Top Banner
Jeu & culture Paris Management 3.0 jeudi 11 février 2016
42

201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Apr 14, 2017

Download

Raouf Abrougui
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Jeu & culture

Paris Management 3.0 jeudi 11 février 2016

Page 2: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

« Happiness door »

Ce que vous avez aimé, Ce qui vous a déplu, Ce qui vous a manqué, Ce que vous voulez…

Page 3: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

https://dzone.com/articles/barriers-agile-adoption

Page 4: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Agenda❑ C’est quoi la culture ?

❑ Comment changer la culture ?

❑ Le jeu… n’est-ce pas que pour les enfants ?

❑ OK, mais comment ça marche en vrai ?

❑ Comment cela se manifeste-t-il « IRL » ?

❑ C’est génial tout ça ! Il y a des exemples dans le milieu professionnel ?

❑ Expérimentons !

2h

Page 5: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

C’est quoi la culture ?Risquons une définition…

Page 6: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Conception De la Réalité

Notre modèle de réalité(interprétation libre)

Modèle

Croyance1.Nous nous basons sur notre modèle

de la réalité pour interpréter le monde et décider de nos actions.

2.Ce modèle est simplifié donc peu sensible aux « signaux faibles » et nous ne remarquons pas forcément lorsque il n’est plus aligné avec la réalité.

3.Lorsque les signaux deviennent « forts », cela déclenche une crise : nous constatons que notre modèle est invalide et nous commençons à le reconstruire

4.Cela nous force à sortir de notre « zone de confiance »

La cu

lture

Page 7: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

La zone de confianceLa cu

lture

Panic

StressZone de confiance (habitudes rassurantes)

1.Plus les changements vont être importants et plus la sortie de la zone de confort va être importante

2.Causant du stress voire de la panique

3.Poussant la personne a revenir rapidement vers ses modèles mentaux initiaux

4.Transformant cette personne en agent luttant activement contre les changements que vous proposez

Page 8: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

La culture d’entreprise

La culture émerge lorsque les individus partagent, au moins partiellement, une même représentation de la réalité.

La cu

lture

Page 9: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Comment changer la culture ?Explorons les possibilités offertes par le jeu !

Page 10: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Le jeu est un véritable vecteur de transformation

Comment ?

« Je souhaite utiliser les jeux pour rendre le monde meilleur et les gens heureux. »

Jane MacGonigal

Page 11: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Le jeu… n’est-ce pas que pour les enfants ?Regardons quelques chiffres…

Notre

cultu

re d

u jeu

Page 12: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Le marché des « serious games »

Fin 2015 :

1,7 milliards (+6% vs 2014)

Source : https://www.seriousfactory.com/blog/infographie-top-stats-gamification-2015/#.VrojM-Zu25o consulté le 09/02/2016

5,5 milliards (+300% vs 2015)

Prévision 2018 :

Selon le Gartner : ➢ 50% des entreprises utiliseront des

processus intégrant de la gamification ➢ 40% du top 1000 adopteront des

mécaniques du jeu dans leur approche commerciale

Notre

cultu

re d

u jeu

Page 13: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

La gamification dans l’eLearning

➢ +14% sur les compétences réelles

➢ +11% sur les connaissances acquises

➢ +9% de rétention des contenus

Plus d’engagement : Et de meilleurs résultats :

Source : http://elearningindustry.com/top-gamification-statistics-and-facts-for-2015 consulté le 09/02/2016

Notre

cultu

re d

u jeu

Page 14: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

La gamification des processus : plus de motivation, de productivité et d’efficacité

Notre

cultu

re d

u jeu

Page 15: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Une culture du jeu toujours plus grande• Il y a presque 1 milliards de joueurs réguliers dans le monde

• L’ensemble de l’humanité passe environ 3 milliards d’heures par semaine à jouer

• En 2012 : • 69% des foyers étaient équipés en jeux vidéos • 97% des jeunes jouaient • 40% des joueurs étaient des femmes • 25% des joueurs avaient plus de 50 ans • Le joueur moyen avaient 35 ans et jouait depuis plus de 12 ans • La plus part déclaraient vouloir continuer à jouer jusqu’à la fin de leur vie

Notre

cultu

re d

u jeu

Page 16: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Ok, mais comment ça marche « en vrai » ?Passons en revue ce que nous dit la littérature…

La m

écan

ique

Page 17: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Le jeu créé des émotions positives

1. Un joueur choisit volontairement d’affronter des obstacle non nécessaires

2. Pour les franchir, le joueur doit explorer, apprendre et progresser

3. C’est un véritable travail nécessitant une concentration extrême

4. Souvent le joueur atteint le « flow »

5. Pendant la session de jeu, plusieurs obstacles sont surpassés

6. Le joueur peut constater sa progression à la fin et être fier de ce qu’il a accompli

Le joueur est satisfait

Exactement comme à la fin d’une longue journée de travail

La m

écan

ique

Page 18: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

De la psychologie positive

1. Une impression de contrôle

2. Une impression de progrès

3. Une impression de connexions sociales

4. Une impression de participer à une vision plus grande que nous même

Etude des racines du bonheur : qu’est ce qui

rend les humains résilients, heureux et

optimistes.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Psychologie_positive

La m

écan

ique

Page 19: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Les caractéristiques d’un « bon jeu »

1. Participation volontaire 2. Visualisation de la progression 3. Objectif clair 4. Règles précises

La m

écan

ique

Impression de contrôle

Impression de progrès

Un objectif clair permet d’organiser son attention, ses pensées et ses actions afin d’atteindre l’objectif. C’est

ce qui rend le jeu fun et amusant.

➢ Des règles claires constituent des contraintes ➢ Des contraintes bien définies constituent des

challenges ➢ Quand ces challenges sont à la limite de notre

atteinte, cela force les joueurs à passer dans « le flow »

Exemple : le golf, Tetris…

Page 20: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

En résumé…

➢ Un bon jeu permet de définir une situation souhaitée vers laquelle on tend (objectif claire et règles précises)

➢ Mais tout changement culturel est difficile, il génère du stress ➢ Jouer génère du bonheur qui contre balance le stress des changements

La m

écan

ique

Page 21: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Comment cela se manifeste-t-il « IRL » ?Jane présente de nombreux exemples dans son livre, passons en quelques uns en revu ensemble !

Exem

ples

Page 22: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Nike+Exem

ples

2

1

3 4

Pourquoi pas un Writing+ ?

Jane

Page 23: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Day in the cloudExem

ples

« Too many business travelers are obsesed by getting more miles even as they complain

about how much they travel »

Le système d’incitation n’a plus de sens pour une partie de la clientèle

« Les voyages en avions sont très stressants et difficiles à

supporter, gagner plus de voyages en avion n’est pas très

attirant »

Page 24: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

C2BKind (Cruel to be kind, c’est cruel d’être gentil)

Le jeu original, le killer :

• Chaque participant a une cible qu’il doit éliminer

• Des détails personnels sur la cible sont fournis, charge au participant de le trouver

• Les méthodes d’éliminations traditionnel sont : arisoft, tabasco, touché avec un sabre laser…

• Une fois votre cible éliminé, vous récupéré sa cible

• Il ne peut en rester qu’un

Exem

ples

Variante C2BKind: • Vous n’avez aucun indice sur votre

cible • Chaque cible est sensible à une seule

méthode d’élimination • Chaque participant reçoit 3 méthodes

d’élimination au début de la partie • Les méthodes d’éliminations du

C2BKind sont, par exemple : • Féliciter votre cible à propos de ses

chaussures • Proposer son aide pour porter ses courses • Sourire et lui faire un clin d’œil…

http://www.cruelgame.com/

Page 25: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

C’est génial tout ça ! Il y a des exemples dans le milieu professionnel ?Zoomons sur « The Culture Game »

The C

ultur

e

Game

Page 26: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Le travail est un mauvais jeu

• Participation obligatoire

• Objectif non exprimé

• Règles peu précisent

• Pas de système de progression évident

The C

ultur

e

Game

Exemples de situations : • On s’attend à ce que vous receviez gaiment des

feedbacks non sollicités (et souvent désagréables) • Les réunions sont obligatoires alors même qu’on ne

connaît pas leur contenu

Page 27: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

L’objectif du jeu : devenir une équipe « auto-apprenante »

Respect & trust

Safety

Individual learning

Adaptative behavior

Great results

Sentiment positif d’estime envers une personne et les actions ainsi que le comportement qui reflètent ce

sentiment

Mot clés : représentatif

Le respect permet aux membres de l’équipe de se relaxer, de se sentir en sécurité

La sécurité est la clé de l’expression libre, de l’expérimentation et, in fine, de l’apprentissage

Quand tout le monde apprend, l’équipe devient capable de s’adapter à toutes les situations pour

atteindre les meilleurs résultats

The C

ultur

e

Game

The safety stack (ou « la pyramide de la sécurité », mais c’est moins classe)

Page 28: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Des pratiques, des pratiques et encore des pratiques1. Be purposeful 2. Facilitate your meetings 3. Examine your norms 4. Be Punctual 5. Structure Your Interactions 6. Announce Your Intent 7. Game Your Meetings 8. Conduct Frequent

Experiment

9. Manage Visually 10.Inspect Frequently 11.Get Coached 12.Manage Your Boundaries 13.Socialize Books 14.Pay Explicit Attention 15.Open The Space 16.Be Playful

The C

ultur

e

Game

Page 29: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Attention, ce n’est pas immédiatThe C

ultur

e

Game

The crack-high curve The J-Curve

Mieux puis pire

Pire puis mieux

Page 30: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Gamifiez vos meetings !

Page 31: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Expérimentons !

Page 32: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

https://www.superbetter.com/

Page 33: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

L’expérimentationObjectif : proposer la « gamification » d’une activité professionnelle Durée : 30 minutes de préparation puis restitution de 5 min par équipe

Choisissez un thème par équipe : A. Rendre une équipe plus « communicante » B. Générer des opportunités commerciales grâce au réseau de vos

consultants C. Créer des experts d’une nouvelle technologie parmi l’équipe de dev D. Créer des réflexes d’entraides au sein d’une équipe

Page 34: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Pour aller plus loin…

Page 35: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0
Page 36: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Power up

Page 37: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Bad guy

Page 38: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Allies

Page 39: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0

Futur boost

Page 40: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0
Page 41: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0
Page 42: 201650211 MeetUp Paris Management 3.0