Top Banner

of 10

3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

Jun 01, 2018

Download

Documents

Mas Barong
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    1/21

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI

    Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)

    Pertemuan ke : &

    Alokasi Waktu : ' jam pelj '* meni#

    Standar Kompetensi :+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kompetensi Dasar :+& Men,iden#ifikasi kaida es#e#ika dan e#ika

    seni ,rafis (nirmana)

    I. INDIKATO  

    & Lima !ns!r seni diiden#ifikasi secara benar

    . /ak#r pemben#!k kmpsisi es#e#is diiden#ifikasi secara #epa#

    + Se#iap !ns!r seni dikmpsisikan secara es#e#is

    ' Gab!n,an kelima !ns!r seni dikmpsisikan secara es#e#is

    II. T!"!AN P#M$#%A"AAN

    A. Tujuan Akademis

    & Dijelaskan lima !ns!r seni0 sis1a dapa# men,iden#ifikasi0 menjelaskan

    fak#r pemben#!k kmpsisi es#e#is dan men,kmpsisikan !ns!r-

    !ns!r seni #erseb!# den,an benar

    . Dijelaskan #en#an, nirmana0 sis1a dapa# men,iden#ifikasi lan,ka-

    lan,ka 2an, ar!s dilak!kan !n!k memen!i e#ika seni ,rafis

    den,an #epa#

    $. Tujuan Nilai Karakter

    & Sis1a dapa# mencari cara men,iden#ifikasi kaida es#e#ika dan

    e#ika seni ,rafis (rasa in,in #a!)

    . Sis1a sis1a dapa# menca#a# sel!r! /ak#r pemben#!k kmpsisi

    es#e#is diiden#ifikasi secara #epa# (cerma#0 #eli#i)

    14

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    2/21

    &. Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam menem!kan fak#r

    pemben#!k kmpsisi es#e#is diiden#ifikasi secara #epa# (mandiri)

    '. Sis1a dapa# melak!kan pen,,ab!n,an kelima !ns!r seni

    dikmpsisikan secara es#e#is (disiplin)

    * Sis1a dapa# melaksankan lan,ka-lan,ka 2an, ar!s dilak!kan

    !n#!k memen!i e#ika seni ,rafis den,an #epa# (#an,,!n, ja1ab)

    3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara pen,,ab!n,an kelima

    !ns!r seni dikmpsisikan secara es#e#is (krea#if)

    4 Sis1a dapa# menja,a kerapian kmpsisikan !ns!r-!ns!r seni

    #erseb!# den,an benar (kerapian)

    III. MAT#I P#M$#%A"AAN

    . Uns!r seni

    + Kmpsisi es#e#is

    I(. M#TOD# P#M$#%A"AAN

    & Me#de Pembelajaran Lan,s!n,

    . 5an2a 6a1ab

    + Prak#ik!m' Pemberian 5!,as

    (. K#)IATAN P#M$#%A"AAN

    *. Ke+iatan PendahuluanAlokasi

    Waktu

    a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar

    b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran

    c G!r! membimbin, sis1a memben#!k kelmpk (7

    'sis1a)

    &*

    ,. Ke+iatan IntiAlokasi

    Waktu

    a G!r! membimbin, sis1a berdisk!si8

    • Men,iden#ifikasikan * !ns!r seni

    • Men,iden#ifikasikan kmpsisi 2an, es#e#is

    Men,kmpsisikan se#iap !ns!r seni dalam masin,-

    39

    meni#

    15

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    3/21

    masin, seb!a kar2a ins#alasi

    • Men,kmpsisikan ,ab!n,an kelima kar2a seni seni ke

    dalam seb!a kar2a ins#alasi

    Membaas beberapa kar2a ins#alasi kmpsisi pilianb Sis1a mempresen#asikan asil disk!sin2a di depan kelas

    c G!r! menan,,api asil disk!si sis1a

    &. Ke+iatan PenutupAlokasi

    Waktu

    a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari

    ini

    b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,

    &*

    meni#

    (I. Sum-er $elajar Alat dan $ahan

    *. :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia

    Komputindo)

    . :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,

    + :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm

    ' Kmp!#er % Lap#p

    (II. P#NI%AIAN

    No Pertanaan "a0a-an Skor

    & Seb!#kan dan jelaskan * !ns!r

    seni;

    5ip,rafi0 il!s#rasi0 1arna0

    crpra#e iden#i#20 la2!#

    .*

    . Seb!#kan kmpsisi 2an, es#e#is;

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    4/21

    Ren,el0

      Men,e#a!i0

      Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran

      S1ODI2!N S.Pd.I

    17

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    5/21

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI

    Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)

    Pertemuan ke : . dan +

    Alokasi Waktu : ? jam pelj '* meni#

    Standar Kompetensi :+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kompetensi Dasar : +. Memb!a# ske#sa

     INDIKATO 

    & Ske#sa didefinisikan secara benar

    . :en#!k-ben#!k benda ma#i diske#sa den,an cepa#

    + Makl!k id!p diske#sa secara cepa#

    ' S!asana keramaian diske#sa secara cepa#

    * Ske#sa di,!nakan seba,ai lan,ka a1al >is!alisasi seb!a ide dasar

    seb!a kar2a seni

    T!"!AN P#M$#%A"AAN

    A. Tujuan Akademis

    & Dijelaskan lima !ns!r seni0 sis1a dapa# men,iden#ifikasi0

    menjelaskan fak#r pemben#!k kmpsisi es#e#is dan

    men,kmpsisikan !ns!r-!ns!r seni #erseb!# den,an benar. Dijelaskan #en#an, nirmana0 sis1a dapa# men,iden#ifikasi lan,ka-

    lan,ka 2an, ar!s dilak!kan !n!k memen!i e#ika seni ,rafis d,

    #epa#

    $. Tujuan Nilai Karakter

    & Sis1a dapa# mencari cara men,iden#ifikasi #en#an, ske#sa (rasa in,in

    #a!)

    18

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    6/21

    . Sis1a sis1a dapa# menca#a# ben#!k-ben#!k benda ma#i diske#sa

    (cerma#0 #eli#i)

    &. Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam menem!kan ben#!k-

    ben#!k benda ma#i diske#sa (mandiri)

    '. Sis1a dapa# melak!kan pen,,ab!n,an kelima !ns!r seni

    dikmpsisikan secara es#e#is (disiplin)

    * Sis1a dapa# melaksankan lan,ka-lan,ka 2an, ar!s dilak!kan

    !n#!k memen!i e#ika seni ,rafis den,an #epa# (#an,,!n, ja1ab)

    3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara men,iden#ifikasi lan,ka-

    lan,ka 2an, ar!s dilak!kan !n!k memen!i e#ika seni ,rafis d,

    #epa# (krea#if)

    4 Sis1a dapa# menja,a kerapian kmpsisikan ske#sa (kerapian)

     MAT#I P#M$#%A"AAN

    & Ske#sa ben#!k

    . Ske#sa makl!k id!p

    + Ske#sa s!asana ramai

    M#TOD# P#M$#%A"AAN& Me#de Pembelajaran Lan,s!n,

    . 5an2a 6a1ab

    + Prak#ik!m

    ' Pemberian 5!,as

    K#)IATAN P#M$#%A"AAN

    *. Ke+iatan Pendahuluan

    Alokasi

    Waktu

    a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar

    b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran

    &*

    ,. Ke+iatan IntiAlokasi

    Waktu

    Pertemuan I

    a G!r! membimbin, sis1a8

    • Men,iden#ifikasikan ske#sa

    • Menske#sa benda ma#i

    39

    Meni#

    19

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    7/21

    • Menske#sa makl!k id!p

    b Sis1a melak!kan ske#sa benda ma#i

    c Sis1a melak!kan ske#sa makl!k id!p

    d G!r! menan,,api asil kar2a sis1aPertemuan II

    a G!r! membimbin, sis1a8

    • Menske#sa s!asana keramaian di l!ar r!an,an

    • Men,,!nakan ske#sa seba,ai a1al dari >is!alisasi ide

    dasar seb!a kar2a seni

    b Sis1a melak!kan ske#sa s!asana keramaian di l!ar

    r!an,an

    d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    39

    meni#

    &. Ke+iatan PenutupAlokasi

    Waktu

    a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari

    ini

    b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,

    &*

    meni#

    Sum-er $elajar Alat dan $ahan

    & :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia

    Komputindo)

    . :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,

    + :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm

    P#NI%AIAN

    No Pertanaan Skor

    & Ske#sala seb!a benda ma#i di sekililin, Anda; .*

    . Ske#sala seb!a e1an0 #!mb!an0 a#a! man!sia; .*

    + Ske#sala keadaan pasar di pa,i ari; *9

    Ren,el0

     

    Men,e#a!i0  Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran

    20

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    8/21

      S1ODI2!N S.Pd.I

    21

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    9/21

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI

    Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)

    Pertemuan ke : ' dan *

    Alokasi Waktu : ? jam pelj '* meni#

    Standar Kompetensi :+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kompetensi Dasar : ++ Men,,ambar bjek

    I. INDIKATO 

    & Men,,ambar didefinisikan den,an #epa#

    . 5eknik men,,ambar dilak!kan secara benar

    + 5eknik pen,arsiran dilak!kan secara benar

    ' 5eknik pe1arnaan den,an berba,ai media 1arna dilak!kan secarabenar

    II. T!"!AN P#M$#%A"AAN

    A. Tujuan Akademis

    & Sis1a dapa# mendefinisikan #en#an, men,,ambar den,an #epa#

    . Sis1a dapa# men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan dari berba,ai

    media 1arna den,an benar

    + Sis1a dapa# melak!kan #eknik pen,arsiran den,an benar den,an

    men,,!nakan pensil .:0 cra2n0 dan ca# air

    $. Tujuan Nilai Karakter

    & Sis1a dapa# mencari cara men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir

    pensil .:0 cra2n0 dan ca# air (rasa in,in #a!)

    . Sis1a sis1a dapa# menca#a# men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan

    arsir pensil .:0 cra2n0 dan ca# air (cerma#0 #eli#i)

    22

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    10/21

    + Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam menem!kan

    men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0 cra2n0 dan ca#

    air (mandiri)

    ' Sis1a dapa# men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0

    cra2n0 dan ca# air (disiplin)

    * Sis1a dapa# melaksankan lan,ka-lan,ka men,,ambar den,an

    #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0 cra2n0 dan ca# air den,an #epa#

    (#an,,!n, ja1ab)

    3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara men,,ambar den,an

    #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0 cra2n0 dan ca# air d, #epa# (krea#if)

    4 Sis1a dapa# menja,a kerapian #eknik pe1arnaan arsir pensil .:0

    cra2n0 dan ca# air (kerapian)

    III. MAT#I P#M$#%A"AAN

    & 5eknik men,,ambar

    . 5eknik pe1arnaan

    I(. M#TOD# P#M$#%A"AAN

    & Me#de Pembelajaran Lan,s!n,. 5an2a 6a1ab

    + Prak#ik!m

    ' Pemberian 5!,as

    (. K#)IATAN P#M$#%A"AAN

    *. Ke+iatan PendahuluanAlokasi

    Waktu

    a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar

    b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran

    &*

    ,. Ke+iatan IntiAlokasi

    Waktu

    Pertemuan I

    a G!r! membimbin, sis1a8

    • Men,iden#ifikasikan men,,ambar

    • Men,,ambar cn# #erpili den,an #eknik pe1arnaan

    arsir pensil .:

    39

    Meni#

    23

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    11/21

    • Men,,ambar cn# #erpili den,an #eknik pe1arnaan

    cra2n

    • Men,,ambar cn# #erpili den,an #eknik pe1arnaan

    ca# airPertemuan II

    a G!r! memin#a sis1a8

    • Men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir pensil .:

    • Men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan cra2n

    • Men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan ca# air

    b Sis1a men,,ambar den,an #eknik pe1arnaan arsir pensil

    .:0 cra2n0 dan ca# air

    c G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    39

    meni#

    &. Ke+iatan PenutupAlokasi

    Waktu

    a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari

    ini

    b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,

    &*

    meni#

    (I. Sum-er $elajar Alat dan $ahan

    & :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia

    Komputindo)

    . :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,

    + :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm

    ' Pensil .:0 @ra2n a#a! @a# air

    (II. P#NI%AIAN

    No Pertanaan Skor

    & Gambarla seb!a bjek den,an #eknik pe1arnaan

    arsir pensil .:;

    .*

    . Gambarla seb!a bjek den,an #eknik pe1arnaan

    cra2n;

    .*

    + Gambarla seb!a bjek den,an #eknik pe1arnaan

    ca# air;

    *9

    24

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    12/21

    Ren,el0

      Men,e#a!i0

      Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran

    S1ODI2!N S.Pd.I

    25

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    13/21

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI

    Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)

    Pertemuan ke : 3 dan 4

    Alokasi Waktu : ? jam pelj '* meni#

    Standar Kompetensi :

    + Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis

    dalam Desain Km!nikasi "is!al !n#!k

    M!l#imedia

    Kompetensi Dasar : +' Men,,ambar perspek#if 

    I. INDIKATO 

    & Gambar perspek#if diiden#ifikasi secara #epa#

    . :an,!n den,an berba,ai s!d!# pen,ambilan

    di,ambar secara #epa#

    + S!asana den,an berba,ai s!d!# pen,ambilan

    di,ambar secara #epa#

    II.T!"!AN P#M$#%A"AAN

    A. Tujuan Akademis

    & Dijelaskan #en#an, ,ambar perspek#if0 sis1a dapa# memberi cn#

    ,ambar perspek#if den,an #epa#

    . Dijelaskan #en#an, cara men,,ambar bjek dari berba,ai s!d!#

    pandan,0 sis1a dapa# men,,ambar bjek ma#i dan bjek jamak

    den,an berba,ai s!d!# pandan, den,an #epa#

    + Dijelaskan #en#an, cara men,,ambar s!asana diambil dari s!d!#

    pen,ambilan a#as0 sis1a dapa# melaksanakann2a den,an cepa# dan

    #epa#

    $. Tujuan Nilai Karakter

    26

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    14/21

    & Sis1a dapa# mencari cn# ,ambar perspek#if den,an #epa# (rasa

    in,in #a!)

    . Sis1a sis1a dapa# men,,ambar bjek dari berba,ai s!d!# pandan,0

    sis1a dapa# men,,ambar bjek ma#i dan bjek jamak den,an

    berba,ai s!d!# pandan, den,an #epa# (cerma#0 #eli#i)

    + Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam men,,ambar bjek dari

    berba,ai s!d!# pandan,0 sis1a dapa# men,,ambar bjek ma#i dan

    bjek jamak den,an berba,ai s!d!# pandan, den,an #epa# (mandiri)

    ' Sis1a dapa# men,,ambar bjek dari berba,ai s!d!# pandan,0 sis1a

    dapa# men,,ambar bjek ma#i dan bjek jamak den,an berba,ai

    s!d!# pandan, ses!ai ke#en#!an (disiplin)

    * Sis1a dapa# melaksanakan ke1ajiban men,,ambar s!asana diambil

    dari s!d!# pen,ambilan a#as den,an #epa# (#an,,!n, ja1ab)

    3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara men,,ambar s!asana

    diambil dari s!d!# pen,ambilan a#as den,an #epa# (krea#if)

    4 Sis1a dapa# menja,a kerapian ,ambar perspek#if (kerapian)

    III. MAT#I P#M$#%A"AAN

    & 5eknik men,,ambar perspek#if 

    I(. M#TOD# P#M$#%A"AAN

    & Me#de Pembelajaran Lan,s!n,

    . 5an2a 6a1ab

    + Prak#ik!m dan Pemberian 5!,as

    (. K#)IATAN P#M$#%A"AAN

    *. Ke+iatan PendahuluanWaktu

    a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar

    b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran

    &*

    ,. Ke+iatan IntiWaktu

    Pertemuan I

    a G!r! membimbin, sis1a8 39

    27

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    15/21

    • Men,iden#ifikasikan ,ambar perspek#if

    • Men,,ambar b2ek benda ma#i dari berba,ai s!d!#

    pen,ambilan (pandan,)

    b G!r! memin#a sis1a !n#!k men,,ambar b2ek benda ma#idari berba,ai s!d!# pen,ambilan (pandan,)

    c Sis1a men,,ambar b2ek benda ma#i dari berba,ai s!d!#

    pen,ambilan (pandan,)

    d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    Pertemuan II

    a G!r! membimbin, sis1a !n#!k8

    • Men,,ambar b2ek benda 2an, jamak den,an

    berba,ai s!d!# pen,ambilan

    • Men,,ambar s!asana diambil dari s!d!# pen,ambilan

    a#as

    b G!r! memin#a sis1a8

    • Men,,ambar b2ek benda 2an, jamak den,an

    berba,ai s!d!# pen,ambilan

    • Men,,ambar s!asana diambil dari s!d!# pen,ambilan

    a#as

    c Sis1a men,,ambar b2ek benda 2an, jamak den,an

    berba,ai s!d!# pen,ambilan

    d Sis1a men,,ambar s!asana diambil dari s!d!#

    pen,ambilan a#as

    e G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    Meni#

    39

    meni#

    &. Ke+iatan PenutupWaktu

    a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari

    ini

    b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,

    &*

    meni#

    (I. S!M$# $#%A"A A%AT DAN $A1AN

    & :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia

    Komputindo)

    . :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,

    + :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm

    28

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    16/21

    ' Kmp!#er

    * Sf#1are Desain Grafis 2an, diperl!kan ( seper#i @rel Dra10 Adbe

    Ill!s#ra#r dan seba,ain2a )

    (II. P#NI%AIAN

    No Pertanaan Skor

    & Gambarla seb!a k!rsi dari berba,ai s!d!#

    pandan,;

    .*

    . Gambarla meja-meja kmp!#er 2an, ada di lab

    kmp!#er dari berba,ai s!d!# pandan,;

    .*

    + Gambarla s!asana kelas ksn, diambil a#as; *9

      Ren,el0

      Men,e#a!i0

      Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran

      S1ODI2!N S.Pd.I

    29

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    17/21

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

    Nama Sekolah : SMK PLUS AL HADI

    Mata Pelajaran :Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kelas / Semester : $ % & (Ganjil)

    Pertemuan ke : ?0 B dan &9

    Alokasi Waktu : ? jam pelj '* meni#

    Standar Kompetensi :+ Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam

    Desain Km!nikasi "is!al !n#!k M!l#imedia

    Kompetensi Dasar : +* Men,,ambar il!s#rasi

    I. INDIKATO 

    & Ske#sa0 men,,ambar0 dan il!s#rasi dibedakan secara

    #epa#

    . Kejadian (peris#i1a) diil!s#rasikan secara #epa# dan

    es#e#is

    + Kmik diiden#ifikasi seba,ai kar2a il!s#rasi secara

    #epa#

    ' Kmik s#rip 2an, bersifa# sa#ir dan l!c! diil!s#rasikan

    secara #epa#

    * Il!s#rasi pada c>er b!k! dib!a# secara baik dan

    #epa#

    3 Il!s#rasi pada ps#er dib!a# secara baik dan #epa#

    II.T!"!AN P#M$#%A"AAN

    A. Tujuan Akademis

    & Dijelaskan #en#an, il!s#rasi0 sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi seb!a

    ar#ikel s!ra# kabar den,an #epa#

    . Dijelaskan #en#an, kmik0 sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi kmik

    2an, bersifa# sa#ir dan l!c!

    30

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    18/21

    + Diberikan cn# il!s#rasi c>er b!k!0 sis1a dapa# men,,ambar

    il!s#rasi b!k! den,an baik dan #epa#

    ' Diberikan cn# ps#er0 sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi ps#er

    secara baik dan #epa#

    $. Tujuan Nilai Karakter

    & Sis1a dapa# mencari cn# ,ambar perspek#if den,an #epa# (rasa

    in,in #a!)

    . Sis1a sis1a dapa# men,,ambar bjek il!s#rasi kmik 2an, bersifa#

    sa#ir dan l!c! ses!ai den,an imajiasi (cerma#0 #eli#i)

    + Sis1a #idak ber,an#!n, kepada #eman dalam mencari cn# il!s#rasi

    c>er b!k!0 sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi b!k! den,an baik dan

    #epa# (mandiri)

    ' Sis1a dapa# men,,ambar il!s#rasi ps#er secara baik dan #epa#

    (disiplin)

    * Sis1a dapa# melaksanakan ke1ajiban men,,ambar il!s#rasi ps#er

    secara baik dan #epa# (#an,,!n, ja1ab)

    3 Sis1a dapa# memb!a# kesimp!lan dari cara men,,ambar il!s#rasi

    ps#er secara baik dan #epa# (krea#if)

    4 Sis1a dapa# menja,a kerapian ,ambar il!s#rasi ps#er0 kmik dan b!k!(kerapian)

    III. MAT#I P#M$#%A"AAN

    5eknik pemb!a#an il!s#rasi

    I(. M#TOD# P#M$#%A"AAN

    & Me#de Pembelajaran Lan,s!n,

    . 5an2a 6a1ab

    + Prak#ik!m

    ' Pemberian 5!,as

    (. K#)IATAN P#M$#%A"AAN

    *. Ke+iatan Pendahuluan

    Alokasi

    Waktu

    31

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    19/21

    a Men,infrmasikan #en#an, ma#eri ajar

    b Men,infrmasikan #en#an, #!j!an pembelajaran

    &*

    ,. Ke+iatan IntiAlokasi

    Waktu

    Pertemuan I

    a G!r! membimbin, sis1a8

    • Men,iden#ifikasikan il!s#rasi

    • Men,,ambar il!s#rasi 2an, diarakan pada seb!a

    ar#ikel s!ra# kabar.

    b G!r! memin#a sis1a !n#!k men,,ambar il!s#rasi dari

    seb!a ar#ikel di s!a#! kabar

    c Sis1a men,,ambar men,,ambar il!s#rasi dari seb!aar#ikel di s!a#! kabar

    d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    Pertemuan II

    a G!r! membimbin, sis1a !n#!k8

    • Men,iden#ifikasikan seb!a kmik

    • Men,,ambar il!s#rasi kmik s#rip 2an, bersifa# sa#ir

    dan l!c!

    b G!r! memin#a sis1a8

    • Men,,ambar il!s#rasi kmik s#rip 2an, bersifa# sa#ir

    dan l!c!

    c Sis1a men,,ambar il!s#rasi kmik s#rip 2an, bersifa# sa#ir

    dan l!c!

    d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    Pertemuan III

    a G!r! membimbin, sis1a !n#!k8

    • Men,,ambar seb!a il!s#rasi cover  b!k! 2an,

    men,,!,a mina# baca

    • Men,,ambar seb!a il!s#rasi pada ps#er pers!asif 

    b G!r! memin#a sis1a8

    • Men,,ambar seb!a il!s#rasi cover  b!k! 2an,

    men,,!,a mina# baca

    • Men,,ambar seb!a il!s#rasi pd ps#er pers!asif 

    39

    Meni#

    39

    meni#

    39

    meni#

    32

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    20/21

    c Sis1a melak!kan perin#a ,!r!

    d G!r! menan,,api asil kar2a sis1a

    &. Ke+iatan PenutupAlokasi

    Waktu

    a G!r! bersama sis1a men2imp!lkan asil per#em!an ari

    ini

    b G!r! memberi ,ambaran ma#eri per#em!an menda#an,

    &*

    meni#

    (I. S!M$# $#%A"A A%AT DAN $A1AN

    & :!k! Prak#ek Kmp!#er Seri M!l#imedia (Penerbit Elexmedia

    Komputindo)

    . :!k! Desain Grafis0 Hendi Hendra#man0 S50 Infrma#ika :and!n,

    + :!k! Len,kap :elajar Desain Grafis0 U!n Ran#0 MediaKm

    ' Kmp!#er

    * Sf#1are Desain Grafis 2an, diperl!kan ( seper#i @rel Dra10 Adbe

    Ill!s#ra#r dan seba,ain2a )

    (II. P#NI%AIAN

    No Pertanaan Skor

    & Gambarla seb!a il!s#rasi berdasarkan ar#ikel s!ra# kabar; .*

    . Gambarla il!s#rasi kmik 2an, bersifa# sa#ir dan l!c!; .*

    + Gambarla il!s#rasi c>er b!k! 2an, menarik pembaca; .*

    ' Gambarla il!s#rasi ps#er pers!asif #en#an, pendidikan; .*

    Ren,el0   Men,e#a!i0

      Kepala Sekolah )uru Mata Pelajaran

    S1ODI2!N S.Pd.I.

    33

  • 8/9/2019 3. Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual Untuk Multimedia

    21/21

    34