MODULO1 - TEMA 3 MODULO 1. 3.5. MICROPROCESADOR, ZÓCALOS Y TIPOS El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador, recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que más trabaja. En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes: 1. El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base. 2. La memoria caché: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que con seguridad serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, que es donde se suelen encontrar, reduciendo el tiempo de espera. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos ( Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché de segundo nivel o L2. 3. Coprocesador Matemático: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos. CENTRO MENESIANO ZAMORA JOVEN
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MODULO1 - TEMA 3 MODULO 1.
3.5. MICROPROCESADOR, ZÓCALOS Y TIPOS
El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador, recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que más trabaja.
En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes:
1. El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.
2. La memoria caché: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que con seguridad serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, que es donde se suelen encontrar, reduciendo el tiempo de espera. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché de segundo nivel o L2.
3. Coprocesador Matemático: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos.
4. Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares.
5. La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de programa y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador los toma de ahí.
6. Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo.
Existen características fundamentales que son esenciales para identificar un microprocesador, a parte del nombre que se le dan y marca o compañía por la que fue fabricada. Los cuales son:
Su ancho de bus (medido en bits).
La velocidad con que trabajan (medida en hertzios): existen dos tipo de velocidades de los micros hoy en día, velocidad interna la velocidad a la que funciona el micro
internamente (200, 333, 450... MHz); y velocidad externa o del bus o también "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.
COMO SE COLOCA EL MICROPROCESADOR
Antes de comenzar a cambiar un procesador debes tener en cuenta las siguientes consideraciones:
Antes de tocar ningún componentes electrónico (micro, placa…) debemos descargar nuestra electricidad estática. Para ello debes tocar antes de nada una superficie metálica no pintada, como podría ser la carcasa interna del PC.
Tener claro cuál es nuestro nuevo procesador y las características de la placa base. Todas estas indicaciones están explicadas en el manual de usuario de la placa base.
La BIOS de nuestro PC debe soportar el micro que estamos instalando. Adquisición de un ventilador adecuado. Disponer de masilla termoconductora. Paciencia y esmero. Las cosas salen mejor si las hacemos despacio y fijándonos
Paso 1: posición del zócalo y el micro.Los zócalos suelen tener una marca que indica la posición en la que tenemos que colocar el procesador. O bien unas partes que son distintas en lasque no tienen agujeros de conexión.
Esto se corresponderá con la misma marca o diferencia en el procesador.
De esta manera podemos saber con exactitud la posición de colocación.
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Paso 2: Levantar la palanca.Lo siguiente que tenemos que hacer es dejar libre el hueco donde se va a poner el microprocesador. Para ello levantamos la palanca que está lado del zócalo.
En ocasiones esta palanca hace que se levante una placa, en este caso si nos damos cuenta los procesadores no tienen patillas, sino que las patillas las tienen los propios zócalos y esta tapa lo que hace es quedar bien sujeto el procesador.
Paso 3: Instalación del microprocesador:
Se coloca el microprocesador en su posición correcta de manera que no tengamos que hacer fuerza para insertarlo correctamente, sino que por su propio peso que colocado (de ahí su definición de ZIF, que significa no hacer fuerza para insertar)
Paso 4: Contacto térmico.Lo siguiente es poner la masilla conductora encima del procesador. Pueden darse casos en los que en el disipador venga una almohadilla pegada que hace esta función, se le denomina cojinete térmico, si es así no haría falta la masilla.
Para poner la masilla se extiende por encima del micro, se presiona el disipador y se comprueba que no sobresale nada por lo laterales, ya que si fuese así demos llegar a quemar la placa, ya que esta masa va a tener toda la temperatura que alcanza el microprocesador y al ponerse en contacto con el plástico de la placa podría hacer que se fundiese.
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TIPOS DE ZÓCALOS
Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las placas:
Socket, con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presión sobre él. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extracción. Estos zócalos aseguran la actualización del microprocesador. Antiguamente existía la variedad LIF (Low Insertion Force), que carecía de dicha palanca.
Slot A / Slot 1 /Slot 2. Existieron durante una generación importante de PCs (entre 1997 y 2000 aproximadamente) reemplazando a los sockets. Es donde se conectan respectivamente los primeros procesadores Athlon de AMD / los procesadores Pentium II y primeros Pentium III y los procesadores Xeon de Intel dedicados a servidores de red. Todos ellos son cada vez más obsoletos. El modo de insertarlos es a similar a una tarjeta gráfica o de sonido, ayudándonos de dos guías de plástico insertadas en la placa base.
En las placas base más antiguas el micro iba soldado, de forma que no podía actualizarse. Hoy día esto no se ve en lo referente a los microprocesadores de PC.