Top Banner
Kató Zoltán: Ipari Képfeldolgozás 5. 3D rekonstrukcKató Zoltán Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika tanszék SZTE (http://www.inf.u-szeged.hu/~kato/teaching/ )
42

5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Mar 17, 2021

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

5. 3D rekonstrukció

Kató Zoltán

Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika tanszék

SZTE

(http://www.inf.u-szeged.hu/~kato/teaching/)

Page 2: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

PASSZÍV SZTEREÓ

2

Page 3: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Passzív sztereó

• 3D rekonstrukció egy sztereó

kamera pár által rögzített

képpárból

Stereo rig: rögzített kamera pár

egymáshoz képest fix pozícióban

– Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors

mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni kell)

Mozgó kamera: egyetlen

kamerával két különböző

pozícióból készített kép alapján

– Statikus objektum esetén

használható

• Geometriailag mindkét

konfiguráció azonos

3

Page 4: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Háromszögelés

• A rekonstrukció egyszerű háromszögeléssel oldható meg

Az egymásnak megfelelő képpontok ugyanazon 3D pont képei

a visszavetített képpontok vetítősugarainak metszéspontja adja

a rekonstruált 3D pontot

– kalibrált kamera szükséges

• Algoritmus:

1. Pontmegfeleltetés

2. háromszögelés

4

C C /

Page 5: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

xr

Diszparitás és mélység

5

Cl Cr

P(X,Y,Z)

pl pr

B

Z

xl

f

rl

lr

xx

BfZ

Z

B

fZ

xxB

d

BfZ Diszparitás: d=xl-xr

A diszparitás d és a mélység Z fordítottan arányosak és kalibrált

kamera esetén egymésból számolhatók

Standard szeteró konfiguráció esetén a

diszparitás az x koordináták eltérése

lesz:

Page 6: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Általános sztereó kamerák esete

• Rektifikálás: vetítsük le a képeket egy közös képsíkra

6

Epipoláris sík

Page 7: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Rektifikálás

• A vetítés egy H projektív transzformáció

(síkhomográfia) lesz:

7

Page 8: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Rektifikálás

• A vetítés egy H projektív transzformáció

(síkhomográfia) lesz:

8

Page 9: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Rektifikáció

9

Source: Alyosha Efros

Page 10: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Sztereó megfeleltetés

• További megszorítások érvényesek egy sztereó képpár

esetén:

Egy x pont x’ párja az l’ epipoláris egyenesen van 1D keresés

– Ha a képsíkok egy síkba esnek (standard sztereó konfiguráció) a

megfelelő pontok a képek azonos rasztersorain helyezkednek el

Minden pontnak max. 1 párja lehet (takarás esetén nincs pár)

Mélységi korlát korlátozott diszparitás (az epipoláris

egyenes egy rövidebb szakaszára megszorítható a keresés)

10

Page 11: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Diszparitás térkép

11

Bal kép I(x,y) Jobb kép I´(x´,y´) Diszparitás térképD(x,y)

(x´,y´)=(x+D(x,y),y)

Diszparitás térkép egyúttal a relatív mélységet is megadja mélységi térkép

Page 12: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

HÁROMSZÖGELÉS

12

Page 13: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Háromszögelés problémái

• A gyakorlatban a vetítősugarak nem metszik egymást

Egyszerűen vehetjük a két egyenest összekötő legrövidebb

szakasz felezőpontját

• Lehetséges hibaforrások (feltételezve a korrekt

pontmegfeleltetést):

x, x’ & F nem elégíti ki a x’TFx=0 egyenletet

X nem elégíti ki egszerre az x=PX és x’=P’X egyenleteket

13

C C /

Page 14: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Lehetséges hibák

14

PXx XP'x'

Page 15: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Algebrai megoldás

• Az algebrai hiba minimalizálása nem garantálja a

geometriai értelemben vett legjobb megoldást

• Előnye, hogy egyszerűen általánosítható több nézetre

15

XP'x' PXx

0XP'x

0XpXp

0XpXp

0XpXp

1T2T

2T3T

1T3T

yx

y

x

2T3T

1T3T

2T3T

1T3T

p'p''p'p''pppp

A

yxyx

0AX

Page 16: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Geometriai hiba

• Visszavetítési hiba minimalizálása geometriailag

optimális megoldást ad

Nemlineáris optimalizálás költségfüggvényeként használható

Kezdeti érték az algebrai megoldásból (mindkét

kameramátrixot kielégítő X-ből indul az optimalizáló)

16

Page 17: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Pontosság és sztereó látómező

• Bázistávolság növekedésével

a látómező szűkül

3D pontosság nő (összenéző kamerák esetén is)

• Bázistávolság csökkenésével megfeleltetések

egyszerűbbek, de bizonytalanabb 3D rekonstrukció

17

Sztereó látómező

egy pixel

Egy 3D pont

bizonytalansága

Nem párhuzamos optikai tengelyek

Page 18: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

AKTÍV SZTEREÓ

18

Page 19: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Aktív rekonstrukció

• Passzív sztereó: két kamera, adott megvilágítás

• Aktív sztereó: az egyik kamerát cseréljük le egy

speciális fényforrásra

Ismert mintázatot vetít

• A megfeleltetési problémát

redukáljuk egy adott

mintázat dekódolására a

kamera képen

19

Page 20: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

4D sztereó (tér-idő)

20

Zhang, Curless and Seitz, CVPR2003

Page 21: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Real-time színkód

• Komplex alakzatokra is működik

• Valós időben dinamikus alakzatokra is működik

21

Page 22: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Működési elv

• Adott fénymintát vetítünk az objektumra

• A kamera képén figyeljük meg a mintázat geometriai

torzulását

• Ebből rekonstruáljuk a 3D objektumot

22

Page 23: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Egyetlen fénypont, 2D

• Koordináták meghatározása:

β meghatározható a

vetítési geometriából

d = b*sin(α)/sin(α + β)

X0 = d*cos(β)

Z0 = h = d*sin(β)

• Ismert b és α

• Adott kép

koordináta u

és fókusz f

β számolható

• Ismert b, α, β d számolható

23

Page 24: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Egyetlen fénypont, 3D

• Koordináták meghatározhatók b, α, (x,y) kép

koordináta és f fókusz ismeretében:

X0 = (tan(a)*b*x)/(f + x*tan(a))

Y0 = (tan(a)*b*y)/(f+x*tan(a))

Z0 = (tan(a)*b*f)/(f+x*tan(a))

• γ ismerete nem szükséges

24

Page 25: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Fénycsík szkenner

• Fénycsík mozgatásával a felszín letapogatható

Igen nagy pontosságú 3D rekonstrukció (akár 0,01 mm), de

Sok képet kell készíteni időigényes

Nem alkalmas mozgó objektumok leképezésére

25

Kamera

Fényforrás

(lézercsík)

Felszín

Fénysík

Page 26: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Fénycsík szkenner háromszögelés

26

Camera

• Mélység a fénysík-vetítősugár

metszéspontjából:

Laser

Objektum

Fénysík

(távolság)

0

dD

DCZBYAX

)','( yxKéppont

'/'

'/'

fZyY

fZxX

'''

'

CfByAx

DfZ

Helyettesítsük be

(X, Y)-t a sík

egyenletébe és

így megkapjuk Z-t

'f

Page 27: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

(mélységi) Kalibráció

• Rögzített fénysík és kamera esetén egy kalibrációs síkot

mozgatunk a fénysík mentén

D0-ban a képsík bal oldali oszlopát világítjuk meg…

Dz-ben a képsík középső oszlopát…

Minden egyes oszlopra Dk-ból kapjuk a 3D

mélységi adatot

27

P

Page 28: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

3D lézer szkenner

28

Page 29: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Hogyan gyorsítható a letapogatás

• Kevesebb képet készítsünk

Statikus mintázat

Kódolt mintázat (szürkeárnyalat/szín/idő)

29

Lassú de robosztus Gyors de nem robosztus

Több csík

több kép

Egyetlen kép Egyetlen csík, több kép

Page 30: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Több csíkból álló mintázat

• Egyszerre több fénysík, mindegyik egy adott α szögnek

felel meg

Kevesebb kép szükséges

De melyik csík melyik szögnek felel meg?

30

Page 31: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Mintázat kódolás

• Egy (vonalak) és két (rács) tengely mentén kódolhatunk,

ami meghatározza a rekonstrukciót is

Dekódolás: a képpontoknak megfelelő mintázatbeli pontok

beazonosítása (vagyis a megfeleltetés)

31

Double-axis encoding

Triangulation by line-to-plane intersection

Triangulation by line-to-line intersection

Single-axis encoding

Page 32: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Időkódolt fénycsíkok

32

• Minden fénycsíkhoz rendeljünk egy egyedi megvilágítási

kódot [Posdamer 82]

• Csíkok száma = mn : m szürkeérték, n kép

Tér

Idő

Page 33: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Bináris kódolás

33

Pattern 1

Pattern 2

Pattern 3

Időben

egymás

után vetítve

Example: 7

binary patterns

proposed by

Posdamer &

Altschuler

Pixel kódja: 1010010 azonosítja a

megfelelő csík-mintát

Page 34: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Bináris kódolás

• Csak két megvilágítási szint (fekete=0, fehér=1)

• Minden képpontot az általa észlelt időbeli intenzitás-

sorozat azonosít

Gray kód használható a robosztussághoz: szomszédos csíkoknak

csak 1 bitben kell különbözniük hibakorrekció lehetséges

• n minta szükséges 2n csík kódolásához

• Általánosan használt mintázat: időben szélesedő (vagy

keskenyedő) csíkok:

• A mintázatokat könnyű szegmentálni (nagy kontraszt)

• De sok mintázatot kell kivetíteni csak statikus

objektumra használható

34

Page 35: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Gray kód

• Szomszédos csíkok egyetlen bitben különböznek

35

Page 36: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Bináris kódolás példa

36

Page 37: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Csíkok precíz szegmentálása

• Szubpixeles pontosság hogyan érhető el?

Inverz csíkok vetítése

Intenzitásprofilok metszéspontja

adja a csíkok szubpixeles határát

37

+

Page 38: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Több szintű kódolás

• Több intenzitásérték használatával csökenthető a képek

száma

Azonban a detektálás nehezebb

38

3 patterns based on a n-ary code of 4 grey levels (Horn & Kiryati)

64 encoded stripes

Page 39: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Gray kód + fázis eltolás

39

Gühring’s line-shift technique

•Egy Gary kódsorozatot vetítünk az objektumra (3 kód – 8 régió)

•Egy periódikus mintázatot (csíkok) vetítünk

• A periódikus mintázatot többször kivetítjük, mindig eltolva egy irányba

shasonlóan egy lézer szkennerhez

3 mintázat – 8 régió

A régiók nélkül nem tudnánk

megkülönböztetni az egyes csíkokat

Minden csík mindig ugyanabba a régióba esik

Page 40: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Struktúrált fény alapú eszközök: 3D szenner

• 3D lézerszkenner

3D laborban található Nextengine 2020i modell

Makró módban 1mm pontosság kb. 3 perc szkennelési idő

Forgóasztal+befogogó komplett 3D modell

RGB kamera 3D felszín ÉS textúra.

40

Page 41: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Struktúrált fény alapú eszközök: Kinect

• Microsoft Kinect szenzor

41

http://users.dickinson.edu/~jmac/selected-talks/kinect.pdf

Mélységi

térkép

Page 42: 5. 3D rekonstrukció - u-szeged.hukato/teaching/IpariKepfeldolgozas/...–Mozgó objektum rekonstrukciója is lehetséges (nagyon gyors mozgás esetén a kamerák expozícióját szinkronizálni

Ka

tó Z

olt

án

: Ip

ari

pfe

ldo

lgo

s

Felhasznált anyagok

• Guido Gerig, CS 6320, 3D Computer Vision

http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15385-

s06/lectures/ppts/lec-17.ppt

• S. Narasimhan CMU

• Marc Pollefeys UNC

• További források az egyes diákon megjelölve

42