ARG班夏期進捗 2010年9月10日金曜日
ARG班夏期進捗
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
振り返り2
作る 考える
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
振り返り2
作る考える作りながら考える。
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
作りながら考える。3
作るトライアル設計
気づきの議論
考える
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
agenda4
● 仮説の提示
● 夏休み渋谷プチトライアルについて
● 今後のARG班
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
ARG班の研究目的5
ARGのアクティブプレイヤーの拡大
0123(
認知
storyを追う
web書き込み
realに参加
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
ARG班の研究目的6
1. ラビットホール(入口)の設計
2. web→realへの動線
ARGのアクティブプレイヤーの拡大
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
仮説の提示
7
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
RH設計:仮説8
場面の因数分解
動作の障壁分析
”驚き”の設計
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
RH設計:仮説9
場面の因数分解
動作の障壁分析
”驚き”の設計
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
RH設計の核10体験者が遭遇する
場面 動作
場所
メディア
シンボル
行動障壁チェックシート
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
For example..11
場面
渋谷スクランブル交差点を通過Q-Frontの電光掲示板渋谷に幽霊が出現している
動作
電光掲示板を確認する
place
media
symbol
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
生活動線上の「場面」が必要12
場所
メディア
シンボル
通路、待ち合わせ場所、会場twitter、検索エンジン、Blog
携帯電話、ポスター、TV、PC
物語のテーマ、緊張感、役割
上記3項目がターゲットの生活動線上 に あることが重要
場所は三段階構造?1:渋谷、新宿など(地図)2:待ち合わせ場所、通路など (目的)3:twitter,Blogなど (web上のアーキテクチャ)
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
プレイヤーの動作とその障壁13先行事例より制作した行動障壁のチェックシート
上記チェックシートの中で行動障壁が極力低いものを選択
何も起こらない不安→素早いレスポンスなど。高い例:メディアの認知(twitterを知らないなど)
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
RH設計:仮説14
場面の因数分解
動作の障壁分析
”驚き”の設計
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
驚きの設計15
驚き= Impact
生活動線に沿った上で、“驚き”が無くてはターゲットを引き込むことは出来ない
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
今後の課題16
研究目的と企画目的の擦り合わせ
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
研究目的と企画目的の擦り合わせ17
研究目的
ARG班がやりたいこと
明らかにしたいこと
企画目的
東急側の目的(渋谷に集客、ワンセグ利用)
Concept、Targeting
満たすべき事項を明確にし、ある程度の制約を加えることで、完成度の高いARGを制作出来る
▶
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
夏休み渋谷プチトライアルについて
18
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
conceptとtargeting19
● 渋谷へは週1以上で来る● 新しいもの好き● リスクは取らず、安心感を求める● アクティブ
concept:❶ ホラー×Game性
❷ 街の動きとwebを繋ぐ
target:大学生
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
▷ ▷▶
20
▶
→ →
企画構造
Ph.1
Ph.2
Ph.3+α
青:web
赤:real
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
▷ ▷▶
21
▶
→ →
企画構造
Ph.1
Ph.2
Ph.3+α
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
ラビットホール22
メディア:ARデバイス場所:センター街シンボル:幽霊の写真
メディア:紙とロッカー メディア:Twitter
場所:ハチ公周辺 場所:web
シンボル:お札シンボル:幽霊からの
メッセージ
生活動線に埋め込んだラビットホールから
Real→Webの導線を設計する
仮説:RH設計の核場面ー動作の話を盛り込む
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
▷ ▷▶
23
▶
→ →
企画構造
Ph.1
Ph.2
Ph.3+α
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
ストーリー展開24
▷ ▷ストーリーを補強するブログ
ストーリーの進行謎解き
リアルイベントへの誘導
比較的追いやすいwebでストーリーを展開する世界観への没入を強化する
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
▷ ▷
25
→ →
企画構造
Ph.1
Ph.2
Ph.3
▶
▶
+α
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
メディアの活用26
エリアワンセグ デジタルサイネージ
障壁の高いメディアをARGストーリーの確認として使うことで障壁を下げる
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
▷ ▷▶
27
▶
→ →
企画構造
Ph.1
Ph.2
Ph.3+α
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
リアルイベント28
渋谷での回遊宝探しゲーム
ストーリーの完成をリアルイベントで行うWeb→Realの導線を設計する
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
今後のARG班
29
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
今後のARG班3010月下旬渋谷本トライアルに向けた企画設計
● プチトライアルの構造は持ち越す
● 仮説理論の実証▷ 東急AGCとの共同企画
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
福岡ARGの可能性と意義31
デジタル環境が整備された未来の都市におけるARGの可能性を探る
● 偏在するデジタルサイネージ
● 電子チケットインフラの活用
● 地域活性化に寄与するARG
2010年9月10日金曜日
KEG ARG 2010 ~Argents~
32
ご清聴ありがとうございました。
●●
2010年9月10日金曜日