電電電電 2015 電電電電電電電電電 電電 電電電 991412922 電電電 1001412043 電電電 991412114 電電電電 電電電 :
電競時代2015 英雄聯盟亞洲盃大賽
組員曾耀緯 991412922
江彥政 1001412043施嘉閔 991412114
指導老師:蔡志明
2015 英雄聯盟亞洲大賽,由各國營運英雄聯盟遊戲公司選出菁英戰隊,日本、韓國、台灣、中國、馬來西亞、新加坡、菲律賓,亞洲國家的英雄聯盟菁英戰隊選手一較高下,吸引亞洲地區英雄聯盟玩家關注世界大賽。
英雄聯盟亞洲大賽英文為 (League of Legends Asian competition) 簡稱為 LAC
活動起緣
讓亞洲玩家關注 2015 英雄聯盟亞洲大賽(LAC) , 2015 英雄聯盟亞洲大賽主要推廣英雄聯盟遊戲與電競型態呈現,可讓最精彩的比賽呈現出來給玩家欣賞,藉由英雄聯盟亞洲大賽爭取得更多的企業合作與廣告收入。
活動目的
活動時間地點
小組賽事八強四強賽事時間 2015 年 8 月 1 號 ~ 2015 年 8 月 15 號
下午 12 點進場
地點 106 台北市大安區羅斯福路四段 1 號 3 樓
交通資訊
總冠軍賽時間 2015 8 月 23 號 下午 3 點進場
地點 台北小巨蛋 10553 臺北市松山區南京東路
交通資訊
1. 線上購票:華娛售票網站 2015 英雄聯盟亞洲大賽
2. 7-ELEVEN ibon 購買3. 全家 萊爾富 購買
華娛售票網址: http://www.walkieticket.com/
購票須知
臺大體育館 3F- 票價圖
台北小巨蛋 - 票價圖
參加人員
吸引對象 說明
玩家 熱愛英雄聯盟玩家,熱愛DOTA 類型的玩家
Cosplay 新鮮造型與觀眾互動
電競選手 比賽主題
工作人員 攝影、導播、解說主播、協助解決電腦問題、售票人員,
保全,查看門票人員
線上玩家 觀看 Twitch 實況轉播
參賽方式:各國英雄聯盟代理遊戲公司選出 2 支戰隊參加 2015 英雄聯盟世界杯大賽比賽伺服器:台北區域伺服器比賽版本:英雄聯盟最新版本(北美最新版本)初賽分組: A 8 組、 B 8 組 分別 AB 組各組進行小組賽, A 組 8 支戰隊每支戰隊輪流對打每支戰隊需對打到,勝一場加一分,每小組取前四高分進入八強賽。比賽賽制:小組賽 (BO1 賽制 ) ,八強賽 (BO3 賽制 ) ,四強賽 (BO3 賽制 ) ,冠軍賽 (BO5 賽 ) ,進行對戰後,小組賽為期約 8 天,各組 8 強 為期約 4 天,各組 4強 為期約 2 天,冠軍賽將於 2015 年 8 月 15 進行。
比賽規章1. 摧毀敵方水晶主堡或迫使對方投降。2. 若參賽隊伍於比賽期間,有選手因個人因素無法參賽或違反規範而遭禁賽,導致該隊可參。
賽人數不足五名,則該隊將喪失比賽資格,不得遞補選手。3. 不得使用滑鼠鍵盤巨集功能。
比賽地圖設地4. 比賽模式: Tournament Mode( 電競選角 ) 。5. 比賽地圖: 5 對 5 召喚峽谷更新 ( Beta 版本 )6. 優先選擇權:官方人員系統隨機分配方式決定參賽隊伍藍紫方。7. 斷線處理:若有隊有斷線需馬上輸入暫停指令 ,告知工作人員協助解決問題。8. 開始;如逾 3 分鐘後發生斷線,比賽將繼續進行。
活動電競比賽規則
比賽獎金
小組賽、八強、四強
A-B 組 8個戰隊未進入八強 8 支戰隊 戰隊兩萬台幣
八強賽未進入四強 4 支戰隊 戰隊五萬台幣
四強戰隊 未進入總冠軍 2 支戰隊 戰隊 30萬
亞軍、總冠軍 亞軍 100萬台幣
總冠軍 200萬台幣
賽程表
活動內容
1.AB 小組賽 - 四強賽 - 八強賽 - 冠軍賽
2.每場結束比賽中場休息時間 10分鐘,讓專業 cosplay到觀眾席讓玩家合照
3.每張門票可兌換遊戲設計小公仔
4.付費租用服裝提共專業化妝師專屬攤位讓民眾 cosplay
5. 冠軍賽結束後 邀請謎幻樂團到場演唱歌曲五首
6. 門口外 ASUS 設置電腦攤位免費給玩家使用
7.周邊遊戲商品攤位
8.餐飲攤位
9. 門票摸彩活動 AUSU 電競筆電 i5-4200U 熱情紅 一台
10. 比賽過程全程以 Twicth 實況網路直播
11. 主持人 藝人立甄
12. 轉播專區 ( 現場解說比賽中遊戲 )
活動流程
8月 1號至 8月 4號 (A小組賽 )
時間 活動項目
12: 00~15: 00 玩家進場觀眾席、進場門口持門票領取抽獎彩卷一張,開放兌換小公仔攤
位
15: 00 開幕典禮,主持人 cosplay扮演與觀眾互動
15: 10 Twitch開始直播實況
15: 30 周邊商品開賣
16: 00 Cosplay到觀眾席與玩家互動、觀眾可到餐飲攤位購買、
16: 20 各戰隊與粉絲合照、付費租用服裝提共專業化妝師專屬攤位讓民眾
cosplay
17: 00 比賽正式開始,每場結束比賽中場休息時間 10 分鐘,讓專業 cosplay 到觀眾席與玩家合照,訪問勝利選手心
得
22: 00 結束比賽,抽獎彩卷活動由當日MVP 選手 抽取一名
8月 4號至 8月 8號 (B小組賽 )
時間 活動項目
12: 00~15: 00 玩家進場觀眾席、進場門口持門票領取抽獎彩卷一張,開放兌換小公仔攤
位
15: 00 Twitch開始直播實況
15: 30 周邊商品開賣
16: 00 Cosplay到觀眾席與玩家互動、觀眾可到餐飲攤位購買、
16: 20 各戰隊與粉絲合照、付費租用服裝提共專業化妝師專屬攤位讓民眾
cosplay
17: 00 比賽正式開始,每場結束比賽中場休息時間 10 分鐘,讓專業 cosplay 到觀眾席與玩家合照,訪問勝利選手心
得
22: 00 結束比賽,抽獎彩卷活動由當日 MVP選手 抽取一名
8月 9號至 8月 13號 (8強賽 )
時間 活動項目
12: 00~15: 00 玩家進場觀眾席、進場門口持門票領取抽獎彩卷一張,開放兌換小公仔攤
位
15: 00 Twitch開始直播實況
15: 30 周邊商品開賣
16: 00 Cosplay到觀眾席與玩家互動、觀眾可到餐飲攤位購買、
16: 20 各戰隊與粉絲合照、付費租用服裝提共專業化妝師專屬攤位讓民眾
cosplay
17: 00 比賽正式開始,每場結束比賽中場休息時間 10 分鐘,讓專業 cosplay 到觀眾席與玩家合照,訪問勝利選手心
得
22: 00 結束比賽,抽獎彩卷活動由當日MVP 選手 抽取一名
8月 14號至 8月 15號 (4強賽 )
時間 活動項目
16: 00~17: 00 玩家進場觀眾席、進場門口持門票領取抽獎彩卷一張,開放兌換小公仔攤
位
15: 00 Twitch開始直播實況
15: 30 周邊商品開賣
16: 00 Cosplay到觀眾席與玩家互動、觀眾可到餐飲攤位購買、
16: 20 各戰隊與粉絲合照、付費租用服裝提共專業化妝師專屬攤位讓民眾
cosplay
17: 00 比賽正式開始,每場結束比賽中場休息時間 10 分鐘,讓專業 cosplay 到觀眾席與玩家合照,訪問勝利選手心
得
22: 00 結束比賽,抽獎彩卷活動由當日 MVP選手 抽取一名
8月 23號 (總冠軍 )時間 活動項目
15: 00~16: 00 玩家進場觀眾席、進場門口持門票領取抽獎彩卷一張,開放兌換小公仔攤
位
16: 30 Twitch開始直播實況
16: 50 周邊商品開賣
17: 00 Cosplay到觀眾席與玩家互動、觀眾可到餐飲攤位購買、
17: 30 各戰隊與粉絲合照、付費租用服裝提共專業化妝師專屬攤位讓民眾
cosplay
18: 00 比賽正式開始,每場結束比賽中場休息時間 10 分鐘,讓專業 cosplay 到觀眾席與玩家合照,訪問勝利選手心
得
22: 00 結束比賽,抽獎彩卷活動由當日 MVP選手 抽取一名
22: 10 謎幻樂團演唱
23: 00 演唱結束,活動結束
工作進度 -甘特圖
英雄聯盟遊戲曝光度
4p
4p產品
價格
通路
推廣
SWOT
STP
市場區隔
目標市場
定位
行銷活動
巴哈姆特與 PTT社群• 巴哈姆特以及 PTT 英雄聯盟討論區,發出英雄聯盟世界大賽話題討論,發出話題討論主題【預測英雄聯盟大賽中路最強王者】
與各國代理商英雄聯盟遊戲公司合作• 與各國代理遊戲商公司合作在 Facebock發布英雄聯盟世界大
賽訊息,分享抽獎活動 贈送 伊澤瑞爾 脈衝火焰造型 *10
拍攝大賽電競微電影上傳至 Youtube • 請微電影公司來為大賽製作亞洲大賽電競主題微電影,內容對話並以英語語言為主。
巴哈姆特與 PTT社群
與各國代理商英雄聯盟遊戲公司合作
拍攝大賽電競微電影上傳至Youtube
經費預算
類別 項目 明細 小計
收入 臺大體育館 3F 門票
小組賽 八強 四強門票收入,共 15 天,每日售票共 3500 張
貳千八佰萬
台北小巨蛋 總冠軍賽 售票 1 萬張
餐飲
周邊商品
收入總計
支出
台大體育館 租用場地 15 天 貳十萬
台北小巨蛋 租用場地 1 天 參十萬
舞台設備 LED 螢幕 150 吋三台,電競舞台設計 壹佰萬
電腦設備 ASUS 電競桌上型電腦 20 台 貳佰萬
Cosplay 攤位 專業化妝師兩位,租用服飾 20 套 貳十萬
比賽獎金 參加英雄聯盟亞洲大賽比賽獎金 肆佰萬
攝影設備 轉播攝影機 貳十萬
交通費 其他國家來台戰隊輔助交通費 一佰萬
保險費
文宣廣告費
器材設備費
預備金 輔助需要資金的項目 壹百萬元整
支出總計 元
預期效益
End Thenks
電競轉播實況平台,實況品質好,舉辦電競比賽讓科技企業願意購買廣告費用,遊戲周邊商品、企業電腦設備產品。
觀看實況以免費為主,實況平台收入廣告商機、舉辦小大型電競館比賽門票收入。
周邊商品使用拍賣系統,門票收費。
企業贊助或買下戰隊,拍攝電競微電影。
4p
4p產品
價格
通路
推廣
SWOT
1. 娛樂容易加入遊戲、舉辦比賽2.突破年齡與性別限制3.擁有職業隊,受過專業訓練4. 電競以遊戲公平類型辦比賽5.舉辦世界大賽
1.電視無法觀看2.台灣及大陸戰隊電競比賽實力需要增強
1. 政府對電競產業尚未重視2. 社會大眾對電子競技產業的價值觀還不夠成熟3. 以亞爭為例 , ,日韓電競水準優於台灣
1. 舉辦國內大型比賽2. 藉由傳播媒體透過電視轉播方式3. 企業贊助戰隊4. 電競加入運動體育項目
優勢 劣勢
機會 威脅
STP
地理變數 氣候 舉辦電競比賽,任何氣候均適合觀看電競轉播實況、春夏季舉辦電競競賽適合觀眾進到場內觀看
區域 以台北地區舉辦電競比賽、其他地區以轉播實況為主
人口統計變數 性別 男性人數較多、女性比較少
年齡 兒童、少年、青年、中年
所得 1000~10萬以下
職業 學生、上班族
教育 幼稚園、國小、國中、大學大專、研究所
心理統計變數 人格特質 熱愛遊戲者
行為變數 追求利益 觀看比賽刺激性、緊張
時機 下課時間、下班時間、寒暑假時間、休假時間
使用率 將電競比賽舉辦在晚上觀看人數高
市場區隔
目標市場
電競比賽• 電競產業人數成長持續增加,遊戲廠商不斷的設計出能舉辦電競模式的
類型遊戲,舉辦電競比賽增加廣告曝光,得到科技企業廠商的合作,台灣英雄聯盟可與大陸英雄聯盟市場合作舉辦電競比賽
實況媒體平台• Twitch平台或 TGA平台兩個實況媒體平台免費使用,可節省大量的成
本支出,且容易讓玩家點擊觀看注意到電競比賽,舉辦電競比賽時能利用螢幕多餘的空間替科技企業打廣告以及插播廣告
周邊商品• 對遊戲角色而設計出的服飾、公仔、娃娃,網路拍賣平台販售
比賽
• 電競比賽動機推動行銷遊戲知名度,人氣上來科技企業會加入電競合作,提共贊助電腦設備產品。
觀看者
• 現代年輕人喜歡看電競轉播實況,像是在看NBA籃球一樣緊張刺激,一看是 1 小時以上對於周邊商品或行銷產品以及廣告是主要的收入
定位
http://briian.com/7014/diagram-designer.html