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INTERACTIVE MEDIA DESIGN 숙대 맛집 어플 끝나고 먹지? 1212705 Chun Ji Won
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Jun 30, 2015

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INTERACTIVE MEDIA DESIGN 숙대 맛집 어플

끝나고 뭐 먹지?

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수업이 끝나고 친구들과 어디서 밥을 먹어야 하나 고민하는 숙대 학생들이여!

숙대주변에 숨겨져 있는 다양한 맛집을 알려줌으로서 그동안 가보지 못했던 카페나 음식점 등을 애용하고 후기를 공유하거나 소개 할 수 있는 어플 이 어플을 통해 매일 밥먹을 곳을 고민해야 하는 숙대학생들이 선택의 폭을 넓히고 행복한 식생활을 즐긴다.

GOAL HOW TO STRATEGY

Target _ 숙대주변에 먹을 곳을 고민하는 학생들

Goal _ 맛집을 알려줌으로서 새로운 먹거리를 제공해주고 학생들은 후기나 평점등을 Sns를 통해 공유할 수 있음

How to _ 위치와 가격, 대표 음식, 음식점의 특징 등을 제공 학교에서 음식점까지의 거리계산 가능 공유를 통한 학생들간의 소통의 활성화

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GOAL HOW TO STRATEGY 1 . Desk Research

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숙대 주변의 다양한 음식점

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음식점 이외에도 수많은 카페가 곳곳에 자리하고 있음

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개발사례 1

“핫플레이스 식신”

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개발사례 2

“picket”

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개발사례 3

“WISHLAND”

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개발사례 4

“MY BOOKING”