MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK 1 Pengenalan perisian muzik dan latihan amali menggunakan perisian muzik Tajuk 1 TEORI PERANAN TEKNOLOGI MUZIK PENDIDIKAN MUZIK AMALI PENGENALAN PERISIAN MUZIK DAN LATIHAN AMALI MENGGUNAKAN PERISIAN MUZIK 1.0 Sinopsis Dalam tajuk ini, di bahagian teori anda akan mempelajari peranan teknologi muzik dalam kehidupan harian serta mengenali jenis-jenis teknologi dalam pasaran yang sering digunakan oleh masyarakat kita. Selain itu, dalam topik pendidikan muzik anda juga akan mengetahui apakah faedah-faedah daripada teknologi muzik dalam membantu kita membaca skor notasi, mencipta lagu dan bagaimana ia dapat membantu guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Manakala dalam kuliah amali pula anda akan dikenalkan dengan perisian Cakewalk SONAR. Dengan mengikuti langkah-langkah pembelajaran secara sistematik anda akan berjaya menggubah sebuah muzik. 1.1 Hasil Pembelajaran 1. Meneroka peralatan teknologi muzik dan peranannya dalam kehidupan 2. Menghuraikan kepentingan teknologi dalam pendidikan muzik 3. Mengaplikasikan teknik gubahan muzik dengan perisian Cakewalk Sonar. 1.2 Kerangka Tajuk Pendidikan Muzik Faedah Teknologi - Pembacaan skor muzik - Ciptaan lagu - Pengajaran Pembelajaran Perisian penyuntingan bunyi (sound editing) - Cakewalk SONAR Perisian gubahan – Cakewalk SONAR Peranan Teknologi Kehidupan harian Jenis-jenis peralatan
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
1
Pengenalan perisian muzik dan latihan amali menggunakan
perisian muzik
Tajuk 1
TEORI PERANAN TEKNOLOGI MUZIK PENDIDIKAN MUZIK
AMALI
PENGENALAN PERISIAN MUZIK DAN LATIHAN AMALI MENGGUNAKAN PERISIAN MUZIK
1.0 Sinopsis
Dalam tajuk ini, di bahagian teori anda akan mempelajari peranan teknologi muzik
dalam kehidupan harian serta mengenali jenis-jenis teknologi dalam pasaran yang
sering digunakan oleh masyarakat kita. Selain itu, dalam topik pendidikan muzik anda
juga akan mengetahui apakah faedah-faedah daripada teknologi muzik dalam
membantu kita membaca skor notasi, mencipta lagu dan bagaimana ia dapat membantu
guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Manakala dalam kuliah amali pula anda akan dikenalkan dengan perisian Cakewalk
SONAR. Dengan mengikuti langkah-langkah pembelajaran secara sistematik anda akan
berjaya menggubah sebuah muzik.
1.1 Hasil Pembelajaran
1. Meneroka peralatan teknologi muzik dan peranannya dalam kehidupan
2. Menghuraikan kepentingan teknologi dalam pendidikan muzik
3. Mengaplikasikan teknik gubahan muzik dengan perisian Cakewalk Sonar.
1.2 Kerangka Tajuk
Pendidikan Muzik
Faedah Teknologi - Pembacaan skor muzik - Ciptaan lagu - Pengajaran Pembelajaran
Peluang pendapatan dan perniagaan (Music business)
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
5
1.4 PENDIDIKAN MUZIK
Faedah-Faedah Teknologi Dalam Pendidikan Muzik
Mengapakah kanak-kanak sanggup menonton televisyen sehingga berjam-jam lamanya?
Siri kartun, filem animasi, rancangan hiburan dan berbagai program di televisyen pada hari ini
telah berjaya meransang tumpuan kanak-kanak. Alangkah baiknya jika keadaan seperti ini
berlaku di bilik darjah di mana kanak-kanak memberi tumpuan kepada pengajaran guru seperti
mereka menonton televisyen. Pernahkah anda terfikir suara anda boleh berubah menjadi
berbagai jenis, seperti suara chipmunk dan juga boleh menjadi suara gergasi?
Guru pada zaman dahulu terpaksa bercerita dan memberi penjelasan sehingga berjela-
jela kepada murid-muridnya supaya gambaran idea atau isi pelajaran yang ingin
disampaikannya dapat difahami. Tetapi murid-murid hari ini jika mendengar bebelan guru
seperti itu pasti akan berkhayal dan tertidur dalam sekelip mata. Guru zaman kini menghadapi
cabaran besar kerana bersaing dengan kepesatan teknologi maklumat yang telah bersebati
dalam diri kanak-kanak. Peralatan media elektronik seperti komputer, iPod, iPad, iPhone dan
internet serta bahan-bahan interaktif yang bercirikan hiburan seharusnya menjadi alat bantu
guru untuk mendapat perhatian murid-murid disamping memberi mereka ransangan yang
berkekalan. Apatah lagi jika guru pandai memilih muzik atau bunyi-bunyian yang menjadi
kegemaran kanak-kanak seperti lagu Chicken Dance, kesan bunyi alam sekitar atau bunyi yang
Rajah 1.3: Sistem Bunyi
Sistem Bunyi
Kelengkapan alatan:
A Mixer
B Mikrofon Dinamik
C Monitor Speaker D Loud Speaker & Woofer E D I Box F Kabel mikrofon/speaker G Pemain CD H Power Amplifier I Crossover J Equalizer
Sistem Stereo/Karaoke
(Home Theatre)
Kelengkapan alatan:
A Amplifier
B Pemain CD/DVD/Blue Ray
C Mixer D Surround Speakers & Woofer E Mikrofon Wireless
F Televisyen
Rajah 1.4: Sistem Stereo
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
6
biasa mereka dengar dalam siri kartun misalnya, dapat memperkayakan lagi pembinaan bahan
bantu mengajar yang menghiburkan.
Menurut Saidina Umar (ra) kita diminta mendidik anak mengikut zamannya. Jika kini
adalah zaman teknologi komputer maka cara mengajar anak juga haruslah berbantukan
komputer. Banyak hasil-hasil produksi guru yang telah mengunakan sumber muzik untuk
menghasilkan bahan pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah. Contohnya kaedah Mohdar,
di mana murid boleh memahami sesuatu formula matematik dengan cara menghafal lagu.
Ini merupakan suatu kaedah yang berkesan dengan menggunakan muzik untuk mencapai
suatu matlamat pembelajaran matematik. Begitu juga dengan suatu usaha yang pernah
dilaksanakan oleh En. Zulkafi Tasiron, seorang guru muzik yang menggunakan perisian
Cakewalk untuk mencipta lagu-lagu sifir bagi teknik hafalan matematik. Pn Hanim Harun,
seorang guru tadika KEMAS, membina buku cerita interaktif dengan menggunakan MS
Powerpoint dan perisian Cakewalk untuk mengadun dialog, muzik serta kesan bunyi bagi
memberi impak kepada hasil penceritaanya. Perisian multimedia interaktif yang menghiburkan
bagi matapelajaran sains seperti Mengenal Haiwan oleh Zuliana Mat Taib juga berjaya
dibangunkan. Semua alat bantu mengajar yang digunakan dalam bilik darjah tersebut telah
membuahkan hasil yang sangat positif, berkesan lagi memberangsangkan minat murid untuk
belajar. Bagaimanakah semua bahan bantu mengajar yang berasaskan muzik ini berjaya
dihasilkan jika tidak dengan menggunakan teknologi muzik?
Terdapat banyak sumber bacaan skor notasi daripada media cetak atau media
elektronik seperti buku-buku, majalah-majalah, bahan video dan audio yang berkaitan muzik
boleh didapati di pasaran. Di antara bahan media tersebut, ada juga teknologi bahan interaktif
yang dibangunkan khusus bagi latihan aural muzik dan kemahiran membaca skor notasi muzik.
Perisian notasi bagi komputer dan aplikasi notasi bagi android bukan sahaja membantu
seseorang mengenal bentuk, nama, pic dan nilai not, tetapi juga membolehkan kita mencipta
dan menggubah muzik.
Kini dengan adanya kemajuan teknologi komputer, banyak perisian notasi muzik seperti
Finale, Sibelius, Encore, Music Times, Composer dan lain-lain perisian yang boleh membantu
seseorang pelajar atau mereka yang baharu untuk memahirkan pembacaan skor muzik.
Rajah 1.5: Paparan Perisian Notasi Komputer
Pembacaan skor muzik
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
7
Selain daripada perisian komputer, terdapat juga aplikasi android bagi kegunaan telefon
pintar di antaranya ialah Maestro, Music Score Pad dan Sheet Music Workout yang boleh
digunakan bagi meningkatkan kemahiran bacaan skor notasi dan mencipta melodi.
Dalam bidang ciptaan dan gubahan muzik, teknologi muzik menggantikan pena dan
kertas dengan perisian muzik dan komputer. Melodi yang dicipta pada komputer boleh dilihat
dan didengar bunyinya secara langsung serta notasinya pula boleh disunting secara spontan.
Seseorang guru boleh menggubah skor notasi bagi ensembel insrumental atau vokal secara
lebih efisien mengikut kebolehan pelajarnya. Guru dan pelajar boleh mendengar dan membuat
gambaran keseluruhan terhadap suatu susunan muzik sebelum latihan dijalankan. Dengan
cara ini proses pengajaran dan pembelajaran muzik akan lebih berkesan dan menjimatkan
masa. Seseorang penggubah pula dapat mengelakkan dari kesilapan renj atau transposisi
susuatu alat muzik ketika menulis gubahan skor. Setiap kesilapan yang berlaku boleh dipantau
secara visual dan bunyi, malah apa sahaja kekurangan yang terdapat pada skor boleh
diperbetulkan dengan tepat. Ini boleh menjimatkan kertas dan masa latihan.
Perisian komputer jenis sequencer (DAW) seperti Cakewalk, Reasons, Protools, Logic,
Cubase dan banyak lagi yang terdapat di pasaran biasanya digunakan dalam ciptaan lagu dan
gubahan muzik. Perisian jenis sequencer membolehkan sesebuah lagu digubah secara MIDI
(Musical Instrumen Digital Interface) atau secara rakaman audio.
Kaedah menggubah lagu menggunakan teknik rakaman MIDI dan Audio akan dijelaskan pada tajuk-tajuk selepas ini.
Rajah 1.6: Paparan Aplikasi Notasi Android
Ciptaan lagu
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
8
Suatu masa dahulu muzik hanya mampu dipelajari secara formal oleh anak-anak
bangsawan dan di kalangan kerabat istana. Bayaran kepada guru muzik yang bertauliah
tentulah mahal yurannya. Manakala orang kebanyakan pula mempelajari muzik secara informal
dan menerusi kaedah penyampaian turun temurun. Tetapi teknologi muzik telah mengubah
cara pembelajaran muzik masakini daripada interaksi guru-murid kepada integrasi komputer
secara interaktif.
Pengajaran dan pembelajaran muzik berbantukan komputer telah menjadi sesuatu
keperluan pendidikan muzik yang amat berguna kepada guru dan pelajar di zaman ini. Latihan-
latihan muzik seperti aural, teori dan amali, yang menggabungkan visual dan bunyi bukan
sahaja memudahkan seseorang belajar dan berlatih secara arah kendiri tetapi juga
mewujudkan interaksi komunikasi yang berkesan antara guru dan murid.
Terdapat banyak perisian interaktif yang boleh membantu seseorang untuk belajar
muzik secara berkesan. Di antaranya adalah Auralia, Daydream Education, Adventus,
Smartmusic, Yamaha Musicsoft, Music Ace dan banyak lagi di pasaran yang dapat
membimbing pelajar belajar muzik dengan kaedah latih tubi secara berpandu (guided drill).
Perisian tersebut menyediakan beberapa bentuk latihan muzik seperti aural, teori atau amali,
samada dalam bentuk kuiz, bahan edaran, permainan, dan sebagainya. Semua latihan
Rajah 1.7: Paparan DAW perisian sequencer
DAW (Digital Audio Workstation) ialah suatu perisian muzik yang digunakan pada komputer untuk merakam, menyunting dan memainkan semula audio digital. Paparan DAW merupakan simulasi sebuah studio yang menggambarkan peralatan dan perkakasan yang digunakan dalam proses rakaman.
Pengajaran dan pembelajaran
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
9
disediakan mengikut peringkat kemahiran dan aras kesukaran yang boleh diakses, dinilai
kemudian memberi markah serta maklumbalas terhadap sesuatu ujian muzik yang telah
dilaksanakan oleh penggunanya.
Dengan kepesatan internet, kini pembelajaran muzik secara online telah menjadi alternatif kepada pembelajaran muzik secara konvensional. Kaedah pengajaran dan pembelajaran (P&P) yang lazim digunakan oleh guru dan murid lazimnya menerusi buku panduan, cakera padat audio visual dan perisian interaktif. Di antara laman sesawang yang boleh anda layari bagi mengikuti P&P muzik secara maya adalah Music Education Online, (http://www.childrensmusicworkshop.com/schools/index.html)
1.5 PENGENALAN PERISIAN MUZIK DAN LATIHAN AMALI MENGGUNAKAN PERISIAN MUZIK
1.5.1 Perisian penyuntingan bunyi (sound editing) - Cakewalk SONAR
Fungsi utama sesebuah perisian penyuntingan bunyi yang digunakan pada komputer
muzik adalah untuk merakam, menyunting, mengadun, mastering dan mixdown sehingga
terhasilnya sebuah muzik atau audio. Perisian penyuntingan bunyi yang akan digunakan bagi
latihan amali dalam modul ini adalah Cakewalk SONAR. Perisian ini pada asalnya
dibangunkan oleh syarikat Twelve Tone Systems Inc. sejak 1987 dan kini dimiliki sepenuhnya
oleh syarikat Roland.
Perisian Cakewalk SONAR adalah sebuah DAW (Digital Audio Workstation)
yang biasanya digunakan bagi gubahan muzik MIDI, suntingan dan pengarangan audio secara
digital. Perisian ini biasanya digunakan oleh ahli muzik, penerbit muzik di studio rakaman,
penggubah dan penulis lagu, jurutera bunyi, pereka multimedia dan guru muzik. Beberapa
format audio seperti wave, MP3, ACID, WMA, AIFF dan lain-lain boleh di sunting dengan
menggunakan perisian SONAR ini. Kelebihan yang terdapat pada Sonar adalah anda boleh
menyunting seberapa banyak trek audio atau trek MIDI di samping mempunyai banyak kesan
bunyi (effects) yang boleh digunakan bagi memberi impak yang lebih baik kepada hasil audio
atau data MIDI.
Dengan menggunakan perisian Cakewalk SONAR anda seolah-olah berada di dalam
sebuah studio rakaman kerana paparannya yang menarik seperti mengendalikan sebuah mesin
rakaman. Tidak syak lagi dengan hanya menggunakan komputer samada di studio atau tempat
kerja, di bilik kuliah atau di rumah, kerja penyuntingan muzik boleh dilaksanakan di mana-mana
sahaja kerana teknologi muzik sekarang berada di hujung jari. Anda boleh merakam suara,
kemudian mengubah suara anda, menyambung suatu lagu dengan lagu yang lain, dan
menyunting suara atau muzik yang terdapat dari sesebuah klip video. Seseorang guru
memerlukan bahan bantu mengajar yang berasaskan muzik bagi mengiringi puisi, muzik latar
dalam bercerita, tarian, gimrama, drama atau menterjemah ayat yang terdapat di dalam
sesebuah rakaman. Cakewalk SONAR dapat membantu anda menghasilkan semua tugasan
tersebut. Selamat mencuba.
Antara tugas-tugas penyuntingan muzik yang boleh dilaksanakan dengan Cakewalk
SONAR adalah seperti berikut:
Rakaman MIDI
► MIDI bermaksud Musical Instruments Digital Interface
► Protokol piawai yang menghantar isyarat arahan seperti Note On dan Note Off kepada hampir semua jenis synthesizer dan sound module
Trek Tanpa Had
► Trek studio maya Sonar hanya dihadkan oleh memori komputer.
► Studio maya ini menyediakan beberapa jenis template
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
11
1.5.2 Mengenali Perkakasan Perisian Cakewalk Sonar Pastikan anda telah memasang kabel MIDI USB dari komputer ke kibod.
Rakaman Audio
► Audio yang dirakam disimpan dalam format digital
► Beroperasi dengan trek audio maya yang banyak termasuklah trek-trek vokal atau instrumental
► Trek-trek ini boleh mengadun trek audio dan MIDI
► Mengandungi plugins audio effects seperti reverb, echo dan compression bagi menjana kualiti bunyi audio yang dihasilkan
Folder Projek
► Memantau semua projek yang kita hasilkan melalui folder dan sub-folder semua projek yang disimpan dalam komputer.
► Studio maya ini menyediakan beberapa jenis template
Pastikan komputer anda telah dilengkapi dengan perisian Cakewalk SONAR 8 (yang terkini semasa modul ini ditulis). Sila sesuaikan penerangan modul ini dengan perisian terkini yang sedang anda gunakan.
Buka perisian Cakewalk SONAR
Klik ikon Cakewalk Sonar yang tertera di desktop
Muncul tetingkap Tip of the Day
► Klik butang Close
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
12
Butang-butang perkakas Cakewalk SONAR
Muncul paparan Sonar
► Klik menu Options
►Klik MIDI Devices
MIDI Devices...
Muncul tetingkap MIDI Devices
►Pilih MIDI input dan output pada USB yang telah sedia terpasang.
YAMAHA USB IN YAMAHA USB OUT
► Klik butang OK
Trek MIDI dan Audio
Paparan cakewalk muncul sepenuhnya seperti berikut
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
13
Klik menu Views
► Pilih Toolbars...
Menu Views
Muncul tetingkap Toolbars
► Pilih kotak Standard, Loop/Auto Shuttle, Position, Playback State, Select, Tempo, Transport dan View
► Klik butang Close
Klik di separator sesuatu bar dan heret ke tempat yang sesuai
Butang-butang perkakas boleh disusun atur semula mengikut kesesuaian anda. Mana-mana butang yang tidak diperlukan boleh dikeluarkan dari task bar tersebut
Susun bar-bar perkakasan mengikut paparan berikut supaya tugas anda lebih mudah
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
14
1.5.3 Mengenali bar task bar dan butang-butang perkakasan yang asas.
Kedudukan Bar : Kiraan : Detik
Set From=Now Menyunting Secara Digital
Kedudukan Masa Jam : Minit : Saat
Panel Kawalan Rewind, Stop, Play dan Record
Tempo
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
15
PETUNJUK BUTANG PERKAKASAN
Butang Kibod Klik butang ini akan muncul tetingkap Piano Roll di mana not-not yang dirakam akan terpapar pada medan yang ditunjukkan melalui papanada kibod.
Butang Step Sequencer
Klik butang ini akan muncul tetingkap Step Sequencer jika anda ingin merakam muzik secara mengisi data pada kotak-kotak detik yang disediakan.
Butang Event List
Klik butang ini akan muncul tetingkap Event List di mana not-not yang dirakam atau data yang disunting akan tersenarai.
Butang Staff View
Klik butang ini akan muncul Staff View di mana anda boleh menulis not di atas baluk.
Butang Loop Construction View Butang ini hanya berfungsi bila anda telah melaksanakan task bar
mengedit bahagian yang hendak diulang main.
Butang Lyrics View Klik butang ini akan muncul Lyrics View di mana anda boleh menaip
lirik bagi not-not yang telah dirakam/tulis.
Butang Track View
Klik butang ini akan muncul paparan beberapa track audio atau MIDI yang hendak digunakan
Butang Console View
Klik butang ini akan muncul paparan dalam bentuk alat mixer atau Console View.
Butang Synth Rack
Klik butang ini akan muncul paparan dalam bentuk susunan peralatan muzik plugs-in yang anda gunakan.
Butang Video View Klik butang ini akan muncul paparan dalam bentuk layar video di mana anda akan dapat menonton tayangan video yang diimpot dari cakera padat atau fail video.
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
16
PETUNJUK BUTANG PERKAKASAN
Butang Big Time View
Klik butang ini akan muncul paparan masa digital.
Butang Tempo View
Klik butang ini akan muncul paparan kotak yang menunjukkan tempo lagu dan perubahan tempo yang dilakukan terhadap muzik tersebut.
Butang Meter/Key View
Klik butang ini akan muncul paparan nada dan meter lagu.
Butang Sysx View
Klik butang ini akan muncul paparan data sistem eksklusif yang anda sunting pada peralatan MIDI yang digunakan
Butang Navigator View
Klik butang ini akan muncul paparan yang memperlihatkan keseluruhan projek yang telah anda laksanakan.
Butang Surround Paner
Klik butang ini akan muncul paparan yang menunjukkan kadar bunyi output setiap trek yang telah anda sunting. Butang ini juga berfungsi sebagai penentu arah bunyi (surround)
1.5.4 Mengenali trek rakaman
Trek 3 dan 4 adalah Trek MIDI
Trek 1 dan 2 adalah Trek Audio
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
17
Maximize Strip
Buka Trek 3
► Klik Maximize Strip pada Trek 3
Laras Volume
Perkakas dalam Trek MIDI
M = Mute S = Solo R = Record
Pan Pot
MIDI Plugs In
MIDI Input
MIDI Output
MIDI Channel
Bank Alatan
Alatan Muzik
Nada
Kesan Bunyi Chorus &
Reverb Masa
Skel
Input Echo
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
18
Sila buka satu fail MIDI dan praktikkan setiap butang perkakas tersebut.
Jika anda menghadapi masalah untuk memahami fungsi setiap perkakas
di trek MIDI tersebut sila buka menu Help. Klik Help Topics dan taip
maklumat yang berkaitan SONAR.
1.5.5 Penyelarasan kibod dan komputer
Anda perlu menyelaraskan alat muzik yang ada pada kibod dengan Sonar melalui
hubungan MIDI. Anda juga perlu menyusun setiap trek dengan alat muzik yang anda ingin
gunakan dalam sesuatu rakaman. Oleh itu anda perlu mengimport bank bunyi yang terdapat di
kibod anda pada setiap trek Sonar. Anda juga perlu memastikan jenama kibod yang anda
gunakan tersenarai di menu alat muzik Cakewalk Sonar.
Buka fail baru Klik butang New
Muncul tetingkap New Project File
► Kotak Name:Taip nama lagu di
Jong-Jong Inai
► Kotak Location: Pilih folder anda di
butang browse
► Kotak Audio Path: Pilih folder anda
yang sama di butang browse
► Kotak Template: Pilih Blank
(no track or buses)
► Klik butang OK
Browse
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
19
Penetapan Alat Muzik
► Klik menu Options
► Pilih Instruments
Instruments…
Muncul tingkap Assign Instrument
► Klik butang Define....
Muncul tingkap Define Instruments and Names
► Klik Import
Muncul paparan projek baru Jong-Jong Inai
Memasukkan trek baru
► Klik menu Insert
► Pilih Multiple Tracks....
Insert
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
20
Muncul tingkap Import Instrument Definitions
► Klik folder My Documents
► Buka folder Cakewalk
Buka folder Sonar
Buka folder Sample Content
Pilih Jenama Kibod anda
► Klik Yamaha (sebagai contoh)
Pilih model Kibod Yamaha anda
► Klik Yamaha PSR-540
► Klik butang OK
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
21
Penetapan Instrumentasi bagi Trek
TREK NAMA TREK CHANNEL BANK/PATCH
1 Melody 1 Flute
2 Piano 2 Acoustic Grand Piano
3 Bass 3 Electric Bass (Finger)
4 Strings 4 String Ensemble 1
5 Drum 10 None
TAHNIAH! Anda telah berjaya menghubungkan kibod anda dengan
komputer melalui kabel MIDI. Dengan ini anda hanya perlu mengawal kibod dari komputer sahaja. Segala proses rakaman, suntingan, notasi, kesan bunyi dan lain-lain boleh dikawal dengan SONAR. Kibod anda hanya dimainkan untuk merakam muzik ke komputer.
► Klik butang Close
Muncul tingkap Assign Instruments
► Highlight semua Output/Channel
► Klik jenama model Yamaha PSR-548
► Klik butang OK
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
22
Menamakan trek
► Klik dua kali atas Trek 1
► Taip “Melodi” bagi nama trek tersebut
► Klik Maximize Strip
►
Klik 2 kali
Menetapkan Channel dan Alat
► Pilih CH 1: Yamaha PSR-540 (Jenama/model Kibod yang anda gunakan)
► Pilih alat Flute atau alat muzik lain dari senarai bank/patch
► Klik Minimize Strip
Maximize Strip
CH 1: Kibod
Patch Alat
Uji Bunyi Kibod
► Klik trek MELODI
► Mainkan kibod anda
Sila namakan trek yang lain berdasarkan jadual di atas mengikut channel dan patch alat
Biasanya channel 10 ditetapkan bagi drum (rhythm track)
Minimize Strip
Klik di sini
Bunyi alat flute sepatutnya kedengaran dari kibod
Jika tiada bunyi sila periksa volume kibod dan kabel MIDI telah dimasukkan ke MIDI port IN dan OUT dengan betul di kibod
Pastikan Output di trek MELODI telah dipilih YAMAHA USB OUT atau Digital Keyboard
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
23
1.5.6 Membuat penetapan audio dan MIDI pada perisian Cakewalk SONAR
Sebelum kita membuka sesuatu fail perisian SONAR, kita perlu membuat aturan audio
berdasarkan kepada jenis kad bunyi yang digunakan pada komputer.
Aturan Audio
► Klik Options di menu bar
► Klik Audio
Klik Audio
Muncul paparan Audio Options
► Klik tab Advance
► Di kotak driver mode pilih MME
(32bit)
► Ikut aturan lain seperti paparan
► Klik butang OK
MME 32bit
Kabel MIDI USB anda berfungsi dengan baik jika dua lampu pilot berwarna merah dan hijau menyala.
Pastikan anda memasang kabel MIDI sebelum menghidupkan komputer.
Uji Bunyi Kibod di setiap trek
► Klik setiap trek dan mainkan kibod
► Pastikan bunyi bertukar mengikut alat yang telah ditetapkan pada setiap trek
Simpan projek ke dalam folder
► Klik butang SAVE
Klik SAVE
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
24
Aturan Audio yang telah diubah hanya akan berfungsi setelah program ini dibuka semula. Sila tutup prgoram Cakewalk SONAR dan buka fail yang baharu.
Sekiranya paparan di atas tidak muncul anda boleh klik pada
Options > MIDI Devices.
Kita akan membuat aturan MIDI untuk menetapkan sumber MIDI yang akan memainkan lagu
dari fail-fail MIDI.
Buka perisian Sonar
► Klik ikon Cakewalk SONAR yang tertera di desktop
Muncul Tingkap MIDI Outputs Selected
► Klik butang Choose MIDI Outputs Now...
Klik
Muncul Tingkap MIDI Devices
► Pilih Microsoft GS Wavetable
Klik
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
25
Apabila anda membuka sesuatu fail MIDI, adakalanya akan muncul suatu
tetingkap Auto-Send Sysx yang memaklumkan penghantaran data sistem
ekslusif kepada alatan MIDI. Klik OK untuk mengesahkan penghantaran
data ini.
1.5.7 Membuka fail MIDI dan memainkan lagu-lagu MIDI
Buka Fail MIDI
► Klik menu File dan plih Open
► Cari fail MIDI dari folder simpanan komputer anda
ATAU pilih fail MIDI dari folder Cakewalk Project Sample Contents
► Klik menu File ► pilih Open ►My Documents
► Buka folder Cakewalk
► Buka sub folder Sonar 8 Producer Edition
► Buka sub folder Sample Content
Pilih Fail MIDI
► Klik salah satu fail MIDI (Downtown)
► Klik butang Open
Klik Downtown
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
26
1.5.8 Meneroka paparan trek
Dalam Rajah 1.9 paparan trek, bahagian di sebelah kiri
memaparkan data trek samada dalam bentuk MIDI atau Audio
manakala bahagian sebelah kanan pula memaparkan data
rakaman trek. Pada trek yang telah diaktifkan, anda boleh
melihat data rakaman dalam berbagai bentuk, antaranya ialah
Staff, Event List, Piano Roll, Step Sequencer, Lyrics dan lain-
lain lagi.
Muncul paparan lagu yang anda pilih (Downtown)
► Mainkan lagu Downtown dengan klik butang Play di bar perkakasan Transport
► Atau tekan spacebar komputer untuk memainkan dan menghentikan lagu
Klik Play
Tekan Spacebar
Data Rakaman
Trek Trek
MIDI/Audio
Rajah 1.9: Paparan Trek
Klik Views
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
27
Anda perlu higlight beberapa trek sebelum memilih Staff View untuk melihat paparan
beberapa trek alat muzik lain yang telah dipilih.
Rajah 1.10: Staff View
Staff View
Rajah 1.11:Multiple Staff View
Staff View
Multiple Staff View
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
28
Piano Roll View
Rajah 1.12:Piano Roll View
Rajah 1.13:Multiple Piano Roll View
Staff View
Rajah 1.14: Staff View dengan lirik
Piano Roll View
Multiple Piano Roll View
Staff View (dengan lirik)
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
29
Mixdown Audio adalah proses mengadun keseimbangan audio kesemua trek sebelum kita boleh menyimpannya dalam bentuk WAVE. Bergantung kepada setup workstation seseorang, proses mixdown audio boleh jadi berbeza.
Dalam paparan lirik ini, setiap suku kata akan berkelip mengikut irama lagu yang
dimainkan.
1.5.9 Format fail
Semua kerja yang dihasilkan dengan Sonar dapat disimpan dalam empat format yang biasa
digunakan.
a. Normal (.cwp) - format biasa yang hanya dapat dibuka oleh perisian Sonar. Format ini tidak
membawa audio di dalam file.
b. Cakewalk Bundle (.cwb) – format biasa yang hanya dapat dibuka oleh perisian Sonar.
Format ini membawa audio di dalam file.
c. MIDI format 0 – semua data MIDI di save dalam satu trek (untuk channel 1-16).
d. MIDI format 1 – semua data MIDI di save mengikut trek masing-masing
(untuk channel 1-16).
1.5.10 Menukar format MIDI kepada format wave
Mixdown Audio/Eksport Audio
.
Lyrics View
Rajah 1.15: Lyrics View
Lyrics View
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
30
Menukar Aturan Output
► Klik menu Options
► Pilih MIDI Devices
Menu Options
Muncul tetingkap MIDI Devices
► Pada aturan Outputs tandakan Microsoft GS Wavetable
► Klik butang OK
Memasukkan Soft Synth (software synthesizers)
► Klik menu Insert
► Pilih Soft Synths
► Cakewalk TTS-1
Bagi sebuah setup workstation kecil yang menggunakan sebuah komputer dan sebuah alat kibod, semua aturan MIDI OUT perlu ditukar kepada kad bunyi yang siap terpasang di komputer
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
31
Dengan memilih First Synth Audio Output, satu trek audio dapat menampung semua trek MIDI yang digunakan. Anda boleh Insert Soft Synths mengikut bilangan trek MIDI yang digunakan dalam gubahan anda
Muncul tetingkap Insert Soft Synth Options
► Tandakan First Synth Audio Output
► Synth Property Page
► Synth Rack View
► Klik butang OK
Muncul tetingkap Synth Property Page dan Synth Rack View
► Synth Property Page: Menunjukkan paparan utama synth
► Synth Rack View: Paparan rak menunjukkan bilangan dan jenis Soft Synths yang digunakan
► Klik butang OK
Synth Rack
Synth Property
Klik Ikon
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
32
Aturan Midi Output Kepada Tts-1
► Select semua trek dengan klik trek 1 disebelah kiri dan heret ke bawah hingga semua trek diplih (kecuali trek TTS-1)
Klik Trek 1 heret ke bawah
Aturan Midi Output Kepada Tts-1
► Klik menu Tracks
► Pilih Property
► Klik Outputs....
utputs
Muncul tetingkap Track Outputs
► Tukar outputs kepada TTS-1
► Klik butang OK
Klik
Mainkan lagu
► Klik butang Play atau tekan spacebar
► Indikator menyala menandakan trek sedang berfungsi
Play
Indikator
Semua trek telah bertukar Output ke
Cakewalk TTS
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
33
Kini anda sudah boleh menghasilkan CD audio dengan fail WAVE yang telah dihasilkan tadi. Tahniah! Ada berbagai software yang biasa digunakan untuk menghasilkan
CD/DVD audio, antaranya ialah NERO, SONY dan lain-lain.
Menghasilkan Fail Wave
► Klik menu File
► Pilih Export
► Klik Audio....
Muncul tetingkap Export Audio.
► Look in: Pilih folder anda
► File Name: Nama lagu
► Files of type: Wave
► Source Category: Tracks
► Channel Format: Stereo
► Sample Rate: 44100
► Bit Depth: 16
► Dithering: Pw-r 1
► Mix Enables: Pilih semua kecuali 64-bit Engine
► Klik butang Export
► Klik butang OK
Memainkan Muzik Audio
► Buka folder tempat menyimpan lagu anda
► Klik dua kali ikon lagu yang telah diExport
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
34
1.5.11 Menyunting audio/muzik
Muzik Format MP3
. Muzik Format Wave
.
Sediakan muzik MP3 atau wave
Muzik percuma boleh dimuat turun dari internet atau cakera padat
► Simpan ke dalam folder Projek Sonar di desktop
Buka fail Sonar yang baru
►Klik ikon Sonar di desktop komputer anda
Tutup tetingkap Tip of the Day
Tutup tetingkap No MIDI Outputs Selected
Muncul tetingkap Quick Start
Klik butang Create a New Project
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
35
.
Klik menu File
Muncul tetingkap New Project File
►Taip pada kotak Name:
SUNTING MUZIK
► Klik kotak browser di kotak Location: Pilih folder Projek Sonar di desktop
► Klik kotak browser di kotak Audio Path: Pilih folder Projek Sonar ► Tandakan √ pada kotak Store Project Audio in its own Folder
► KotakTemplate: Pilih Music Video
► Klik buang OK
Browser
Mengimport fail muzik
► Klik trek 1 atau di mana-mana satu trek pilihan anda
Klik menu File dan pilih Import ► Audio...
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
36
Tatal Volume
Muncul tingkap Import Audio
Di kotak Look in:
►Cari folder yang menyimpan koleksi muzik anda seperti di My Documents ► My Music
► Pilih satu fail muzik
► Klik butang Open
Muncul waveform muzik yang diimport
► Mainkan muzik Tekan spacebar komputer
► Kekuatan bunyi muzik boleh dilaras dengan menggunakan tatal volume
Meter Volume
Look In
Mainkan keseluruhan lagu
Kenal pasti bahagian muzik yang hendak digunakan dan disunting kemudian
► Muzik tersebut bermula dari masa 1 dan berakhir di lokasi masa 102
► Hentikan muzik setelah selesai Tekan spacebar
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
37
Set From Set Thru
Lokasi Masa 10
Klik dan heret tatal ke kanan sehingga lokasi masa 102
Wave form dari masa 10 hingga masa terakhir (102) telah dihighlight
Klik dan taip di sini
Klik di sini
Memotong klip muzik dari lokasi masa 10 hingga 102
► Klik di atas kotak Set From dan taip 10
► Klik di atas kotak Set Thru dan taip 102
Klik trek 1
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
38
Fade Out, Fade In dan Crossfade
Menggunakan teknik Fade Out (beransur lembut) akan membuat muzik berhenti secara beransur lembut, supaya muzik tidak berhenti secara tiba-tiba.
Fade In (beransur kuat) pula digunakan bagi memulakan muzik secara beransur kuat Manakala Crossfade pula digunakan bagi mencantum dua buah muzik secara fade in dan fade out
Delete
RTZ
Klik di sini
Taip di sini
Klik dan heret
Tekan butang delete di papan komputer atau
► Klik menu Edit ►Delete...
Rewind dan mainkan semula muzik
► Klik butang RTZ atau tekan W di komputer untuk undur
► Klik butang play atau tekan spacebar untuk mainkan muzik
Wave form dari masa 10 hingga masa terakhir 102 telah terpotong.
PLAY
Muzik akan berhenti di masa ke 10.
Fade Out dari masa 8 hingga 10
► Klik di atas kotak Set From dan taip 8
► Klik di atas kotak Set Thru dan taip 10
ATAU
► Klik masa 8 dan heret ke masa 10
►
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
39
Pilih Linear Fade Out
► Klik menu process
► Pilih Audio
►Klik Fade/Envelope
Muncul Tetingkap Fade/Envelope
►Klik kotak kombo dan pilih Linear
Fade Out
►Klik butang OK
Bentuk klip menunjukkan muzik beransur
lembut – Fade Out
► Rewind dan mainkan muzik dari mula
Muzik akan beransur lembut dari masa ke 8
dan berhenti di masa ke 10
Suatu cara lain (shortcut) untuk melaksanakan tugas fade out ialah dengan klik penjuru atas klip (bertanda segi tiga) dan heret ke sebelah kiri klip.
Penjuru klip
Import muzik baharu ke trek 2
► Klik di atas trek 2
► Tekan W (rewind) supaya muzik yang akan di import bermula di masa 1
► Import sebuah muzik dari folder ke trek 2 (Ikut langkah 2.2)
Klik Track 2
Masa 1
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
40
Potong muzik di trek 2 dari masa 1 hingga masa ke 8
► Klik di atas kotak Set From dan taip 1
► Klik di atas kotak Set Thru dan taip 8
ATAU
► Klik masa 1 dan heret ke masa 8
► Tekan Delete di komputer
Kotak Set From & Set Thru
Klip dari masa 1 hingga masa ke 8 telah terpotong.
Pilih Linear Fade In
Fade In dari masa 8 hingga 10
► Klik di atas kotak Set From dan taip 8
► Klik di atas kotak Set Thru dan taip 10
ATAU
► Klik masa 8 dan heret ke masa 10
►
► Klik menu process
► Pilih Audio
►Klik Fade/Envelope
Muncul Tetingkap Fade/Envelope
►Klik kotak kombo dan pilih Linear
Fade In
►Klik butang OK
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
41
Bentuk klip di trek 2 beransur kuat (Fade In)
bermula dari masa ke 8 hingga ke 10
Klik di sini
Klik di masa 20
Crossfade
Import muzik baharu ke trek 3 di masa ke 20
► Klik trek 3 untuk mengimpot muzik baharu
► Klik di masa 20
► Import muzik ke trek 3
(Ikut langkah 2.2)
Klip muzik muncul di trek 3
► Mainkan muzik tersebut dari masa ke 20
Klip muzik di trek 2 dan 3 berbunyi serentak
Bentuk klip Trek 2
► Rewind dan mainkan muzik dari mula
Muzik trek 1 dan trek 2 akan kedengaran bersambung secara Fade Out
dan Fade In bermula dari masa ke 8
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
42
Highlight masa 20 hingga ke 22
► Klik masa 20 dan heret ke masa 22
► Klik trek 2
► Tekan shift komputer dan klik trek 3
► Klik menu Process
► Pilih Audio
► Pilih Crossfade...
Klik di sini
Tekan shift dan klik Track 3
Muncul Tetingkap
Crossfade
►Kotak Name:
Pilih Linear Crossfade
►Klik butang OK
Klik dan heret
Klip di trek 2 dan 3 telah dihighlight di antara masa 20 dan 22
Menu Process
Kotak Name
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
43
Simpan fail ini sebagai MENYUNTING MUZIK ke dalam folder projek anda.
Tutup fail ini.
Bentuk klip menunjukkan klip muzik di trek 2 beransur lembut dan klip di trek 3 beransur kuat
Potong baki muzik dari masa 22 di trek 2
► Klik trek 2
► Taip 22 di kotak set from
► Tekan Delete di komputer
Klik di sini
Klip di trek 2 terpotong dari masa 22
Klip muzik di trek 2 dan 3 tercantum dengan kesan fade in dan fade out.
Mainkan keseluruhan adunan lagu
► Tekan W di kibod atau klik butang RTZ
► Tekan spacebar atau klik butang PLAY
Sila import sebuah muzik ke trek 4.
Sambung klip muzik trek 3 dan trek 4 dengan menggunakan crossfade.
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
44
Anda perlu memasang (install driver) perisian alatan MIDI USB tersebut di
komputer sebelum ia dapat berfungsi dan digunakan sepenuhnya.
Biasanya CD driver di bekalkan bila anda membeli USB-MIDI
INTERFACE. Anda boleh juga memuat turun perisian tersebut dari internet
Terdapat juga kabel MIDI jenis plug and play yang boleh terus dipasang dan digunakan.
Jika anda menggunakan kibod Yamaha yang terkini, anda boleh memuat turun perisian
tersebut di laman http://download.yamaha.com/usb_midi/
Sebelum anda memulakan proses gubahan dan rakaman muzik MIDI,
terlebih dahulu anda hendaklah memastikan sistem komputer anda diselaraskan dengan perisian Cakewalk SONAR. Oleh itu sila ikuti prosedur penetapan audio berikut.
1.5.12 Sistem pemasangan kabel MIDI
Dalam topik ini anda akan menggubah sebuah muzik dengan menggunakan kaedah
rakaman secara MIDI. Sebelum memulakan rakaman MIDI, sila pastikan sistem pemasangan
kabel MIDI ke peralatan komputer dan kibod telah diatur dengan betul.
PANEL BELAKANG KIBOD
PANEL BELAKANG KOMPUTER RIBA
MIDI IN OUT
IN
IN
OUT Sambungan alternatif
Kabel printer
Rajah 1.22: Pemasangan Kabel MIDI ke komputer
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
45
1.5.13 PENETAPAN AUDIO BAGI OPERASI WINDOWS XP
Klik butang Start (di bahagian kiri bawah paparan komputer anda)
Buka tetingkap Master Volume bagi melaras bunyi dan rakaman.
Klik All Programs ► Klik Accessories ► Klik Entertainment ► Volume Control
ATAU
Anda boleh juga membuka tetingkap Master Volume dengan cara:
Klik ikon di hujung sebelah kanan bawah paparan komputer anda.
.
t
Muncul tingkap Master Volume Pastikan semua Kotak Mute TIDAK ditandakan dengan √
► Buang semua tanda tersebut
► Klik menu Options
Muncul tingkap Properties
►Pilih Audio Input di kotak Mixer device
Klik butang Recording atau Audio Input
Tandakan Recording Control, Line Volume, Mic Volume dan Stereo Mix
► Klik butang OK
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
46
ATAU
Muncul tingkap Recording Control
Gunakan Mikrofon sahaja oleh itu sila tandakan:
kotak Mute bagi Line Volume dan Stereo Mix
Jika paparan komputer anda
berlainan sila klik kotak Select bagi
memilih mikrofon
Laraskan volume ke tahap minima
supaya tidak menjejaskan mutu
audio semasa rakaman
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
47
Jika anda memilih Stereo Mix, anda boleh merakam apa sahaja bunyi atau
muzik dari pemain media di komputer (Windows Media Player) atau dari
internet seperti You Tube.
Dengan memilih CD Audio atau Line, anda boleh merakam muzik dari
sebuah alat pemain CD, kaset atau alat muzik kibod.
Butang Advanced yang terdapat dibawah laras
alatan mikrofon hanya digunakan bagi
menguatkan lagi kuasa mikrofon jika perlu.
Anda memerlukan kabel audio untuk menyambung terminal input dari komputer ke terminal output pada alat pemain CD, kaset atau kibod tersebut.
Muncul tingkap Advanced Control
►Klik kotak 1 Microphone Boost untuk menguatkan lagi kuasa rakaman.
►Jangan klik kotak ini jika anda menggunakan mikrofon kondenser
Klik butang Advanced
Rajah 1.23: Kabel Audio
Rajah 1.24: Terminal Audio komputer
Microphone Boost boleh membahayakan telinga anda apabila keluar bunyi yang kuat secara tiba-tiba melalui hedfon anda
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
48
1.5.14 PENETAPAN AUDIO BAGI OPERASI VISTA DAN WINDOWS 7/8
Klik butang Windows yang tertera di bahagian bawah sebelah kiri paparan komputer anda.
Klik Control Panel
► Klik Hardware and Sound
►Klik Manage audio devices
Muncul tetingkap Sound
► Pilih folder recording
►klik kanan pada ikon
mikrofon dan enable
►klik ikon mikrofon
Klik butang Start
Manage audio devices
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
49
1.5.15 PENETAPAN AUDIO BAGI PERISIAN CAKEWALK SONAR
Muncul tetingkap Microphone Properties
► Pilih folder Levels
► Klik laras Microphone pada kadar yang sesuai
►Jika mikrofon anda mempunyai kondenser sila laras Microphone Boost ke 0dB
► Klik butang OK
Klik laras
Klik laras
Klik ikon Cakewalk Sonar yang tertera di desktop
Muncul tetingkap Tip of the Day
► Klik butang Close
Muncul tingkap No MIDI Outputs Selected
► Klik butang X
Muncul paparan Sonar
► Klik menu Options
►Pilih Audio
Klik
Audio
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
50
1.5.16 GUBAHAN MUZIK MIDI
Muncul tingkap Audio Options
► Klik menu Advanced
►Pilih Driver Mode MME (32-Bit)
►Klik butang OK
Klik Advance
Driver Mode
Tutup paparan Sonar
►Klik butang X Atau ►Klik menu File►Exit
Tetapkan tempo lagu
► Klik kotak tempo
► Taip tempo yang sesuai (100)
Tetapkan metronome
► Klik Options
► Pilih Project….
Klik Options
Project….
Persediaan Rakaman Trek
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
51
Rakaman Trek Drum
► Klik butang R di trek DRUM
Muncul tingkap Project Options
► Pilih folder Metronome
► Kotak Record Count-in : taip 1
► Klik butang Use Audio Metronome
► Klik butang OK
Klik butang R
Bunyi drum di Kibod
► Mainkan kibod dan kenalpasti bunyi setiap alat drum
Rim Shot
Hi hat Crash
Kick
Lo Tom Snare
Mi Tom
Hi Tom
Merakam rentak di trek DRUM
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
52
Rentak Inang
► Mainkan rentak inang pada kibod mengikut alat drum
Hi Hat
Kick
Snare
Mulakan Rakaman
► Klik butang Record di bar perkakas transport
ATAU
Tekan R di papan komputer
► Setelah 4 kiraan metronome, mainkan Hihat di kibod. Ikut corak irama inang sepanjang 1 bar sahaja.
► Tekan semula butang Record (R) untuk menghentikan rakaman
Klik Record
Tekan R
Muncul data rakaman (klip) di paparan trek DRUM
Klip
Mainkan hasil rakaman
► Undur semula rewind. Klik butang RTZ atau tekan W pada komputer
► Klik butang Play atau tekan spacebar komputer
Klik RTZ
Tekan W
Klik Play/Pause
Spacebar
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
53
Sebelum diquantize Selepas diquantize
Rakam kick dan snare
Pastikan kursor berada di permulaan sebelum mula rakaman. Undur atau tekan W
► Ulang langkah 4 untuk merakam kick dan snare
Quantize supaya not-not yang dirakam diatur dengan tepat
► Klik klip yang telah dirakam (highlight)
► Klik menu Process
► Pilih Quantize….
Klik klip
Muncul tetingkap Quantize
► Tukar Duration ke Eight
► Tandakan kotak-kotak Change Note Durations
► Klik butang OK
Duration
Selain merakam muzik menggunakan kibod, anda boleh juga menulis notasi
dengan menggunakan pensil dalam bar perkakas Staff View atau Piano Roll
View
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
54
Menulis not dengan Staff
► Klik butang perkakas Staff View
► Muncul paparan Staff
► Pilih butang pensil dan tulis not-not berkaitan di atas baluk
Staff View
Anda boleh menulis notasi rentak inang dengan menggunakan pensil dan not-not di task bar.
Anda boleh juga menulis not-not dengan menggunakan pensil di task bar dan pemadam not.
Hi hat
Snare
Kick
Piano Roll View
Menulis not dengan Piano Roll
► Klik butang perkakas Piano Roll View
► Muncul paparan Piano Roll
► Pilih butang pensil dan tulis not-not berkaitan di atas lokasi pic dan lokasi masa selaras dengan alat dram tersebut
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
55
Menyalin copy rentak
► Klik butang perkakasan Track View
► Muncul paparan Trek
► Klik pada klip dram
► Klik butang Copy
Staff View
Klip Dram
Muncul tetingkap Copy
► Klik butang OK
Muncul tingkap Paste
► Kotak Starting at Time: Taip 2 (Akan tampal di lokasi masa ke-2)
► Kotak Repetitions: Taip 29 (Akan ditampal sebanyak 20 bar)
► Kotak Starting Track: Taip 5 (Akan ditampal di lokasi trek Dram)
► Klik butang OK
Copy
Muncul klip yang telah ditampal rentak sebanyak 29 bar
Mainkan trek dram
► Klik butang play atau tekan spacebar
► Klik butang stop atau tekan spacebar untuk berhenti
Klik Play/Pause
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
56
Persediaan rakaman
► Klik butang R di trek MELODI
PERINGATAN
Pastikan butang R di trek DRAM telah padam!
Klik R
Memasukkan tandanada
► Klik menu Insert
► Pilih Meter/Key Change...
Insert
Meter/Key Change...
Muncul tingkap Meter/Key Signature
► Di kotak At Measure: 1
► Kotak Key Signature pilih 1 Flat (F) sesuai dengan tandanada lagu
► Klik butang OK
Sediakan sebuah skor lagu.
Contoh lagu Jong-Jong Inai seperti lampiran 1
Merakam melodi lagu di trek MELODI
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
57
Merakam MELODI di lokasi masa ke-5
► Klik di lokasi masa 5
Klik
Mulakan Rakaman
► Klik butang Record atau tekan (R) di komputer
► Setelah 4 kiraan metronome, mainkan melodi pada kibod
► Tekan semula butang Record (R) untuk menghentikan rakaman
Muncul data rakaman (klip) di paparan trek MELODI
► Mainkan semula rakaman tadi
Jika bunyi melodi tidak lancar, not-not tersebut perlulah diquantize
Klik Record
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
58
Quantize trek MELODI
► Klik nombor 1 di trek MELODI
► Klik menu Process
► Pilih Quantize....
Klik nombor 1
Muncul tingkap Quantize
► Tukar Duration ke Sixteen
► Tandakan kotak-kotak Change (Note Durations)
► Klik butang OK
Semak notasi melodi
► Klik butang Staff View
Menulis lirik pada notasi
► Klik butang pensil
► Klik butang Lirik
► Letakkan pensil di bawah not dan klik
► Taip lirik di dalam kotak
► Tekan spacebar untuk menaip lirik bagi not berikutnya
► Tekan Enter setelah selesai menaip
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
59
Intro lagu
► Heret tatal ke lokasi antara masa 17 hingga 21
Menyalin (copy) notasi
► Klik masa 17 dan heret kursor hingga ke masa 21
Notasi dari masa 17 hingga 21 telah dihighlight
► Klik butang Copy
Muncul tingkap Copy
► Klik butang OK
Klik dan heret ke masa 21
Pensil Butang Lirik
Klik di bawah not
Taip lirik dalam kotak
Sunting Lirik
► Klik di atas lirik yang hendak disunting
► Taip semula lirik tersebut
Menyediakan Intro lagu dengan cara menyalin sebahagian dari notasi melodi
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
60
Tutup paparan Staff View
► Klik butang perkakasan Track View
Track View
Muncul paparan Trek
► Tutup butang R trek MELODI
► Klik trek STRINGS
Tutup R
Klik trek STRINGS
Tampal notasi di trek STRINGS
► Klik butang PASTE
Muncul tetingkap Paste
► Kotak Starting at Time: 1
► Kotak Repetitions: 1
► Kotak Starting Track: 4
► Klik butang OK
Muncul klip di trek STRINGS
► Mainkan intro lagu tersebut
► Tutup butang R di trek STRINGS
Trek STRINGS seharusnya berbunyi alat strings yang telah ditetapkan.
Anda boleh menukar bunyi alat lain dengan memilih alat muzik dari Bank/Patch dalam trek 4 tersebut.
Tutup R
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
61
Corak Irama Bagi Kord Iringan Rentak Inang
Bb A Gm Dm A Dm
Persediaan rakaman
► Klik butang R di trek PIANO
► Mainkan kibod dan pastikan hanya bunyi piano yang didengari
Mulakan Rakaman Piano
► Klik butang Record atau tekan (R) di komputer
► Setelah 4 kiraan metronome, mainkan kibod berpandukan corak irama di atas.
► Tekan semula butang Record (R) untuk menghentikan rakaman
Klik Record
Muncul klip di trek PIANO
► Mainkan semula rakaman tadi
► Sila quantize notasi pada klip tersebut
Gunakan corak irama rentak inang di atas bagi setiap kord yang terdapat dalam skor lagu Jong-Jong Inai.
Anda boleh juga menggunakan variasi iringan yang sesuai dengan lagu yang dipilih.
Merakam Kord dengan iringan Piano
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
62
Bb A Gm Dm A Dm
Corak Irama Bass
Persediaan rakaman
► Klik butang R di trek BASS
► Mainkan kibod dan pastikan hanya bunyi bass yang didengari
Mulakan Rakaman Bass
► Klik butang Record atau tekan (R) di komputer
► Setelah 4 kiraan metronome, mainkan kibod berpandukan notasi di atas.
► Tekan semula butang Record (R) untuk menghentikan rakaman
Klik Record
Muncul klip di trek BASS
► Mainkan semula rakaman tadi
► Sila quantize notasi pada klip tersebut
Jangan lupa tutup butang R di trek PIANO setelah selesai rakaman.
Merakam Bass
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
63
Gunakan corak irama bass di atas bagi setiap kord yang terdapat dalam skor Jong-Jong Inai.
Anda boleh juga menggunakan variasi bass yang sesuai dengan lagu
Mainkan keseluruhan lagu
► Tutup butang R di trek BASS
► Mainkan semula lagu tersebut sehingga akhir
Gunakan kemahiran dan kreativiti anda untuk menggubah muzik penutup di akhiran lagu
Klik butang SAVE
Tutup R
Sila simpan (save) projek dalam format MIDI
► Klik menu File
► Pilih Save As...
► Muncul tingkap Save As
► Kotak Save as type:
Pilih MIDI Format 1
► Klik butang SAVE
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
64
1.6 Rumusan
Kemana kita pergi, di mana kita berada, di sekeliling kita samada di rumah atau di
pejabat, samada di tempat awam seperti pasaraya, restoran, hotel, pawagam atau sebagainya
halwa telinga kita sentiasa disajikan dengan muzik. Muzik telah menjadi sebati dalam
kehidupan kita seharian. Berterima kasih dengan teknologi muzik kerananya setiap insan dapat
berkongsi menikmati muzik. Ciptaan alat-alat muzik elektronik seperti kibod synthesizer, DAW
dan komputer muzik telah memungkinkan muzik dihasilkan dengan efisien dan produktif sekali.
Muzik kini boleh didengari dengan mudah samada dari media elektronik, internet atau pun
menerusi peralatan komunikasi seperti telepon pintar.
Dengan adanya kemudahan mencipta lagu menggunakan peralatan teknologi muzik
yang canggih, penerbitan lagu-lagu yang berkualiti semakin menggalakan. Hal ini telah
menyebabkan minat kepada muzik semakin bercambah. Semakin ramai pula yang berminat
untuk mempelajari muzik. Peluang-peluang mempelajari muzik kini tidak lagi hanya bertumpu
kepada sekolah muzik secara formal tetapi kaedah pembelajaran muzik telah beralih kepada
pengajaran pembelajaran muzik berbantukan komputer. Seseorang boleh mengakses
pengetahuan dalam mempelajari muzik samada dalam bidang teori atau amali muzik dengan
cara belajar sendiri menerusi bahan-bahan interaktif. Pendidikan muzik dipelajari menerusi
komputer dengan berbagai jenis perisian yang boleh dibeli di pasaran atau secara online
seolah-olah pembelajaran muzik jarak jauh. Matlamat pembelajaran yang hendak dicapai
adalah sama seperti belajar dengan guru muzik ia itu seseorang boleh membaca skor notasi
dan memainkan alat muzik. Hasilnya seseorang yang mempelajari muzik berkebolehan
mencipta dan menggubah lagu dengan menggunakan perisian notasi atau sequencer melalui
teknologi muzik!
1.7 Latihan Tambahan
1. Bincangkan bagaimanakah teknologi muzik memberi manfaat kepada golongan berikut:
1.1 Kanak-kanak
1.2 Remaja
1.3 Dewasa
2. Huraikan tugas-tugas profesional guru muzik di sekolah yang berkaitan langsung
dengan teknologi muzik?
3. Dengan menggunakan perisian Cakewalk SONAR, sediakan sebuah muzik bagi tarian
atau gimrama berdurasi (masa) 10 minit. Anda dikehendaki memilih sekurang-
kurangnya lima buah lagu atau muzik yang sesuai dan mencantumnya menjadi sebuah
muzik audio (format .wav)
TAHNIAH!
Anda telah berjaya menggubah sebuah lagu dengan menggunakan kaedah rakaman MIDI.
MZU3233 TEKNOLOGI MUZIK
65
1.8 Bacaan Tambahan 1. Williams, David Brian and Webster, Peter Richard. Experiencing Music Technoloy, 2nd. ed. Schirmer, Belmont CA: Wadsworth Group/Thompson Learning, 1999. R. Alten, 2. Cakewalk Software Introducing: SONAR 8 Producer and Studio-YouTube. 22
September 2008 <www.youtube.com/watch?v=JTIf4lNGQ5Q> 3. Macdonald, Ronan. ”Cakewalk Go Supersonic!” Computer Music January, 2011: 90-92. LAMPIRAN