4 벡터 “좁프[Richard Zopf]”가 부싯돌 절벽 동굴대 깊숙한 곳에서 좁은 길을 따라 짐을 밀어내고 있다. 12시간 동안 미로와 같은 길을 따라 동굴 탐험을 한 끝에 좁프와 대원 여섯 사람은 뼛속에 스미는 듯한 찬 물웅덩이를 건너 매머드 동굴에 이르렀다. 이들의 획기적인 돌파 덕분에 매머드-플린트 동굴계는 세계에서 가장 긴 동굴로 인정되었다. 그들이 떠난 곳과 끝에 이른 곳을, 실제로 따라간 길이 아닌 다른 길로 이으려면 어떻게 해야 할까?
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4 벡터 - jbnu.ac.kr · 2015-09-02 · 4-1 서론 2차원에서 벡터를 다루는 방법 4-2 벡터 변위 변위 벡터 은, z시작과 끝이 같으면, 경로에 상관없이
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4 벡터
“좁프[Richard Zopf]”가 부싯돌 절벽 동굴대 깊숙한 곳에서 좁은
길을 따라 짐을 밀어내고 있다. 12시간 동안 미로와 같은 길을
따라 동굴 탐험을 한 끝에 좁프와 대원 여섯 사람은 뼛속에
스미는 듯한 찬 물웅덩이를 건너 매머드 동굴에 이르렀다. 이들의
획기적인 돌파 덕분에 매머드-플린트 동굴계는 세계에서 가장 긴
동굴로 인정되었다.
그들이 떠난 곳과 끝에 이른 곳을, 실제로 따라간 길이 아닌 다른 길로 이으려면 어떻게 해야 할까?
4-1 서론
2차원에서 벡터를 다루는 방법
4-2 벡터 변위
변위 벡터 은,
시작과 끝이 같으면, 경로에 상관없이 똑 같다.
시작과 끝이 달라도, 변위의 방향과 길이가 같으면 똑 같다.
생각 4-1
변위(서쪽으로 3 m, 북쪽으로 6 m)와 같은 것?
(1) 동쪽으로 9 m, 북쪽으로 6 m, 서쪽으로 12 m
(2) 동쪽으로 3 m, 남쪽으로 6 m,
따라 4-1: 원을 따라 달리기
둘레 길이 400 m인 둥근 경주로를 따라, 북쪽 끝에서 출발하여 다음 거리를 달릴 때의 변위: