ESPAÇO DIGITAL PARA EXPERIMENTOS DE A CRIATIVO EM ARQUITE CRIATIVO EM ARQUITE BROD, Gustavo Alcantara 1 ; BORDA, Adriane 2 ; P BROD, Gustavo Alcantara 1 ; BORDA, Adriane 2 ; P 1 Universidade Federal de Pelotas, [email protected] ; 2 Universidade Federal de Pelotas, [email protected] ; 3 Univ 1. INTRODUÇÃO Anamorfose é um processo que caracteriza-se pela 2. METODOLOGIA Para realização deste es Anamorfose é um processo que caracteriza-se pela distorção da imagem, de tal maneira que esta somente assume sua real forma quando observada de um ponto de Para realização deste es identificadas as técnicas de rep permitem simular a anamorfos vista específico, e que ao mesmo tempo confirma e desafia as regras da perspectiva linear. computacionais. Para reproduzir o trabalho d Este trabalho tem como objetivo registrar experimentos gráficos que buscam reproduzir no espaço digital as técnicas de anamorfose tendo como referência os trabalhos dos Para reproduzir o trabalho d projetado em um único plano programas 3DS Max (Auto modelagem digital e Photosh de anamorfose tendo como referência os trabalhos dos artistas Julian Beever e Felice Varini, explicando as etapas e analisando os resultados encontrados. modelagem digital e Photosh imagens. O primeiro passo tridimensional da imagem a s posição desejada para o pont posição desejada para o pont ou observador). Para a etapa utilizou-se o tutorial Anamorph [1] que indica passo a passo [1] que indica passo a passo distorção de efeitos perspe impressão foi possível expe diferentes pontos de vista, corresponde com a imagem q nas mesmas coordenadas de obteria do objeto tridimensiona Figura 1: Julian Beever – “Make Poverty History”, Edimburgo – RU, 2005. Beever, Fonte: <http://users.skynet.be/J.Beever/> Felice Varini 2005. Beever, Fonte: <http://users.skynet.be/J.Beever/ > Felice Varini –“Rettangoli gialli concentrici senza angoli al suolo”, Lugano – Suiça, 1997. Varini, Fonte: <http://www.varini.org/ > O trabalho de Beever (figura 2) e Varini (figura 3) tem em comum a relação de seu objeto com o ponto de vista de quem o vê e apesar de utilizarem diferentes técnicas quem o vê e apesar de utilizarem diferentes técnicas processuais de representação, ambos criam suas obras utilizando ferramentas analógicas, os resultados demonstram a potencialidade destas técnicas em transformar os espaços e ampliar repertórios de profissionais de arquitetura, artes e design. profissionais de arquitetura, artes e design. Figura 4 Etapas de desen anamórficas em supe Figura 2: Processo de criação de Julian Beever na instalação para celebrar o ano novo chinês em Chinatown de Birmingham, RU; 2006. O experimento baseado na o pelo aplicativo Glue (Itoo (AutoDesk) que permite projeç celebrar o ano novo chinês em Chinatown de Birmingham, RU; 2006. BBC, Fonte: <http://www.bbc.co.uk/birmingham/content/ articles/2006/01/27/pavement_picasso_feature.shtml > (AutoDesk) que permite projeç sobre diversos planos (fig representação digital tridimen quais a imagem será projetada posicionada de maneira que s diferentes planos. Com o uso diferentes planos. Com o uso selecionada deforma-se à med planos, essa distorção pode planificação do modelo no pr Figura 3: Processo de criação de Felice Varini na instalação “Square with four circles” em New Haven, EUA; 2010. Varini, Fonte: planificação do modelo no pr que é então impressa para maquete foi visualizada sob experimentando-se identificar a with four circles” em New Haven, EUA; 2010. Varini, Fonte: <http://www.varini.org/02indc/33indce10.html > experimentando-se identificar a foi projetada a imagem no espa ANAMORFOSE: UM ESTÍMULO AO PROCESSO ETURA, ARTES E DESIGN ETURA, ARTES E DESIGN PIEDRAS, Estela 3 ; VASCONCELLOS, Luciano 4 PIEDRAS, Estela 3 ; VASCONCELLOS, Luciano 4 versidade Federal de Pelotas, [email protected] ; 4 Universidade Federal de Pelotas, [email protected] studo primeiramente foram studo primeiramente foram presentação gráfica digital que se fazendo uso de ferramentas de Beever , buscando o efeito de Beever , buscando o efeito (figura 4), foram utilizados os oDesk) para realização de hop (Adobe) para edição de hop (Adobe) para edição de foi criar um modelo digital ser projetada controlando-se a to de projeção (ponto de vista to de projeção (ponto de vista a de deformação anamórfica hic 3-D Images with Photoshop o o processo de controle de Figura 5: Etapas de desenvolvimento de imagens o o processo de controle de ectivos da imagem. Após a erimentar a visualização sob anamórficas em superfície tridimensional , identificando àquele que que um observador, localizado eterminadas no espaço virtual, 3. RESULTADOS E DISCUSSÕES al representado. 3. RESULTADOS E DISCUSSÕES Foi possível compreender e reproduzir, a partir do espaço digital, os processos empregados por Beever e Varini. digital, os processos empregados por Beever e Varini. Observou-se que embora os dois artistas façam uso da mesma técnica projetiva se apóiam em processos inversos. Beever projeta uma imagem de objetos tridimensionais Beever projeta uma imagem de objetos tridimensionais sobre o espaço bidimensional enquanto que Varini projeta uma figura bidimensional sobre o espaço tridimensional. 4. CONCLUSÕES Apesar dos artistas estudados não utilizarem artifícios essencialmente computacionais em seu trabalho pode-se observar que a utilização de meios digitais para a obtenção observar que a utilização de meios digitais para a obtenção de projeções anamórficas é uma ferramenta que deve ser explorada, possibilitando a busca por resultados inesperados e de vanguarda nas áreas gráficas, inesperados e de vanguarda nas áreas gráficas, acrescentando ao vocabulário projetual de arquitetos, artistas e designers uma nova fonte de inspiração para estimular o processo criativo, além de um material didático, estimular o processo criativo, além de um material didático, com uma proposta de metodologia para a compreensão e aplicação do conceito da anamorfose. 5. REFERÊNCIAS nvolvimento de imagens erfície bidimensional. COLLINS, Dan. Anamorphosis and the Eccentric Observer (part 1 and 2). Leonardo Journal, São Francisco, CA, EUA. v . 25, n. 1 e 2, p. 73 – 82, 179 – 187, 1992. obra de Varini foi possibilitada oSoftware) para 3DS Max ção de formas bidimensionais v . 25, n. 1 e 2, p. 73 – 82, 179 – 187, 1992. SALGADO, Tomás García. Anamorphic Perspective And Illusory Architecture. In: GENERATIVE ART ção de formas bidimensionais gura 5). Primeiro foi feita nsional dos planos sobre os Illusory Architecture. In: GENERATIVE ART INTERNATIONAL CONFERENCE, 4. Milão, Itália, Dezembro 2001. a e em seguida uma figura foi sua projeção se dividisse por o do aplicativo Glue a figura [1] http://www.instructables.com/id/Anamorphic-3-D-Images- with-Photoshop Acesso em: 14 de ago. de 2010. o do aplicativo Glue a figura dida que é distribuída sobre os ser verificada ao fazer-se a rograma AutoCAD (AutoDesk) Acesso em: 14 de ago. de 2010. rograma AutoCAD (AutoDesk) obter-se o modelo físico. A b diferentes pontos de vista a localização do ponto em que a localização do ponto em que aço virtual.