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1 O ENTREVISTADO Janx, O Admin NOTÍCIAS Games mais baratos no Brasil? Conheça o garoto de 17 anos que está na GMBR há mais de 2 anos... GAME DA VEZ Guerra² - Um excitante jogo de tiro Ano 1 01/2011 EHJP Productions Games Developer TECNOLOGIA Sprites Texturizadas By Sigiloso TUTO CONCURSO Celular conceito flutua enquanto é carregado Campanha Jogo Justo tem resultado A guerra no Rio retratada em games Os jogos Counter Strike e COD Modern Warfare são ambientados no Rio Pág. 2 Pág. 8 Pág. 6 Pág. 7 Pág. 21 Pág. 13 Pág. 26 Conheça os grandes vencedores
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1ª Edição GMBR Magazine

Dec 17, 2014

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Eduardo Prado

1ª Edição da Revista Oficial do Fórum GMBR
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Page 1: 1ª Edição GMBR Magazine

1

O ENTREVISTADO

Janx, O

Admin

NOTÍCIAS

•Games mais baratos no Brasil?

Conheça o garoto de 17 anos que está

na GMBR há mais de 2 anos...

GAME DA VEZ

Guerra² - Um excitante jogo de tiro

Ano 1

01/2011

EHJP Productions – Games Developer

TECNOLOGIA

•Sprites Texturizadas

By Sigiloso

TUTO

CONCURSO

•Celular conceito flutua

enquanto é carregado

Campanha Jogo Justo tem resultado

•A guerra no Rio retratada em games

Os jogos Counter Strike e COD Modern Warfare são ambientados no Rio

Pág. 2

Pág. 8

Pág. 6

Pág. 7

Pág. 21

Pág. 13

Pág. 26

Conheça os grandes vencedores

Page 2: 1ª Edição GMBR Magazine

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O ENTREVISTADO

•Nome:

Meu nome completo é Mateus Malvessi Pereira.

•Idade:

Tenho 17 anos, nasci em 1993.

•Signo:

Sou do signo Virgem.

•Jogo Preferido:

Meu jogo preferido é o Super Smash Bros Brawl (WII), mas é difícil escolher o melhor. Outro

jogo que gosto muito é o Fallout 3 (PC).

Janx, O Admin

•Como conheceu o programa Game Maker?

Eu comecei a criar jogos a muito tempo atrás, comecei

usando um programa chamado Multimedia Fusion 2, da

ClickTeam. Depois de 2 anos usando esse programa eu

decidi mudar e encontrei o Game Maker. No inicio foi

muito complicado aprender a mexer no programa, pois ele

funciona de forma muito diferente do programa da

ClickTeam, mas treinando, lendo diversos tutoriais e

perdendo tardes inteiras fuçando no GM eu consegui

aprender muito.

•Como conheceu o fórum GMBR?

Conheci logo que baixei o Game Maker. Ao abrir o

programa eu já fiquei perdido, não conseguia fazer nada e

precisava de ajuda. Pesquisei na internet e o que foi que

encontrei? Game Maker Brasil. Estou aqui até hoje! (Sou

registrado no fórum a mais de 2 anos).

Page 4: 1ª Edição GMBR Magazine

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•Qual jogo seu você considera o melhor?

Meu melhor jogo é definitivamente o Guerra². É um jogo 2D de tiro estilo plataforma, é possível jogar Online ou Offline com o computador. Existem 3

modos de jogo: "Death Match", "Team Match" e "Capture the Flag". Para quem não conhece, Death Match é o mesmo que "Todos contra Todos", Team

Match são dois times que se enfrentam e Capture the Flag é o mesmo que o jogo "Bandeirinha", seu objetivo é ir na base inimiga, roubar a bandeira e levá-

la para a sua base, marcando o ponto.

O jogo também possui um Map Editor, sendo possível criar suas próprias fases para jogar! É possível jogar nos seus mapas mesmo que a outra pessoa não

possua ele, quando o jogo for iniciar o outro jogador irá baixar o mapa se ele não estiver disponível!

Atualmente estou trabalhando em uma atualização do jogo que pretendo lançar antes do fim do ano!

Tópico do jogo: Clique aqui para acessar

Print de fase do jogo O jogo ainda conta com um excelente criador de fases

Page 5: 1ª Edição GMBR Magazine

5

•De todos os concursos que você participou, qual você achou mais desafiador?

O mais difícil foi o Contest GMBR 2008. Participei nesse concurso com o meu primeiro jogo no Game Maker, Dext: Elemental Sword. O jogo não estava

completo e tinha apenas algumas fases, mas consegui ficar em segundo lugar!

Você pode encontrar mais informações do jogo aqui: Clique aqui para acessar

•Uma frase para os iniciantes em Game Maker:

A mensagem que quero deixar para quem está começando no Game Maker é:

Não desista na primeira dificuldade, você não nasceu sabendo a programar, se esforce e não deixe de praticar.

Print de fase do jogo

Page 6: 1ª Edição GMBR Magazine

6

NOTÍCIAS

Há um pessoal lutando por preços mais acessíveis no país. Hoje, os impostos sobre games

superam os 72% em cargas. No dia 19 de novembro, durante o Game Development School

(GDS), realizado na Unisinos, o criador do projeto Jogo Justo, Moacyr Alves, fez uma

palestra otimista em relação ao mercado brasileiro. Para ele, em um ano, o cenário já estará

bem mais favorável à indústria nacional.

– Temos que provar ao governo que cobrando menos é possível lucrar mais. A verdade é

que não temos um mercado de games no Brasil. Queremos abri-lo para que as pessoas

possam ter acesso à tecnologia – afirma Moacyr. – O Jogo Justo é a ponta do iceberg para

uma montanha gigantesca que está por vir. Será uma revolução – complementa.

No dia 29 de janeiro, será o dia do Jogo Justo. Uma iniciativa que baixará o preço de diversos títulos do mercado.

– Quero comprar mais barato no país. Estamos em uma época de globalização – opina Moacyr.

Em novembro, foi realizada uma prévia do Jogo Justo, no qual a UZ Games e Walmart venderam o Bioshock 2 por R$ 59,90 para o PlayStation 3.

Mas vale ressaltar que não foi uma ação do governo, mas sim dessas lojas, que “mataram no peito” esse desconto de mais de 50% do produto para

testar a reação do público. Em termos de vendas e repercussão, foi um sucesso.

– No Brasil, não temos o direito de jogar videogame. Fizemos essa ação para testar o público – diz Marcos Khalil, sócio fundador da UZ Games.

ENTENDA O QUE É O JOGO JUSTO O projeto Jogo Justo é uma iniciativa que busca diminuir a carga

tributária nos jogos eletrônicos importados vendidos no Brasil, que

chega aos 72,18%.

Fundado por Moacyr Alves Jr. com apoio do deputado Luís Carlos

Busato, o Jogo Justo foi criado dentro de uma comunidade e

independe de ordem política, empresarial e da geração de lucros.

Começou a ganhar forma no segundo semestre de 2010 e no mês de

novembro será apresentado à Receita Federal. Durante uma conversa

em Brasília, serão explanados os benefícios de se diminuir a carga

tributária dos jogos vendidos no Brasil, onde os games passariam, em

uma estimativa, de R$ 250,00 para R$ 99,00. Caso aprovado pela

Receita, o plano poderá entrar em vigor já no início de 2011.

Empresas que já deram apoio:

•Konami

•Sq:uare Enix

•Blizzard Entertainment

•Eletronic Arts

•THQ

•Activision

•Take Two Interactive Software

•Hudson Soft

•Games mais baratos no Brasil. Sonho distante, que será realidade no dia 29 de janeiro

Page 7: 1ª Edição GMBR Magazine

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Print de COD Modern Warfare II

A guerra no Rio de Janeiro impressionou o mundo ao mostrar imagens do

Batalhão de Operações Policiais Especiais (Bope) com o objetivo de prender

bandidos em regiões como a Favela do Alemão. Tal conflito já havia sido

vivenciado milhares de vezes, mas nos games, quase como uma brincadeira entre

polícia e ladrão.

Realismo, ação ininterrupta, detalhismo e uma pitada de

polêmica. Estas são algumas das características de um jogo

de sucesso, que estão presentes no game Call of Duty:

Modern Warfare 2. O grande destaque do produto é

justamente um cenário da favela, no qual o jogador “sobe

o morro” para procurar traficantes. O detalhismo dos

ambientes, das casas pobres, das roupas dos bandidos, entre

outros fatores, é impressionante. E se o usuário “olhar para o

céu” poderá ver a imagem do Cristo Redentor no fundo de

tela. A produtora do jogo teve como inspiração a favela

Pavão-Pavãozinho, no Morro do Cantagalo, vizinha de

Copacabana. Durante o conflito, os traficantes virtuais

desferem frases, com sotaque carioca carregado, como

“estamos perdendo muitos homens” ou “Vai morrer todo

mundo aqui!”.

Print de Counter Strike 1.6

A ação no Rio já havia sido retratada no Counter-Strike, popular jogo de tiro

online. Por outro lado, desta vez o mapa do conflito foi “desenhado” por um

brasileiro, que criou os cenários da favela e o disponibilizou para download.

Embora tivesse sido lançado em 2000, o título teve a comercialização

proibida no ano passado. O Procon alegou que o produto era “impróprio para

o consumo”. Meses depois, foi liberado.

NOTÍCIAS

•A guerra do Rio retratada em games

Page 8: 1ª Edição GMBR Magazine

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Guerra²Um jogo bastante interessante, do tipo plataforma. É um shooter online

com possibilidade para até 18 participantes. O jogo não possui uma

história e nem um modo Single Player, o que deixa o jogo

exclusivamente multiplayer, limitando um pouco os jogadores.

Análise By Fuzenrad

O jogo conta com um editor de mapas interno, que possibilita ao jogador

criar o seu próprio mapa e jogar online com ele. Não é necessário enviar,

pois todo o trabalho de transferência de arquivos é automático, o que

facilita bastante o game play. Guerra² possui 3 modos de jogo: Death-

Match (destruição total, sem times ou estratégia, cada um por si), Team

Death-Match (os jogadores se dividem em 2 times pra batalharem) e

Bandeira (onde 2 times fazem suas estratégias para capturar a bandeira

do inimigo e trazer para o seu lado).

Print do gameplay do jogo

Tópico do jogo: Clique aqui para acessar

Page 9: 1ª Edição GMBR Magazine

9

Print do gameplay do jogo

GRÁFICOS

Os gráficos são bem distintos, o mapa é composto basicamente por

quadrados, enquanto armas e efeitos são partículas, sendo que isso inclui

explosões, danos, disparos, etc. O jogo tem alguns problemas, como os

efeitos de partícula, que surgem por baixo das plataformas, mas não

compromete muito a jogabilidade. Em alguns casos a quantidade de

partículas na tela deixa o jogo um pouco lento. Não cheguei a jogar com

toda a capacidade do jogo (18 jogadores online), mas tenho certeza que

todos os jogadores atirando e explodindo coisas na tela deixará o jogo

bem lento.

Um visual menos escuro cairia bem, pois esse fundo quadriculado não

me agradou.

SONS

Bem massivo, com explosões e tiros. A música combinou bem com o

estilo, mas achei o volume demasiadamente irregular, não sei se por falta

de controle, ou por defeito do Game Maker. Por exemplo, quando uma

explosão ocorre o volume do som cai por alguns segundos. Talvez possa

ser proposital, mas não deu uma impressão muito boa.

Print do gameplay do jogo

Page 10: 1ª Edição GMBR Magazine

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JOGABILIDADE

Os comandos do teclado não ajudam muito, principalmente na troca de

armas, que são os números de 1 à 7 ou 'Q' e 'E„. O mouse ajuda a

confundir, pois o botão esquerdo atira ou recarrega além da granada

(controlada pela barra de espaços). Ou seja, o jogador tem que mirar com

o mouse, recarregar com o mesmo botão de atirar, trocar de arma nos

numerais ou QE além de se mover usando WASD, e ainda tem outros

comandos, como Ctrl, M e Enter. Tudo isso enquanto você conversa no

chat interno do jogo. Neste ritmo, para jogar legal você precisa ter 30

dedos no mínimo ou uma coordenação motora sobrenatural. Senti falta

de um menu pra configurar as teclas, porque nem todos tem o costume de

jogar com essas configurações, além da possibilidade de jogar com o

JOY, que não tem.

Print do gameplay do jogo

Print do gameplay do jogo

NOTA FINAL

Jogabilidade: 6

Sons: 7

Gráficos: 7

Total: 6

Page 11: 1ª Edição GMBR Magazine

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Prints do gameplay do jogo

Page 12: 1ª Edição GMBR Magazine

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Segundo o criador, Janx, logo haverá uma nova versão

deste game.

Espere sempre por novas versões em GMBR, o melhor

fórum brasileiro sobre Game Maker.

Prints do editor presente no jogo

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CONCURSO GMBR 2010

Resultados

Concurso GMBR 2010

Colocação: Nota Final:

1º Lugar: Michael Volta para Casa

2º Lugar: Mirfo: O Último Fantasma

89,8125

83,625

3º Lugar: The Witch Returns

4º Lugar: Meia Noite

5º Lugar: Halloween 3D

6º Lugar: A Vingança de Faicy

7º Lugar: A Fuga do Esqueleto

8º Lugar: Doces ou Travessuras

9º Lugar: Halloween 2 – Salvando sua Vida

73,75

66,0625

41,9375

37,5

29,625

17,5

28,9375

Page 14: 1ª Edição GMBR Magazine

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Michael Volta Para Casa

Fuzenrad: “Michael Meyers + Jason + Samara + Freddy + Monstros do

Halloween, quer dizer, você pegou o melhor das histórias de terror e uniu

em uma história muito bem feita, já disse tudo nos outros quesitos, não

poderia te dar outra nota senão a máxima em tematização, o cenário, a

história, os personagens, tudo perfeitamente encaixados no tema.

Parabéns!”

Print do gameplay do jogo

Alex FC: “Quem imaginaria ver Michael Myers matando Jason, Samara

e Freddie em um jogo e não em um filme? Realmente o jogo consegue

passar seu objetivo não deixando nenhuma brecha. Parabéns ao autor.”

Fonetico: “Muito bom! Todos os gráficos combinaram perfeitamente

com o jogo, não tenho do que reclamar. O objetivo também, em que é

necessário matar os diversos monstros, o que tem tudo haver com o

Halloween. Sem duvidas, esse é um dos melhores jogos da GMBR!”

Janx: “O jogo possui gráficos muito bem feitos, principalmente o

cenário..[...] Muito bem trabalhado e sem falhas quanto à tematização do

projeto no tema de Halloween. Todas as telas foram muito bem

trabalhadas...”

Page 16: 1ª Edição GMBR Magazine

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Mirfo – O Último Fantasma

Fuzenrad: “O jogo ficou muito bom, tudo segue uma linha de estilo,

praticamente todos os recursos usados no projeto foram feitos pelo autor,

deixando-o bem mais original[...] A introdução do jogo ficou muito boa,

o efeito de fade usado no scrooling da história deixaram o jogo bem

empolgante, além daquele efeito de vídeo antigo, feito com GML. Ou

seja, em Combinação Audiovisual, nota máxima mais que merecida.[...]

Um jogo bem tematizado, encaixou completamente no tema do

concurso”

Print do gameplay do jogo

Alex FC: “O jogo possui gráficos muito chamativos e super elaborados e

bem tematizados. Os inimigos bem nítidos e coloridos, assim como o

personagem e os efeitos especiais deram mais vida ao jogo[...] O visual

escuro e sombrio também entrou em harmonia com o tema. O tema foi

muito bem aplicado nesse jogo.”

Fonetico: “Sem palavras, o jogo cumpriu INTEIRAMENTE o tema

abordado no concurso.”

Janx: “A jogabilidade desse jogo é sensacional[...] Os chefes ficaram

muito legais, todos tem habilidades diferentes e foram muito bem

feitos.[...] O jogo possui ótimos gráficos, as fases não são muito

complexas, mas possuem fundos muito legais com o efeito de Parallax

Scrolling o que deixa o jogo visualmente muito mais bonito. ”

Page 18: 1ª Edição GMBR Magazine

18

The Witch Returns

Fuzenrad: “Interessante o estilo do jogo, tanto os morcegos, quanto a

bruxinha, mostram apenas sua „sombra‟, o que deixou o jogo bem

divertido (somando com a música, que anima bastante) [...] As telas do

jogo ficaram muito bem feitas [...] Uma proposta de jogo bem simples,

mas muito legal [...] o resultado final ficou bem legal, o objetivo

principal do concurso foi bem aproveitado nesse projeto.”

Print do gameplay do jogo

Alex FC: “Muito interessante a jogabilidade desse simples joguinho. É

um jogo muito desafiante e faz com que o jogador queira tentar outra

vez, o que é um pouco difícil de se fazer. [...] Visual muito bem

trabalhado. Dou meus parabéns aos autores, pois realmente ficou muito

bom. [...] A tematização no visual foi bem evidente e ficou ótima.”

Fonetico: “ É uma jogabilidade relativamente fácil. E também, a forma

com a qual a gravidade foi empregada na bruxa deixou a jogabilidade

muito mais interessante. [...] A maior parte dos gráficos cumpriu com a

obrigação de parecerem com o Halloween”

Janx: “O efeito das nuvens/nevoa ficou muito bom. [...] O projeto foi

bem organizado na nomeação e separação dos recursos do jogo [...] O

jogo entrou muito bem no tema de Halloween proposto, o efeito usado

nos textos “trêmulos” ajudou muito no efeito de terror.”

Page 20: 1ª Edição GMBR Magazine

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Jogo: Janx

87,75

87

Nota dos Juízes

1º Lugar: Michael Volta para Casa

2º Lugar: Mirfo: O Último Fantasma

3º Lugar: The Witch Returns

4º Lugar: Meia Noite

5º Lugar: Halloween 3D

6º Lugar: A Vingança de Faicy

7º Lugar: A Fuga do Esqueleto

8º Lugar: Doces ou Travessuras

9º Lugar: Halloween 2 – Salvando sua Vida

Fonetico Fuzenrad Alex FC Total

88,75 92,5

90

66,25

71,25

72,5

46,25

84,75

83,625

89,8125

76,25

90,25

81,25

32,5

40

26,5

16

60

57,5

31,25

41,25

67,5

52,5

15

15

71,5

73

46,5

45

73,75

66,0625

41,9375

37,5

16,25

3,75

8,7522,5

31

44,25

22,75

29,625

28,9375

17,5

Page 21: 1ª Edição GMBR Magazine

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TUTORIAL

Pipolho: Eu não sei mexer no Photoshop!! Eu não mereço ser spriter!!!

SIGI: Calma, não peça pra sair ainda. Eu posso lhe ajudar, meu caro...

•SIGI-TUTO - Sprites Texturizadas

Iremos primeiramente planejar nossa sprite. Antes de mais nada, pense exatamente no que quer fazer. Pra este tutorial, vamos criar esta sprite

aqui:

Parece terrivelmente difícil criá-la, mas não é!

Vendo assim, a gente percebe que a sprite é dividida em três partes:

O bloco amarelo central...

... as bordas roxas...

... e os pequenos blocos dos cantos!

Então o que faremos? Vamos criar cada parte separadamente.

Abriremos o editor de imagens do GM, e como neste caso vamos começar a

criar as bordas roxas, criaremos uma sprite do tamanho de que a

queremos. 400x64.

Agora... Vamos rabiscar!! Desenhe vários riscos misturados (não tão

bagunçados pra manter a textura). Mais ou menos como está na figura da

próxima página:

Tutorial by Sigiloso, colaborador da GMBR

Page 22: 1ª Edição GMBR Magazine

22

Logo após de rabiscar, chega a hora de ver uma pequena mágica. Vá até a

aba images e depois clique em blur. Aparecerá esta janela que está ao lado:

Pipolho: Haha!! Isso eu sei fazer tio!

SIGI: Sabe ficar quieto também? Se souber, essa é a hora...

Viu como estão as opções? Como não queremos que fique tãaaoo misturado

e nem tão fraco, selecionamos a opção Medium, e como não queremos

uma borda transparente em volta da sprite, desmarcaremos a caixa Blur

Transparency, pra que o GM não misture a transparência com as cores da

sprite.

Viu como ficou? Agora, deixe essa sprite guardada no canto dela. Vamos

mexer em outra parte do trabalho, o grande bloco amarelo central.

Page 23: 1ª Edição GMBR Magazine

23

Como a sprite é maior e esta é outra parte da sprite, iremos rabiscar de forma diferente. Assim, iremos tirar qualquer impressão de "mesmisse". Assim:

Usando o blur, conseguiremos um efeito parecido com aquele que fizemos

antes. Mas espere!! Aplicar este efeito apenas uma vez não basta! Em casos

como este, temos que usar o mesmo efeito de blur mais do que uma vez, até

que as cores fiquem mescladas direito. No caso dessa sprite, eu usei umas 7 ou

8 vezes...

Agora, repita estas mesmas etapas numa sprite de 100x100, pros blocos que

ficarão nos cantos do "blocão".

Agora, já que temos as super sprites super mescladas para o nosso super

"blocão", iremos para uma nova super etapa deste super tutorial! Iremos usar a

super função Glow, na super aba Images!!

Esta função dará o efeito de profundidade nas sprites. Vamos pegar as bordas

roxas e aplicar esta função nelas, como na imagem abaixo:

Vistes? Para dar um efeito neutro, vamos dar preferência a cor preta. Pra não ficar tão

escuro e nem tão despercebido, 136 é um bom valor pra transparência (Opacity

(Alpha)). E em Thickness, 10 também fica sendo um bom valor, já que esse efeito não

ficaria muito grande (este é o tamanho do efeito Glow). E claro, marcaremos a

caixa Place inside image, pra que isso se torne realmente um efeito de profundidade. Se

não, seria apenas um contorno na sprite, já que ele ficaria em volta da imagem.

Agora, faremos a mesma coisa com as outras partes do "blocão". Claro, sendo de

tamanhos diferentes a gente vai precisar mudar os valores da janela Glow!

Page 24: 1ª Edição GMBR Magazine

24

Pipolho: Ooh!! Já temos todas as partes!! Já podemos enfim montar o "blocão"!!

SIGI:

[...]Tampouco turva-se a lágrima nordestina

Apenas a matéria vida era tão fina

E éramos olharmo-nos intacta retina

A cajuína cristalina em Teresina

Pipolho: ??

SIGI: Não enche... Deu vontade de cantar

Agora, vamos enfim montar o "blocão". Crie uma sprite grande, pra poder montar

sossegado, mais ou menos uns... 1500x1500... Agora, iremos simplesmente colocar uma

sprite encima da outra. Não ô palhaço, isto não é tetris...

Começando a juntar as sprites, eu creio que a sprite esteja maaaais ou meeeenos....

Assim como ao lado:

Muito fácil, abra a sprite da borda roxa, e na aba Transform você irá clicar em Resize

Canvas... Irá também desmarcar a opção Keep aspect ratio, pois se não o valor

de whidht irá mudar assim como o do Height, sendo que só vamos mexer com Height.

Neste, coloque no campo da direita o mesmo valor de Widht, ou seja, 64. Depois,

novamente na aba Transform, clique em Rotate.... Ficará como a figura da próxima

página...

Page 25: 1ª Edição GMBR Magazine

25

Já que a imagem foi rotacionada do

jeito que a gente queria, copie-a e

cole-a no blocão, seja feliz.

E calmamente, termine de colocar os

bloquinhos nos cantos do blocão.

Deve ter ficado mais ou menos como a

figura ao lado...

Pipolho: Que porcaria!! Chama isso de sprite??

...Mas claro que não está pronto, aplique mais uns efeitos de Glow e Blur, deve ficar assim:

Pipolho: .....Eu sabia que ainda não tinha acabado...

E pronto meus amigos! Não foi tão difícil, né?? Haha!!

Dá pra fazer muita coisa legal usando esses métodos, ainda mais se você não sabe lidar com

esses editores de imagens grandões!

Isso aí... Até a próxima. E corre que o Rio tá queimando!! Kkkkkkk

Tutorial by Sigiloso, colaborador da GMBR

Page 26: 1ª Edição GMBR Magazine

26

TECNOLOGIA

O estúdio coreano Metatrend criou um celular conceito

que está deixando muitos designers impressionados:

através de um sistema de magnetismo, o telefone é capaz

de flutuar enquanto está no carregador de bateria, que não

utiliza nenhum fio para conectar-se ao aparelho

Celular conceito flutua enquanto é carregado

Quando colocado em sua base, fortes imãs fazem com que

ele fique suspenso, garantindo um visual arrojado para o

telefone. O sistema de integração transmite as informações

presentes na tela do celular para que apareçam na parte

superior do carregador.

A interface de seu sistema operacional foi inspirada no iPhone e no sistema Android, e o moderno sistema ainda permite que o

smartphone gire rapidamente no ar caso receba alguma ligação enquanto efetua a carga de bateria.

Com sistema de magnetismo, o aparelho fica suspenso enquanto sua bateria é carregadaFonte:

Page 27: 1ª Edição GMBR Magazine

27

•Compilação: Eduardo Prado

•Análise Guerra2: Fuzenrad

•Matérias: Júnior Prado

•Tutorial: Sigiloso

•Agradecimentos: GMBR

FONTES

•Tecnologia: Terra ®

•Notícias: Canal dos Games (ClicRBS)®

A revista passará por uma reformulação na próxima edição. Serão removidas as notícias

de tecnologia e serão adicionadas as seguintes seções:

•Área de divulgação

Onde os membros divulgam seus blogs, fóruns, twitter, sites e por aí vai.

•Comentários do leitor

Alguns comentários sobre a revista, feita pelos leitores, pode ser criado um e-mail ou

selecionado o post com um comentário, apoiando o desenvolvimento, agradecendo etc.

•Equipe

Parecido com o 'Entrevista', mas com uma equipe. As perguntas seriam parecidas, como

projetos desenvolvidos, membros, projetos em desenvolvimento, entre outros.

Clique nas imagens para acessar os respectivos sites