Top Banner
Εικονική Πραγματικότητα Μια παρουσίαση της E-Re@lity
11

εικονική+..

Aug 04, 2015

Download

Education

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: εικονική+..

Εικονική Πραγματικότητα

Μια παρουσίαση της E-Re@lity

Page 2: εικονική+..

Διαδίκτυο: Φίλος ή Εχθρός;• Το Διαδίκτυο έχει εισβάλει στη ζωή των ανθρώπων σε ολόκληρο τον

κόσμο.

• Η ομάδα που κάνει μεγάλη χρήση του internet τα τελευταία χρόνια είναι τα παιδιά και οι έφηβοι.

• Τα οφέλη της χρήσης Η/Υ και του Διαδικτύου αναντίρρητα είναι τεράστια, ωστόσο συχνά ενδέχεται να γίνεται χρήση τους εις βάρος κάποιου άλλου, όπως συμβαίνει με το φαινόμενο του cyber bullying (εκφοβισμός μέσω Διαδικτύου).

• Ο κυβερνοχώρος, σαν δεύτερος «κόσμος», μπορεί να προσφέρει μοναδικές ευκαιρίες γνώσης και επικοινωνίας, που ενισχύουν την ανάπτυξη και πολλαπλασιάζουν τις εκπαιδευτικές δυνατότητες.

Page 3: εικονική+..

Εθισμός στο διαδίκτυο• Όπως όλα τα πράγματα στη ζωή μας έτσι και το internet έχει τα

θετικά και τα αρνητικά στη χρήση του.

• Ένα νέο με δραματικές επιπτώσεις φαινόμενο που παρατηρείται στις ημέρες μας είναι η τάση εξάρτησης των νέων και όχι μόνο στη χρήση υπολογιστών. Το φαινόμενο ονομάζεται ‘ηλεκτρονικός εθισμός’ ή ‘ηλεκτρονική μορφίνη’.

• Μπορούμε να διακρίνουμε τον εθισμένο έφηβο από ορισμένες ψυχολογικές και σωματικές ενδείξεις.

• Οι κίνδυνοι από την ανεξέλεγκτη χρήση του Διαδικτύου από τους εφήβους είναι αρκετοί, γι' αυτό και σύμφωνα με τους ειδικούς είναι αναγκαία η εκπαίδευση τόσο των εφήβων όσο και των γονέων.

Page 4: εικονική+..

Ηλεκτρονικός Εκφοβισμός• Ο ηλεκτρονικός εκφοβισμός (cyberbullying) έχει οριστεί ως σκόπιμη,

επαναλαμβανόμενη και εχθρική συμπεριφορά, από ένα άτομο ή μια ομάδα, μέσω της χρήσης τεχνολογικών μέσων πληροφορικής και επικοινωνίας, που έχει σκοπό να βλάψει άλλους.

• Οι επιπτώσεις του εμφανίζονται τόσο στην απόδοση στο σχολείο, όσο και στη συμπεριφορά.

• Περίπου 15-35% των νέων έχει πέσει θύμα Διαδικτυακού εκφοβισμού.

• 10-20% των νέων παραδέχεται την ανάμειξή του σε Διαδικτυακό εκφοβισμό.

• Η πλειοψηφία των ατόμων που υφίστανται είτε ασκεί Διαδικτυακό εκφοβισμό είναι ηλικίας 12-16 ετών.

• Το φαινόμενο του Διαδικτυακού εκφοβισμού εγκυμονεί σοβαρές επιπτώσεις για την ψυχική υγεία του θύματος, αλλά και του θύτη.

• Κάποιες φορές, κυρίως κατά την εφηβική ηλικία η αποχή από το σχολείο και από τις παρέες των συνομηλίκων αποτελεί προσωρινό καταφύγιο, ενώ ταυτόχρονα η αυτοκτονία θεωρείται ως η μοναδική λύση στο πρόβλημα.

Page 5: εικονική+..

Εικονική Πραγματικότητα

• Η Εικονική Πραγματικότητα, αποτελεί ένα όρο που έχει γίνει πρόσφατα γνωστός αλλά και από τους πλέον διαδεδομένους στο χώρο των υπολογιστών, ο οποίος μεταφέρει το χρήστη ή τους χρήστες, σε ένα συνθετικό, τεχνητό, εικονικό και φτιαγμένο από υπολογιστή περιβάλλον.

• Εκατοµµύρια άνθρωποι επιλέγουν να ζουν σχεδόν αποκλειστικά σε µια εικονική πραγματικότητα, διεκδικώντας ρόλους και πρότυπα που συμπληρώνουν το πραγματικό τους περιβάλλον.

Page 6: εικονική+..

Κυβερνοχώρος (MMORPG)• Τα RPG (Role playing Games) άρχισαν να εμφανίζονται στις οθόνες µας

και να γίνονται «μοναχική υπόθεση». Ο υπολογιστής αναλαμβάνει πλέον τα πάντα εκτός από τον χαρακτήρα µε τον οποίο παίζουμε. Ο παίχτης δημιουργεί ένα avatar, έναν χαρακτήρα που τον εκπροσωπεί στο παιχνίδι και είναι το µέσω για να εξερευνήσει τον εικονικό κόσμο που χτίζεται συνεχώς γύρω του.

• O κυβερνοχώρος (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) αναφέρεται ως ψηφιακός τόπος της τεχνοεπιστήμης, για άλλους είναι ένας ιδιαίτερος χώρος διεπαφής υποκειμένων, πρακτικών και τεχνολογιών. Μερικές φορές ο κυβερνοχώρος παρουσιάζεται ως χώρος διαφυγής απ΄ την «πραγματικότητα», αφού σε αυτόν μπορούμε να μεταμορφωνόμαστε κατά βούληση. Άλλες φορές πάλι φαντάζει ως υβριδικός χώρος μέσα στον οποίο συμφιλιώνονται και μετουσιώνονται πολιτισμικοί πόλοι.

Page 7: εικονική+..

ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟΥ

Πόσες ώρες χρησιμοποιείς τον υπολογιστή σου καθημερινά;

1. Μέχρι 1 ώρα: 10%

2. Μέχρι 2 ώρες: 30%

3. Μέχρι 3 ώρες: 45%

4. Πάνω από 3 ώρες: 15%

1

2

3

4

Page 8: εικονική+..

Πόσους φίλους έχετε στο facebook;

1. Κάτω από 50: 5%

2. 50-100: 25%

3. Πάνω από 100: 45%

4. Πάνω από 200: 25%

1

2

3

4

Πόσους από αυτούς γνωρίζετε προσωπικά;1. Πάνω από 50: 75% 2. 50-100: 15% 3. Πάνω από 100: 10%

1

2

3

Page 9: εικονική+..

Έχετε δεχθεί ποτέ κάποιο απειλητικό μήνυμα στον λογαριασμό σας;

1. Ναι: 15%

2. Όχι: 85%

Νιώθεις πιο κοινωνικός με το facebook ;

1. Ναι: 80%

2. Όχι: 20%

1

2

1

2

Page 10: εικονική+..

~Συμπεράσματα~

• Πρέπει να παραδεχτούμε πως η γενιά η δική μας δεν μπορεί να σταματήσει να χρησιμοποιεί τον υπολογιστή και το διαδίκτυο.

• Είμαστε όλοι υπέρμαχοι της χρήσης ηλεκτρονικών υπολογιστών και του διαδικτύου, κάτι το οποίο υποστηρίζει και η παιδεία. Πιο συγκεκριμένα, οι γονείς και το σχολείο πρέπει να καθοδηγήσουν τα παιδιά έτσι ώστε να κάνουν σωστή χρήση του υπολογιστή και του διαδικτύου.

Page 11: εικονική+..

Το διαδίκτυο είναι σαν το μαχαίρι. Μπορείς να το

χρησιμοποιήσεις για να «φας» ή για να «σκοτώσεις». Εσύ επιλέγεις!

Ε-Re@lity