Page 1 從龐氏騙局到龐氏騙局-經典金融案例與桌遊的對話 Jesse Li 2015.03.27Page 2 紙貓咪Page 3 Page 4 Page 5 桌遊的擬真Page 6 戰棋式桌遊的擬真傳統 遊戲名:Next War: Taiwan 圖片來源:boardgamegeek.com 出版社:GMTPage 7 像真的一樣就真的好玩嗎 ?Page 8 什麼是戲劇?不過就是刪掉無聊細節的人生 -希區考克Page 9 嚴肅遊戲Page 10 圖片來源:mechanicmessage.wordpress.com 參考資料:http://www.u-acg.com/archives/2743Page 11 機制即訊息The Mechanic is the Message - Brenda RomeroPage 12 桌遊設計在作什麼?不過就是設計人與人的互動 -之前和朋友討論的定義Page 13 桌遊設計在作什麼?不過就是設計人們可以在其中生活 的世界Page 14 桌遊如何形塑世界觀?Page 15 電子遊戲 /桌遊Page 16 操作 /選擇Page 17 桌遊不會自動即時回饋玩家的操作Page 18 熟悉一套操作程序並從遊戲中得到獎勵 不會是桌遊的重點Page 19 專注在選擇Page 20 專注在不同的選擇創造出來的 可能性Page 21 什麼時候我們才理解「世界」 這個詞的意涵?Page 22 被拋狀態 Geworfenheit -海德格《存有與時間》Page 23 (我)是被丟進入這個世界裡Page 24 (我)是以總是必須做些什麼的狀態被丟進入這個世界裡Page 25 「世界」是以(我)總是必須做些什麼的 可能性展開Page 26 在桌遊裡,玩家被丟入總是必須做出選擇 的情境Page 27 為什麼選擇可以連結到世界觀 ?Page 28 對世界運作規則的理解 對未來美好事物的期待 被投入有限選擇情境的憂慮Page 29 對世界運作規則的理解 以債養債 借錢是讓資金流入玩家手中的唯一手段Page 30 《龐氏騙局》早期的版本Page 31 Page 32 對世界美好事物的期待 優雅的金融騙徒 以面前「虛構」的產業規模來計分 透過內線交易來併購更多產業Page 33 對被投入有限選擇情境的憂慮 變動的分數價格 以「時間-利息壓力」、「崩盤機率」、「玩家競爭分數」來擾亂分數價格