Top Banner
Diseño de juegos Oscar Ramírez Primavera 2012 Clase 1 - INTRODUCCIÓN
99

1 introduccion

Feb 20, 2017

Download

Documents

kamome
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: 1  introduccion

Diseño de juegos

Oscar RamírezPrimavera 2012

Clase 1 - INTRODUCCIÓN

Page 2: 1  introduccion

Quien es su profesor

Page 3: 1  introduccion

Quien es su profesor

Page 4: 1  introduccion

De que trata la clase

• No es programación de videojuegos

Page 5: 1  introduccion

De que trata la clase

• Ver, escuchar y pensar como diseñador de juegos

Page 6: 1  introduccion

De que trata la clase

• Desarrollar habilidades y utilizarlas bien

Page 7: 1  introduccion

Que vamos a realizar este semestre

• Lecturas– Capítulos de libros en la biblioteca (extensa

biblioteca) o artículos en paginas web especializadas

– Discutirlas en clase o aplicarlas en algún proyecto– Examen rápido sobre las mismas

Page 8: 1  introduccion

Que vamos a realizar este semestre

• Videoblogs– Videoblogs especializados sobre la industria– Discutirlas en clase– Examen rápido sobre las mismas

Page 9: 1  introduccion

NOTA IMPORTANTE

• La mayoría del material esta en Ingles– Es el lenguaje mas usado en la industria– Este es un mundo y una industria globalizada

• Poco Ingles? Es hora de empezar– Bicicleta con ruedas

Page 10: 1  introduccion

Que vamos a realizar este semestre

• Ensayos– Analizar aspectos específicos de diseño de juegos– Análisis abierto de algún tema libre

Page 11: 1  introduccion

Que vamos a realizar este semestre

• Trabajos prácticos– Aprender haciendo– Explorar diferentes Tipos de juegos– Colaborar con otros proyectos– Solos o en grupo

Page 12: 1  introduccion

Políticas de clase

• Teléfonos celulares– En silencio– Cero mensajes de texto y alarmas– Solo emergencias– Mantenerlos o no depende de ustedes

Page 13: 1  introduccion

Políticas de clase

• Mucha comunicación por medios electronicos– Correos o tal vez un grupo en facebook– Dudas– Cambios en la clase

Page 14: 1  introduccion

Políticas de clase

• Participar en clase– Nadie esta mal, todos estamos aprendiendo– Nada esta escrito en piedra– Mas participación, menos exámenes

Page 15: 1  introduccion

Políticas de la clase

• Asistencia y llegada a tiempo• Dormir…… PERO NO EN CLASE

Page 16: 1  introduccion

Políticas de la clase

• Participen en clase– Se va a discutir sobre los videoblog o lecturas

dejadas la clase anterior– Hace parte de la calificación– Mas participación, Menos exámenes

Page 17: 1  introduccion
Page 18: 1  introduccion

Por que podrían ser importantes los juegos?

Page 19: 1  introduccion

Cual es el rol de un diseñador de juegos en un estudio?

Page 20: 1  introduccion

Trabajo en equipo

Page 21: 1  introduccion

Un equipo de expertos

Page 22: 1  introduccion
Page 23: 1  introduccion
Page 24: 1  introduccion
Page 25: 1  introduccion
Page 26: 1  introduccion
Page 27: 1  introduccion
Page 28: 1  introduccion
Page 29: 1  introduccion
Page 30: 1  introduccion
Page 31: 1  introduccion
Page 32: 1  introduccion
Page 33: 1  introduccion
Page 34: 1  introduccion
Page 35: 1  introduccion
Page 36: 1  introduccion
Page 37: 1  introduccion
Page 38: 1  introduccion
Page 39: 1  introduccion
Page 40: 1  introduccion
Page 41: 1  introduccion
Page 42: 1  introduccion
Page 43: 1  introduccion
Page 44: 1  introduccion
Page 45: 1  introduccion
Page 46: 1  introduccion
Page 47: 1  introduccion
Page 48: 1  introduccion

Que se necesita saber para ser un diseñador de juegos?

Page 50: 1  introduccion

Cual es la habilidad mas importante para un disenador de juegos?

Page 51: 1  introduccion
Page 52: 1  introduccion
Page 53: 1  introduccion

Equipo

Page 54: 1  introduccion

Cliente

Page 55: 1  introduccion

Audiencia

Page 56: 1  introduccion

Juego

Page 57: 1  introduccion

Si mismos

Page 58: 1  introduccion

Cliente

Audiencia

Juego

Equipo

Si mismos

Page 59: 1  introduccion

Proyecto #1BEBE LECHE

Page 60: 1  introduccion
Page 61: 1  introduccion
Page 62: 1  introduccion

Gratis para Android!!

Page 63: 1  introduccion

Lentes

Page 64: 1  introduccion

Algunos tips sobre tormenta de ideas(cortesía de Jesse Schell)

• Tengan claro el problema o problemas que tratan de resolver

• Utilicen el tetrad elemental

Page 65: 1  introduccion

El tetrad elemental

Tecnología

HistoriaMecánicas

estética

Page 66: 1  introduccion

Como podríamos mejorar el juego del “gato”

Page 68: 1  introduccion

estética

Page 70: 1  introduccion
Page 71: 1  introduccion

Tecnología

Page 72: 1  introduccion
Page 73: 1  introduccion
Page 74: 1  introduccion
Page 75: 1  introduccion
Page 76: 1  introduccion
Page 77: 1  introduccion
Page 78: 1  introduccion

Historia

Page 79: 1  introduccion
Page 80: 1  introduccion

Mecánicas

Page 81: 1  introduccion
Page 82: 1  introduccion
Page 83: 1  introduccion
Page 84: 1  introduccion
Page 85: 1  introduccion
Page 86: 1  introduccion
Page 87: 1  introduccion
Page 88: 1  introduccion
Page 89: 1  introduccion
Page 91: 1  introduccion

Achi – South Africa

Page 92: 1  introduccion
Page 93: 1  introduccion
Page 94: 1  introduccion
Page 95: 1  introduccion

Anuncio

GLOBAL GAME JAM• Que es?– Evento mundial

patrocinado por IGDA– 48 horas continuas

diseñando videojuegos y juegos de mesa en equipos

Page 96: 1  introduccion

Anuncio

GLOBAL GAME JAM• Cuando y donde?– GENERA y ABRE desde las 5 de la tarde del 28 de

enero hasta las 5 de la tarde del 30 de enero. 48 horas continuas.

Page 97: 1  introduccion

Anuncio

GLOBAL GAME JAM• Como?– Inscribirse en la pagina (

http://globalgamejam.org/user/register)– FB evento (

http://www.facebook.com/events/138328366283023/)

– FB grupo (http://www.facebook.com/groups/301308089891783/)

Page 98: 1  introduccion

Anuncio

GLOBAL GAME JAM• Por que?– Oportunidad de conocer gente apasionada por los

juegos y videojuegos Y DE QUE LOS CONOZCAN– Tener una experiencia de primera mano en al

creación de juegos– Para colocar en el curriculum vitae

Page 99: 1  introduccion

Anuncio

GLOBAL GAME JAM• Por que?