Top Banner
145 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan Spesifikasi perangkat keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game ChainKiller adalah sebagai berikut : a. Spesifikasi Perangkat Keras Prosesor AMD Athlon X2 3800 + 2.0 Ghz Hard disk space ± 500MB Memory (RAM) 3GB Monitor Keyboard Mouse b. Spesifikasi Perangkat Lunak Windows 2000 atau lebih Adobe Flash CS4 Adobe Photoshop CS4 Microsoft Visual C# Express 2010 .NET Framework 3.5 Koneksi Internet Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak pada saat dilakukan implementasi :
38

11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

Mar 09, 2019

Download

Documents

hoanghuong
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

  145 

BAB IV

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.1 Implementasi

4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan

Spesifikasi perangkat keras yang digunakan saat pengujian aplikasi

game ChainKiller adalah sebagai berikut :

a. Spesifikasi Perangkat Keras

• Prosesor AMD Athlon X2 3800 + 2.0 Ghz

• Hard disk space ± 500MB

• Memory (RAM) 3GB

• Monitor

• Keyboard

• Mouse

b. Spesifikasi Perangkat Lunak

• Windows 2000 atau lebih

• Adobe Flash CS4

• Adobe Photoshop CS4

• Microsoft Visual C# Express 2010

• .NET Framework 3.5

• Koneksi Internet

Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak pada saat dilakukan

implementasi :

Page 2: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

146 

 

 

a. Spesifikasi Perangkat Keras

Spesifikasi perangkat keras minimum yang harus dipenuhi :

• Prosesor Intel Pentium 4 1,8 Ghz atau AMD Athlon 64

• Hard disk space ± 500MB

• Memory (RAM) 512 MB

• Monitor dengan kemampuan reolusi 1024 x 768

• Keyboard

• Mouse

b. Spesifikasi Perangkat Lunak

Spesifikasi perangkat lunak minimum yang harus dipenuhi :

• Windows 2000 atau lebih

• Adobe Flash Player

4.1.2 Development Tools

Aplikasi permainan ChainKiller dibuat dengan menggunakan program:

Adobe Flash CS4

Untuk menjalankan Adobe Flash CS4 diperlukan komputer dengan

spesifikasi sebagai berikut :

1. Prosesor Intel Dual Core 1.8 Ghz

2. Memory 512 MB

3. Hard disk 250 MB

Adobe Photoshop CS4

Untuk menjalankan Adobe Photosop CS4 diperlukan komputer

dengan spesifikasi sebagai berikut :

Page 3: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

147 

 

 

1. Prosesor Intel Dual Core 1.8 Ghz

2. Memory 512 MB

3. Hard disk 250 MB

Microsoft Visual C# Express 2010

Untuk menjalankan Microsoft Visual C# Express 2010 diperlukan

komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

1. Prosesor Intel Pentium 4 1.6 Ghz

2. Memory 1 GB

3. Hard disk 3 GB

.NET Framework

Untuk menjalankan Microsoft Visual C# Express 2010 diperlukan

komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

1. Prosesor Intel Pentium 4 1 Ghz

2. Memory 256 MB

3. Hard disk 500 MB

4.2 Prosedur Operasional

4.2.1 Penggunaan Program

Sebelum menjalankan aplikasi ChainKiller ini user diharuskan untuk

mendaftarkan flash player nya di website resmi flash terlebih dahulu. Berikut tampilan

langkah – langkah cara pendaftaran dan link nya :

Page 4: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

148 

 

 

Link:

http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_

manager04.html

Langkah – langkah registerisasi Flash :

1. Buka website resmi Flash

Gambar 4.1 Tampilan website registerisasi Flash

Page 5: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

149 

 

 

2. Pilih Edit Location kemudian klik Add Location

Gambar 4.2 Tampilan website registerisasi Flash untuk menambahkan lokasi

Page 6: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

150 

 

 

3. Klik Browse kemudian pilih dimana folder tempat aplikasi ditempatkan

Gambar 4.3 Tampilan website registerisasi Flash untuk memilih folder lokasi

Page 7: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

151 

 

 

4. Setelah folder lokasi dipilih maka akan ditampilkan dilayar, setelah itu cek radio

button ”Always Allow”

Gambar 4.4 Tampilan website registerisasi Flash setelah folder terpilih

5. Setelah registerisasi selesai maka aplikasi siap untuk dijalankan

Page 8: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

152 

 

 

Ketika aplikasi pertama kali dijalankan, maka akan diputar intro movie

terlebih dahulu. User bisa mengskip intro movie dengan mengklik tombol mouse.

Gambar 4.5 Tampilan intro movie

Page 9: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

153 

 

 

Setelah tampilan intro movie maka tampilan layar login dari aplikasi akan

ditampilkan, dimana user diminta untuk memasukan nama yang akan digunakan dalam

aplikasi ini. Berikut tampilannya:

Gambar 4.6 Tampilan layar login

Page 10: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

154 

 

 

Jika user tidak mengisi kotak untuk mengisi nama, maka aplikasi akan

meminta user untuk mengisi nama.

Gambar 4.7 Tampilan layar login bila nama kosong

Page 11: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

155 

 

 

Jika user sudah mengisi nama dengan benar, maka user dapat mengklik

tombol Login untuk masuk ke menu selanjutnya, yaitu menu Lobby.

Gambar 4.8 Tampilan layar login setelah di isi nama

Page 12: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

156 

 

 

Berikut adalah halaman menu Lobby. Pada halaman ini terdapat 3 pilihan,

yaitu Cancel, Refresh, dan Create New Game. Di halaman ini juga terdapat sebuah layar

yang menampilkan keterangan jika ada pemain lain yang sudah bergabung dan membuat

room. Jika user memilih Cancel, maka akan kembali ke halaman Login. Jika user

memilih Refresh, maka akan me refresh layar yang menampilkan room – room yang

sudah tersedia. Jika user memilih Create New Game, maka akan muncul tampilan untuk

membuat room baru.

Gambar 4.9 Tampilan layar Lobby

Page 13: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

157 

 

 

Jika sudah ada user lain dan user tersebut sudah membuat room, maka

akan ditampilkan nama room tersebut dan berapa banyak user yang sudah bergabung.

User pertama (kita) juga biasa bergabung dalam room mereka dengan memilih tombol

Join Game.

Gambar 4.10 Tampilan layar Lobby jika sudah ada room

Page 14: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

158 

 

 

User juga bisa membuat room sendiri dengan memilih tombol Create

New Game, dan bisa memberi nama room sesuai yang user inginkan.

Gambar 4.11 Tampilan layar Lobby saat user membuat room baru

Page 15: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

159 

 

 

Setelah memilih room tampilan selanjutnya adalah layar Player Screen.

Disini pemain bisa memilih karakter yang akan mereka jalankan, terdapat juga

spesifikasi dan kombinasi senjata dari masing – masing karakter. Spesifikasi karakter

terdiri dari 4 macam ukuran, yaitu :

1. HP (Health Point)

Adalah jumlah power (kekuatan) yang dimiliki masing – masing

karakter

2. Def (Defense)

Adalah pertahanan yang dimiliki masing – masing karakter

3. Speed

Adalah ukuran kecepatan yang dimiliki masing – masing karakter

4. Dodge

Adalah ukuran kemampuan untuk menghindari serangan yang

dimiliki masing – masing karakter

Spesifikasi senjata terdiri dari 3 macam ukuran, yaitu :

1. Damage

Adalah jumlah kekuatan yang akan mengurangi HP player

2. Hit Rate

Page 16: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

160 

 

 

Adalah ukuran kecepatan masing – masing senjata mengeluarkan

peluru

3. Range

Adalah ukuran luas daerah sebaran peluru masing – masing senjata

Di halaman ini juga terdapat layar yang digunakan untuk memilih Map

atau tempat dimana user akan memainkan game ini. Ada juga layar Player Join yang

akan menampilkan user – user lainnya yang sudah tergabung dalam room. Selain itu

terdapat juga tombol Cancel dan Ready / Start. Jika user memilih Cancel maka user

akan kembali ke menu Lobby. Tombol Ready akan muncul jika kita sebagai user yang

bergabung dalam sebuah room, sedangkan tombol Start akan muncul jika kita adalah

user yang membuka room tersebut. Tombol ini digunakan untuk memulai permainan.

Kita juga bisa memilih tim di halaman ini, dengan menekan tombol Team 1 / Team 2.

Permainan tidak bisa dimulai jika dalam 1 room tidak ada lawan (minimal satu user di

Team 1 dan user lain di Room 2).

Page 17: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

161 

 

 

Berikut adalah tampilan layar Player Screen :

Gambar 4.12 Tampilan layar Player Screen oleh user yang bergabung

Page 18: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

162 

 

 

Gambar 4.13 Tampilan layar Player Screen oleh user yang membuat room

Page 19: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

163 

 

 

Game baru bisa dimulai setelah salah satu dari player siap (menekan

tombol Ready), hal ini ditunjukan oleh Player Indicator yang terletak di samping nama

user.

Gambar 4.14 Tampilan layar Player Screen yang sudah siap dimainkan

Page 20: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

164 

 

 

Setelah melakukan langkah – langkah diatas maka permainan pun bisa

dimulai. Pada layar permainan ada beberapa panel penting yang digunakan sebagai

pengukuran dari jalannya game ini, yaitu :

Time

Adalah pengukur waktu yang menghitung lamanya game berlangsung

FPS

Adalah pengukur Frame Per Second pada layar permainan

Point

Adalah penghitung nilai user dalam permainan

Kill / Death

Adalah penghitung seberapa banyak user telah membunuh (Kill) atau

terbunuh (Death)

Spesifikasi Karakter

Helath Point Bar

Adalah pengukur kekuatan (Health Point) karakter, terdapat 2 jenis

ukuran, yaitu dengan menggunakan Bar dan numerik

Team Circle

Adalah penanda lawan atau kawan satu tim user (terdapat dibawah

masing – masing karakter)

Page 21: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

165 

 

 

Berikut adalah tampilan selama game berjalan :

Gambar 4.15 Tampilan layar permainan

Page 22: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

166 

 

 

Permainan ini dimainkan dengan menggunakan beberapa tombol. Berikut

adalah tabel dari tombol – tombol yang bisa digunakan dalam permainan :

Tombol Kegunaan

Panah bawah Menggerakkan karakter ke arah bawah

Panah atas Menggerakkan karakter ke arah atas

Panah kanan Menggerakkan karakter ke arah kanan

Panah kiri Menggerakkan karakter ke arah kiri

Klik mouse kiri Menembakkan senjata

Angka 1 Mengganti senjata tipe 1

Angka 2 Mengganti senjata tipe 2

Angka 3 Mengganti senjata tipe 3

Enter Mengeluarkan kotak chat

Esc Menutup kotak chat

Tab Melihat Kill / Death sementara

Tabel 4.1 Tombol – tombol dalam permainan

Page 23: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

167 

 

 

Aplikasi ini merupakan permainan OnLine, maka dalam permainan user

satu dapat bertemu secara langsung dengan user lainnya dalam satu layar.

Gambar 4.16 Tampilan layar permainan saat bertemu dengan user lain

Page 24: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

168 

 

 

Dalam permainan ini terdapat fitur chat yang bertujuan untuk

memudahkan interaksi antara user satu dan user lainnya. Berikut tampilan layar saat

kotak chat diaktifkan.

Gambar 4.17 Tampilan layar permainan saat mengaktifkan kotak chat

Page 25: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

169 

 

 

Misi atau tujuan dari user adalah menghancurkan base atau markas

musuh untuk memenangkan permainan ini. Markas musih disini berupa sebuah tank atau

post yang bisa menembak user yang mendekatinya.

Gambar 4.18 Tampilan layar permainan saat user menuju markas musuh

Page 26: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

170 

 

 

User ditugaskan untuk melindungi markas dari serangan musuh. Maka

user harus menghalangi user lain dengan menyerang dan membunuh mereka agar tidak

berhasil sampai ke markas. User yang mati akan hidup kembali ke tempat yang sama di

markasnya dengan delay waktu 5 detik.

Gambar 4.19 Tampilan layar permainan saat user mati

Page 27: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

171 

 

 

Jika salah satu user berhasil menghancurkan markas lawannya maka user

tersebut dinyatakan menang.

Gambar 4.20 Tampilan layar permainan saat user menang

Page 28: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

172 

 

 

4.3 Evaluasi

4.3.1 Evaluasi dari segi Interaksi Manusia dan Komputer

Penerapan delapan aturan emas perancangan antarmuka pada

ChainKiller.

a. Berusaha untuk konsisten

Perancangan tampilan layar dari permainan ChainKiller dibuat agar dapat

mempertahankan konsistensi dari segi tampilan maupun penggunaan

warna dan fontnya.

b. Memungkinkan penggunaan shortcut

Perancangan navigasi pada ChainKiller dibuat sedemikian rupa sehingga

pemain dapat mengakses setiap fitur penting dengan cepat.

Beberapa shortcut juga terdapat pada gambar untuk mempermudah

pemain mengenal fungsinya. Sebagai contoh, ketika permainan selesai,

sistem akan mengantar pemain langsung ke halaman Lobby.

c. Memberikan umpan balik yang informatif

Perancangan permainan ChainKiller dibuat sedemikian rupa sehingga

sistem akan mengirimkan umpan balik kepada setiap aksi pemain

sehingga pemain yang bersangkutan akan mendapatkan status kondisi

yang sedang berlangsung sesuai dengan aksinya. Sistem juga akan

memberikan informasi kepada pemain apabila umpan balik tersebut

membutuhkan aksi dari pemain. Sebagai contoh, ketika karakter terkena

serangan, maka akan tertulis berapa banyak dia terkena pengurangan

kekuatan (Health Point)

Page 29: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

173 

 

 

d. Merancang dialog yang memberikan penutupan (keadaan akhir)

Perancangan permainan ChainKiller dibuat sedemikian rupa sehingga

pemain dapat mengetahui keadaan akhir dari status kondisi yang sedang

berlangsung. Sebagai contoh jika salah satu user berhasil menghancurkan

markas musuh maka user akan mendapatkan hasil kedaan akhir siapakah

yang berhasil memenangkan permainan.

e. Memberikan pencegah kesalahan dan penanganan kesalahan yang

sederhana

Pesan error terdapat di beberapa bagian game terutama pada saat pemain

melakukan input. Sebagai contoh, pesan ”Nickname cannot left blank”

saat user tidak memasukan namanya di layar Login.

f. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah

Peracangan permainan ChainKiller dibuat untuk memungkinkan

membatalkan aksi yang telah dilakukan dengan mudah yaitu sebagai

contoh ketika pemain ingin mencari room lain, pemain bisa mengklik

tombol cancel untuk kembali ke Lobby.

g. Mendukung pusat kendali internal

Dalam navigasi permainan ini, pemain diberi kebebasan untuk

bernavigasi tanpa urutan yang ditentukan. Sebagai contoh, pemain bisa

memilih senjatanya dengan langsung menekan tombol – tombol numerik

di keyboard tanpa harus melalui urutan langkah pasti.

h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek

Penggunaan gambar maupun link di dalam game ChainKiller dibuat

Page 30: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

174 

 

 

sesederhana mungkin sehingga pemain mampu mengenal fungsi dari link

dan gambar yang dimaksud.

4.3.2 Evaluasi dari segi Game Balancing

Penerapan game balancing pada game Chain Killer.

a. Adil

Game Chain Killer adalah game asimetris, dilihat dari keunggulan dan

kelemahan masing masing karakter yang berbeda beda.

b. Tantangan dibandingkan sukses

Game Chain Killer telah mempertimbangkan perbandingan antara

tantangan dan kesuksesan, dapat dilihat dari dibentuknya sebuah

basecamp dari masing – masing user yang harus dihancurkan jika ingin

memenangkan permainan. Dengan adanya basecamp ini permainan tidak

hanya tertuju pada interaksi antar pemain saja, tetapi juga pemain kepada

AI komputer.

c. Pilihan yang berarti

Aturan ini bisa dirasakan saat user akan menghancurkan basecamp

musuh, apakah user akan langsung menuju basecamp lawan dan

menghancurkannya tetapi beresiko akan terbunuh oleh user lawan, atau

akan bermain aman dengan membunuh karakter – karakter lawan dahulu

barulah menghancurkan basecamp nya.

d. Kemampuan dibandingkan kesempatan

Dalam game Chain Killer telah diseimbangkan antara kemampuan dan

Page 31: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

175 

 

 

kesempatan, kemampuan disini diperlukan saat akan menghancurkan

basecamp lawan yang juga bisa menembak dan memberikan damage

pada user. Sedangkan kesempatan dilihat dari kemampuan user musuh

yang tidak bisa kita tebak apakah user tersebut telah terlatih dalam

memainkan game ini atau tidak.

e. Permainan otak dibandingkan kecepatan tangan

Kedua unsur ini telah diberikan dalam game Chain Killer, permainan otak

dapat dirasakan saat user mengatur strategi untuk menghancurkan

basecamp musuh tanpa terkena tembakan dari basecamp yang cukup

menguras banyak tenaga. Sedangkan kecepatan tangan lebih bisa

dirasakan saat bertemu dengan user lawan dan kita berusaha untuk

menghindar ataupun membunuhnya.

f. Kompetisi dibandingkan kerjasama

Kompetisi dalam game Chain Killer ini dapat dilihat dari interaksi

seorang user dengan user lawan yang saling berjuang untuk bertahan

hidup, sedangkan kerjasama dirasakan saat mengatur serangan bersama

dengan user lain yang tergabung dalam satu tim.

g. Durasi

Unsur durasi dalam game Chain Killer ini relatif, jika user sudah

menguasai betul konfigurasi dan sistem dari game ini, maka mereka bisa

dengan cepat mengalahkan user lawan.

h. Hadiah (rewards)

Unsur ini ditunjukan dengan perhitungan Kill dan Death saat seorang

Page 32: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

176 

 

 

user membunuh salah satu user lawan maka jumlah Kill akan bertambah

atau jika user telah terbunuh maka jumlah Death akan bertambah. Selain

itu jika user telah menghancurkan basecamp dari user lain maka

permainan akan selesai dan dimenangkannya.

i. Hukuman

Unsur hukuman diterapkan dalam pengaturan respawn, ketika seorang

user terbunuh maka akan terdapat delay waktu 5 detik sebelum mereka

bisa bermain kembali.

j. Kebebasan dibandngkan keterbatasan

Dalam game Chain Killer ini user diberi kebebasan untuk mengelilingi

map dengan bebas, tetapi hanya sebatas map itu saja, dan terdapat

beberapa bagian yang memang tidak bisa dilalui oleh user.

k. Sederhana dibandingkan kompleks

Game Chain Killer termasuk game yang berunsur Emergent Complexity,

karena kekompleksannya relatif. Jika kita bertemu dengan user lawan

yang sudah menguasai betul permainan ini, maka tingkat kekompleksan

untuk memenangkan game akan terasa berat.

l. Detil dibandingkan imajinasi

Dalam game Chain Killer ini telah diberikan detil detil dari masing

masing map, yaitu apa saja yang bisa terdapat dalam sebuah dunia

tersebut, misalnya dengan objek – objek yang tidak bisa dilalui oleh user.

Dengan objek – objek ini user dibiarkan untuk berimajinasi tentang

sebuah tempat yang telah diberikan dan menjadikan objek – objek ini

Page 33: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

177 

 

 

sebagai tempat yang tepat untuk bersembunyi dari serangan lawan.

4.3.3 Evaluasi dari segi kepuasan user

Pada tahap analisis user ini, kami melakukan pengumpulan data dengan

menggunakan kuesioner yang kami berikan kepada user yang sudah mencoba

game Chain Killer ini. Berikut data yang telah berhasil kami kumpulkan dengan

mengajukan 6 pertanyaan dengan responden sebanyak 14 orang. Adapun

pertanyaan dan data yang berhasil kami kumpulkan adalah seperti ini:

Pertanyaan 1:

Apakah anda mengalami kesulitan dalam menjalankan aplikasi Chain Killer?

a. Sulit

b. Tidak

Gambar 4.21 Hasil jawaban kuesioner nomor 1

Pertanyaan ini diajukan untuk mengetahui apakah user mengalami

Page 34: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

178 

 

 

masalah ketika akan menjalankan aplikasi ini.

Berdasarkan grafik lingkaran di atas, sebanyak 100% (14 orang)

menyatakan bahwa mereka tidak mengalami kesulitan dan sebanyak 0% (0

orang) menyatakn bahwa mereka kesulitan menjalankan aplikasi Chain Killer

ini.

Pertanyaan 2:

Apakah grafik dari game Chain Killer ini menarik bagi anda?

a. Menarik

b. Kurang menarik

Gambar 4.22 Hasil jawaban kuesioner nomor 2

Pertanyaan ini diajukan untuk mengetahui ketertarikan user terhadap

grafik dari game Chain Killer ini.

Berdasarkan grafik lingkaran diatas, sebanyak 86% (12 orang)

menyatakan bahwa mereka tertarik dengan grafik game Chain Killer ini dan

sebanyak 14% (2 orang) menyatakan mereka tidak tertarik.

Pertanyaan 3:

Page 35: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

179 

 

 

Apakah fitur yang disajikan dalam game Chain Killer ini sudah lengkap?

a. Sangat lengkap

b. Cukup lengkap

c. Kurang lengkap

Gambar 4.23 Hasil jawaban kuesioner nomor 3

Pertanyaan ini diajukan untuk mengetahui pendapat user tentang

kelengkapan fitur yang telah disediakan dalam game Chain Killer ini.

Berdasarkan grafik lingkaran diatas, sebanyak 29% (4 orang) menyatakan

bahwa fitur dalam Chain Killer ini sudah lengkap, sebanyak 64% (9 orang)

menyatakan cukup lengkap dan sebanyak 7% (1 orang) menyatakan kurang

lengkap.

Pertanyaan 4:

Apakah anda mengalami masalah dengan pengaturan konfigurasi tombol dalam

game Chain Killer?

a. Bermasalah

Page 36: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

180 

 

 

b. Tidak bermasalah

Gambar 4.24 Hasil jawaban kuesioner nomor 4

Pertanyaan ini diajukan untuk mengetahui apakah user mengalami

permasalahan dengan konfigurasi tombol dalam game Chain Killer ini.

Berdasarkan grafik lingkaran diatas, sebanyak 93% (13 orang)

menyatakan bahwa mereka tidak bermasalah dengan konfigurasi tombol dalam

game Chain Killer ini dan sebanyak 7% (1 orang) menyatakan mereka

mengalami masalah.

Pertanyaan 5:

Apakah anda mengalami kesulitan dalam memahami dan menggunakan fitur

yang kami berikan?

a. Bermasalah

b. Tidak bermasalah

Page 37: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

181 

 

 

Gambar 4.25 Hasil jawaban kuesioner nomor 5

Pertanyaan ini diajukan untuk mengetahui apakah user mengalami

kesulitan dalam memahami dan menggunakan fitur dalam game Chain Killer ini.

Berdasarkan grafik lingkaran diatas, sebanyak 71% (10 orang)

menyatakan bahwa mereka tidak mengalami kesulitan dalam memahami dan

menggunakan fitur yang ada pada game Chain Killer ini dan sebanyak 29% (4

orang) menyatakan mereka mengalami kesulitan.

Pertanyaan 6:

Secara keseluruhan apakah game Chain Killer ini menarik bagi anda?

a. Sangat menarik

b. Cukup menarik

c. Kurang menarik

Page 38: 11. BAB IV - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/bab4/2011-1-00323-if 4.pdf · ¾ Point Adalah penghitung nilai user dalam permainan ¾ Kill / Death Adalah penghitung seberapa

182 

 

 

Gambar 4.26 Hasil jawaban kuesioner nomor 6

Pertanyaan ini diajukan untuk mengetahui ketertarikan user tentang

keseluruhan game Chain Killer ini.

Berdasarkan grafik lingkaran diatas, sebanyak 57% (8 orang) menyatakan

bahwa game Chain Killer ini sangat menarik, sebanyak 21% (3 orang)

menyatakan cukup menarik dan sebanyak 21% (3 orang) menyatakan kurang

menarik.