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13 dicas úteis para voz

Apr 03, 2018

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Flávio Silva
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  • 7/28/2019 13 dicas teis para voz

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    07.09.2007 - 11:09

    Poder j saber como equalizar vozes, escolher o microfone que funciona melhor comdeterminado tipo de voz, mais isto por si s no chega. Estas 13 dicas iro ajud-lo a melhoraras suas capacidades de processamento de vozes.

    1 Arranjos de composio de voz

    Imagine que quer criar uma parte de uma msica com voz dobrada e para tal gravou trechosdas vozes em diferentes pistas, possibilitando assim a escolha das melhores partes para maistarde as poder juntar numa nica faixa. Infelizmente, para uma pequena frase apenas uma

    pista ficar "perfeita", talvez as outras possuam pequenas falhas, ou o cantor(a) acertou emcheio numa e no consegue voltar a duplicar esse momento. No se preocupe: copie a parteperfeita para a outra pista, altere um pouco opitch e depois aplique um delayde 20-35 ms.

    2 Optimize a difuso do reverb

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    Grandes vozes necessitam de grandes reverbs, por isso experimente valores de parmetros debaixa difuso. Porque? A difuso controla o "espessura" do eco. Locais de alta difuso ecoamcom mais proximidade, enquanto que a baixa difuso os espalha para longe. Com sons depercusso a baixa difuso cria imensos "ataques" pouco espaados, tal como berlindes quandochocam com ao. No entanto com a voz, que muito mais sustenida, o caso diferente, j quea baixa difuso confere muito efeito de reverb protegendo a voz de excessivas reflexes.

    3 Optimize o "Reverb Decay"

    Muitos reverbs oferecem um ponto de cruzamento da frequncia, com tempos de decay

    separados para altas e baixas frequncias. Para prevenir demasiada competio entre osinstrumentos de mdia frequncia, utilize menos decaynas frequncias mais baixas e

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    aumente-o nas altas. Isto ir adicionar "ar" s vozes enquanto d nfase a sibilantes e sonsvocais que caracterizam e humanizam uma voz. Varie a definio do ponto de cruzamento dafrequncia para determinar o que funciona melhor para determinada voz em particular.

    4 A beleza do "panning" automtico

    Quando se trata de voz duplas (ou dobradas), efectuarpanningde ambas para o centro ouuma para a direita e outra para a esquerda cria um efeito geral muito diferente. Por exemplo, se

    a faixa possui vozes de coro, experimente pr a voz principal no centro. Se quiser que a vozceda alguma da sua proeminncia aos instrumentos, deve espalhar as duas pistas paradesfocar um pouco a voz. Utilizepanningautomtico quando quer definir a voz para partes emparticular da msica.

    5 Vozes "sussurrantes"

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    Lembra-se daquelas vozes "sussurantes" que os Pink Floyd costumavam utilizar? Experimenteisto em msicas cujas vozes so mais proeminentes que a prpria melodia (exemplo:hiphop/rap). Ligue o seu vocoder (software ou hardware) utilize a voz como modelador e pinkvoice como transporte (carrier), poder ter de reduzir as altas-frequncias do pink noise.Efectue a mistura por trs da voz, apenas o suficiente para conferir um efeito "sussurante".Tente tambm efectuar o delaypor algum valor rtmico e depois ajustar o seu nvel para o maisapropriado.

    6 Ecos selectivos

    Poder ser interessante adicionar voz efeitos de eco sincronizados, mas apenas para

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    palavras especficas e breves passagens. Poder fazer isso com os controlos de envioauxiliares automatizados. Para tal insira o delaysincronizado num bus auxiliar e suba o faderquando quiser aplicardelay, ou ento corte as partes em que deseja inserir o eco, copie-aspara outra pista mas na mesma posio e adicione delaysincronizado para essa pista. Estaltima hiptese prefervel se possuir um nmero limitado de bus auxiliares.

    7 Step up the plate

    Se o seu reverb digital possui mltiplos algoritmos, experimente utilizar uma predefinio"plate-based" para a voz. Nos tempos "old school" de gravao, os reverbs de "plate" eramregularmente favorecidos em relao a outros reverbs chambers, que eram utilizados eminstrumentos. As verdadeiras "plates" possuem um som mais apertado, com mais brilho emenos difundido, que funciona bem com vozes. Claro que no existem garantias que oalgoritmo do reverb dessas "plates" soe ao mesmo do que uma "plate" verdadeira, mas jagora faa uma tentativa.

    8 Alteraes de pitch parte 1

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    Se o seu homestudio possui cassetes digitais (exemplo: ADAT), provavelmente existir umcontrolo para variar a velocidade - utilize esta funo para engrossar vozes duplas. Quandoest a gravar vozes duplas, acelere ou abrande um pouco a cassete, para que a voz fique comum timbre um pouco diferente quando a estiver a reproduzir com opitch normal. Umapreocupao: se acelerar a cassete para um som compitch baixo, o timing da performance temde ser muito bom. Abrandar a cassete aumenta as discrepncias do tempo.

    9 Alteraes de pitch parte2

    Este truque to antigo quanto o harmonizador: quando os engenheiros de som descobriram

    que alterar opitch em cerca de 10/15 % e misturar o sinal harmonizado por trs da linha davoz, estava-se a adicionar um efeito muito til de thickeningou "engrossamento". Pode fazer

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    isto com qualquer processador digital de alterao depitch, seja hardware ou software. Seplaneia triplicar a voz, aumente o segundo alterador depitch numa determinada quantidadeequivalente ao "redutor" ou downward. Quando estiver a fazer isso ser melhor a quantidadegeral de shift.

    10 Retire o Dolby do desemprego

    A certa altura, as unidades Dolby Noise Reduction eram utilizadas em estdio para reduzir orudo das cassetes analgicas e eram tambm usadas em vozes de coro, conferindo-lhes umasonoridade mais "arejada" e colorida. Isto acontecia utilizando Dolbydurante a gravao ecancelando-o durante a reproduo. O que o Dolbyfazia era comprimir tudo que estivesseacima de uma determinada frequncia e adicionando-lhe pr-nfase. No assim to fcilencontrar antigas unidades de Dolby, mas se o conseguir estas tem tendncia a ser muitobaratas.

    11 Processadores de Voz

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    Os processadores de voz de companhias como a TC-Helicon, Antares ou Digitech, oferecemum vasto leque de efeitos de voz, desde harmonias a uma ferramenta de formatao da vozque consegue transformar rapazes de coro em amadurecidos cantores de blues (e vice-versa).As funes de harmonia so tambm muito teis e poucas pessoas esto atentas sfuncionalidades destas ferramentas. Se gravar muitas vozes, ou se fizer um trabalho comsobreposio de voz, estes processadores oferecem um vasto leque de "truques"

    12 Expandir ou comprimir?

    de senso comum que a maioria das vozes no estilo pop so comprimidas a uma certa

    extenso. Poder aplicar uma ligeira compresso enquanto faz a gravao (apenas o suficientepara suavizar algumas das variaes de nvel mais abruptas), para de seguida processar o

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    som com um tipo de expanso do loudness (exemplo: Waves, iZotope Ozone ouprocessadores Wave Art). Esta tcnica oferece um som mais "cru" (em oposto a um mais"suave") do que se estivesse a utilizar apenas compresso.

    13 Ecos de modelao

    Ok, gostamos de ecos na voz. Uma caracterstica do campo do digital, a capacidade demodelar ligeiramente o tempo de delay. Esta funo era uma parte inerente do eco das

    cassetes, j que a velocidade desta nunca era perfeita. Se o seu delayno oferecermodelao, poder simular o mesmo efeito. Para tal ter de dividir o som delayedatravs dechorus ou flangerdefinido para um intervalo de tempo curto e com uma dose ligeira demodelao (experimente uma fonte de modelao aleatria se possvel).

    Como montar o seu Homestudio

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    19.07.2007 - 06:07

    Aqui encontram-se uma variedade de exemplos de como dever definir e montar o seuHomestudio com um computador, teclado e guitarra.

    http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fpalcoprincipal.sapo.pt%2Fartigos%2FArtigo%2Fcomo_montar_o_seu_homestudio&t=Como%20montar%20o%20seu%20Homestudio%20-%20Artigo%20-%20Palco%20Principal&src=sphttp://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fpalcoprincipal.sapo.pt%2Fartigos%2FArtigo%2Fcomo_montar_o_seu_homestudio&t=Como%20montar%20o%20seu%20Homestudio%20-%20Artigo%20-%20Palco%20Principal&src=sphttp://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fpalcoprincipal.sapo.pt%2Fartigos%2FArtigo%2Fcomo_montar_o_seu_homestudio&t=Como%20montar%20o%20seu%20Homestudio%20-%20Artigo%20-%20Palco%20Principal&src=sphttp://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fpalcoprincipal.sapo.pt%2Fartigos%2FArtigo%2Fcomo_montar_o_seu_homestudio&t=Como%20montar%20o%20seu%20Homestudio%20-%20Artigo%20-%20Palco%20Principal&src=sp
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    Isto provavelmente o que todas as pessoas querem mesmo saber - como configurar tudo. Oproblema, do meu ponto de vista, que na verdade tudo depende do material que possui e doque est a tentar fazer.

    Recebo muitos e-mails de pessoas que me dizem que possuem aquela e a outra componente e

    no sabem como as ligar convenientemente. A minha resposta geralmente esta: "No sei,como pretende lig-las?". Por exemplo, se possui uma mesa de mistura e um processador deefeitos poder lig-las de diferentes maneiras consoante o que deseja fazer - isto aplica-se damesma forma a componentes (hardware/software) de um computador. Dito isto, existemalgumas regras chave que poder seguir e o que ir ter de fazer tentar aplicar o que lhe voumostrar ao seu prprio equipamento.

    Em primeiro lugar se no sabe porque precisa de alguma componente porque no precisadela de todo. As mesas de mistura so um exemplo clssico. Conheo um vasto nmero decasos em que pessoas acabaram por comprar uma mesa de mistura apenas porque lhesdisseram que iriam precisar - no entanto no fazem a mnima ideia de como manusear uma! Sir precisar de uma mesa de mistura se souber o porqu dessa necessidade. Se no tiver acerteza, em principio porque no ir precisar de uma. Outra boa dica em relao a mesas de

    mistura contar quantas caixas possui que produzam som, se for apenas o seu PC ento noir necessitar de uma mesa. Se possuir RACKS de sintetizadores hardware e um tecladoTrinity (por exemplo), ento ir querer misturar todos esses sons para que saam atravs domesmo par de colunas - ir necessitar de uma mesa de mistura.

    Exemplo 1 - Setup bsico

    Para poder criar musica no seu computador ir necessitar de uma placa de som. A maioria doscomputadores traz includo uma placa simples incorporada, que costuma ter uma entrada demicrofone, entrada de linha e sada de linha e/ou sada de speakers. Agora, no pense que porpossuir uma placa SoundBlaster 7.1 surround ir conseguir produzir msica de qualidade,talvez funcione para iniciantes, mas com tempo ir descobrir que estas placas possuemlimitaes frustrantes e se der o salto para uma placa desenhada para produo musicalprofissional a sua experincia na produo ir aumentar exponencialmente.

    Um PC, placa de som incorporada, teclado MIDI (opcional) e um par de colunas (podem serauscultadores)

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    Legenda desta figura:

    1- Ligue um cabo de guitarra sua guitarra. A guitarra est a ser utilizada como exemplo deum instrumento. Pode ser qualquer instrumento ou apenas um microfone.2- A placa de som standard possui entradas mini-jack, por isso em principio ter de usar umadaptador de cabo jack(1/4 inch) para mini-jack (3.5mm).3- Ligue o cabo com adaptador entrada de microfone na placa.4- Teclados MIDI costumam vir equipados com conectividade USB, se este for o seu casopoder saltar para o ponto 6. Em caso negativo pegue num cabo MIDI e ligue-o sada MIDIdo teclado.5- Ao utilizar um adaptador MIDI/Joystick ligue a outra extremidade do cabo MIDI na entradado joystick. Lembre-se que s ira usar este processo se o seu teclado MIDI no possuirconectividade USB.6- Um teclado MIDI com conectividade USB fornece o seu prprio interface MIDI ao umcomputador. Ligue o cabo USB entre o teclado e a entrada USB do seu computador, instale osdrivers e o teclado ficar ligado ao computador.7- A sada de linha da placa de som tambm uma sada mini-jack, por isso o cabo usado,dever ter stereo mini-jack numa extremidade e o tipo de entrada que as suas colunasnecessitam do outro.8- A sada de linha vai at as suas colunas activas (com amplificao) (lado direito eesquerdo). Se as suas colunas so passivas, ligue o cabo ao amplificador que est por trsdelas.

    O seu programa de gravao ser capaz de gravar a guitarra, e o teclado consegue agora

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    reproduzir sons de um sintetizador no seu computador. Todo o som, desde a guitarra aossintetizadores (por software) iro sair atravs da sada de linha at as suas colunas.

    V, at foi fcil! Ligar cabos udio muito simples e poder adaptar qualquer conector udio aqualquer outro - mini-jack para jack, phono para XLR, linha de coluna simples em jacks -conforme o que ir necessitar.

    Exemplo 2 - Como utilizar uma mesa de mistura antiga

    Como disse anteriormente, no ir necessitar de uma mesa de mistura a no ser que saiba quenecessita mesmo de uma, contudo, uma das questes que mais vez me perguntada, porisso aqui vai um exemplo de como deve operar uma pequena mesa de mistura. O que a mesade mistura oferece um nmero de entradas para microfone e instrumentos mais alargado notendo de utilizar a pequena entrada de microfone na placa de som.

    Um PC, uma placa de som de qualidade com entradas de alta qualidade, um teclado MIDI comos seus prprios sons, uma guitarra, um microfone e um par de colunas. Veja o esquema

    seguinte.

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    1- Ligue um cabo de guitarra sua guitarra.2- Ligue o cabo apropriado ao seu microfone3- Ligar o microfone e guitarra a canais separados da mesa de mistura. Poder utilizar umpr amplificador separado para a guitarra e microfone se assim o desejar.4- O teclado possui entrada/sada MIDI, assim poder enviar sinal MIDI para o seucomputador onde este gravado, e depois volta a receber o sinal MIDI do sequenciador para

    que o sintetizador reproduza os sons (bateria, outros instrumentos de suporte). Isto assumindoque o teclado possui os seus prprios sons, que planeia usar, caso contrario s ir necessitarda MIDI OUT.5- O interface MIDI da placa de som fornece a entrada e sada MIDI. Lembre-se que a sadado teclado ligado entrada na placa de som e vice-versa. Se o teclado possuir conectividadeUSB, ento poder utilizar essa opo em detrimento do canal MIDI.6- Queremos poder ouvir o sintetizador, por isso ligamos a sada de udio mesa de mistura.

    7- Esta a parte que as pessoas costumam ter mais problemas. Queremos poder gravar aguitarra e o microfone para o seu computador. Se usssemos o canal master da mesa demistura, enquanto estivssemos a gravar a guitarra estaramos a gravar ao mesmo tempo oretorno do sintetizador no mesmo canal. No queremos que isto acontea! Na verdadequeremos gravar tudo em diferentes canais e no queremos gravar o sintetizador at que

    tenhamos a certeza absoluta sobre a configurao MIDI no software. Ento necessitamos deenviar o sinal do microfone e da guitarra para a placa de som por si prprio. Como fazer isto?Temos de utilizar os SENDS. Todas as mesas de mistura possuem um ou dois SEND auxiliar,por vezes apelidado de "FX Sends", pois para essa funo que normalmente so usados -enviar o sinal dos canais para os efeitos. Contudo desta vez vo ser utilizados como umasada, isto , e vamos enviar o sinal da guitarra e do microfone atravs do SEND para a placade som. Suba a nvel do SEND nos canais da guitarra e do microfone, e faa com que osSENDS dos restantes canais estejam a 0. Agora poder ouvir o sintetizador, mas este no sergravado com a guitarra.8- A sada do aux SEND, idealmente duas para stereo, est ligado na entrada de linha daplaca de som.9- Agora queremos poder ouvir o sinal de guitarra gravado ao mesmo tempo que a sada dosintetizador hardware, por isso a sada de linha da placa de som necessita de estar ligada

    mesa de mistura.10- Faa com que o SEND do aux nos canais de sada da placa de som estejam a 0 oupoder obter feedback atravs do seu computador.11- A sada do monitor na mesa de mistura, leva as faixas gravadas do seu computador e dasada do sintetizador e dever ser ligada s suas colunas.12- Todo o som sair das suas colunas, amplificador ou arranjo de colunas.

    Uma boa nota a ter em conta neste ponto, que, apesar de estar a usar uma mesa de mistura,na verdade no est a misturar nada. Todo o que tem uma sada stereo do sintetizador,possivelmente a levar mltiplas faixas de diferentes instrumentos e a sada stereo docomputador, que poder levar um par de guitarras, voz e harmonia. Ento, toda a misturanecessita de ser efectuada no computador, no Cubase ou programa similar. Tenha tambm em

    conta que se a sua mesa de mistura possuir sadas directas ou de tape (ou ainda busses),ento no ir necessitar de auxiliares, simplesmente utilize o computador como um gravadorfsico.

    Exemplo 3 - Gravar uma banda utilizando o interface de gravaoapropriado

    O esquema apresentado de seguida um ptimo exemplo. O termo placa de som no obviamente o mais correcto a usar neste sistema, j que o Firepod um interface Firewire,contudo vou usar a palavra "placa de som" para cobrir todos os interfaces udio, sejam PCIcards, PCMCIA, Firewire ou USB - portanto no fique confuso!

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    Sumrio

    Como pode ver pode no necessitar de uma mesa de mistura. O Firepod, por exemplo,fornece todas as entradas e pr amplificadores que ir necessitar, seja para microfones,guitarras, ou para o que quiser utilizar. Toda a mistura feita no computador dentro do seuprograma udio de eleio, resultando numa sada para monitor stereo que leva o sinal at assuas colunas. Se no lhe agrada a ideia de misturar com um rato ento ir ter de entrar nomundo de superfcies de controlo MIDI onde atravs de uma superfcie de plstico com umasrie de botes, faders e knobs, que ir utilizar para controlar a componente software da mesade mistura no ecr - total controlo tctil com faders monitorizados e todo o gnero de avisos de

    luz.

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    Gravar Baterias

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    30.06.2006 - 04:06

    Utilizar samples de bateria nas suas gravaes, pode ser mais barato e mais rpido do queusar uma bateria real, mas ainda se notam bastantes diferenas quando um baterista a tocarnuma bateria real.

    Para efectuar uma boa gravao deste instrumento necessrio utilizar arte e engenho sequiser capturar um som fidedigno, sem se fazer notar os sons e rudos indesejados. Almdisso, um dos factores importantssimos a qualidade e experincia do msico. Por mais bommaterial e condies que se tenha, nada consegue combater a falta de jeito e inexperincia deum baterista.

    A melhor soluo instalar a bateria num ambiente acstico controlado, especialmenteconfigurado para esse efeito, com um bom isolamento, embora possa ser muito til o bateristapoder ver o resto da banda. As opinies sobre o ambiente acstico ideal diferem: alguns podemquerer ter um cho de madeira e paredes de pedra para dar vida ao som, enquanto que outrospodem querer ter o cho com carpetes e materiais absorventes para "secar" o som. A melhoracstica vai depender claramente do estilo musical em que se deseja enquadrar a bateria, mas

    talvez seja melhor preferir um ambiente "morto", pois ir permitir a criao de diferentesacsticas para obter uma grande variedade de sons sem ter a necessidade de recolocar abateria e os microfones.

    Se um ambiente acstico controlado no estiver disponvel, a bateria ter de ser colocado namesma sala que o resto dos instrumentos, o que ir obrigar a uma seleco acstica, j que osom da bateria ir misturar-se com os restantes instrumentos e vice-versa.

    Posicionamento dos microfones

    A tcnica mais simples para gravar bateria,e que se continua a usar nos dias de hoje,

    a abordagem dos 3 microfones. Estatcnica, serve como base para outra maiselaboradas

    Posicione dois deles por cima, de modo acaptar todo o som emitido pelos pratos,caixa e timbales - so estes microfonesoverhead que iro cobrir o stereoprincipal de todo o som da bateria; Utilizeoutro no bombo para lhe dar mais definio e destaque.

    Este mtodo, apesar de simples, funciona extremamente bem e obtm resultados muitonaturais e puros. Uma verdadeira lufada de ar fresco para os inmeros processos de

    compresso e sintetizao a que estvamos habituados nestas ultimas dcadas.

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    Qualquer uma das tcnicas habituais de gravao pode ser utilizada na disposio dosmicrofones overhead, mas a mais comum ser um par com espaamento. Os microfones decondensador e dinmicos so geralmente usados pela sua aptido para capturar transiesmuito rpidas, com um microfone posicionado em cada um dos lados da bateria, em direcoas extremidades exteriores por cima dos pratos, mas colocados de forma a que capturemalguma parte da bateria.

    Quando a bateria est montada numa cabine separada, os "overheads" podem ser colocados auma altura elevada e a uma distncia maior o que ir permitir gravar um som mais amplo eaberto no entanto tenha cuidado para evitar capturar demasiado som ambiente (da sala),pois este no poder ser removido mais tarde! Se a bateria estiver colocada na mesma salaque os restantes instrumentos, ter de colocar os overhead bastante prximos desta. Noentanto se os overheads estiverem prximos demais, os pratos tero uma sonoridade maismetlica, o som manter-se- por mais tempo e o seu balano em relao ao resto da bateriaser mais pobre.

    Uma abordagem alternativa, consiste num par de microfones direccionados para o centro dabateria. Isto permite obter uma imagem stereo muito precisa e como os microfones no estodirigidos para nenhum dos pratos, estes podem ser colocados com mais proximidade do que os

    overheads espaados, sem interferir com o balano.

    Se a bateria estiver colocada num bom ambiente acstico, poder obter uma boa gravaocolocando apenas dois microfones com espaamento (1m ou 2m) dependendo da sala.

    O Bombo

    Resumidamente, as opes que tem paracaptar um bombo colocar um microfonedentro ou fora dele.O clssico AKG D12 um clssico, assimcomo o seu sucessor D112. O Electrovoice

    RE20, sennheiser MD421 ou oBeyerdynamic M88, so tambm bastantepopulares, mas basicamente qualquer

    microfone robusto do tipo dinmico servir para este trabalho, claro que o SM57s ou at o 58stambm funcionam bem mas no sero os mais adequados. Tenha em conta que ao colocarum microfone a poucos centmetros do bombo, vai sujeit-lo a enormes presses sonoras e agrandes variaes, estes factores vo cobrar mais do diafragma do microfone. Porconsequncia, a melhor opo marcarum ou dois microfones especificadamentepara esta tarefa ou usar um modeloapropriado como o D112.

    Uma tcnica alternativa utilizar

    microfones do tipo pressure-zone, comoo AKG C547 ou o Crown PCC160 (ambospossuem resposta cardiide) e coloc-losnuma almofada dentro do prprio bombo, ou no cho mesmo na sua frente.

    Existem duas opes principais para o posicionamento do microfone: em frente ao bombo oudentro deste. Como as ressonncias da bateria so extremamente complexas impossvelespecificar um posicionamento ideal para o microfone ou seja triagem e erros esto inerentesa este processo. Porm existem princpios gerais e pontos de partida. Por exemplo, evite oposicionamento do microfone exactamente no centro e em frente da pele do bombo, j queassim o som tender a ser registado sem vida quase morto porm com um nvel de sinalmuito elevado. Ao mover o microfone para uma das extremidades geralmente ir dar-lhe ummaior balano das ressonncias e atenuar as grandes variaes acsticas. Algumas pelesfrontais do bombo possuem um pequeno orifcio - Coloque o microfone dentro desse buraco ea poucos centmetros da pele dianteira (confirme que nem o microfone nem o cabo estejam em

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    contacto com o bombo), nesta posio o som gravado ser preciso e bem definido, o ideal paratrabalhar na fase da mistura.Ao aproximar o microfone do batente ir progressivamente apanhar mais ressonncia da pele,adicionando assim mais peso e corpo mas com bastante definio e ataque. A colocao pertodas extremidades tende a capturar um som muito boomy (som caracterizado por frequnciasmdias, sem agudos e com intervalos apertados nas baixas frequncias) e pouco definido.

    Equalizao, reverb e dinmica

    Em principio se tiver necessidade de utilizar exageradamente equalizao porque utilizou osmicrofones errados ou posicionou-os de forma no muito correcta, mas no entanto, devido asvariaes inerentes a este instrumento, poder ter equalizar um pouco.

    No caso em que os microfones overhead so usados apenas para cobrir os pratos em vez daimagem stereo principal, a extremidade inferior (abaixo de 700Hz) pode ser filtrada para reduzirlimitar o mais possvel as frequncias dos pratos, de modo a no captar tanto os restantes sonsenvolventes provenientes das restantes peas da bateria. Na outra extremidade do espectro defrequncias, poder remover tudo acima dos 5kHz no microfone do bombo, de forma reduzir a

    influncia do prato de choques, pratos e restante bateria.

    Reverb

    No aplique reverb antes do tempo: aguarde sempre at a mistura estar completa antes detomar qualquer deciso e use o mesmo programa para todos os efeitos de reverb: lembre-seque est a tentar criar a iluso que a bateria est localizada numa sala real e ao utilizarprogramas diferentes para a caixa, bombo e overheads apenas servir para confundir emisturar todo o som!

    Um pouco de compresso, ou limitar a caixa e o bombo, poder ajudar a manter um nvelconsistente e sem distoro, mas no exagere! Experimente uma relao de compresso naordem de 3:1 ou 5:1, com uma reduo modesta no ganho em cerca de 8dB.No existe uma resposta 100% correcta e especifica para cada situao, pelo que se deveradaptar todos os parmetros em funo do tipo de som pretendido e da configurao dabateria.

    Gravar com proximidade

    Os overheads e o microfone do bombo iro dar uma boa cobertura e uma boa imagem stereo,mas poder desejar mais ataque e definio da caixa e/ou timbaes. Talvez queira aflexibilidade de poder processar individualmente cada elemento da bateria de maneirasdiferentes como a equalizao, compresso, efeitos e outros. Uma boa separao e

    isolamento, so a chave do sucesso e a soluo gravar com proximidade cada elemento dabateria. A nica desvantagem que a partir do momento em que optar por utilizar este mtodo,ser obrigado a adicionar muito mais material extra, como microfones, mesa de mistura commais canais, mais perifricos e potencialmente mais pistas de gravao independentes, porisso, esteja preparado para o trabalho e custos aumentarem exponencialmente!

    Para capturar a caixa, um microfone direccional essencial geralmente um cardide ouhiper-cardiide. J que o microfone est colocado muito perto, o efeito de proximidade sermuito forte, o que ir adicionar muito peso ao som, por isso tome isto em conta quando estivera nivelar a caixa e timbales. Um microfone dinmico tender a capturar um som com maiscorpo do que um microfone de condensador, porque a sua inrcia vai abrandar a respostapara as situaes de variao mais rpidas de som. Os microfones de condensador, tero ?partida melhores parmetros de ataque e um som mais cristalino e definido.

    O Shure SM57 e o Beyerdynamic M201 so a escolha clssica para captar a caixa,mas no entanto, qualquer microfone robusto do tipo dinmico obter resultados satisfatrios. O

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    M201 tem a vantagem de ter um padro cardiide muito apertado o que ajuda na separaodos sons. Nos microfones de condensador apropriados (a ttulo de exemplo), incluem-se oNeumann KM184, Audio Technica AT4041, AKG C460/CK61, o AKG C1000S, Blueline CK91 eo Sennheiser MKH40.

    O microfone tem de ser direccionado para a extremidade da batter head, pois ser atingido se

    for colocado noutro local. A principal armadilha a evitar posicionar o microfone da caixa numstio onde este no leve com rajadas de ar provenientes dos pratos. Ajustar o ngulo domicrofone de forma a favorecer o centro ou o lado da pele da bateria resultar na obteno deuma maior escala de tonalidades, mas o aspecto mais critico do seu posicionamento, aminimizao de distoro no desejados dos pratos.

    Se o baterista for experiente, o som da caixa ser bem mais elevado do que o do prato dechoques, e este ultimo ser gravado mais eficientemente atravs do lado do microfone dacaixa. A posio relativa destes ir definir o equilbrio inicial entre os dois (Pode ser usado umequalizador para afinar o balano). Se um microfone do tipo figure-of-eight for utilizado entre acaixa e o prato de choques, uma correcta escolha do seu ngulo e posicionamento tambm irpermitir que o balano entre os dois possa ser optimizado, e em teoria a qualidade dos pratosde choques vai melhorar. Se for bem aplicada, esta tcnica aumentar a separao dos sons

    dos timbaes devido ao lado nulo do padro polar do microfone.

    Para alguns gneros musicais, pode ser bastante til adicionar um segundo microfone porbaixo da caixa - geralmente um microfone de condensador. Uma combinao de ummicrofone de condensador por baixo e um moving-coil por cima funciona muito bem, mas importante lembrar que os microfones esto acusticamente fora de sintonia entre eles.

    Equilibrar todo o equipamento

    Quando tem ? sua frente uma floresta de microfones ? volta da sua bateria, conseguir equilibrartodo o equipamento pode dar muito trabalho. A primeira coisa que deve fazer ouvircuidadosamente cada microfone de proximidade e ajustar todos os processos dinmicos(gating ou compresso) para cada efeito desejado. Aplicar uma equalizao correctiva aconselhvel para minimizar a interferncia dos microfones uns com os outros .De seguida ajuste a panormica para combinar com as perspectivas criadas pelosoverheads. O faseamento de cada microfone de proximidade ter de ser verificado emrelao aos overheads. Para isso ter de subir o nvel de cada um dos microfones, um decada vez, e mudar a sua polaridade para encontrar a posio ideal.

    Um balano mais primrio pode ento ser construdo, e aqui existem duas abordagens. Podercomear com os overheads e ir adicionado os outros microfones, para preencher o som comoachar necessrio. Adicione simplesmente o suficiente de cada um, para que atinja o peso e adefinio desejada, a comear pelo bombo, de seguida adiconar a caixa, prato de choques epor fim os timbaes. A tcnica alternativa construir um ncleo de som com os microfones deproximidade antes de adicionar os overheads para obter mais definio ao nvel dos pratos.Esta abordagem pode comprometer um pouco o processo de captao, j que geralmenteresulta numa imagem stereo um pouco confusa a panormica dos microfones deproximidade pode compensar a imagem gerada pelos overhead.

    A prxima etapa aplicar a equalizao que achar necessria, mas isto ter de ser feito comtoda a mistura efectuada em vez de o fazer individualmente para cada pista, j que o objectivo fazer cada parte do instrumento soar bem no contexto geral. A chave para uma boaequalizao adicionar ou subtrair apenas o necessrio analise o que est errado e arranjeisso antes de seguir para o prximo problema. Lembre-se que o ouvido facilmente enganadoe pensa que mais alto e com mais brilho melhor, por isso compare sempre o som equalizado

    com o original, compensando qualquer nvel de diferena. Escute tudo com ateno para ter acerteza que ouve de facto melhoramento na qualidade do som, mude o balano da mistura comos botes da mesa ou simplesmente ponha uma parte do instrumento mais alto e brilhante!

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    Como gravar guitarras eltricas

    Autor: Tamaba, traduzido por Germano Lins

    Como encarar uma sesso com guitarras

    Uma tcnica comum para gravar a guitarra limpa fazer isso porlinha, isto significa passar a guitarra por uma caixa de injeo (paraadaptar a impedncia) e mand-la mesa, e depois ao gravador ou,

    caso no se possua mesa, direto ao gravador (um computador, porexemplo).

    Esta tcnica tem suas vantagens e suas desvantagens. O bom que no se precisa de um amplificador, no se precisa de ummicrofone e no se preciso do entorno acstico especial para captarbem o sinal. O ruim que seguramente no soar como soou noensaio. Este detalhe pode ser solucionado (ao menos parcialmente) seintercalarmos entre a guitarra e o gravador um equalizador e umcompressor, ou, se no tivermos estes efeitos mo, podemos gravarsem eles e depois colocar na mixagem.

    No entanto, a tcnica tradicional a de conectar a guitarra em um

    amplificador (usando a distoro deste ou intercalando um pedal de distoro) ecolocar um microfone frente ao amplificador. Algumas variantes de microfonaopara esta tcnica centralizar o microfone no meio do cone do amplificador eaproxim-lo bem da tela do equipamento para conseguir um som grave e profundo,ou afast-lo para ir perdendo graves e ganhando efeito dde reverberao natural doambiente onde estejam o equipamento e o microfone.

    Caso possua 3 microfones, voc pode colocar um bem prximo do centro, os outrosdois mais afastados e separados para que tomem diferentes reverberaes doambiente e depois, na mixagem, posicionar um esquerda, e outro direita e oque est prximo do amplificador no meio. Esta tcnica tambm pode ser utilizadanos equipamentos com 2 amplificadores e mais recomendada ainda nos

    equipamentos estreo.

    Amplificadores

    Existe uma grande variedade de amplificadores: de vlvulas,transistorizados, alguns combinam vlvulas e transistores... maspara conseguir uma boa distorop, todos os guitarristas estode acordo que um bom amplificador de vlvulas o melhor. Istose deve ao som clssico de distoro harmnica produzida pelasaturao das vlvulas, algo difcil de simular com efeitos digitais.

    Existem dois tipos de equipamentos; o combo, com umaltofalante integrado na caixa, e o composto por cabeote euma caixa de altofalantes independente. Os mais comunsso os de altofalantes de 12 polegadas. Dois destes so utilizados

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    nos modelos de combos AC30 da Vox e Fender Twin Reverb. E 4 destos (Celestion)so os que vo dentro da clssica caixa Marshall acompanhados por seu respectivocabeote.

    Um erro muito comum cometido pelos guitarristas levar seu muro Marshall (umexemplo de potncia) para o estdio no momento da gravao, mas depois da

    passagem de som se depara com um tcnico que baixa o volume para 1 ou 1,5,porque seno estoura o microfone. E o resultado que o equipamento no soa nemum pouco parecido nesse volume. Ento muitas vezes o mais recomendvel paraganhar espao, ter volume e conseguir uma boa distoro, utilizar umequipamento pequeno todo volume e no um grande meio volume do total, oimportante o som que ser captado pelo microfone e no a vibrao do prdio...

    Durante a gravaco

    muito importante ter tudo preparado para o momento de entrar no estdio. Umproblema comum que surge aos guitarristas de bandas com uma s guitarra quesempre ouviro essa banda com uma s guitarra (tanto nos ensaios como em

    shows ao vivo) e no momento de gravar grava-se vriasguitarras.At a tudo bem, mas o rpoblema surge quando terminam de gravar a guitarra quesempre tocam e tentam inventar outras com ponteios e arranjos de estdio. Comisso se perde tempo e geralmente se d em um mal resultado musical, comarranjos improvisados ou guitarras que se repetem sem sentido (e que com certezafaro perder tempo na mixagem, imagine ... mixar dez canais de guitarra). Porisso, importante planificar todas as guitarras que sero gravadas antes de irpara o estdio, e t-las bem ensaiadas.

    Para planific-las considere alguns aspectos sonoros: fazer duas tomadas deuma mesma guitarra base pode resultar interessante se o desejo que a basesoe densa e compacta (geralmente com bases distorcidas) conveniente fazer

    vrias tomadas, tocando exatamente o mesmo e com o mesmo som. Mas se oobjetivo ter bases com variaes musicais de cada guitarra melhor que sejafeita uma variao no som de cada tomada para que no momento da mixagem osarranjos de cada uma possam ser distinguidos. Isto pode ser feito de vriasformas:

    - Diferentes equipamentos para cada tomada- Diferentes efeitos- Diferentes microfones- Diferente combinao de microfones- Diferentes guitarras- Diferentes inverses de acordes

    - Diferentes afinaesAlgumas destas tcnicas podem ser realizadas diretamente enquanto se toca umas tomada. Por exemplo, dividindo o sinal com um direct box e enviando para doisequipamentos distintos, ou uma sada da caixa direta para um equipamento e aoutra por linha, ou pondo no mesmo equipamento diferentes tipos de microfones.Tambm podemos, ao mesmo tempo em que estamos gravando a tomada, gravaro som acstico das cordas da guitarra com um microfone (ou dois, em estreo, umno captador e o outro no dcimo-segundo traste aproximadamente, ou os dois nomeio, um apontando para as cordas graves e o outro para as agudas).

    Mixando

    As guitarras eltricas tm um amplo espectro de frequncias (e as distorcidasmais ainda), o que torna necessrio trat-las com muito cuidado na mixagem para

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