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Lessons Learned nº 5 Bootcamp: 26 de Maio Equipa 44 – 4Ps www.fabricadestartups.com Email: [email protected]
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Lessons  Learned  nº  5  Bootcamp:  26  de  Maio  

Equipa  44  –  4Ps  

   

www.fabricadestartups.com  

Email:  [email protected]  

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Direitos  de  Autor  

•  A  metodologia  FastStart  e  a  organização  do  Bootcamp  do  Energia  de  Portugal  é  da  responsabilidade  da  Fábrica  de  Startups  S.A.  detendo  esta  empresa  todos  os  direitos  de  autor  e  de  propriedade  intelectual.  

2  www.4ps-­‐energiadeportugal.blogspot.pt/  

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Tela  do  Modelo  de  Negócio:  8.  Parceiros   7.  Ac@vidades  Chave   2.  Proposta  de  Valor   4.  Relacionamento  

com  Clientes  1.  Segmentos  de  Clientes  

9.  Estrutura  de  Custos   5.  Fontes  de  Receitas  

6.  Recursos  Chave   3.  Canais  

-­‐  Fornecedores  de  plásLco  reciclado.  

-­‐  Transformadores  de  plásLco.  

-­‐  Fornecedores  de  embalagem.  

-­‐  Distribuidores.  -­‐  Empresas  de  inovação  

(I&D).  -­‐  Escolas  de  skate  -­‐  Fornecedores  de  peças  

componentes  do  skate  -­‐  Marcas  de  venda  de  

experiências    

-­‐  ProtóLpos  -­‐  Moldes  -­‐  Produção  -­‐  MarkeLng  -­‐  Manutenção  e  back-­‐office  do  site  -­‐  Distribuição  -­‐  Peças  acessórias  -­‐  Criação  e  gestão  da  empresa  

-­‐  Design.  -­‐  Distribuição.  -­‐  MarkeLng.  -­‐  Actualização  do  site  e  

redes  sociais.  -­‐  Patrocínio  de  Atletas  -­‐  Patrocínio  de  Eventos  

-­‐  Design  &  Tecnologia.  -­‐  Matérias  primas  

recicladas.  -­‐  Moldes.  -­‐  Propriedade  

intelectual  -­‐  Financiamento  

-­‐  Preços  mais  acessíveis  que  o  líder  de  mercado.  

-­‐  Linha  de  produtos  eco-­‐friendly.  

-­‐  100%  nacional.  -­‐  Costumização  do  skate  

pelo  cliente  (peças  e  cores)  

-­‐  Montagem  do  skate  pelo  cliente  

-­‐  Edições  especiais  limitadas    

-­‐  Design  inovador  -­‐  Qualidade  -­‐  Skate  mais  suave  e  

possibilidade  de  andar  descalço  

-­‐  Love  Brand.  -­‐  Comunidade  de  

seguidores/fans  -­‐  Social  Media  

-­‐  www.4Ps.com  -­‐  Distribuidores  

B2C  -­‐  Surfistas  -­‐  Skaters  -­‐  Windsurfers  -­‐  Snowboarders  -­‐  Teenagers  -­‐  Adultos  c/  espírito  

radical    B2B  -­‐  Distribuidores/  Lojas  

-­‐  Venda  de  Skates  -­‐  Custo  extra  da  personalização  -­‐  Merchandising  -­‐  Venda  de  peças  sobresselentes  e  acessórios  extra  

Versão:  5.0  

Adaptado  pela  Fábrica  de  Startups,  baseado  no  Business  Model  Canvas  disponível  em  www.businessmodelgeneraLon.com  

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Hipóteses   Teste   Resultado  

4  

Skate  Cruiser  em  PlásLco:  “FONTES  DE  RECEITAS”  

Margem  de  lucro  das  lojas  >  

30%  

Entrevista  às  lojas:  Respostas  às  questões:  

a)  Margem  >  30%?  b)  Preço  compra/venda  

a)  100%  diz  sim  b)  Venda  é  entre  1,8  e  2,5  da  compra  

Preço  de  venda:  cerca  de  40  

Euros  

Entrevista  “quanto  estaria  disposto  a  pagar?”:  >  60%  responde  ≥  40  Euros  

80%  responde  até  50  Euros  

Prazos  de  pagamento  vs  consignação  

Entrevista  “como  preferem  pagar?”:  >  50%  responde  com  prazos  de  pagamento  

60%  refere  prazos  de  pagamento  

www.4ps-­‐energiadeportugal.blogspot.pt/  

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Hipóteses   Teste   Resultado  

5  

Modelos  de  Pricing  

Preço  compeLLvo  

Custo  total  unitário  muito  elevado    

>  80€  

www.4ps-­‐energiadeportugal.blogspot.pt/  

Custo  total  unitário  (fabrico  +  distribuição)  reduzido    

≤  50€  

Por  confirmar  

Baseado  no  valor  

Por  confirmar  

Baseado  no  custo  

Custo  total  unitário  elevado    ≈  80€  

Por  confirmar  

?

?

?

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Tarefas  Realizadas  •  Testar  fontes  de  Receitas:  conLnuação  das  entrevistas  às  lojas  

(intermediários)  

Prá@cas  comuns:  Compra  à  consignação  (com  margens  menores  para  as  lojas),  com  prazos  de  pagamento  (que  podem  ir  até  aos  120  dias,  em  alguns  casos)  ou  pronto  pagamento  (com  descontos  por  parte  da  marca).  

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Tarefas  Realizadas  •  Visitas  e  reuniões  com  potenciais  fornecedores  para  produção  e  

componentes  do  skate  

 

7  www.4ps-­‐energiadeportugal.blogspot.pt/  

•  Outras  consultas:  Pólo  de  Inovação  em  Engenharia  de  Polímeros  (Universidade  do  Minho)  e  Centro  de  Desenvolvimento  Rápido  e  

Sustentado  de  Produto  (InsLtuto  Politécnico  de  Leiria)    

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Tarefas  Realizadas  •  Criação  e  gestão  de  conta  ASANA  para  as  tarefas  do  grupo  •  Actualizações:  Blog,  Facebook,  Modelo  de  Negócio  

 

8  www.4ps-­‐energiadeportugal.blogspot.pt/  

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Painel  de  Control  Métricas   S2    S3   S4   S5   S6   S7   S8  

Entrevistas     13   13   6   3  

Respostas     0   60   21   16  

Aquisição   0   60   129   251  

AcLvação   0   10   80   130  

Retenção   -­‐   -­‐   -­‐   -­‐  

Recomendação   0   0   30   145  

Receita   -­‐   -­‐   -­‐   -­‐  

9  www.4ps-­‐energiadeportugal.blogspot.pt/  Nota: os valores apresentados são únicos e não acumulados

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Principais  Lições  da  Semana  

•  A  ferramenta  ASANA  ajuda  a  opLmizar  a  comunicação  e  gestão  de  tarefas  no  grupo  

•  Os  inquiridos  (lojas)  dividem-­‐se  quanto  ao  facto  das  lojas  online  serem  uma  concorrência  às  lojas  {sicas  

•  Os  pólos  de  invesLgação  universitários  podem  ser  aliados  efecLvos  na  escolha  dos  materiais  e  componentes  a  uLlizar  no  processo  de  produção  

10  www.4ps-­‐energiadeportugal.blogspot.pt/  

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Principais  Lições  da  Semana  •  As  lojas  estão  a  aderir  à  ideia  de  haver  produção  nacional  de  skates  e  com  vontade  de  comprar  

•  As  margens  das  lojas  são  superiores  a  100%  e  torna-­‐se  imperaLvo  um  modelo  de  pricing  compeLLvo  

•  A  diversificação  no  design  das  pranchas  é  possível  no  processo  de  injecção  de  plásLco  

 11  www.4ps-­‐energiadeportugal.blogspot.pt/  

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Próximos  Passos  

•  Tirar  conclusões  finais  sobre  a  matéria  prima    •  Avançar  com  o  Protó@po  •  Escolher  o  principal  parceiro  para  moldes  de  produção  

•  Definir  o  valor  de  custo  unitário  do  produto  •  Decidir  quanto  aos  parceiros  de  peças  •  ConLnuar  com  validação  das  hipóteses  do  Modelos  de  Negócios  

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