Prof. Rafael Arajo
Informtica
CONCURSO: 1 Conceitos de Hardware
................................................................................................01
2- Conceitos de Redes de Computadores
........................................................................17
3- Conceitos de Internet /
Intranet......................................................................................20
4 Criptografia / Backup /
Malwares...................................................................................50
5- Broffice.org
Writer..........................................................................................................65
5 Broffice.org
Calc............................................................................................................91
6 Sistema
Operacional....................................................................................................109
7 LINUX..112 8 Windows
XP..............................................................................................................117
9 Windows
7.....................................................................................................................139
10 Word
2010....................................................................................................................159
11- Word
2007.....................................................................................................................170
12- Word
2003.....................................................................................................................179
13- Excel
2010.....................................................................................................................195
14- Excel
2007....................................................................................................................
204 15- Questes de Concursos FCC /
CESGRANRIO.......................................................214
16- Questes de Concursos
CESPE.............................................................................226
CONCEITOS DE HARDWARE CONCEITOS INICIAIS O QUE INFORMTICA? a cincia
que estuda a informao, buscando formas de agilizar o processo de
transformao de dados em informaes. Alm disso, a informtica tambm se
preocupa com a segurana e a preciso dessas informaes. DADOS x
INFORMAO O conceito de informao aparece em variadas formas, em
diferentes literaturas. Genericamente, pode ser conceituada como
"um fato, um evento, um comunicado". Porm, um fato no comunicado,
no constitui uma informao, assim como um comunicado sem o fato no
ter consistncia, desta forma uma definio mais aprimorada para a
informao seria: um fato comunicado. Alguns autores afirmam que a
informao vai alm de uma coleta de dados, englobando organizao e
ordenao destes que passam a ter significados e contextos.
Distinguem os conceitos de informao e de dados afirmando que os
dados no possuem a capacidade de informar ao no possurem um
significado e um contexto. Assim, a diferena tcnica entre o
conceito de informao e de dados seria que os ltimos so os itens
bsicos de informao, enquanto que a informao o resultado do
processamento destes. PROCESSAMENTO DE DADOS O computador divido em
duas partes: a parte lgica, que chamada de Software, que compreende
os programas e a parte fsica, chamada de Hardware, que compreende
todos os componentes fsicos do computador. Por meio desses
componentes so realizados a entrada dos dados, processamento dos
dados, sada das informaes e o armazenamento das informaes. Dentro
de um sistema de informao, alm das partes citadas, ainda existe o
componente humano chamado Peopleware (Usurios) responsveis em
manusear os computadores. PROCESSADORES
ASSUNTO:
Pg.: 1
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Atualmente existem dois grandes fabricantes de processadores
(CPU) no mundo, so eles: INTEL AMD
Esses processadores so fabricados basicamente para duas
aplicaes: o uso domstico e o uso para processamento pesado. A
tabela abaixo mostra a evoluo dos processadores tanto fabricados
pela Intel como AMD. INTEL PENTIUM PENTIUM MMX PENTIUM II PENTIUM
III CELERON CELERON D PENTIUM 4 PENTIUM D CORE 2 DUO CORE 2 QUAD
CORE I3 CORE I5 CORE I7 Tecnologia Hyper-Threading (HT) A
tecnologia Hyper-Threading permite que o processador se apresenta
aos sistemas operacionais e aplicativos modernos como dois
processadores virtuais. O processador usa recursos que no so usados
com freqncia e tem uma sada muito maior no mesmo intervalo de
tempo. Essa tecnologia foi criada pela INTEL. Dual-core Todo
processador equipado com essa tecnologia possui dois ncleos de
execuo (dois processadores reais) ao invs da tecnologia HT (dois
processadores virtuais). Com essa tecnologia o processador poder
executar aplicaes simultaneamente. Os processadores Pentium D, Core
2 Duo e Athlon 64 x2 so exemplos de processadores que possuem essa
tecnologia. K5 K6 K6-2 K6-3 DURON SEMPRON ATHLON 64 ATHLON 64 X2
ATHLON 64 FXATHLON II X2 ATHLON II X3 PHENOM II X2 / PHENOM X4
PHENOM II X6
AMD
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Quad-Core Os processadores equipados com essa tecnologia possuem
quatro ncleos de execuo. Ex: Core 2 Quad (INTEL) e PHENOM X4
(AMD).
TURBO BOOST Disponvel em determinados modelos da famlia de
processadores Intel Core, a tecnologia Intel Turbo Boost
redireciona a energia e acelera o desempenho para corresponder sua
carga de trabalho. Antes, as partes do chip que no eram usadas
seriam "desligadas", deixando alguns ncleos ociosos. A tecnologia
Intel Turbo Boost redireciona aquele desempenho no utilizado para
os ncleos que esto ativos, impulsionando seu desempenho sem perder
a energia. Como resultado, voc obtm automaticamente desempenho
extra sempre que precisar dele e mais energia quando no precisar de
desempenho extra. CLOCK (FREQUNCIA). Exatamente como um cronmetro
esportivo, a velocidade do clock mede a velocidade com que o
processador executa uma atividadequal atividade, vai depender de
como voc pretente usar o seu computador. Essas taxas de velocidade
do clock so exibidas em gigahertz (GHz), que significa um bilho de
ciclos por segundo. Ex: Pentium 4 3 Ghz Pentium 4 modelo do
processador. 3.2 Ghz Clock.
FSB (Barramento Frontal) o nome do barramento que liga o chipset
ao processador. Nele trafegam os dados lidos da memria, escritos na
memria, enviados para interfaces e recebidos de interfaces. Pode
ser dividido em trs grupos: Barramento de dados Barramento de
endereos Barramento de Controle
Atravs do barramento de endereos o processador pode especificar
qual a placa ou interface atravs da qual quer transmitir ou receber
dados, e tambm especificar o endereo de memria no qual deseja ler
ou armazenar dados. Dados esses que sero transmitidos
posteriormente atravs do barramento de dados. O barramento de dados
tem 64 bits na maioria dos processadores modernos. O barramento de
endereos sempre unidirecional, ou seja, os bits so gerados pelo
processador. O barramento de dados bidirecional, ou seja, os dados
so ora transmitidos, ora recebidos pelo processador.Pg.: 3
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O barramento de controle contm vrios sinais que so necessrios ao
funcionamento do processador, bem como controlar o trfego do
barramento de dados. Alguns dos seus sinais so de sada, outros so
de entrada, outros so bidirecionais. Existem sinais para indicao do
tipo de operao (leitura ou escrita), sinais se especificao de
destino/origem de dados (memria ou E/S), sinais de sincronismo,
sinais de interrupo, sinais que permitem a outro dispositivo tomar
o controle do barramento, sinais de clock, sinais de programao e
diversos outros. A velocidade deste barramento determina o Clock
Externo.
Tamanho da palavra Todo processador fabricado para processar uma
determinada quantidade de dados por vez, essa quantidade determina
o tamanho da palavra, ou seja, a quantidade de dados que ele pode
manipular de uma vez s. Hoje em dia, os processadores mais novos
possuem palavras de 64 bits. REGISTRADORES Os registradores
funcionam como posies de memria que armazenam instrues que esto em
execuo. So as memrias mais rpidas do computador, porm so as memrias
de menor capacidade de armazenamento. A capacidade dos
registradores depende do processador. Processadores Processadores
Processadores Processadores de de de de 8 bits usam registradores
de 8 bits 16 bits usam registradores de 16 bits 32 bits usam
registradores de 32 bits 64 bits usam registradores de 64 bits
ULA Arithmetic Logic Unit. Como o nome sugere, a parte do
processador principal encarregada de processar os clculos
matemticos e lgicos. UC A unidade de controle a unidade do
processador que armazena a posio de memria que contm a instruo
corrente que o computador est executando, informando ULA qual
operao a executar, buscando a informao (da memria) que a ULA
precisa para execut-la e transferindo o resultado de volta para o
local apropriado da memria. Feito isto, a unidade de controle vai
para a prxima instruo.
PLACA ME
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figura 1.2 parte superior da placa me. a principal placa do
computador, a ela esto conectados todos os componentes de hardware,
alguns de uma forma direta (encaixados na prpria placa); outros de
forma indireta (ligados atravs de cabos ou adaptadores), onde claro
tambm est conectado o principal componente do computador a CPU
(Unidade Central de Processamento), que o crebro do computador,
responsvel em realizar o processamento de dados, que consiste em
transformar dados em informaes, da o nome Informtica (Informao
Automtica), o usurio d entrada com os dados a CPU processa os dados
e gera automaticamente a informao. Outro ponto muito importante que
CPU no gabinete como muita gente pensa. A CPU um componente
eletrnico tambm chamado de processador como mostra a figura 1.1, e
o gabinete aquela caixa que fica normalmente ao lado do monitor de
vdeo. Com base na figura 1.2, vamos comear a identificar cada um
dos itens separadamente. Circuitos On-Board Equipamentos que so
fabricados integrados Placa-Me (e no separados, como placas de
expanso). Alguns modelos de Placa-Me possuem Placas de Vdeo, Som,
Modem e Rede todas On-Board. 1. CHIPSET
Figura 1.3 Os dois chips que formam o Chipset. o principal
componente da placa me, normalmente formado por dois chips, da o
nome Chipset (conjunto de chips). Esses chips so classificados em
ponte norte e ponte sul. Em alguns casos, a ponte norte pode fazer
parte do prprio processador (como acontece com alguns
processadores), porm na maioria dos casos a ponte norte faz parte
da placa me. A ponte norte (o chip maior) a parte mais importante
do chipset, pois controla os acessos mais rpidos, e tem como uma
das principais funes controlar o acesso do processador memria Ram.
J a ponte sul sempre ser localizada na placa me e tem, como outras
funes, controlar as interfaces IDE, e vrios outros barramentos como
USB, PS/2 entre outros. Atualmente existem vrios modelos de
Chipset`s no mercado. Cada um deles desenvolvidos para um
determinado processador, ou seja, ao adquirir uma placa me
importante saber qual processador essa placa aceita e em que
freqncia o processador trabalha. Todas essas caractersticas so
determinadas pelo Chipset, ou seja, a placa me s possui o que o
Chipset aceita.Pg.: 5
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Outro ponto a ser levado em considerao que o chipset tambm pode
influenciar no desempenho do computador.
Como j foi informado anteriormente, o Chipset o responsvel por
controlar todos os barramentos da placa me, mas o que so
barramentos ? Barramentos (ou Bus) so meios de transmisso de dados
entre dois ou mais dispositivos, so caminhos fsicos que percorrem a
placa me no qual esto conectados vrios dispositivos (como mostra a
figura 1.4). Por meio dos barramentos, esses perifricos esto
ligados ao Chipset e, conseqentemente, ao processador. Esses
barramentos podem ser classificados em serias ou paralelos. Os
barramentos seriais transmitem dados atravs de um nico par de fios
(um para enviar, outro para receber) de forma serial, em que um bit
trafega de cada vez. Exemplos so as portas seriais, portas USB e o
novssimo Serial ATA. Os barramentos seriais so mais baratos e
sofrem menos com o problema de interferncia. Os barramentos
paralelos, por sua vez, utilizam um nmero maior de fios para
transmitir vrios bits de cada vez. Nas portas paralelas, por
exemplo, temos oito bits (1 Byte) por transferncia; no barramento
PCI temos 32 bits e assim por diante. Esses barramentos podem ser
internos ou externos: aqueles equipamentos que ficam dentro do
gabinete so conectados ao chipset por meio dos barramentos
internos; e os que ficam fora do gabinete so ligados atravs dos
barramentos externos. Os exemplos de barramentos internos so IDE,
ISA, PCI, AGP; e os exemplos de barramentos externos so USB,
FIREWIRE, PS/2 entre outros (mais adiante falaremos de cada um
desses barramentos).
Figura 1.4 parte inferior da placa me. Processadores Intel Desde
os primeiros processadores a Intel usa um barramento externo
chamado barramento frontal (Front Side Bus, FSB) que compartilhado
entre a memria e os demais componentes doPg.: 6
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micro. A nova gerao dos processadores da Intel tem um
controlador de memria integrado e, portanto, existe dois
barramentos: um barramento de memria para conectar o processador
memria e um barramento de entrada/sada para conectar o processador
ao mundo externo. A este ltimo barramento a Intel deu o nome de
QuickPath Interconnect (QPI). Arquitetura usada pelos atuais
processadores da Intel.
Processadores da AMD Atualmente todos os processadores da AMD tm
um controlador de memria integrado e eles usam um barramento
chamado HyperTransport para fazer a comunicao entre o processador e
os dispositivos de entrada/sada. Apesar de os barramentos QuickPath
e HyperTransport terem o mesmo objetivo e funcionarem de maneira
similar, eles so incompatveis. 2. SLOTS
Slots so conectores presentes na placa me, utilizados para
encaixar as placas de expanso, ligando-as fisicamente aos
barramentos por onde trafegam os sinais. Essas placas podem ser
placas de vdeos, som, modem, rede entre outras. Esses conectores
chamados Slots esto conectados fisicamente aos barramentos ISA, PCI
e AGP, da conhec-los como Slots ISA, PCI e AGP.Pg.: 7
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O Slot ISA o mais antigo e com isso hoje em dia no mais
utilizado a no ser em computadores mais antigos, as placas mes
atuais j no esto mais trazendo o Slot ISA que quando so encontrados
nas placas mes geralmente so conectores pretos. Os barramentos ISA
conseguiam transferir 16 bits por vez a uma freqncia de 8 Mhz
atingindo assim uma taxa de transferncia de 16 MB/s, o que j no
mais suficiente para atender as placas atuais. O Slot PCI (conector
branco mostrado na figura 1.5) hoje em dia substitui o slot ISA,
esse barramento pode ser utilizado por qual tipo de placa de
expanso,ou seja, existem placas de vdeo, som, modem, rede sendo
fabricadas para serem encaixadas no slot PCI. O barramento PCI
transfere 32 bits por vez a uma freqncia de 33 Mhz o que equivale a
uma taxa de transferncia de 132 MB/s contra 16 MB/s do ISA. O Slot
AGP (conector marrom mostrado na figura 1.2) foi criado
exclusivamente para ser utilizado pelas placas de vdeo, bem
diferente do PCI que servem para qualquer placa. O barramento AGP
possui hoje vrias verses como mostra o quadro abaixo: VERSES AGP
AGP 1X AGP 2X AGP 4X AGP 8X TAXA DE TRANSFERNCIA 266 MB/S 533 MB/S
1066 MB/S 2133 MB/S
Alm de operar com taxas de transferncia elevadas, o barramento
AGP tambm permite que a placa de vdeo use a memria RAM do micro com
uma extenso de sua memria de vdeo, para o armazenamento de texturas
e o elemento z (responsvel pelo vetor de profundidade em imagens
3D), o que aumenta bastante o desempenho j que o barramento da
memria mais rpido do que o barramento AGP. Plug and Play conjunto
de especificaes desenvolvidas pela Intel para permitir que um
computador detecte e configure automaticamente um dispositivo, o
que facilita e muito a instalao dos dispositivos e placas. Os
barramentos PCI, AGP e PCI EXPRESS do suporte ao recurso Plug and
Play (PnP), j o barramento ISA no suporta esse recurso. PCI EXPRESS
Barramento criado para substituir os barramentos PCI e AGP. Ao
contrrio do PCI e AGP o PCI EXPRESS um barramento serial.
Atualmente existem vrias verses para esse barramento sendo que: PCI
PCI PCI PCI PCI Express Express Express Express Express 1x - 250
MB/s 2x - 500 MB/s 4x - 1.000 MB/s 16x - 4.000 MB/s 32x - 8.000
MB/s
No barramento PCI EXPRESS 1x possvel ligarmos placas de som,
modem, rede entre outras. J as outras verses foram desenvolvidas
para a utilizao de Placas de Vdeo. Placa de Vdeo (adaptador de
vdeo) Placa de expanso que conectada a um computador pessoal para
oferecer a ele recursos de exibio. Os recursos de exibio de um
computador dependem dos circuitos lgicos (fornecidos no adaptador
de vdeo) e do monitor. Alm disso, a maioria dos adaptadores possui
seu prprio co-processador para executar clculos grficos. Esses
adaptadores geralmente so chamados de aceleradores grficos. 3.
BARRAMENTO IDEPg.: 8
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A grande parte das placas me possui dois barramentos IDE, que so
classificados como IDE 1 e IDE 2, exceto algumas placas fabricadas
para servidores de rede que geralmente trazem barramento SCSI. Os
dispositivos so conectados a esse barramento atravs de conectores
presentes na placa me como mostra a figura 1.6.
Figura 1.6 2 conectores da interface IDE.. Os dispositivos so
ligados a esses conectores atravs de cabos chamados flat. Esses
cabos contm 3 conectores, onde um se encaixa na placa me e os
outros dois, aos dispositivos. Logo podemos concluir que, possvel
ligar at 4 dispositivos IDE na placa me; dois em cada conector, mas
que dispositivos so esses ? Existem vrios dispositivos IDE. Os mais
comuns so HD`s, drives de CD, gravadores de CD, drives de DVD;
porm, esses dispositivos no so fabricados apenas para serem ligados
ao barramento IDE. Existem tambm os mesmos dispositivos fabricados
para o barramento SCSI no qual falaremos mais adiante. Uma observao
muito importante em relao a IDE que esse barramento apenas interno,
ou seja, s permite a conexo de dispositivos que esto dentro do
gabinete, logo impressora, scanner, teclado nunca sero conectados a
IDE. O barramento IDE possui vrias verses que foram sendo criadas
desde o seu surgimento, essas verses so ATA 33 que permite que a
interface IDE transferir 33 MB/s, ATA 66 ( 66MB/s), ATA 100 ( 100
MB/s) e ATA 133 que por sinal a verso mais rpida da IDE podendo
transferir 133 MB/s, os dispositivos IDE tambm adotam esse padro.
SCSI Small Computer System Interface. Um padro de barramento para a
conexo de discos rgidos, CD-ROMs, scanners, impressoras e vrios
outros dispositivos. As controladoras e discos SCSI so superiores s
IDE em vrios aspectos, porm no so to populares devido ao preo. Sua
taxa de transferncia de at 320 MB/s. Serial ATA (SATA) Este novo
padro vm substituindo as interfaces IDE atuais como meio de conexo
de HDs e gravadores de DVDs. O Serial ATA um barramento serial que
utiliza cabos de 4 vias, com conectores minsculos, ao contrrio dos
cabos de 80 vias utilizados pelas interfaces ATA 66 ou ATA 100
atuais. A primeira gerao de interfaces serial ATA capaz de
transmitir dados a 150 MB/s e a segunda verso capaz de transferir a
uma taxa de 300 MB/ s. DMA Acesso memria que no envolve o
microprocessador. O DMA usado freqentemente para transferir dados
diretamente entre a memria e um dispositivo perifrico, como uma
unidade de disco. IRQ Solicitao de ateno ao processador. Quando o
processador recebe uma interrupo, ele suspende as operaes atuais,
salva o status do trabalho e transfere o controle para uma
determinada rotina conhecida como um manipulador de interrupo, que
contm as instrues para lidar com a situao especfica que causou a
interrupo. PORTAS DE COMUNICAO (Barramentos Externos)Pg.: 9
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Como vimos anteriormente os dispositivos externos so conectados
ao chipset por meio dos barramentos externos. Vejamos agora esses
barramentos: Porta Serial (RS-232) - Esse barramento serial, ou
seja, sua transmisso realizada bit a bit, na poca dos micros 486
era uma porta de comunicao muito utilizada, porm, sempre teve uma
velocidade muito baixa e, atualmente praticamente no mais utilizada
a no ser para a conexo de mouses. Porta Paralela Esse barramento at
pouco tempo atrs era muito utilizado, porm, sua velocidade que
sempre foi maior que a porta serial, mas no mais suficiente para
novos dispositivos que esto sendo lanados cada vez mais rpidos, que
passaram a utilizar o barramento USB. Porta USB Barramento externo
que d suporte instalao Plug and Play. Com o USB, voc pode conectar
e desconectar dispositivos sem desligar e/ou reiniciar o computador
(HOT) . possvel usar uma nica porta USB para conectar at 127
dispositivos perifricos, incluindo, unidades de CDROM, unidades de
fita, teclados, scanners e cmeras. Taxa de Transferncia: USB 1.1:
12 Mbps (1,5 MB/s) USB 2.0: 480 Mbps (60 MB/s) USB 3.0: 4,8 Gbps
(600 MB/s) Porta PS/2 Barramento serial de baixa velocidade,
destinado a conexo exclusiva de mouses e teclado.
1- PS/2 3- PARALELA 2- USB 4- SERIAL
Firewire (tambm conhecido por IEEE 1394) O Firewire usado
principalmente para transmisso de som e vdeo digital e
armazenamento de dados. J podemos encontrar cmeras digitais,
filmadoras digitais, discos rgidos, gravadores de CDs, drives de
DVD, scanners de alta resoluo e vrios outros perifricos utilizando
este padro. A Apple desenvolveu h alguns anos o barramento
Firewire, hoje presente na configurao padro dos seus computadores,
assim como o USB. Em 1995 o Firewire tornou-se um padro do IEEE
(Instituto de engenheiros eletricistas e eletrnicos) sob o cdigo
1394. Portanto Firewire e IEEE 1394 so sinnimos. Posteriormente
este padro sofreu pequenas revises e passou a ser designado como
1394a. A maioria dos dispositivos Firewire existentes hoje no
mercado seguem a especificao 1394a. O novo padro 1394b tem como
principais caractersticas, o uso de taxas de transferncia mais
elevadas e conexes feitas com cabos mais longos. Principais
caractersticas do Firewire Dados digitais transmitidos em formato
serial Taxas de transmisso de 12.5, 25 e 50 MB/s (1394a) Taxas de
transmisso de 100, 200 e 400 MB/s (1394b) Plug and Play HOT Ideal
para transmisso de dados em altssimas velocidades Utiliza cabos com
at 4,5 metros entre dispositivos (1394a) Utiliza cabos com at 100
metros (1394b) Permite conectar at 63 dispositivos MEMRIAS As
memrias so componentes eletrnicos que servem para armazenar dados
no computador. De uma maneira geral, podemos dizer que a memria de
um microcomputador pode ser dividida em trs categorias: Memria de
armazenamento (tambm conhecida como memrias secundrias ou de
massa); Memria ROM (do ingls Read Only Memory); Memria RAM (do
ingls: Random Access Memory).Pg.: 10
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Memria de Armazenamento A memria de armazenamento constituda
pelos dispositivos de armazenamento permanente do micro, como os
disquetes, discos rgidos, CD-ROMs, DVDs, Zip disks, etc. Note que a
memria onde fica a informao armazenada e no o dispositivo utilizado
para armazen-la. Por isso que, por exemplo, o Zip disk memria de
armazenamento e o Zip drive no . A grande vantagem da memria de
armazenamento que ela permanente, ou seja, no voltil. Assim as
informaes gravadas na memria de armazenamento no se perdem quando
desligamos o micro. Infelizmente, por usar dispositivos
eletromecnicos com tecnologia magntica/ptica, a gravao e a
recuperao das informaes se faz de forma muito mais lenta que nas
memrias RAM ou ROM, que so totalmente eletrnicas (falaremos mais
adiante). MEMRIA ROM A memria ROM um tipo de memria presente no
micro que, normalmente, s pode ser lida (como o prprio nome diz) e
no pode ser escrita (no de maneira simples), ao contrrio da memria
RAM que permite a leitura e a escrita. Existem dois motivos para
que a memria ROM seja usada em um PC: - Ela no voltil, ou seja, a
informao contida nela permanece mesmo que desliguemos o computador.
Na verdade, mesmo que o chip de memria ROM seja retirado do micro e
guardado em um armrio a informao continuar armazenada dentro dele.
- A segurana de uma memria ROM bastante grande, j que ela no pode
ser facilmente modificada. Na verdade, alguns tipos de ROM nem
podem ser modificados. Uma das funes mais comuns desempenhadas
pelas memrias ROM no PC o armazenamento do BIOS do micro. Alm da
placa-me, tambm encontramos memrias ROM na Placa de vdeo e em
placas de rede. Os principais tipos de memria ROM so: - ROM
(propriamente dita) este tipo de ROM feita na fbrica para
desempenhar uma funo prdeterminada e no pode ser programada ou
modificada de nenhuma forma. Alguns dispositivos como calculadoras
e telefones celulares costumam utiliz-las. Poderamos compar-la ao
CD-ROM comercial, aquele que compramos com um determinado programa
pr-gravado. - PROM (Programmable ROM) Este tipo de ROM pode ser
programada atravs de um equipamento especial usado em laboratrios.
Porm, uma vez programada, no pode ser modificada de nenhuma forma.
Muito til para quem trabalha com hardware em laboratrio e para quem
precisa de segurana mxima. como se fosse um disco virgem de CD-R.
-EPROM (Erasable PROM) uma PROM que pode ser apagada e programada
novamente. S que este tipo de PROM s pode ser apagada e programada
utilizando-se aparelhos existentes em laboratrio eletrnicos, como
emissores de luz ultravioleta. - EEPROM (Eletrical Erasable PROM)
Esta Memria pode ser apagada e reprogramada sem o uso de aparelhos
especficos. Na verdade, basta um programa especial para apag-la e
reprogram-la. Seu contedo apagado com a utilizao de eletricidade.
Atualmente, vrios modelos de placas mes disponveis no mercado
possuem EEPROMs para armazenar o BIOS, permitindo assim o famoso
upgrade ou atualizao de BIOS. No caso da placa me, nessa memria
armazenado um programa chamado B.I.O.S (Basic lnput Output System),
responsvel pela inicializao do computador, possui tambm outros dois
programas que na realidade so subdivises do BIOS so eles: P.O.S.T
(Power On Self Test), ao ligar o computador ele responsvel em
testar os componentes bsicos, entre esses testes est o da contagem
da memria RAM que sempre realizado ao ligar o computador e o
resultado apresentado no canto superior esquerdo da primeira tela
apresentada. SETUP Programa de configurao dos componentes bsico,
muito importante para o correto funcionamento da mquina, entre as
configuraes mais importantes esto: 1. DATA/HORA 2. CONFIGURAO DO HD
3. SEQNCIA DE BOOT 4. CPU PLUG AND PLAY 5. SENHAPg.: 11
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CMOS Complementary Metal Oxide Semiconductor. Uma pequena rea de
memria voltil, alimentado por uma bateria, usado para gravar as
configuraes do Setup da placa me. Essa bateria fica localizada na
placa-me. Memria RAM A memria RAM memria utilizada para armazenar
os programas e dados que esto sendo usados naquele momento pelo
microcomputador. Ela foi escolhida pela sua velocidade e pela
versatilidade, j que, ao contrrio da ROM, pode ser lida e escrita
facilmente. O problema da memria RAM que ela voltil, ou seja, se no
houver energia alimentando os chips da memria RAM, toda a informao
armazenada nestes chips se perder. por esta razo que temos que
salvar um arquivo texto que foi digitado por ns antes de desligar o
micro. Enquanto est sendo digitado, o arquivo fica guardado na
memria RAM. O ato de salvar o arquivo nada mais do que armazen-lo
na memria de armazenamento (disquete, HD, etc.) que permanente.
Quando precisamos usar um programa que no est na memria RAM este
carregado, ou melhor, transferido da memria de armazenamento para a
memria RAM. Apesar de ambas serem eletrnicas a memria RAM mais
rpida que a memria ROM, ou seja, o seu tempo de acesso menor quando
comparado com a ROM, outra caracterstica importante o fato da
memria RAM ter um acesso aleatrio, da seu nome RAM (Random Access
Memory), isso significa que no importa a posio onde os dados esto
armazenados o tempo de acesso ser o mesmo para todos os dados ali
armazenados. Vale lembrar tambm que ela permite tanto a escrita
como a leitura. Quando o Windows percebe que um micro possui uma
baixa quantidade de memria RAM ele usa uma tcnica chamada Memria
Virtual. O Windows simula a memria RAM na memria de armazenamento,
ou seja, ele complementa a memria RAM real com uma memria RAM
virtual geralmente no HD. Essa memria RAM virtual nada mais do que
um arquivo que simula a memria Ram. Esse arquivo chamado de arquivo
de Paginao. A tcnica da memria virtual; interessante, mas, como a
memria de armazenamento muito mais lenta que a memria RAM, se o
micro tiver pouca memria e usar muito a memria virtual seu
desempenho ser baixo. Quanto menos o Windows utilizar a memria
virtual, melhor para o desempenho. Isso quer dizer que quanto mais
memria RAM, melhor ser o desempenho do Windows e tambm de outros
sistemas como Linux, etc. bom lembrar que, apesar de ser possvel,
mesmo que se tenha uma enorme quantidade de memria RAM no micro a
memria virtual no deve ser desabilitada no Windows. Como
reconhecemos a memria RAM? A memria RAM pode ser encontrada em
vrios formatos diferentes. Atualmente o mais comum encontrarmos a
memria num formato de mdulo, tambm chamado de pente de memria. Um
tpico mdulo de memria pode ser visto na figura abaixo.
Um mdulo de memria Os principais componentes do mdulo de memria
so: Chip de memria DRAM Existem basicamente dois tipos de memria
RAM: DRAM (ou RAM dinmica) e SRAM (ou RAM esttica). Para que uma
memria RAM do tipo SRAM consiga armazenar a informao basta que haja
uma corrente eltrica alimentando os chips de SRAM. J as memrias
DRAM tambm precisam da mesma eletricidade, porm, alm disso, as DRAM
precisam de um sinal eltricoPg.: 12
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especfico que as faz lembrar da informao que esto armazenando.
Este sinal chamado de sinal de refresh. Como a SRAM no precisa
deste sinal, ela mais rpida que a DRAM. Em compensao as DRAM so
muito mais baratas e os chips de memria DRAM so bem menores em
tamanho. Por serem mais rpidas, as SRAM so normalmente utilizadas
em aplicaes especficas no microcomputador como a memria cache,
tanto a cache L1 como a cache L2. Infelizmente por serem caras e
ocuparem um espao fsico muito grande, as SRAM s costumam ser usada
para memria cache e para os registradores. J as memrias DRAM que
compe o que chamamos de memria RAM do micro. Ou seja, quando algum
fala que o seu PC possui 512 MB de memria, quer dizer que este
micro tem 512 MB de memria composto por chips de memria DRAM.
Velocidade da Memria Quando o processador precisa de uma informao
ele envia um pedido ao controlador de memria que por sua vez faz a
leitura das informaes armazenadas nos bancos de memria e entrega a
informao para o processador. Este ciclo completo:
CPU/Chipset/RAM/Chipset/CPU necessrio para obtermos as informaes da
memria. Quanto mais rpido ele acontecer, mais rpido a CPU vai poder
processar a informao, melhorando seu desempenho. Tempo de acesso -
o tempo que o dispositivo acesso demora a entregar os dados
requisitados, ou armazenar a informao desejada. Quanto mais baixo
for o tempo acesso, mais rpido ser o dispositivo. Na memria RAM o
tempo de acesso medido em nanossegundos. Em HDS o tempo de aceso
bem mais alto medido em milessegundos. Memria Cache Memria cache um
tipo de memria de alta velocidade que fica prxima CPU e consegue
acompanhar a velocidade de trabalho da CPU. Por ser uma memria de
alta velocidade ela difcil de ser produzida e por isso mesmo muito
cara. bom lembrar que, ao invs da tecnologia DRAM, usa-se a
tecnologia SRAM para a produo de chips de memria cache. A idia por
trs do cache muito simples: colocar na memria cache os dados e
instrues que so mais comumente utilizados pelo processador. a regra
80/20, ou seja, 20% dos dados/instrues/etc. so usados 80% das vezes
no micro. Assim se estes dados/instrues/etc. estiverem no cache,
que muito mais rpido que a memria RAM normal, o desempenho do micro
ser muito melhor. O usurio no precisa se preocupar em colocar os
dados mais utilizados na memria cache. Existe um circuito
especifico que faz isso automaticamente chamado Controlador de
cache. Este circuito tenta, inclusive, adivinhar quais sero os
dados solicitados pelo processador. Se o processador precisa de uma
informao e ela est no cache, timo, a informao acessada e o
desempenho alto. Quando isso acontece, chamamos de cache hit
("acerto"). Porm se a informao no estiver no cache, ela vai ter que
ser lida da memria RAM normal, o que um processo mais lento. Este
caso chamado de cache miss ("erro"). A idia fazer com que o nmero
de cache hits seja muito maior que o nmero de cache miss. Nveis de
cache De acordo com a proximidade do processador so atribudos nveis
de cache. Assim, a memria cache mais prxima da CPU recebe o nome de
cache L1 (do ingls "level 1" ou nvel 1). Se houver outro cache mais
distante da CPU este receber o nome de cache L2 e assim por diante.
Com o lanamento do 80486 a Intel incorporou memria cache a seus
processadores, dentro do prprio chip. Por sua vez, as placas-me
tambm possuam memria cache. Par diferenciar, e tambm pela localizao
do cache, essas memrias cache ficaram conhecidas como: cache
interno (que seria o cache L1 dentro da CPU) e cache externo (que
ficava na placa-me e deveria se chamar L2). Isso valeu at o
lanamento do Pentium II quando a Intel incorporou o cache externo
(ou melhor, L2) ao cartucho que formava o processador. Atualmente a
maior parte dos processadores incorpora a memria cache em seu chip
propriamente dito e por isso a nomenclatura cache L1, L2, L3, etc.
mais correta e tambm mais usada. O primeiro processador a utilizar
memria cache L3 foi K6-3, fabricado pela AMD, sendo que dentro do
processador se encontravam o L1 e L2 sendo que o L3 ficava na
placa-me, porm, logo esse esquema deixou de ser utilizado e
atualmente os processadores fabricados para uso domstico s utilizam
L1 e L2 ambos dentro do processador trabalham a mesma freqncia
deste. Os processadores desenvolvidos para servidores de rede
passaram h pouco tempo a utilizarem 3 nveis de cache, porm, os 3
nveis todos dentro do processador, o que melhorou e muito o
desempenho destes processadores, mas por outro lado encareceu muito
o custo do processador, tanto que s utilizada essa tcnica em
processadores para servidores de rede.Pg.: 13
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TIPOS DE DRAM Os mdulos de memria so formados por chips de
memria RAM com vrias tecnologias diferentes. Desde a antiga
tecnologia FPM at a moderna DDR2. Vamos detalhar um pouco mais
essas tecnologias usadas em memria RAM, mostrando suas principais
caractersticas. FPM Fast Page Mode Quando os mdulos de memria
comearam a aparecer a tecnologia FPM foi a mais usada. Neste
momento bom explicar que um chip de memria RAM formado por conjunto
de matrizes de clulas de memria. Estas clulas recebem sinais de
endereamento e controle e fornece ou recebem um dado. Na prtica,
essas matrizes nada mais so tabelas com linhas e colunas. Assim,
simplificando, podemos dizer que um chip de memria formado por um
conjunto de tabelas de linhas e colunas. A figura abaixo
exemplifica melhor o que foi dito. Estas tabelas tambm (ou
matrizes) tambm so chamadas de bancos. Essa tecnologia foi bastante
utilizada na poca dos micros 486. EDO Extended Data Out A
tecnologia EDO uma evoluo da tecnologia FPM. Nela a leitura de
dados da memria otimizada, fazendo com que os chips com tecnologia
EDO sejam cerca de 10 a 20% mais rpidos que os chips FPM. Muito
utilizada na poca dos primeiros processadores PENTIUM. SDRAM
Synchronous DRAM As memrias com tecnologias FPM e EDO no so
sincronizadas com o processador. Assim, muitas vezes, o processador
obrigado a esperar um tempo at que estas memrias estejam prontas
para poderem fornecer um dado. Por outro lado a tecnologia SDRAM
permite que as memrias sejam sincronizadas com o processador. Assim
o controlador de memria sabe exatamente em que ciclo de clock a
informao estar disponvel para o processador, evitando que o
processador espere os dados. A maioria dos micros atuais usa
memrias DRAM sncronas (SDRAM) ou derivadas desta tecnologia (DDR,
etc.). Isto significa que a memria funciona sincronizada pelo sinal
de clock. A mudana no sinal registrada na subida ou descida do
sinal de clock. No intervalo entre a subida e a descida do sinal de
clock o mesmo permanece num estado imutvel ou instvel. O uso do
clock do sistema com memrias DRAM permite que o sistema trabalhe de
maneira bastante rpida, pois este previsvel. O clock da memria tem
dois parmetros bsicos: - O perodo do clock que a quantidade de
tempo gasta em um ciclo de clock - A freqncia do clock que o nmero
de ciclos de clock por segundo, clock/seg = hertz. As memrias FPM e
EDO vm com cdigos que indicam o seu tempo de acesso, medido em
nanosegundos. As memrias SDRAM tambm vm com estes cdigos, mas na
verdade eles no indicam o tempo de acesso e sim o tempo de ciclo,
melhor dizendo, o clock com o qual a SDRAM trabalha. Encontramos
memrias SDRAM de 66 MHz, 100 MHz e 133 MHz. Essas memrias so tambm
conhecidas por PC66, PC100 e PC133 respectivamente. Os chips de
memria SDRAM so montados em mdulos DIMM de 168 vias. DDR-SDRAM
Double Data Rate SDRAM A tecnologia DDR-SDRAM um avano em relao ao
padro SDRAM simples. As memrias Single Data Rate (as SDRAM) s
transferem dados na subida do sinal de clock. As memrias DDR-SDRAM
transferem dados na subida E na descida do sinal de clock, dobrando
a taxa de transferncia de dados (data rate). Assim uma memria
DDR-SDRAM operando num clock de 100 MHz (real) consegue desempenho
equivalente a 200M Hz (efetivo). Os chips com tecnologia DDR so
encontrados em mdulos no formato DIMM de 184 vias que so PC1600
(DDR 200), PC2100 (DDR 266), PC2700 (DDR 333) e PC3200 (DDR400).
DDR2 Como o prprio nome indica, a memria DDR2 uma evoluo da to
utilizada memria DDR. Entre suas principais caractersticas esto o
menor consumo de energia eltrica, menor custo de produo, maior
largura de banda de dados e velocidades mais rpidas. O padro DDR2
trabalha com freqncias de 533 Mhz, 667 Mhz, 800 Mhz e 1066 Mhz. A
memria DDR2 no compatvel com Placas-me que trabalham com a memria
DDR. Os chips com tecnologia DDR2 so encontrados em mdulos no
formato DIMM de 240 vias.
MEMRIAS SECUNDRIAS 1) HDPg.: 14
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O HD uma memria onde fica instalado o Sistema Operacional e
todos os outros programas que o usurio tem no seu computador. Alm
dos programas, no HD ficam tambm todos os seus arquivos, como
texto, planilhas, msicas, etc. O HD um disco magntico de alta
capacidade de armazenamento e de alta velocidade, nos dias atuais
armazena na casa de Gigabytes. O HD pode ser chamado de outros
nomes: Winchester Nome cdigo do projeto que o criou HD Hard Disc
HDD Hard Disc Drive OBS: Hard slido, Disc Disco = Disco Rgido 2)
DISQUETE (31/2
)
O disquete um disco magntico muito lento e possui uma capacidade
de armazenamento muito pequena, essa memria armazena 1.44
Megabytes. Para que esta memria seja utilizada no computador exige
que seja instalado um dispositivo chamado de Drive de Disquete, que
fica montado no gabinete. 3) ZIP So discos magnticos 31/2
polegadas, bem mais seguros do que o disquete, mais rpidos e com
capacidade de armazenamento bem maior entre 100 MB e 250 MB. Para
utilizar essa memria no computador ter que ser instalado um
dispositivo chamado Zip Drive que pode ser interno ou externo. 4)
FITAS MAGNTICAS Essas fitas so utilizadas para Backup (Cpia de
segurana). Tipos de fitas magnticas: QIC (Quarter Inch Cartridge) o
padro lanado pela 3M em 1972 como um sistema de armazenamento para
sistemas de telecomunicaes e coleta de dados, que foi adotado pelos
primeiros usurios de PC. um padro preferido para arquivamento de
dados. Modelos de QIC: MC Mini Cartridge Capacidade de 40 MB at 1,8
GB. DC Data Cartridge Capacidade de 525 MB at 25 GB DAT (Digital
udio Tape) O sistema DAT foi concebido como um formato de gravao de
udio com qualidade de CD, que posteriormente padronizado pela HP e
Sony para dados. Tem alta capacidade de armazenamento, a
especificao DDS-4 chega a armazenar at 40 GB. 5) CD (COMPACT DISC)
O CD um disco ptico, que tem uma Capacidade de armazenamento
razovel, capacidade esta que pode ser de 650 MB ou 700 MB. Para ler
CDs no computador ser necessrio instalar um Drive de CD e para
gravar cds ser necessrio um gravador de cd. Para gravar um CD ser
necessrio que voc possua uma mdia que pode ser de dois tipos. CD-R
Tipo de cd virgem que quando gravado no permite que seu contedo
seja alterado, um CD-R quando gravado totalmente vira CD-ROM que
passa a permitir apenas a sua leitura. CD-RW Tipo de cd que permite
que seu contedo seja apagado e que seja feita uma nova gravao, ou
seja, permite gravar, ler e regrava. Os primeiros drives
transferiam dados a uma velocidade de 150 KB por segundo (KB/s).
Esses, eram chamados de drives de velocidade simples, ou seja, 1X.
Com a evoluo da tecnologia, foram lanados drives cada vez mais
rpidos. Hoje, paga-se muito menos por um drive de 56X, do que um de
1X, em 1993. Para saber o valor da taxa de transferncia do seu
drive de CD-ROM, basta multiplicar a velocidade do drive (essa
informao esta presente na parte frontal do aparelho) por 150. Por
exemplo, se seu drive possui 52X, faa 52 150 = 7800 KB/s. Veja a
tabela a seguir:
Pg.: 15
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6) DVD Tipo de tecnologia de armazenamento de disco ptico. Um
disco de vdeo digital (DVD) parece com um CD-ROM, mas pode
armazenar uma quantidade maior de dados. Os DVDs so usados
normalmente para armazenar filmes de longa durao e outros contedos
que usem multimdia e precisem de grande quantidade de espao de
armazenamento. Os modelos de DVD que pode se encontrar com
facilidade so o DVD-R e DVD-RW. Para ler DVDs no computador ser
necessrio instalar um Drive de DVD, que por sinal l tambm cds, para
gravar DVDs ser utilizado o gravador de DVD. Existem vrios tipos de
DVDs gravveis: DVD-R e DVD+R: somente permitem uma gravao e podem
ser lidos pela maioria de leitores de DVDs. A real diferena do
DVD+R e DVD-R: O DVD+R , como o DVD-R, um disco de 4,7 GB que pode
ser usado para gravar filmes e assistir em DVD players comerciais.
Apesar de ter a mesma funo e a mesma capacidade, um disco DVD+R s
pode ser gravado em gravadores DVD+R, enquanto que discos DVD-R s
podem ser gravados em gravadores DVD-R. Existem no mercado
gravadores que conseguem gravar os dois tipos de mdia, chamados
gravadores DVDR. Na prtica, a diferena da mdia DVD-R para a DVD+R o
desempenho: discos DVD+R so lidos mais rapidamente do que discos
DVD-R. Esta diferena s sentida se voc usar o disco DVD para gravar
arquivos comuns, isto , usar como uma mdia de backup, j que para
assistir filmes o desempenho o mesmo. A taxa de transferncia do DVD
de 1x=1350.
7) Blu-Ray e HD-DVD Com o advento da TV de alta definio (HDTV) a
capacidade de armazenamento do DVD tornou-se insuficiente para este
tipo de aplicao. S para voc ter uma idia, duas horas de vdeo de
alta definio com compactao de dados requer 22 GB de espao em disco.
Portanto, o que fazer para permitir o armazenamento de mais dados
de modo a suportar a gravao de contedo de alta definio? aqui que
entram essas duas tecnologias Blu-Ray e HD-DVD que concorreram pela
sucesso do DVD. No entanto em 19 de Fevereiro de 2008, a Toshiba
comunicou a desciso de no continuar com o desenvolvimento, fabricao
e comercializao do HD-DVD. O Blu-Ray ganhou assim a guerra contra o
HD-DVD e o novo sucessor do DVD. Na verdade, um disco Blu-Ray ou
HD-DVD nada mais do que um disco de DVD com capacidade de
armazenamento mais elevada, permitindo a gravao de contedo de alta
definio. importante salientar que a principal motivao para a criao
de um sucessor para o DVD foi o surgimento da TV de alta definio,
que exige maior espao de armazenamento em disco, coisa que o DVD no
pode oferecer. Formatos diferentes A principal diferena entre os
formatos a capacidade de armazenamento, com vantagem para o
Blu-ray, que armazena 25 GB em discos de uma camada (50 GB em
Double Layer), contra 15 GB do HD-DVD de uma camada (30 GB em duas
camadas).
Pg.: 16
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REDES DE COMPUTADORES O QUE UMA REDE? Rede um conjunto de mdulos
processadores capazes de trocar informaes e compartilhar recursos,
ou seja, dois ou mais computadores interligados por algum meio
fsico, trocando informaes e compartilhando recursos (impressoras,
informaes, programas, etc.). TIPOS DE REDES. O tipo de rede
definido pela sua rea de abrangncia, podemos classificar as redes
como: LAN (REDE LOCAL) uma rede que permite a interconexo de
equipamentos de comunicao de dados numa pequena regio, podemos
citar como exemplo uma rede dentro de um escritrio ou em casa. MAN
(REDE METROPOLITANA) uma rede que permite a interconexo de
equipamentos de comunicao de dados em uma rea bem superior
comparada a uma Lan. WAN (REDE EXTENSA) - uma rede que permite a
interconexo de equipamentos de comunicao de dados onde os
computadores podem estar em cidades, estados ou at pases
diferentes. TOPOLOGIA. A topologia de uma rede um diagrama que
descreve como seus elementos esto conectados. Esses elementos so
chamados de NS, e podem ser computadores, impressoras e outros
equipamentos. A topologia de uma rede descreve como o o "layout" do
meio atravs do qual h o trfego de informaes, e tambm como os
dispositivos esto conectados a ele. So vrias as topologias
existentes, podemos citar:o Barramento, Estrela, Anel e rvore.
BARRAMENTO Os computadores so conectados por um nico cabo de rede.
Em cada extremidade do cabo, ligado um conector chamado Terminador
que faz com que o sinal no ressoe pela rede se no encontrar a estao
de destino. A principal desvantagem desse tipo de rede a sua baixa
tolerncia a falhas, pois se o cabo partir em um ponto qualquer a
rede fica inoperante (fica fora do ar). Outro problema desse tipo
de topologia a dificuldade de se fazer a manuteno na rede e a
degradao da performance com o aumento do nmero de estaes conectados
no cabo.
ESTRELA Nessa topologia os computadores so conectados a um
componente concentrador e distribuidor de sinais (HUB , SWITCH)
pela rede. Essa topologia oferece um gerenciamento centralizado que
facilita a manuteno e oferece uma alta tolerncia a falhas. O ponto
negativo que essa topologia consome muito cabo e requer um
componente adicional para a conexo dos computadores como o caso do
HUB.
Topologia em rvore
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Podemos dizer que este tipo de rede formado por estrelas
conectadas entre si. bastante comum nas redes modernas que possuam
um nmero grande de equipamentos.
ARQUITETURA DE REDE (Tecnologia de Rede) um padro da indstria
que determina como ser a interao entre os meios fsicos e lgicos
para a transmisso dos dados. As arquiteturas mais importantes so:
ETHERNET Opera 10 Mbps. FAST ETHERNET Opera 100 Mbps. GIGABIT
ETHERNET Opera 1000 Mbps CABOS DE REDE O meio fsico por onde os
dados iro trafegar. O padro de meio fsico mais utilizado o ETHERNET
que fixa vrias especificaes para cabos sendo que as mais utilizadas
so: CABO COAXIAL PAR TRANADO FIBRA PTICA
EQUIPAMENTOS DE REDES HUB O hub um dispositivo que tem a funo de
interligar os computadores de uma rede local. Sua forma de trabalho
a mais simples se comparado ao switch e ao roteador: o hub recebe
dados vindos de um computador e os transmite s outras mquinas. No
momento em que isso ocorre, nenhum outro computador consegue enviar
sinal. Sua liberao acontece aps o sinal anterior ter sido
completamente distribudo. Em um hub possvel ter vrias portas, ou
seja, entradas para conectar o cabo de rede de cada computador.
Geralmente, h aparelhos com 8, 16, 24 e 32 portas. A quantidade
varia de acordo com o modelo e o fabricante do equipamento. Caso o
cabo de uma mquina seja desconectado ou apresente algum defeito, a
rede no deixa de funcionar, pois o hub que a "sustenta". Tambm
possvel adicionar um outro hub ao j existente. Por exemplo, nos
casos em que um hub tem 8 portas e outro com igual quantidade de
entradas foi adquirido para a mesma rede. Hubs so adequados para
redes pequenas e/ou domsticas. SWITCH O switch um aparelho muito
semelhante ao hub, mas tem uma grande diferena: os dados vindos do
computador de origem somente so repassados ao computador de
destino. Isso porque os switchs criam uma espcie de canal de
comunicao exclusiva entre a origem e o destino. Dessa forma, a rede
no fica "presa" a um nico computador no envio de informaes. Isso
aumenta o desempenho da rede j que a comunicao est sempre
disponvel, exceto quando dois ou mais computadores tentam enviar
dados simultaneamente mesma Pg.: 18
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mquina. Essa caracterstica tambm diminui a ocorrncia de erros
(colises de pacotes, por exemplo). Assim como no hub, possvel ter
vrias portas em um switch e a quantidade varia da mesma forma.
Roteador O Roteador um equipamento de rede capaz de conectar redes
distintas como, por exemplo, conectar uma rede Lan Internet.
Endereo MAC MAC significa Media Access Control (Endereos MAC) e
possuem 48 bits de tamanho. Eles so utilizados para identificar a
placa de rede. No existem duas placas com o mesmo endereo MAC , ou
seja, este endereo nico para cada placa de rede em cada computador.
Os endereos MAC so gravados em uma memria ROM da placa. Antes de
sair da fbrica, o fabricante do hardware atribui um endereo fsico a
cada placa de rede. Como o endereo MAC est localizado na placa de
rede, se a placa de rede fosse trocada em um computador, o endereo
fsico da estao mudaria para o novo endereo MAC. H dois formatos
para os endereos MAC: 0000.0c12.3456 ou 00-00-0c-12-34-56.
REDES WI-FI As tecnologias das redes sem-fio nasceram da
necessidade cada vez maior de criar redes locais que garantissem
conectividade e mobilidade entre as mquinas integrantes com
equivalncia em facilidade, recursos e performance s redes locais
tradicionais baseadas em cabeamento estruturado. Inicialmente,
essas redes foram implementadas como extenso ou alternativa s redes
cabeadas onde estas se tornavam inviveis para implantao. Em
seguida, passaram a ser utilizadas de forma independente,
principalmente no acesso Internet, ficando popularmente conhecidas
como redes WI-FI (Wireless Fidelity). WI-FI um padro para redes
locais sem fio (WLANs), de curto alcance que permite o acesso em
banda larga dos seus usurios s redes de computadores, privadas ou
pblicas, via sinais de rdio. Nas reas de cobertura WI-FI os usurios
tm acesso a servios como Internet, correio eletrnico e navegao
atravs de terminais como laptops e PDAs equipados com placas
compatveis com a tecnologia WI-FI. Atualmente, diversos fabricantes
esto disponibilizando placas PCMCIA em seus equipamentos que
suportam o acesso WLAN. Padro 802.11 O padro 802.11 refere-se a uma
famlia de especificaes desenvolvidas pelo Institute of Electrical
and Eletronic Engineers (IEEE) para redes sem fio. A especificao
foi aceita em 1997 e define uma interface entre clientes sem fio e
estaes base e entre dois clientes sem fio. 802.11b Opera na banda
de 2,4GHz,conhecida com ISM (Industrial, Scientific and Medical) e
utiliza as tcnicas DSSS(Direct Sequentrum). Por trabalhar em uma
banda mais baixa est mais suscetvel a interferncias de outros tipos
de fontes de rudo como aparelho celulares e fornos de microondas
que trabalham na mesma faixa de frequncia. Conhecido por Wi-fi
(Wireless Fidelity) foi a primeira verso de rede wireless comercial
a ser lanada e atualmente a implementao mais utilizada em ambientes
pblicos, corporativos e residenciais. Possui alcance de
aproximadamente 100 metros e sua taxa de transmisso pode chegar a
11Mbps. 802.11 a A Segunda verso do padro 802.11 opera na frequncia
de 5.8GHz e , em mdia, cinco vezes mais veloz que o padro 802.11b.
Disponibiliza at oito canais por ponto de acesso,o que possibilita
maiores taxas de transmisso para uma quantidade maior de usurios
simultneos. Esse padro opera na banda conhecida como UNII (un
licensend national information Infrastructure) operando com
frequncias mais elevadas. Por este motivo, mais imune a
interferncias eletromagnticas. A grande desvantagem de operar em
uma frequncia mais elevada que sofre maior atenuao dos sinais
emitidos e recebidos.
Opera na faixa de 2.4GHz e atinge taxas de at 54Mbps. Integra-se
s redes 802.11 b, suporta aplicaes que fazem uso intenso de largura
de banda, apesar de ainda no ser um padro utilizado em larga
escala. Este padro foi estabelecido recentemente pelo IEEE, sendo
um aperfeioamento do Wi-Fi 802.11b porm mantendo compatibilidade
com o mesmo. O 802.11g capaz de transmitir dados a 54Mbps,
velocidade equivalente 802.11A mas muito maior que os 11Mbps do
802.11b usado atualmente. A principal vantagem do padro 802.11g que
este utiliza a mesma faixa de frequncia de 2.4 ghz do padro 802.11
b, o que permite que os dois padres sejam compatveis. O objetivo
oferecer a possibilidade de montagem de rede 802.11b e no futuro
adicionar pontos de acesso 802.11g mas mantendo os componentes j
instalados da mesma maneira como feito para adicionar placas e hubs
de 100Mbps a uma rede j existente de 10Mbps. Pg.: 19
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Note que para que a rede efetivamente trabalhe a 54 megabits,
necessrio que o ponto de acesso e todas as placas sejam 802.11g. Ao
incluir uma nica placa 802.11b na rede (mesmo que seja seu vizinho
roubando sinal), toda a rede passa a operar a 11 megabits. Temos
ainda as placas dual-band, que transmitem simultaneamente em dois
canais diferentes, dobrando a taxa de transmisso (e tambm o nvel de
interferncia com outras redes prximas). Chegamos ento s placas de
22 megabits (802.11b+) e 108 megabits (802.11g+). 802.11 n Possui
duas verses de frequncia: 2,4 GHZ ou 5 GHZ e pode atingir 300 Mbps.
HOTSPOT Um hotspot um ponto de acesso s redes WI-FI onde os usurios
podem se conectar a uma rede local ou Internet. O ponto de acesso
transmite um sinal sem fio em uma pequena distncia, cerca de 100
metros. Esses pontos de acesso podem ser encontrados em locais
pblicos gratuitamente ou mediante o pagamento de uma taxa, contanto
que os dispositivos dos usurios ( laptops, pdas) possuam suporte
WI-FI.
3. CONCEITOS DE INTERNET
O QUE INTERNET? Nome dado rede mundial de computadores, na
verdade a reunio de milhares de redes conectadas entre si. Nascida
como um projeto militar, a Internet evoluiu para uma rede acadmica
e hoje se transformou no maior meio de intercmbio de informaes do
mundo. Assume faces como meio de comunicao, entretenimento,
ambiente de negcio e frum de discusso dos mais diversos temas. O
que faz a Internet to poderosa assim uma espcie de esperanto da
informtica que atende pelas siglas TCP/IP (Protocolo de Controle de
Transferncia / Protocolo Internet). Todos os computadores que
atendem essa lngua so capazes de trocar informaes entre si. Assim,
podese conectar mquinas de diferentes tipos, como PCs, MACs etc. O
TCP/IP o protocolo de comunicao bsico da Internet, utilizada tambm
na implementao das redes privadas como Intranet. Tecnicamente o que
so protocolos? Pode-se definir protocolo como uma srie de regras e
formatos de mensagens que os computadores devem obedecer para que
possam trocar dados. Esses dados que so trocados so chamados de
mensagens, que tero formatos diferentes de acordo com cada
protocolo, o que ocorre tambm com as regras de comunicao que sero
utilizadas, essas regras determinam o que ir acontecer com as
mensagens durante a transmisso e o que fazer se as mensagens
chegarem ou no. O TCP/IP A sigla TCP abreviao de TRANSMISSION
CONTROL PROTOCOL , ou seja, Protocolo de Controle de Transmisso. A
sigla IP abreviao de INTERNET PROTOCOL, ou seja, Protocolo da
Internet. O protocolo TCP/IP como muitos pensam no se trata de um
nico protocolo e sim um conjunto de protocolos (inclusive com o TCP
e o IP) criados para diversas funes que fazem a rede funcionar.
Esses protocolos formam uma famlia de protocolos que foram
divididos em camadas que se unem na hora da transmisso. Os
principais protocolos da famlia TCP/IP so: HTTP (Hypertext Transfer
Protocol ) Protocolo usado na Internet para transferir as pginas da
WWW (WEB). HTTPS (HyperText Transfer Protocol Secure) uma
implementao do protocolo HTTP sobre uma camada SSL (Secure Sockets
Layer), essa camada adicional permite que os dados sejam
transmitidos atravs de uma conexo criptografada e que se verifique
a autenticidade do servidor e do cliente atravs de certificados
digitais. FTP (File Transfer Protocol) Protocolo usado na
transferncia de arquivos. TFTP (Trivial File Transfer Protocol)Pg.:
20
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No Ingls o "trivial" indica algo fcil, descomplicado, o que
ilustra bem a funo do TFTP. Ele uma espcie de parente do FTP, mas
que utiliza portas UDP para transferir arquivos, sem nenhum tipo de
verificao de erros e sem muitos recursos de segurana. Os dados so
simplesmente transmitidos da forma mais rpida e simples possvel.
TELNET Protocolo que permite o acesso remoto, permite que voc
acesse uma mquina a distncia, usando a Internet. POP3 O protocolo
POP3 usado para acessar o servidor POP para transferir e-mail
armazenado no servidor para o computador local do usurio. IMAP
(Internet Message Access Protocol) um protocolo de acesso a
mensagens eletrnicas. Por meio desse padro de comunicao, os e-mails
so recebidos e mantidos no servidor; os cabealhos e os remetentes
podem ser checados a distncia para que se decida, ento, se a
mensagem completa deve ser transferida. Por meio do IMAP, tambm
possvel manipular pastas de mensagens no servidor ou ainda fazer
pesquisas nos e-mails. A diferena bsica entre o IMAP e o POP, outro
protocolo de correio eletrnico, que o acesso do Post Office
Protocol off-line, ou seja, o usurio puxa mensagens para uma nica
mquina medida que vo chegando. O IMAP pode ser encarado como um
servidor de arquivos remoto, enquanto o POP pode ser visto como um
servio de "armazenamento temporrio e posterior encaminhamento". As
vantagens do IMAP so vrias, entre elas a possibilidade de uso de
diferentes computadores para acesso a caixa de mensagens, menor
quantidade de dados armazenados na mquina do usurio, acesso
independentemente da plataforma a vrias caixas de correio, entre
outros. Alm disso, o IMAP foi projetado para permitir a manipulao
de caixas postais remotas, como se elas fossem locais, e o
armazenamento das mensagens no servidor, no na mquina do usurio.
SMTP Protocolo que permite o envio de e-mails. SNMP Protocolo de
gerenciamento de rede simples (SNMP). um protocolo de rede usado
para fornecer informaes de status sobre um Host em uma rede TCP/IP.
DHCP Protocolo de configurao dinmica de hosts (DHCP). Protocolo de
servio TCP/IP que oferece configurao dinmica com concesso de
endereos IP de host e distribui outros parmetros de configurao para
clientes de rede qualificados. O DHCP fornece uma configurao de
rede TCP/IP segura, confivel e simples, evita conflitos de endereo
e ajuda a preservar a utilizao de endereos IP de clientes na rede.
O DHCP usa um modelo cliente/servidor, no qual o servidor DHCP
mantm o gerenciamento centralizado dos endereos IP usados na rede.
Os clientes com suporte para DHCP podem solicitar e obter concesses
de um endereo IP de um servidor DHCP como parte do seu processo de
inicializao da rede. Transmission Control Protocol TCP Principais
caractersticas do TCP: Fornece um servio de entrega de pacotes
confivel e orientado por conexo. Executa a segmentao e
reagrupamento de grandes blocos de dados enviados pelos programas e
garante o seqenciamento adequado e entrega ordenada de dados
segmentados. Envia mensagens positivas dependendo do recebimento
bem-sucedido dos dados. User Datagram Protocol - UDP O UDP usado
por alguns programas em vez de TCP para o transporte rpido de dados
entre hosts TCP/IP. Porm o UDP no fornece garantia de entrega e nem
verificao de dados. O protocolo UDP fornece um servio de pacotes
sem conexo que oferece entrega com base no melhor esforo, ou seja,
UDP no garante a entrega ou verifica o seqenciamento para qualquer
pacote. Um host de origem que precise de comunicao confivel deve
usar TCP ou um programa que oferea seus prprios servios de
seqenciamento e confirmao. Protocolo Internet - IP O protocolo
Internet (IP) o principal protocolo da camada de rede do modelo
OSI. o responsvel pelo encaminhamento de um pacote atravs de um
conjunto de redes de um host de origem para um host de destino
(roteamento).Pg.: 21
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Informtica
4. Caractersticas do IP No orientados conexo Sem controle de
erros e sem reconhecimento Isso significa que o protocolo IP no
executa: Controle de erros sobre os dados da aplicao Controle de
fluxo Seqenciamento de dados Entrega ordenada PORTAS Portas so
conexes do seu computador para uma rede externa (sada) ou de uma
rede externa para ele (entrada). S existe compartilhamento, ou
comunicao entre dois computadores, quando e somente quando houver
conexes de entrada e sada estabelecidas entre os dois computadores,
atravs de uma determinada porta do computador de origem, uma porta
do computador de destino do compartilhamento. Neste caso, estas
duas portas esto executando um servio, que no computador de origem
pode estar funcionando como cliente e no computador de destino como
servidor, ou vice-versa. Para cada servio, ento, associado uma
porta e um nmero de identificao entre 1 e 65536. O TCP e o UDP tm
seus conjuntos de nmeros de portas distintas. PORTAS TCP NMERO DA
PORTA 80 443 25 110 143 20 / 21 23 69 161 53 PORTAS UDP NMERO DA
PORTA PROTOCOLO DE APLICAO TFTP SNMP DNS
PROTOCOLO DE APLICAOHTTP HTTPS SMTP POP3 IMAP FTP TELNET
Para voc acessar a Internet, primeiro voc precisa de um provedor
de acesso. E o que um provedor de acesso? Nome dado s empresas que
oferecem o servio de acesso Internet para o usurio residecial ou
empresas. Alguns provedores limitam-se ao acesso fsico, enquanto
outros oferecem, ainda, contedo. A velocidade da Internet depende
de vrios fatores, mas o principal a forma de conexo, vejamos agora
as principais formas de conexo. REDE DIAL-UP Esse tipo de acesso
depende de uma linha telefnica, de um modem e de um provedor de
acesso. Os Modens para esse de tipo de conexo atualmente so de 56
Kbps. Esse tipo de conexo tambm conhecido como acesso discado.
INTERNET A CABO Esse tipo de conexo transmite dados pelos cabos de
TV. Permite alta velocidade de conexo e tambm conexo permanente.
Nesse tipo de tecnologia o usurio utiliza um aparelho chamado
Cable-Modem, este pode ser ligado atravs de uma placa de rede ou em
uma porta USB. As velocidades de conexo variam de 64 Kbps 100
Mbps.
Pg.: 22
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Informtica
ADSL (Assimetria Digital em Linha de Assinante) Esse tipo de
tecnologia permite alta velocidade de conexo, utiliza uma linha
telefnica cujo acesso dedicado. Atualmente a tecnologia mais
utilizada para o acesso em banda larga no Brasil. As velocidades
variam em geral de 256 kbits a 8 Mbps. A principal virtude no usar
o sistema telefnico comutado, dispensando o assinante de pagar
pulsos, apenas a tarifa mensal. Para isso, instalado um modem ADSL
na casa do assinante e outro na central telefnica. Os dois modens
estabelecem uma comunicao contnua, usando freqncias mais altas que
as utilizadas nas comunicaes de voz, o que permite falar ao
telefone e usar o ADSL ao mesmo tempo. O modem instalado na central
ligado diretamente ao sistema do provedor, sem passar por outras
centrais telefnicas. Um exemplo de servio ADSL o Speedy, oferecido
pela Telefnica em So Paulo e o Velox, oferecido pela Telemar. ADSL
2+ Esse tipo de tecnologia permite conexo de at 24 Mbps. BACKBONE
No contexto de redes de computadores, o backbone (traduzindo para
portugus, espinha dorsal) designa o esquema de ligaes centrais de
um sistema mais amplo, tipicamente de elevado dbito relativamente
periferia. Por exemplo, os operadores de telecomunicaes mantm
sistemas internos de elevadssimo desempenho para comutar os
diferentes tipos e fluxos de dados (voz, imagem, texto, etc). Na
Internet, numa rede de escala planetria, podem-se encontrar
hierarquicamente divididos, vrios backbones: os de ligao
intercontinental, que derivam nos backbones internacionais, que por
sua vez derivam nos backbones nacionais. A este nvel encontram-se,
tipicamente, vrias empresas que exploram o acesso telecomunicao so,
portanto, consideradas a periferia do backbone nacional. Em termos
de composio, o backbone deve ser concebido com protocolos e
interfaces apropriados ao dbito que se pretende manter. Na
periferia, desdobra-se o conceito de ponto de acesso, um por cada
utilizador do sistema. cada um dos pontos de acesso que iro impor a
velocidade total do backbone. Mapa do backbone RNP- Rede Nacional
de Ensino e Pesquisa
RNP opera um servio de backbone para atender s comunidades
acadmica e de pesquisa, oferecendo acesso Internet atravs dos seus
pontos de presena regionais. Os pontos de presena da RNP, que
compem o seu backbone nacional, esto presentes em todas as 27
unidades da Federao. Instituies usurias da infra-estrutura de rede
da RNP conectam-se ao backbone diretamente, atravs dos pontos de
presena, ou indiretamente, atravs de redes acadmicas regionais.
WORLD WIDE WEB (WWW) um sistema global de hipertexto. Hipertexto O
conjunto de informaes textuais, podendo estar combinadas com
imagens (animadas ou fixas) e sons, organizadas de forma a permitir
uma leitura ( ou navegao) no linear, baseada em indexaes e
associaes dePg.: 23
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idias e conceitos, sob a forma de links. Os links agem como
portas virtuais que abrem caminhos para outras informaes. O QUE DNS
DNS a sigla para Domain Name System (Sistema de Resoluo de Nomes).
Trata-se de um recurso usado em redes TCP/IP (o protocolo utilizado
na internet e na grande maioria das redes) que permite acessar
computadores sem que o usurio ou sem que o prprio computador tenha
conhecimento de seu endereo IP. Cada site da internet acessvel por
um endereo IP. O problema que existem tantos que praticamente
impossvel decorar o IP de cada um. Imagine que ao invs de digitar
www.cursoaprovacao.com.br para acessar este site, voc tivesse que
informar ao navegador o endereo 200.1.1.2. Imagine ento que voc
tivesse que fazer o mesmo para cada site que voc visita, como
Google, UOL, Yahoo, etc. Como voc deve ter percebido, ia ser
trabalhoso acessar cada um desses sites atravs do endereo IP, pois
alm de decor-los, voc teria que consultar uma relao de IPs toda vez
que quisesse acessar um site novo. Para lidar com esse problema que
o DNS usado. ele que permite o uso de nomes (tambm chamados de
domnios) ao invs dos IPs no acesso aos sites. Basicamente, na
internet, o DNS um conjunto de grandes bancos de dados distribudos
em servidores de todo o mundo que indicam qual IP associado a um
nome (ou seja, um endereo do tipo www.nomedosite.com). DOMNIO um
nome que serve para localizar e identificar conjuntos de
computadores na Internet. O nome de domnio foi concebido com o
objetivo de facilitar a memorizao dos endereos de computadores na
Internet. Sem ele, teramos que memorizar uma sequncia grande de
nmeros. Exemplo: cursoaprovacao.com.br br domnio geogrfico (1o
nvel) com domnio do tipo (2o nvel) cursoaprovacao domnio da empresa
(3o nvel). TIPOS DE DOMNIO Domnios genricos ou organizacionais: com
instituies comerciais; mil instituies militares; gov instituies do
governo; org organizaes e fundaes; edu instituies educacionais; int
organizaes internacionais; net organizaes de rede (como prove-dores
de acesso a Internet). Domnio de Primeiro Nvel Com exceo dos
Estados Unidos, o domnio de primeiro nvel indica o nome do pas em
que o computador est localizado, como br no caso do Brasil, ca
(Canad), jp (Japo) etc. ENDEREO URL um sistema de endereamento que
declara precisamente onde um recurso (como uma pgina na Web) est
localizado. Esse sistema fornecido por Uniform Resource Locator
(URLs), um padro para descrever a localizao de recursos na Web.
composto por quatro partes, como protocolo, servidor, caminho, nome
de recursos. Algumas URLs omitem o nome de caminho e o nome de
recurso e mostram a home page do servidor. Exemplo:
OUTROS SERVIOS INTERNET Correio eletrnico O servio Internet mais
popular de todos, o correio eletrnico (e-mail) est-se tornando
rapidamente um suplemento indispensvel aos telefones, cartas e
faxes. Permite enviar mensagens de correio eletrnico para outros
usurios de Internet, assim como para usurios de servios online,
como America Online, Universo Online etc. Para o envio da mensagem
necessrio o conhecimento do endereo do destinatrio. Normalmente, o
correio eletrnico chega em alguns segundos, mas armazenado no
computador dos provedores de acesso at o destinatrio efetuar logon,
baixar a mensagem.
Pg.: 24
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Informtica
Servios de Busca na Internet Procura por qualquer tipo de
assunto. Servio executado por servidores especficos para cada rea
como Negcio, Notcia, Viagem, Cincia etc. Os servidores mais
conhecidos so GOOGLE, ALTAVISTA, YAHOO, CAD etc. INTRANET So redes
internas construdas baseadas na tecnologia TCP/IP. Fornecem aos
usurios as mesmas ferramentas familiares que so utilizadas na
Internet. Entretanto, essas redes destinam-se somente utilizao
interna. Utiliza navegadores, correios eletrnicos, sistema de
hipertexto, sistema de pesquisa, diferenciando-se das redes comuns.
EXTRANET Algumas empresas abrem suas intranets para aliados
selecionados, como laboratrios de pesquisa, fornecedores ou
clientes-chave. Utilizam a Internet externa para conexo, mas os
dados atravessam a Internet de forma criptografada, protegida
contra possveis invasores. VPN Uma Rede Privada Virtual (Virtual
Private Network - VPN) uma rede de comunicaes privada normalmente
utilizada por uma empresa ou um conjunto de empresas e/ou
instituies, construda em cima de uma rede de comunicaes pblica
(como por exemplo, a Internet). O trfego de dados levado pela rede
pblica utilizando protocolos padro, no necessariamente seguros.
VPNs seguras usam protocolos de criptografia por tunelamento que
fornecem a confidencialidade necessria para garantir a privacidade
das comunicaes requeridas. Quando adequadamente implementados,
estes protocolos podem assegurar comunicaes seguras atravs de redes
inseguras. PROXY Um proxy um computador ou sistema que serve de
intermedirio entre duas conexes. Por exemplo, uma empresa pode
configurar um proxy para permitir que todos os computadores se
conectem internet por meio dele, sem precisar deixar que todos os
computadores tenham acesso direto web. Isso permite que a empresa
exera mais controle sobre o que os funcionrios esto visitando.
HTML Para que informaes possam ser publicadas e distribudas
globalmente, atravs da Internet, necessrio que se utilize uma
formatao que seja entendida pelos mais diversos computadores e
sistemas. E para tanto necessrio que se desenvolva e se adote um
padro; o padro desenvolvido e adotado na Web o HTML. HTML significa
Hyper Text Markup Language (Linguagem de Formatao de Hipertexto) a
linguagem padro para apresentao de documentos estruturados na
Internet. Hipertexto a capacidade de se pular de um documento para
outro com um clique do mouse, ou seja, aqueles itens sublinhados e
com uma cor destacada em relao ao restante do texto que levam o
internauta a uma seo na mesma pgina ou a outra pgina com mais
detalhes sobre o item clicado. O HTML no uma linguagem de programao
e sim uma linguagem de marcao (ou formatao), isto , ela fornece
elementos que indicam como um texto deve aparecer na pgina, tais
como "negrito" e "sublinhado".
NAVEGANDO NA INTERNET
Pg.: 25
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Informtica
Hoje em dia comum ouvirmos o termo navegar na Internet. Isto
deve-se ao fato de que com a utilizao deste recurso qualquer pessoa
em qualquer lugar do mundo, onde haja um computador e pelo menos
uma linha telefnica possvel comunicar-se com diversos usurios ao
mesmo tempo, acessando dados, imagens, msicas etc. De fato,
trata-se de uma forma de navegao, uma vez que podemos passear por
entre essas informaes e servios disponveis de forma quase
ilimitada. BROWSERS Para podermos navegar entre as diversas opes da
Internet, faz-se necessria a utilizao de determinados softwares que
possibilitam a comunicao entre dois tipos de clientes, ou seja,
cliente e servidor. Para tanto, os Browsers (softwares), so
utilizados para realizarem a localizao de informaes solicitadas
pelo usurio atravs de determinados protocolos de servios. Exemplos
de browser (navegador): Netscape, Internet Explorer, Opera,
Firefox. 2. Internet Explorer 7
Novos recursos A navegao com guias um novo recurso do Internet
Explorer, que permite abrir diversos sites em uma nica janela do
navegador. Voc pode abrir pginas da Web ou links em novas guias e
depois alternar entre elas, clicando na guia. Se vrias guias
estiverem abertas, voc pode usar as Guias Rpidas entre as guias
abertas. para alternar facilmente
A nova caixa Pesquisa Instantnea permite pesquisar na Web a
partir da barra de Endereos. Voc tambm pode pesquisar com
diferentes provedores de pesquisa, para obter melhores resultados.
Agora, o Internet Explorer permite que voc exclua seus arquivos
temporrios, cookies, histricos das pginas da Web, senhas salvas e
informaes de formulrio em apenas um local. Exclua apenas categorias
selecionadas ou tudo de uma vez. Clique no boto Favoritos em apenas
um local. O Zoom para abrir a Central de Favoritos e gerenciar os
favoritos, feeds e histricos
permite aumentar ou reduzir texto, imagens e alguns
controles.
O que um feed (RSS)? O feed, tambm conhecido como feed RSS, feed
XML, contedo agregado ou feed da Web um contedo freqentemente
atualizado e publicado por um site. Geralmente ele usado em sites
de notcias e blogs, mas tambm serve para distribuir outros tipos de
contedo digital como imagens, udio e vdeo. Os feeds tambm podem ser
usados para transmitir um contedo de udio (geralmente no formato
MP3), que voc pode ouvir no computador ou no MP3 Player. Isso
denominado podcasting. Voc pode tambm inscrever-se nos feeds para
verificar e baixar automaticamente as atualizaes, que podem ser
exibidas mais tarde. O interessado em obter as notcias ou as
novidades, deve incluir o link do feed do site que deseja
acompanhar em um programa leitor de RSS (tambm chamado de
agregador). O Internet Explorer 7 e Firefox 2 oferecem esse
recurso.Pg.: 26
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Informtica
Como eu sei se um site oferece feeds? Quando voc visita um site
pela primeira vez, o Internet Explorer procura feeds. Se eles
estiverem disponveis, o boto Feeds muda de cor e emite um som.
Para se inscrever em um feed 1. Entre na pgina da Web que possui
o feed no qual voc deseja se inscrever. 2. Clique no boto Feeds
para descobrir feeds na pgina da Web. 3. Clique em um feed (se
houver mais de um disponvel). Se apenas um feed estiver disponvel,
voc ir diretamente para essa pgina. 4. 5. 6. Clique no boto
Inscrever-se nesse feed e ento clique em Inscrever-se nesse feed.
Digite um nome para o feed e selecione a pasta na qual deseja
cri-lo. Clique em Inscrever-se.
Como posso ver os feeds em que me inscrevi? Voc ver os feeds na
guia Feeds na Central de Favoritos. Para ver os seus feeds, clique
no boto Central de Favoritos e ento clique em Feeds.
Noes bsicas sobre recursos de segurana e privacidade O Internet
Explorer fornece vrios recursos que podem ajudar a proteger a sua
privacidade e tornar o seu computador mais seguro. Os recursos de
privacidade do Internet Explorer incluem configuraes que permitem
controlar como computador lida com cookies, alertas de privacidade
que avisam quando voc tenta acessar um site que no cumpre os
critrios de suas configuraes de privacidade e a capacidade de ver a
diretivas de privacidade de um site. Os recursos de segurana no
Internet Explorer incluem o seguinte: 3. A capacidade de detectar e
bloquear sites e relatados de phishing. 4. A capacidade de bloquear
a maioria das janelas pop-up. 5. A capacidade de atualizar,
desativar ou permitir complementos do navegador da Web. 6.
Notificao quando um site est tentando baixar arquivos ou softwares
para o seu computador. Barra de ferramentas do I.E 7
Pg.: 27
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Informtica
O que phishing? O phishing online (pronuncia-se fchin) uma
maneira de enganar os usurios de computador para que eles revelem
informaes pessoais ou financeiras atravs de uma mensagem de email
ou site fraudulento. Um scam tpico de phishing online comea com uma
mensagem de email que parece uma nota oficial de uma fonte confivel
como um banco, uma empresa de carto de crdito ou um comerciante
online de boa reputao. No email, os destinatrios so direcionados a
um site fraudulento em que so instrudos a fornecer suas informaes
pessoais, como nmero de conta ou senha. Em seguida, essas informaes
so geralmente usadas para o roubo de identidade. O Filtro de
Phishing um recurso do Internet Explorer que ajuda a detectar sites
de phishing. O Filtro de Phishing utiliza trs mtodos para ajud-lo
proteger-se contra os scams de phishing. Em primeiro lugar, ele
compara os endereos dos sites visitados com uma lista dos sites
relatados para a Microsoft como legtimos. Essa lista armazenada no
seu computador. Depois, ele ajuda a analisar os sites que voc
visita para ver se eles tm caractersticas comuns dos sites de
phishing. Em terceiro lugar, com o seu consentimento, o Filtro de
Phishing envia alguns endereos de sites para a Microsoft, para que
sejam verificados em relao a uma lista freqentemente atualizada de
sites relatados de phishing. Se o site que voc est visitando
estiver na lista de sites relatados de phishing, o Internet
Explorer exibe uma pgina de aviso e uma notificao na barra de
Endereos. Na pgina de aviso, voc pode continuar ou fechar a pgina.
Se o site apresenta caractersticas comuns a um site de phishing mas
no est na lista, o Internet Explorer apenas o avisa, na barra de
Endereos, de que este pode ser um site de phishing.
Pg.: 28
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Informtica
Excluir histrico da pgina da Web Enquanto voc navega na Web, o
Internet Explorer armazena informaes sobre sites visitados e as
informaes que so solicitadas freqentemente (por exemplo, o seu nome
e endereo). A seguir, est uma lista dos tipos de informao que o
Internet Explorer armazena: arquivos temporrios da Internet Cookies
Um histrico dos sites visitados As informaes que voc digitou nos
sites ou na barra de Endereos (denominadas dados salvos de
formulrios e incluem fatores como o seu nome, endereo e os endereos
de sites que voc j visitou). Senhas Informaes temporrias
armazenadas pelos complementos do navegador Geralmente, til que
essas informaes sejam armazenadas no seu computador porque isso
pode agilizar a navegao ou fornecer as informaes automaticamente,
para que voc no precise digit-las vrias vezes. Pode ser conveniente
excluir essas informaes quando voc faz uma limpeza no computador ou
usa um computador pblico e no quer que suas informaes pessoais
sejam armazenadas. Para excluir todo o histrico da navegao 1. No
Internet Explorer clique no boto Ferramentas e ento clique em
Excluir Histrico de Navegao. 2. Clique em Excluir tudo e, em
seguida, clique em Sim. 3. Para excluir uma categoria especfica do
histrico da navegao 4. No Internet Explorer clique no boto
Ferramentas e ento clique em Excluir Histrico de Navegao. 5. Clique
no boto Excluir ao lado da categoria de informaes que deseja
excluir, clique em Sim e ento clique em Fechar.
O que navegao com guias? Navegao com guias um novo recurso do
Internet Explorer que permite abrir diversos sites em uma nica
janela do navegador. Voc pode abrir as pginas da Web ou links em
novas guias e alternar entre elas, clicando em cadaPg.: 29
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guia. Se vrias guias estiverem abertas, voc pode usar as Guias
Rpidas guias. A vantagem que voc ter menos itens abertos na barra
de tarefas.
para acessar facilmente as outras
Para exibir todas as guias, clique em Guias Rpidas miniaturas.
Clique na pgina que deseja exibir.
. Todas as pginas da Web abertas sero exibidas como
Pg.: 30
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INTERNET EXPLORER 8 Novos Recursos Proteo Contra Fraudes Filtro
SmartScreen Ele previne os perigos invisveis. Para entender esse
filtro, voc precisa entender que ele previne: softwares
mal-intencionados e malwares. Ambos so softwares que entram
escondidos durante a navegao e danificam o seu computador. Com o
filtro SmartScreen ativado, sempre que voc acessar um site ou
tentar baixar um arquivo considerado inseguro uma tela de alerta
aparece e d alternativas para voc. Para ativ-lo clique no Menu
Segurana no canto superior do seu browser e procure a opo de Filtro
Smartscreen. O recomendado ficar com ele sempre habilitado, mas se
preferir voc tambm pode desabilit-lo. Previne: Malware Softwares
mal-intencionados Danos no seu computador. Roubo de dados. Invaso
de privacidade online
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Exemplo de um site bloqueado pelo filtro Smart Screen. Navegue
com privacidade Use o recurso Navegao InPrivate e no deixe rastros.
Essa opo permite que voc mantenha a sua privacidade mesmo quando
est navegando em computadores utilizados por diversas pessoas. Com
a navegao InPrivate voc no grava histrico de navegao, arquivos
temporrios de internet, dados de um formulrio, cookies e nomes de
usurio ou senhas. Ver e-mails em um cybercaf ou comprar um presente
para um familiar em segredo, agora fcil. Voc s precisa abrir uma
nova aba e selecionar Navegar com o InPrivate, ou ento selecionar
essa mesma opo no Menu Segurana que fica no canto superior do seu
browser. Filtragem InPrivate Um nvel extra de controle e seleo de
informaes, que protege voc de contedos de terceiros que podem estar
ligados indiretamente aos sites que voc acessa. Com isso voc evita
que esses sites desconhecidos monitorem a sua navegao. Use este
recurso selecionando Filtragem InPrivate, no menu segurana e
gerencie diversos nveis de filtragem nas configuraes desse recurso.
Vale lembrar: essa opo s bloqueia contedos que aparecem com
frequncia, por isso s comea a agir quando ele identifica esse
comportamento. Previne - Sites que monitoram a sua navegao.
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BARRA DE FERRAMENTAS DO INTERNET EXPLORER 8
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BARRA DE MENUS
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6-
Mozilla Firefox
O Mozilla Firefox o navegador de Internet mais moderno e flexvel
existente atualmente e tambm o browser que mais est crescendo em
nmeros de usurios em toda parte do mundo. um Software de cdigo
aberto, livre e grtis. Tem verses para Windows, Linux e Mac. O
Mozilla Firefox possui muitos recursos entre os quais podemos
destacar: Navegao por abas; Bloqueador de Popup; Utilizao de
extenses que permite adicionar novas funcionalidades de maneira
prtica e segura; Suporte a Favorito Dinmico RSS. O Favorito dinmico
atualizado periodicamente sem a necessidade de se acessar o site
para saber das novidades. A grande maioria dos portais j
disponibilizam suas notcias em RSS; Gerenciador de download
integrado Utilizao de Plugins para acessar as mais novas
tecnologias encontradas nos sites mais modernos, como: Flash, Java,
RealPlayer, Adobe Acrobat, Windows Media Player.
Gerenciador de Perfil de usurioOs perfis de usurios so teis
quando muitas pessoas utilizam o mesmo computador e no se deseja
compartilhar informaes como: Favoritos, histrico de sites
visitados, Favorito Dinmico RSS, etc. Ao executar o Mozilla Firefox
pela primeira vez o assistente de importao ser ativado ajudando na
importao de opes, favoritos, histrico, senhas e outras informaes do
Microsoft Internet Explorer.
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Informtica
Importao de informaes do Microsoft Internet Explorer
Importao da pgina inicial do Internet Explorer
Resultado da importao Caso o Mozilla Firefox no seja o navegador
padro (browser), toda vez que se este for aberto ser feita a
seguinte pergunta:
Aconselha-se a deixar o Mozilla Firefox como navegador padro,
portanto deve-se clicar em Sim. A tela padro do Mozilla Firefox
pode ser vista a seguir:
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As principais reas da tela do Mozilla Firefox so: (1) Ttulo da
pgina visitada (no caso Google.com.br) e o nome do Navegador
(Mozilla Firefox). (2) Barra de menus, que so responsveis por todos
os comandos e configuraes do Mozilla Firefox.
(3) Barra de navegao, deixando disponvel o comando mais usado,
de maneira rpida e eficiente.
(4) Campo de endereo, onde se digita o nome do site que se quer
navegar
(5) Barra de favoritos. (6) Barra de abas, mostra as abas
(pginas) atualmente abertas.
(7) rea de status do carregamento da pgina.
Barra de AbasA barra de abas somente estar visvel caso haja mais
de uma pgina aberta. Para se abrir uma nova aba, em branco, deve-se
clicar no menu Arquivo / Nova aba ou digitar a tecla de atalho
CTRL+T, e depois digitar no campo endereo a nova pgina a ser
aberta. Uma maneira mais rpida de se abrir um link em uma nova aba
clicar no link desejado com a tecla CTRL pressionada. Esse
procedimento far com a nova pgina seja aberta em uma nova aba em
segundo plano, ou seja, continua-se navegando na pgina atual
enquanto a outra carregada. No topo da nova aba aparece a imagem
animada , informando que a pgina
est sendo carregada. Quando a imagem animada for trocada pela
imagem esttica , significa que a pgina terminou de ser carregada.
As mesmas imagens tambm aparecem para pgina em primeiro plano,
quando se clica em um link, sem o CTRL pressionado, entretanto o
novo link (pgina) sobrepe a pgina atual. Pg.: 37
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Para se trocar entre as abas basta selecionar a aba desejada
clicando no ttulo da aba desejada. Para se fechar uma determinada
aba (pgina) deve-se selecionar a aba e clicar no X ( direita da
barra de abas. Reabrindo abas fechadas Se voc acidentalmente fechar
uma aba, voc poder reabri-la com um clique. Simplesmente acesse a
opo Reabrir abas no menu Histrico e selecione a aba que voc deseja
reabrir. ) na extremidade
Barra de navegaoA barra de navegao c o n t m vrios cones, que so
utilizadas para melhorar a navegao nas pginas visitadas. Essa barra
de navegao pode ser modificada, acrescentando cones ou tirando
cones, atravs do menu Exibir / Barra de ferramentas /
Personalizar...
1
2
3
4
5
(1) Retornar para a pgina anterior (2) Prxima pgina (3)
Atualizar a pgina (4) Interromper o carregamento da pgina (5) Ir
para a pgina inicial.
ConfiguraesO Mozilla Firefox tem muitas configuraes, no entanto,
veremos somente as mais importantes. As configuraes so acessadas
atravs do menu Ferramentas / Opes
Opes Gerais Na Aba Geral contem as configuraes de Pgina Inicial
(que pode ser mudada para qualquer pgina vlida na internet ou pgina
existente no prprio computador) e de Conexo entre outras.
Clicando-se no boto Configurar conexo..., procedese a configurao do
proxy, necessria em muitas configuraes de redes.
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Opes de configurao do proxy
Opes de configurao da pagina inicial
A caixa Bloquear janelas popup marcada significa que as janelas
popup que alguns sites possuem no sero mostradas. Caso queira que
algumas janelas popup de alguns determinados sites sejam vistos
deve-se cadastrar tal site clicando no boto Excees...
A caixa Permitir java e Permitir JavaScript marcadas, so
importantes para a visualizao de determinados sites.
Pg.: 39
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Nas opes de abas existem diversas configuraes pertinentes a
navegao pelo sistema de abas.
Opes de Abas
Opes de Segurana Pg.: 40
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Informtica
Gerenciador de DownloadsO novo gerenciador permite que voc possa
fazer downloads facilmente, e com maior segurana. Com o recurso de
pausa no mais necessrio esperar o download terminar antes de
desconectar-se. Assim, se voc est no meio de um download voc pode
pausar e continuar o download quando voc chegar em casa. A opo
Continuar tambm funciona se o seu sistema falhar ou se for forado a
reiniciar. O gerenciador mostra o progresso do download e deixa voc
procurar seus arquivos por nome ou o endereo da Web de onde seu
download iniciou.
Ferramentas < Downloads> Ctrl+J Utilizando os Favoritos
Existe um menu especialmente voltado para a utilizao dos favoritos,
o qual pode ser acessado atravs do menu Favoritos. Tela do menu
favoritos
Pg.: 41
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