Taklimat GLOSARI
Taklimat GLOSARI
Perbincangan Bahasa seni
Visual
Langkah pertama
Langkah Kedua
Pengenalan dan
Penerokaan
Langkah Ketiga
Menterjemah idea
Langkah Keempat
Penghayatan karya
Modul 1 - Menggambar
Modul 2 - Membuat Corak & Rekaan
Modul 3 - Membentuk & Membuat Binaan
Modul 4 - Mengenal Kraf Tradisional
Menggambar salah satu bidang dalam Seni
Visual di peringkat Sekolah Rendah. Bidang
menggambar menegaskan perkembangan
persepsi, kemahiran dan kemampuan murid
terhadap aspek melukis serta kegiatan
membuat gambar dengan pelbagai media
dan teknik yang menekankan aspek ruang,
struktur, imbangan dan komposisi.
• Membuat corak dan rekaan merupakan suatu asas utama
dalam menghasilkan sesuatu karya seni. Pada dasarnya,
tanpa rekaan dan corak, hasil seni baik yang tradisional
mahupun yang mengikut zaman akan tidak terhasil.
• Dalam teorinya corak adalah suatu susunan motif sama
ada teratur, terancang atau secara bebas
• Membuat corak dan rekaan terbahagi kepada 2:
1. Corak Terancang
2. Corak Tidak Terancang
• Motif merupakan rupa atau bentuk asas dalam satu-satu
corak.
• Motif terdiri daripada motif flora, fauna, geometri dan
organik.
• Rekaan pula adalah menggunakan corak yang dihasilkan
sebagai produk akhir samada dalam bentuk 3D atau 2D.
• Kegiatan ini menegaskan perkembangan
persepsi murid terhadap aspek seni dari segi
bentuk, ruang, struktur, imbangan dan
kestabilan.
• Bidang membentuk dan membuat binaan
akan menghasilkan karya dalam bentuk Tiga
Dimensi (3D)
• Kraf tradisional boleh didefinisikan sebagai perusahaan
(kerja seni) yang melibatkan kemahiran kerja tangan yang
memerlukan daya cipta oleh masyarakat yang diwarisi turun
temurun.
• Bidang ini memberi kesedaran tentang adanya beberapa
jenis kraf tradisional dalam budaya tanah air.
• Bidang kraf tradisional memperkenalkan fungsi, proses dan
teknik membuat, alat dan bahan, motif, corak dan hiasan.
• Aspek apresiasi hasil kerja adalah satu proses pembelajaran
yang merangkumi pengenalan, proses pembuatan serta
mengenali tokoh-tokoh bagi setiap bidang kraf yang
dinyatakan
• Penghasilan imej 2D menggunakan media kering. 1. Lukisan
• Penghasilan imej 2D menggunakan media basah. 2. Catan
• Rekaan grafik yang mengandungi tipografi, warna, ilustrasi dan reka letak sebagai medium komunikasi visual.
3. Poster
4.Cetakan
•Proses penerapan imej yang serupa dengan
•menggunakan blok tertentu
5.Pualaman
•Proses menghasilkan corak menggunakan cat berasas minyak yang dicampur dengan air.
6.Ikatan Dan Celupan
•Proses menghasilkan corak kesan ikatan pada kain yang dicelup ke dalam pewarna.
7.Renjisan Dan Percikan
Renjisan dan percikan adalah cara menghasilkan corak dengan merenjis atau
memercikkan warna pada permukaan dengan menggunakan alat-alat
8. Mobail Arca yang digantung dan boleh
bergerak.
9. Diorama Satu binaan yang menggambarkan
seperti situasi sebenar berlatarbelakangkan imej/gambar
11. Kolaj
Menghasilkan karya teknik tampalan media secara bertindih
10.Stabail
• Arca yang dibina di atas tapak tetap dan boleh bergerak.
12. Gosokan
Teknik menekap permukaan berjalinan ke atas permukaan kertas.
13. Montaj
Proses memotong dan menampal gambar mengikut komposisi secara tindanan untuk
menghasilkan karya mengikut tema
14.Mozek Menyusun dan menampal bahan
secara bersebelahan, tidak bertindih
dan masih menampakkan ruang latar
15. Stensilan
Proses menghasilkan gubahan dengan menggunakan blok stensil.
•Proses meniup warna yang cair untuk menghasilkan karya.
16.Tiupan
•Proses melipat dan mengunting bahan mengikut corak dan hasilnya ditampal di atas kertas yang lain.
17.Lipatan
Dan
Guntingan •Proses menghasilkan karya
melalui kaedah penolakan warna air terhadap bahan berasaskan minyak 18.Resis
19. Capan
Proses penerapan imej yang serupa dengan menggunakan bahan
berjalinan sebagai alat mengecap
20. Origami
Seni lipatan kertas yang
dapat menghasilkan
bentuk 3D.
21. Boneka
Objek yang dibina menyerupai manusia
atau haiwan yang digunakan sebagai alat permainan dan
persembahan.
22. Model Objek yang dibina menyerupai
objek yang
sebenar menggunakan skala.
24. Tekat Proses jalinan benang emas atau
perak pada mempulur di atas
kain baldu untuk menghasilkan
corak timbul
23. Ukiran Kraf yang dihasilkan melalui proses
mengukir di atas permukaan bahan
yang sesuai untuk menghasilkan
sesuatu imej.
25. Anyaman
Proses menyilang bilah-bilah, helaian-helaian
secara atas bawah berselang-seli untuk
menimbulkan corak atau bentuk yang dikehendaki
dengan menggunakan bahan yang sesuai.
26. Batik
Proses menghasilkan gambar atau corak
menggunakan lilin dan pewarna batik.
Garisan Sambungan titik-titik yang tidak bercantum diakhirnya
Aplikasi Garisan dalam Penghasilan Karya Lukisan
Teknik Garisan Selari
Teknik Garisan Silang Pangkah
Jenis Rupa i. Rupa Geometri - segi empat, bulat, heksagon dll
ii. Rupa Organik - haiwan, tumbuhan dll
Rupa Rupa ialah hasil
cantuman pertemuan
hujung garisan dengan
permulaan garisan.
Jenis Rupa
Rupa Geometri Rupa Organik
iii. Rupa positif iv. Rupa negatif v. Rupa muka taip
Ruang Kawasan kosong di antara objek di alam nyata atau unsur seni
dalam gubahan seni visual
RUANG NYATA (3 DIMENSI)
Ruang di antara satu objek
dengan objek yang lain di
alam nyata
Contoh: Ruang fizikal yang ada
disekeliling kita secara realiti
RUANG ILUSI (2 DIMENSI) Ruang yang menampakkan
jarak diantara satu imej
dengan imej yang lain dalam
karya seni visual 2 dimensi. (Contoh: Ruang yang wujud
dalam karya 2D seperti gambar
foto, karya lukisan dan catan)
Ruang dalam
Ruang cetek
Ruang rata
Jenis Ruang Ilusi
Bentuk Struktur binaan bersifat 3 dimensi sama ada bersifat konkrit atau ilusi
Bentuk Ilusi
Penzahiran bentuk bersifat 3 dimensi dalam
karya 2 dimensi (ilusi)
Contoh: gambar perabot, pokok, haiwan, bangunan
dan sebagainya
Bentuk Konkrit
Objek sebenar yang bersifat 3 dimensi
(maujud) mempunyai permukaan dan berjisim.
Contoh : perabot, pokok, haiwan, bangunan dan
sebagainya.
i. Warna P r imer • Warna asas adalah warna
utama yang tidak boleh dihasilkan melalui campuran warna lain
ii. Warna Sekunder • Campuran 2 warna primer
yang bersebelahan dalam roda warna
iii. Warna Ter t ie r • Campuran warna primer
dengan warna sekunder yang bersebelahan dalam roda warna
Warna harmoni
Warna Penggenap
Suhu warna
Jalinan
Jenis Jalinan:
i. Jalinan Tampak
Kesan pada sesuatu permukaan yang hanya dapat
dilihat tetapi tidak boleh rasa (Contoh: gambar kulit
buah tembikai, gambar jalan raya, gambar kulit kayu
dan sebagainya)
Jalinan Halus Jalinan Kasar Jalinan Berbulu
Jalinan Tajam Jalinan Licin
Jalinan Bercorak
ii. Jalinan Sentuh Kesan sesuatu permukaan yang dapat
dilihat dan dapat dirasa melalui deria sentuh (Contoh: kulit buah durian, bunga tayar, kain guni)
Harmoni
Terhasil daripada susunan atau ulangan unsur-unsur seni
visual yang dapat menimbulkan kesan menarik
Harmoni rupa dan warna (Corak) Harmoni bentuk dan warna
(Alam Semulajadi)
Kontra Kontra boleh diwujudkan melalui perbezaan dalam unsur
seni seperti: Kontra garisan,Kontra rupa, Kontra bentuk,
Kontra jalinan, Kontra warna dan sebagainya
Kontra bentuk
dan warna
Kontra Rupa
Kontra Garisan
Kontra Jalinan
Penegasan Penegasan dapat dihasilkan melalui penggunaan prinsip
kontra dalam unsur seni seperti:
i. Kontra Saiz
ii. Kontra rupa
iii. Kontra bentuk
iv. Kontra jalinan
v. Kontra warna
Penegasan warna
dan jalinan
Penegasan warna,
jalinan dan bentuk
Penegasan warna
dan saiz
Penegasan rupa
Kepelbagaian Kepelbagaian dapat dihasilkan melalui penggunaan pelbagai hal benda dan
unsur seni seperti garisan, rupa, serta warna dalam sesuatu gubahan
Kepelbagaian warna
dan saiz
Kepelbagaian bentuk
dan hal benda
Kepelbagaian garisan dan
jalinan
Kepelbagaian
rupa, saiz dan
warna
Imbangan simetri
pada objek buatan
manusia
Imbangan Imbangan bermaksud keadaan yang sebanding atau
tidak berat sebelah, sama
ada secara ilusi ataupun nyata.
1. Imbangan simetri
Imbangan Simetri
pada Alam Semulajadi
2. Imbangan tidak simetri
Imbangan Tidak Simetri
pada Alam Semulajadi
Imbangan tidak simetri
pada objek buatan
manusia
Kesatuan Penggabungan prinsip rekaan dan unsur seni tersebut dapat
mewujudkan kesatuan dalam sesebuah penghasilan karya
sama ada karya 2 dimensi atau 3 dimensi.
kesatuan dalam
karya 2 dimensi Kesatuan dalam
karya 3 dimensi
Ritma dan Pergerakan
Pergerakan ialah keadaan yang nampak bergetar,
bergoyang, berayun, berpancar, bersinar-sinar dan
sebagainya
Ritma dan Pergerakan
pada karya 3 dimensi
Ritma dan Pergerakan
pada karya 2 dimensi
Terima Kasih