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4 Visualizações Principais (Viewports) Click com botão esquerdo do mouse ativa cada uma das Viewports.

Apr 07, 2016

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4 Visualizações Principais (Viewports)

Click com botão esquerdo do mouse ativa cada uma

das Viewports

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Perspective

P

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Front (Frontal)

F

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Top (Superior)

T

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Left (Lateral)

L

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Projeção em PerspectivaRegra utilizada para se representar os objetos, construções, figuras e a natureza da maneira como são vistos pelo olho humano, em suas formas tridimensionais. As profundidades dos objetos são definidas através de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados “Pontos de Fuga”.

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Projeção em PerspectivaSe o observador deslocar-se, posicionando-se de canto para o objeto, ambiente ou cena, é preciso utilizar dois Pontos de Fuga.

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Projeção OrtogonalA projeção ortogonal de um objeto em plano de projeção é chamada de vista ortográfica. Podemos representar múltiplas vistas de direções diferentes de forma sistemática da forma de objetos 3D. A projeção ortogonal é uma representação bidimensional de um objeto tridimensional

Projeção em Perspectiva Projeção Ortogonal

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Projeção Ortogonal

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Painel de Comando

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Aba “Create” (Criação)

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

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1) Click mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, para definir

comprimento e largura

Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

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2) Movimentar o mouse (sem clicar no botão) para cima ou para baixo

para definir a altura.

Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

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3) Clicar no botão esquerdo do mouse para encerrar a edição

Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

OBS: Enquanto um botão de objeto estiver selecionado, qualquer clique na viewport criará um novo objeto.

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Sphere (Esfera)

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Cylinder (Cilindro)

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Torus

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Teapot (Chaleira)

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Cone

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto GeoSphere

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Tube (Tubo)

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Pyramid (Pirâmide)

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Aba “Create” (Criação)Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Plane (Plano)

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Selecionando Objetos

Opção 1:Clicar no Botão“Select Object”

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Selecionando Objetos

Opção 1:Clicar no Botão“Select Object”

Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre

o objeto desejado

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Selecionando Objetos

Opção 1:Clicar no Botão“Select Object”

Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre

o objeto desejado

Com a tecla CTRL pressionada é possível

selecionar vários objetos simultaneamente

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Selecionando Objetos

Opção 2:Clicar com o botão direito

sobre a viewport ativa

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Selecionando Objetos

Opção 2:Clicar com o botão direito

sobre a viewport ativa

Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre

o objeto desejado

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Selecionando Objetos

Opção 3:Criar um box de seleção sobre

um ou vários objetos, utilizando o botão esquerdo do mouse

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Selecionando Objetos

Opção 3:Criar um box de seleção sobre

um ou vários objetos, utilizando o botão esquerdo do mouse

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Selecionando ObjetosOpção 4:

Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a

Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos

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Selecionando ObjetosOpção 4:

Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a

Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos

Clicar com o botão direito do mouse novamente sobre a

Viewport e escolher a opção “Select”

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Selecionando ObjetosOpção 4:

Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a

Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos

Clicar com o botão direito do mouse novamente sobre a

Viewport e escolher a opção “Select”

Clicar com o botão esquerdo do mouse para selecionar o objeto desejado

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Selecionando ObjetosOpção 5:

Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)

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Selecionando ObjetosOpção 5:

Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)

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Selecionando ObjetosOpção 5:

Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)

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Selecionando ObjetosPREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:

Retangular Selection Region

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Selecionando ObjetosPREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:

Window / Crossing

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Selecionando ObjetosPREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:

Window / Crossing

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Selecionando ObjetosPREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:

Window / Crossing

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Selecionando ObjetosPARA DELETAR UM OBJETO:

Use a tecla “delete” ;-)

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Selecionando ObjetosPARA DELETAR UM OBJETO:

Use a tecla “delete” ;-)

DELETOU ERRADO?Use o botão “Undo” (desfazer)

ou CTRL + Z

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Selecionando ObjetosPARA DELETAR UM OBJETO:

Use a tecla “delete” ;-)

ERA PRA DELETAR MESMO!Use o botão “Redo” (refazer) ou

CTRL + Y

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Visualização da MalhaAlterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado)

F3

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Visualização da MalhaAlterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado)

F3

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Zoom da Viewport

Selecionar a Viewport e usar a mouse wheel

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Maximizar a Viewport

Clicar no botão “Maximize Viewport Toggle”

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Rotacionar a Viewport

Clicar no botão “Arc Rotate”

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Rotacionar a Viewport

Clicar no botão “Arc Rotate”

Com o cursor posicionado no centro do

arco, rotacionamos em todos os eixos

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Rotacionar a Viewport

Clicar no botão “Arc Rotate”

Com o cursor posicionado nos pontos do arco ou do lado

externo do arco, rotacionamos em eixos específicos

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Rotacionar a ViewportClicando com o botão direito sobre a

Viewport, desabilitamos o arco de rotação

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Rotacionar a Viewport

Dica: Também é possível rotacionar a Viewport pressionando a tecla ALT ao mesmo tempo em que

pressionamos a mouse wheel, movendo o mouse para posicionar a visualização da maneira que desejarmos

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Arrastar a Viewport

Clicar no botão “Pan View”

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Arrastar a Viewport

Dica: Também é possível arrastar a Viewport pressionando e mantendo pressionada a mouse

wheel, movendo o mouse para posicionar a visualização da maneira que desejarmos.

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Visualização da Malha

Oculta as marcas de seleção

J

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Remover SeleçõesClicar com o botão esquerdo em qualquer

ponto da área cinza da Viewport

OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito

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Modificar Propriedades Básicas dos Objetos

Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport

OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito

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Modificar Parâmetros Básicos dos

Objetos

Aba “Modify”

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Modificar Parâmetros Básicos dos

Objetos

Aba “Modify”Nome e cor do obj. selecionado

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Modificar Parâmetros Básicos dos

Objetos

Aba “Modify”Nome e cor do obj. selecionado

Parâmetros do obj. selecionado

OBS: Cada objeto tem as suas propriedades

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Mover Objetos

Page 68: 4 Visualizações Principais (Viewports) Click com botão esquerdo do mouse ativa cada uma das Viewports.

Rotacionar Objetos

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Escalonar Objetos