Corso di Interazione Uomo Macchina AA 2013-2014 Roberto Polillo Corso di laurea in Informatica Università di Milano Bicocca Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione Conoscere l'utente: il sistema motorio 1 R.Polillo - Marzo 2014 Edizion e 2013-14
Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca (prof.R.Polillo) - Lezione del 9 aprile 2014
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Corso di Interazione Uomo MacchinaAA 2013-2014
Roberto Polillo
Corso di laurea in InformaticaUniversità di Milano BicoccaDipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione
Conoscere l'utente: il sistema motorio
1
R.Polillo - Marzo 2014Edizi
one 2013-1
4
Queste slides…
… si basano sul libro “Facile da usare”, dell’autore, dove si trovano tutte le necessarie spiegazioni. Vedi www.rpolillo.it
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L’importanza del feedback nell’apprendimento motorio
La legge esponenziale della pratica La legge di Fitts
R.Polillo - Marzo 2014
4
L’importanza del feedback
In operazioni che richiedono apprendimento motorio, è necessario fornire sempre un feedback all’utente
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Feedback e apprendimento motorio
tentativi
err
ori
Feedback quantitativo
Feedback qualitativo
Nessun feedback
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6
Feedback qualitativo: esempio
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7
Feedback quantitativo: esempio
posizione del cursore
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Esempio: feedback visivo e touch screen
Esperimento: digitare numeri di 4 cifre su una tastiera numerica visualizzata su un touch screen
Visualizzazione in un campo del
numero digitato
Nessun
feedback Entrambi i
feedback
(M.Deron, How Important is Visual Feedback When Using a Touch Screen?, Usability News, Winter 2000)
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Visualizzazione 3D della depressione del
tasto
iPhone: feedback10
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Personalizzazione
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Blackberry Q10: keyboard
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La legge esponenziale della pratica
Il tempo necessario per effettuare un compito diminuisce con la pratica.In particolare, il tempo Tn per effettuare un compito all’n-esima prova è dato da:
Tn = T1 n -
dove 0.4 [0.2 ~ 0.6]
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La legge esponenziale della pratica
0
2
4
6
8
10
12
0 10 20 30 40 50
N (numero tentativi)
T (te
mpo
di e
secu
zion
e)
Series1
Tn = T1n-
T1=10; =0.4
Inizialmente si migliora molto rapidamente
… poi molto lentamente
prove)
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Un esperimento
Un pannello ha 10 tasti situati sotto 10 luci. L’utente deve premere un sotto-insieme di tasti in risposta all’accensione di un sottoinsieme di luci (Klemmer, 1962). NB: il grafico è su scala bilogaritmica
Per migliorare del 20% ci vogliono
50.000 prove
Per migliorare del 20% ci vogliono
1.000 prove
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La legge di Fitts
D
S
T = 100 log2(D/S + 0.5)
Il tempo T necessario per muovere la mano su un bersaglio di dimensioni S a distanza D dipende dalla precisione relativa richiesta (rapporto D/S)
Più un oggetto è piccolo e lontano, più tempo ci vuole a raggiungerlo
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T0OK
OKT0 - ΔT
OKT0 - ΔT
Legge di Fitts: esempio
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Esempio
T(S) = 100 log2 (25/S + 0.5)
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Esempio
T(D) = 100 log2 (D/0.5 + 0.5)
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Esempio: evoluzione di Windows
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