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Transcript
Startup 3D Modeling2. 스마트 폰 케이스 모델링
THINKER TO MAKER
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기본 모델링
THINKER TO MAKER
Primitives, Fillet
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박스배치하기
Primitives – Box 명령을 클릭하고,
상자의 길이 넓이 높이를 입력한 후 원하는 위치에 클릭하면 배치된다.
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모서리다듬기
Modify – Fillet 명령을 클릭한다.
마우스 커서로 상자의 네 모서리를 선택해 준다.
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모서리다듬기
Fillet Radius 에 라운드 처리할 반지름 8 (mm) 을 입력한다.
Enter 나 마우스로 빈 영역을 클릭하면 완성된다.
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케이스 형상 만들기
THINKER TO MAKER
Shell, Extrude
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케이스껍데기형상
Modify – Shell 명령을 클릭한다.
껍데기에 해당하는 상단 면을 클릭한다.
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껍데기두께설정
미리 보기 형태가 되면, 두께를 지정한다.
Thickness Inside 값을 1 (mm) 로 지정한 후 Enter 나 화면 빈 곳을 클릭한다.