費用•ベーゴマ 1つ    100円前後•ベーゴマ用シート  2500円•けん玉  1つ   1000円前後•めんこ   5~ 10枚  100円前後•竹馬   1つ   3000円前後

どれも比較的安くそろえることができる

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Page 27: 高齢者と若者をつなぐ

ターゲット顧客•主要顧客層の 10~ 20代の若年 層

•休日のスポッチャは子ども連れのファミリーも多く、親子で楽しんでもらう

•ボーリングに訪れるシニア層(昔の遊びに慣れ親しんでいる世代の 方々)

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Page 28: 高齢者と若者をつなぐ

提案内容

• 第 1,3週の土曜日の午前中に設置• 場所は既存のスポーツスペース

スポッチャ内に昔ながらの遊びコーナーの設置

• 昔ながらの遊びコーナーを知ってもらう• 利用者増を狙う

スポッチャ・チャレンジの1つにする

・イベントとしての客数増加を狙う・あまり来客しないシニア層に利用し

てもらう

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Page 29: 高齢者と若者をつなぐ

まとめ子どもの異年齢交流

機会の減少 高齢化社会

忘れかけている昔ながらの遊びの楽しさ

子どもの異年齢交流機会の増加高齢者と若者のつながり

遊びの伝播

ラウンドワン内に昔ながらの遊びコーナーを設置することで・・・

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Page 30: 高齢者と若者をつなぐ

ご清聴ありがとうございました!

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Page 31: 高齢者と若者をつなぐ

同社施設の主要顧客層は若年層

若年層が昔ながらの遊びに触れられるようにする10~ 20代 30~ 40代 その他

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Page 32: 高齢者と若者をつなぐ

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Page 33: 高齢者と若者をつなぐ

高齢者と若者をつなぐ•提案したいのが、スポッチャに昔ながらの遊びコーナーを設けるということ

•そのコーナーには、ベーゴマやめんこやけん玉、竹馬などを置く予定

•そのコーナーには、昔ながらの遊びをしていた世代の人を 置く。

•遊び方をその人が子どもに教えたり、対決することで交流を設ける

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Page 34: 高齢者と若者をつなぐ

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