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CURSO DE CONDUCTORES DE SESION 2011, ZONA DE LA FRONTERA CS 03 REFUERZO /1-38 / 2000 GUIAS Y SCOUTS DE CHILE Dirección de Métodos Educativos CURSO PARA CONDUCTORES DE SESION DOCUMENTO 03 DE REFUERZO PARA EL PARTICIPANTE EN EL CURSO EL APRENDIZAJE EN LOS ADULTOS 1. APRENDIZAJE 1.1 Concepto Proceso de adquirir un conocimiento o habilidad. "Proceso mediante el cual un sujeto adquiere destrezas o habilidades prácticas, incorpora contenidos informativos, o adopta nuevas estrategias de conocimiento y/o acción". "Procesos del organismo, no observables directamente, que provienen de la experiencia y conducen a cambios de conducta" Es importante distinguir entre aprendizaje, entendido como los procesos que se producen en el sistema nervioso del sujeto, y la ejecución o puesta en acción de lo aprendido, que es la conducta que realiza el sujeto, y a través de la cual se comprueba que efectivamente se ha producido el aprendizaje, por lo tanto un cambio. El primero es un proceso que no se observa directamente, y que además se complica con los procesos de memoria, ya que lo que se aprende ha de retenerse, existiendo una interacción entre ambos procesos. La ejecución se puede observar y medir, y por ello las definiciones operativas del aprendizaje se hacen apoyándose en ella." (Diccionario de las Ciencias de la Educación.) Dadas las características del Método Scout y el Propósito del Movimiento, es importante destacar algunos de los aspectos del aprendizaje, que en pedagogía son considerados fundamentales : 1.2 Integración del aprendizaje "En psicología del aprendizaje, el concepto de integración supone una síntesis de la diversidad de tendencias, con la intención de lograr modelos operativos válidos para el proceso didáctico. ... el aprendizaje no puede ser concebido únicamente como proceso de adquisición de conceptos, o como un conjunto de reacciones emocionales, o como la respuesta ocasional a una estimulación concreta. En otras palabras, no pueden seguir considerándose como predominantes en el proceso de aprendizaje ninguno de los tres factores o dominios que en él toman parte: cognoscitivo, afectivo y psicomotriz. Es necesaria una integración de los componentes del aprendizaje para organizar nuevos modelos de enseñanza - aprendizaje que permitan:
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03 El Aprendizaje en Los Adultos

Nov 05, 2015

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Aprendizaje
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  • CURSO DE CONDUCTORES DE SESION 2011, ZONA DE LA FRONTERA CS 03 REFUERZO /1-38 / 2000

    GUIAS Y SCOUTS DE CHILE Direccin de Mtodos Educativos

    CURSO PARA

    CONDUCTORES

    DE SESION

    DOCUMENTO 03 DE REFUERZO

    PARA EL PARTICIPANTE EN EL CURSO

    EL APRENDIZAJE EN LOS ADULTOS

    1. APRENDIZAJE

    1.1 Concepto

    Proceso de adquirir un conocimiento o habilidad.

    "Proceso mediante el cual un sujeto adquiere destrezas o habilidades prcticas, incorpora contenidos

    informativos, o adopta nuevas estrategias de conocimiento y/o accin".

    "Procesos del organismo, no observables directamente, que provienen de la experiencia y conducen a

    cambios de conducta"

    Es importante distinguir entre aprendizaje, entendido como los procesos que se producen en el sistema

    nervioso del sujeto, y la ejecucin o puesta en accin de lo aprendido, que es la conducta que realiza el

    sujeto, y a travs de la cual se comprueba que efectivamente se ha producido el aprendizaje, por lo tanto

    un cambio.

    El primero es un proceso que no se observa directamente, y que adems se complica con los procesos de

    memoria, ya que lo que se aprende ha de retenerse, existiendo una interaccin entre ambos procesos. La

    ejecucin se puede observar y medir, y por ello las definiciones operativas del aprendizaje se hacen

    apoyndose en ella." (Diccionario de las Ciencias de la Educacin.)

    Dadas las caractersticas del Mtodo Scout y el Propsito del Movimiento, es importante destacar algunos

    de los aspectos del aprendizaje, que en pedagoga son considerados fundamentales :

    1.2 Integracin del aprendizaje

    "En psicologa del aprendizaje, el concepto de integracin supone una sntesis de la diversidad de

    tendencias, con la intencin de lograr modelos operativos vlidos para el proceso didctico.

    ... el aprendizaje no puede ser concebido nicamente como proceso de adquisicin de conceptos, o como

    un conjunto de reacciones emocionales, o como la respuesta ocasional a una estimulacin concreta. En

    otras palabras, no pueden seguir considerndose como predominantes en el proceso de aprendizaje

    ninguno de los tres factores o dominios que en l toman parte: cognoscitivo, afectivo y psicomotriz. Es

    necesaria una integracin de los componentes del aprendizaje para organizar nuevos modelos de

    enseanza - aprendizaje que permitan:

  • CURSO DE CONDUCTORES DE SESION 2011, ZONA DE LA FRONTERA CS 03 REFUERZO /2-38 / 2000

    * La formulacin de objetivos de aprendizaje en trminos bien definidos.

    * La adquisicin de conceptos y contenidos dados mediante el manejo de las categoras lingsticas.

    * La utilizacin y modificacin de los contenidos por medio de la actividad de quien aprende.

    * El compromiso afectivo con lo aprendido, manifestado en la bsqueda activa de soluciones a los

    problemas planteados.

    * La capacidad de actuar dentro del medio, de una manera permanente y en una gran variedad de

    situaciones, de acuerdo con lo aprendido. Se ha construido, para esto, modelos taxonmicos de

    interaccin cognitivo - afectiva que permiten definir objetivos componentes de los distintos

    dominios.

    El aprendizaje no tiene un carcter unidireccional (una sola direccin), sino que el individuo reacciona

    ante las situaciones de forma global, integrando todas sus partes.

    Desde otro punto de vista, la integracin del aprendizaje hace referencia a la necesidad de reordenar,

    estructurar y unificar los procesos de aprendizaje individuales referidos a cada disciplina tradicional.

    Cada uno de ellos por separado no logra ms que la acumulacin de contenidos parciales. Este carcter

    artificial del aprendizaje, independiente de cada disciplina, lleva a un progresivo alejamiento de la

    realidad debido a la fragmentacin de sta, lo cual difcilmente permite la implicacin activa de la

    persona en lo que aprende.

    La integracin del aprendizaje se apoya en la unidad de la persona que aprende y capta la realidad de un

    modo determinado y mediante la accin del pensamiento sobre aqulla.

    Se logra un aprendizaje integrado cuando lo recin aprendido se inserta adecuadamente en lo ya

    conocido, si no resulta un aprendizaje superficial e inconexo." (Diccionario de las Ciencias de la

    Educacin)

    1.3 Aprendizaje social

    Si bien hay diferentes modos de considerar el aprendizaje social, sea como un tipo especfico de

    aprendizaje, basado principalmente en la observacin de modelos y que se ejecuta en funcin del refuerzo

    ambiental, o bien como el aprendizaje de hbitos sociales, actitudes y valores... destacamos esta

    dimensin por la necesaria interaccin que implica todo aprendizaje, por muy individual que ste sea.

    Todo aprendizaje es personal y se realiza complementariamente en la interaccin con el medio social.

    1.4 Aprendizaje por descubrimiento

    Consiste en la adquisicin de conceptos, principios, contenidos, experiencias... a travs de la realizacin

    directa, de la bsqueda activa, slo con una informacin orientadora del proceso, sin la recepcin previa

    sistemtica de contenidos.

    Quien orienta o conduce el aprendizaje presenta una serie de antecedentes, por lo general una situacin

    determinada a partir de la cual quien aprende descubrir los pasos, criterios o claves para la mejor

    solucin. Este sistema pone en primer plano el desarrollo de las destrezas de investigacin y se basa en el

    mtodo inductivo.

  • CURSO DE CONDUCTORES DE SESION 2011, ZONA DE LA FRONTERA CS 03 REFUERZO /3-38 / 2000

    1.5 Elementos del aprendizaje

    En general el aprendizaje consta de los siguientes elementos:

    1. Estmulo:

    Es la excitacin que inicia la actividad de una determinada estructura y que

    contribuye a desencadenar una respuesta. El estmulo inicia la motivacin.

    2. Motivacin: Es estar dispuesto a algo. En un adulto significa principalmente tener

    razones o elementos afectivos o de cualquier ndole, para dedicarse a algo,

    lo cual le permite descubrir la necesidad de esa accin. Normalmente la

    motivacin consta de un aspecto energtico, que es la fuerza con que el

    sujeto se entrega a la accin y otro direccional, los objetivos hacia los que se

    aplica.

    3. Necesidad: Es la carencia o falta de algo, es el estado provocado por la carencia, lo cual

    despierta un impulso o inters, encaminado a satisfacerla, restableciendo el

    equilibrio del organismo.

    4. Inters: Inclinacin del nimo hacia algo, atencin que se presta a un objeto que

    tiene un valor para el sujeto, de cierta relevancia. Es el estado habitual de

    preferencia o de aversin hacia determinados estmulos. Todo lo cual facilita

    encontrar la utilidad.

    5. Utilidad: Es la capacidad de servir, tiene una clara dimensin subjetiva, por lo que

    est directamente relacionada con el sujeto.

    6. Informacin: Puesto que algo es til se busca o se recibe datos que ordenan y clarifican el

    conocimiento del tema. Los antecedentes, la informacin siempre es

    indispensable en todo aprendizaje, aunque no lo sea todo, como es el caso de

    los aprendizajes de conductas y actitudes.

    7. Comunicacin: Es el proceso de ida y retorno de la informacin, contribuye al refuerzo y a

    la incorporacin de conceptos.

    8. Modificacin de

    conductas:

    Es el paso de un estado en que no se puede cumplir determinados objetivos

    a otro estado en que s se puede hacerlo, por lo cual implica la presencia de

    un proceso ms o menos estable.

    1. Elaboracin - Produccin Aplicacin:

    El aprendizaje implica un resultado efectivo, se produjo el cambio esperado,

    el logro del objetivo que se pretenda. Es en cierta medida la comprobacin

    del aprendizaje, la puesta en prctica de los principios, leyes, conocimientos,

    experiencias... a la realidades, situaciones concretas.

    1.6 Principios que orientan el Aprendizaje

    Aunque el aprendizaje se produce de un modo diferente en cada persona, de alguna manera hay ciertos

    principios generales, que no tienen el carcter de leyes universales, que es bueno conocer para poder

    orientar el proceso, discerniendo qu puede favorecer el aprendizaje.

    Estos principios no actan aisladamente, ni de igual manera en todas las personas, ni tampoco siempre en

    cada una de ellas; se interactan mutuamente y su resultado depende de las diferencia personales,

    precisamente porque el aprendizaje siempre es personal, tiene su estilo y proceso. Por lo tanto es bueno

    considerarlos como orientadores de la planificacin y ejecucin del proceso de aprendizaje.

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    a. La primera impresin

    Cuando alguien se encuentro con un concepto nuevo o con una situacin a abordar, sea conocida o

    no, el primer contacto que se tenga con ella, graba una imagen y un impresin que produce una

    actitud hacia la situacin. Un Conductor de Sesin debe cuidar permanentemente que el inicio de un

    mdulo de trabajo, de una sesin o de una unidad temtica determinada impacte favorablemente.

    b. El ejercicio

    Cuando se intenta aprender algo, es tanto ms fcil en la medida que se usa lo aprendido o repite la

    situacin. Cuando el aprendizaje es una habilidad, como aprender a manejar, la repeticin es cada

    vez ms mecnica e inconsciente, hasta asumir el hbito correspondiente; lo cual no ocurre en

    aprendizajes de conceptos o conductas a desarrollar. Aqu el ejercicio debe ser variado, preparado

    con una adecuada motivacin, precisa para quienes lo aplican y con una secuencia en el grado de

    dificultad. El dicho antiguo, "la repeticin es madre el xito" se debe equilibrar, porque tambin la

    "repeticin es madre del aburrimiento".

    El ejercicio est ligado al proceso de internalizacin de lo que se aprende, lo que clarifica que lo

    importante no es el ejercicio mismo, sino cmo se produce la asimilacin interna por parte de quien

    aprende, lo que entrega elementos de anlisis al equipo de direccin para discernir y preparar la

    correspondiente ejercitacin. Uno de los elementos claves del mtodo scout es "aprendizaje por la

    accin".

    c. Vivencia Al hablar de vivencia nos referimos a la experiencia personal que vive quien intenta aprender a

    travs de la situacin de aprendizaje. Mientras ms espectador, presencia pasiva se es del proceso,

    como quien simplemente escucha una "charla" sobre un determinado tema, menos posibilidades hay

    que se internalice el aprendizaje. Si la participacin es activa y con mucho ejercicio, ya tiene una

    gran ventaja, pero adems se requiere que en la accin haya un eco vivencial, que la situacin tenga

    un significado para la vida de quien lo ejecuta. Todo lo cual implica la integracin de elementos de

    expresin de los sentimientos, participacin consciente de la voluntad, relacionar con otras

    situaciones.

    Si bien la experiencia siempre es personal, sta se enriquece con la experiencia compartida en

    comunidad y siempre se recordar ms lo intensamente vivido, sea alegre o con diversos grados de

    complicacin, que lo aburrido o que nos ha sido ajeno a nuestra vida.

    d. Efecto personal Toda persona tiene a repetir aquellas acciones que le son agradables, que le producen satisfaccin y

    recompensa, mientras que tiende a evitar aquellos que le provocan castigo, culpa, enojo o frustracin;

    como tambin aquellas otras que no siendo molestas, no tienen utilidad. Es decir, si queremos que el

    objeto del aprendizaje se logre, debemos tener certeza del efecto que significa para quien aprende y

    tanto mayor inters mostrar, cuanto ms repercusin tenga para l.

    e. Asociatividad

    Todo aprendizaje nuevo, que se relaciona con lo ya aprendido o con alguna situacin, trmino,

    smbolo que es familiar; se aprende y recuerda con mayor facilidad, vuelve gilmente a la memoria

    asociado con lo ya conocido. Por ello es importante en el aprendizaje buscar siempre la relacin de lo

    nuevo con lo ya aprendido, analizar la ubicacin de los contenidos en el contexto del propio saber.

  • CURSO DE CONDUCTORES DE SESION 2011, ZONA DE LA FRONTERA CS 03 REFUERZO /5-38 / 2000

    1.7 Factores que influye en el aprendizaje

    17.1 Internos

    Son los elementos naturales y biolgicos de los cuales depende el proceso mismo de aprehensin,

    comprensin y anlisis. Son propios de cada persona y estn fuera de la influencia del formador, como el

    cerebro, grado de inteligencia, talento natural, edad...

    Le corresponde al formador acoger a todos los participantes por igual, destacando que cada uno tiene su

    propia realidad; es una persona distinta, con capacidades y limitaciones que debe conocer y saber cmo

    aprovechar al mximo. De aqu se deriva una de las tareas fundamentales de un equipo de direccin de

    actividades de formacin, el conocer a los participantes y discernir cules son las tcnicas pedaggicas

    ms adecuadas para esa precisa y determinada situacin. Son aquellas las que se adaptan a los

    participantes y no stos al estilo y gusto de quien "ensea". Ya no hablamos de un proceso de enseanza,

    ni siquiera de enseanza - aprendizaje, sino directamente de "aprendizaje"

    17.2 Externos, sobre los cuales podemos influir con nuestra actitud y habilidad.

    a) Inhibicin u obstculos: Otro tema en la mente de los participantes.

    Malestar fsico o anmico.

    Incomodidad, fro, calor, luz, etc.

    b) Duracin: Muy breve; no alcanza a lograr el mximo de atencin.

    Muy larga; sobrepasa perodo de atencin constante.

    Pausas muy breves; no logran el descanso necesario.

    Pausas muy largas; "enfran" mucho la atencin.

    c) Actividad: Cuanto ms se participa activamente, ms se aprende.

    La variedad de medios de acceso al conocimiento o a la destreza multiplica las posibilidades de aprender.

    d) Capacidad de aplicar y transferir Aprender, no para repetir lo aprendido en otra oportunidad, sino para utilizarlo en el momento apropiado, adaptndolo e

    incorporndole el estilo y la vivencia propia.

    e) Trabajo en grupos: La forma como afecta vara segn el tamao del grupo, la nivelacin de conocimientos previa, la antigedad y

    confianza mutua en el grupo, etc.

    f) Orden lgico del contenido: Punto de partida apropiado.

    Procedimiento paso a paso.

    Organizacin del contenido, cuando se demuestra la accin.

    g) Habilidad del formador para

    comunicar: Lo que se ver en el tema sesin siguiente.

    Piaget, dice que el objeto de la educacin es crear hombres capaces de hacer cosas nuevas, no repetir

    simplemente lo que han hecho otras generaciones, hombres creativos, y descubridores, estimando que el

    aprendizaje es uno de los pilares de la educacin. El aprendizaje, se produce slo a travs de la propia

    actividad del sujeto, por eso el docente tiene que establecer una metodologa que se base en el

    conocimiento de los estados evolutivos del sujeto que aprende, y utilizar las tcnicas y recursos

    pedaggicos que lo pongan en la situacin de gestar su auto-aprendizaje.

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    1.8 Momentos del Aprendizaje

    De los diversos momentos que se suscitan en el proceso de aprendizaje es importante destacar tres, por

    las reacciones que se producen en los adultos, cuyo conocimiento debe considerar quien anime o

    conduzca el proceso:

    a. Inicio

    Al empezar el proceso o al cambio de una nueva unidad temtica, pueden aparecer las siguientes

    reacciones:

    Temor a lo desconocido

    Elementos de la tarea que no estn claros.

    Temor a estar desubicado (prdida del entorno que le es familiar)

    Temor a prdida del prestigio (por error al comenzar)

    Temor a la ruptura de esquemas muy afianzados

    Todo lo cual configura LA RESISTENCIA AL CAMBIO (Aprender es cambiar)

    En forma natural o intencionadamente otras, surgen algunos actores importantes en el proceso del

    aprendizaje.

    Organizador: Quien inicia, propone, da pistas, sugiere camino, abre puerta, previene sobre riesgos.

    Desorganizador: Quien muestra las dificultades e imposibilidades, generalmente se muestra pesimista y crea confusin.

    Coordinador: Quien equilibra, motiva a tomar conciencia y crea la situacin para que cada uno sea gestor de su aprendizaje; mantiene al grupo unido y centrado en el proceso.

    b. Discriminacin Se analiza y aclara la tarea medular que corresponde al proceso de aprendizaje.

    Se bajan las defensas de los integrantes del grupo disponindose a la asimilacin personal.

    Se toma conciencia de la interaccin.

    c. Sntesis Produccin : Ha surgido un: * E squema

    * Conceptual

    * de Referencia

    * O perativo comn a todo el grupo.

    Se le llama ECRO y es el conjunto de experiencias, conocimientos y trasfondo

    cultural/educativo de una persona o grupo.

    Este proceso y sus momentos se repite cada vez que:

    Se cambia de tarea

    Se cambia de enfoque o de tema

    Los adultos deben y pueden "mantener activa su inteligencia"

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    2. LOS ADULTOS

    2.1 Concepto

    Etimolgicamente, la palabra adulto, de la voz latina "adultus", significa crecido, formado. Adulto podra

    ser definida como plenitud vital a la que arriban los seres vivos en un momento dado de su existencia,

    siendo variable segn las especies biolgicas. El trmino plenitud est empleado como nivel de

    funcionalidad, es decir, el mayor grado de desarrollo alcanzado. El hombre se hace adulto por un proceso

    de integracin de sus diferentes estados biolgicos, psicolgicos, espirituales, sociales y jurdicos, entre

    otros, considerando su desarrollo integral (seis reas de desarrollo en la perspectiva del Movimiento).

    Flix Adams transcribe entre otras definiciones, la del Profesor Fernando Nogales Castro: "Un adulto es

    aquel individuo, hombre o mujer, que desde el punto de vista fsico ha logrado una estructura corporal

    definitiva; biolgicamente ha concluido su crecimiento, psquicamente, ha adquirido una conciencia y

    logrado el desarrollo de su inteligencia; en lo sexual, ha alcanzado la capacidad gentica; socialmente

    obtiene derechos y deberes ciudadanos; econmicamente se incorpora a actividades productivas y

    creadoras".

    El ser humano llega a la plenitud vital en fases sucesivas y en diferentes edades, segn sea precisamente

    esta interaccin de los diversos aspectos del proceso de madurez. En este sentido podemos hablar, entre

    otros aspectos de:

    Adulto biolgicamente

    Se caracteriza por el total desarrollo anatmico y fisiolgico de los rganos y la capacidad de

    funcionamiento de stos.

    Adulto psicolgicamente

    Se manifiesta posteriormente. Se caracteriza por el desarrollo de la actividad psquica en su mximo

    grado. Las funciones emocionales, intelectuales y cognitivas adquieren mayor intensidad, amplitud y

    funcionalidad. Si bien el desarrollo de la inteligencia como aptitud general es fundamental en la madurez

    psicolgica, lo importante es que el ser humano toma conciencia de s mismo, de su condicin humana y

    del mundo que le rodea y est en condiciones de enfrentar razonadamente los problemas menores de su

    vida diaria.

    El hombre se hace autoconsciente, percibe la existencia de su "yo"; su conducta est influenciada por otra

    estructura: El "super yo" conciencia moral. Asimismo, su inconsciente se dinamiza e influye en su

    conducta. Adulto psicolgicamente supone la comprensin del hombre como tal, supone la actuacin

    responsable de quin se sabe gestor de sus actos, sabe lo que hace, por qu lo hace y los efectos y

    consecuencias que se derivan de su conducta.

    Adulto sociolgicamente

    El adulto social se manifiesta, entre otros aspectos en el trabajo, en la participacin social poltica y

    cvica, en la responsabilidad jurdica e interaccin de personas en las diversas funciones y actividades

    sociales.

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    Adulto espiritualmente

    La persona adulta, como fruto de una perspectiva del hombre trascendente y de una realidad divina, sea

    cual sea la expresin de su religiosidad, tiene una mentalidad y posicin frente a la vida, la muerte, el

    dolor, la felicidad,... en general una cosmovisin donde todas las situaciones se interactan, tanto al

    interior y desarrollo de cada individuo como en la influencia de este mismo desarrollo entre las personas.

    La madurez espiritual implica un crecimiento en la cultura religiosa propia de su opcin, una coherencia

    de vida y vivencia de sus principios y una preocupacin por la proyeccin social que ella implica.

    Esta referencia no es exhaustiva, ni excluyente, ms bien implica una variedad de aspectos, como la

    madurez afectiva y otros; lo que se pretende con ella es sealar el enfoque de la madurez integral de la

    persona humana.

    Es importante sealar, en relacin al concepto de "adulto", que en Guas y Scouts de Chile, tambin se

    maneja un concepto formal de adulto, para hacer referencia a todos los dirigentes, lo que implica la

    posibilidad de considerarlo a partir de los 18 aos. Como formadores debemos motivar a reflexionar

    sobre la responsabilidad que incumbe en el proceso de maduracin.

    2.2 Los adultos frente al aprendizaje

    La experiencia personal del adulto es condicionante de toda actividad de aprendizaje. Aprendizaje es

    para Piaget, una adquisicin de conocimientos. No se concibe sin una previa estructura interna de

    equilibrio que engendre la capacidad de aprender y estructurar el aprendizaje. Piaget distingue

    aprendizaje de inteligencia porque sta toma su propio ritmo de desarrollo.

    Pero toda adquisicin de conocimiento nueva significa la asimilacin del mismo, a las estructuras que

    dispone el sujeto que aprende. No se discute el hecho de que el adulto puede aprender. Interesa cmo se

    aprende. Todo aprendizaje conduce a un cambio; un cambio que se incorpora a la conducta del individuo.

    Los adultos son personas maduras y deben ser tratadas como tales; necesitan que se les presente

    experiencias vitales durante los procesos de aprendizaje, es decir aquellos que:

    - Resultan significativos y prcticos para el individuo;

    - Puedan ser transferidos a la conducta futura;

    - Tengan en cuenta la experiencia que el adulto aporta.

    Los psiclogos afirman que el conocimiento sobre el desarrollo de los seres humanos es un elemento vital

    en la planificacin de un programa que satisfaga las necesidades de los adultos, en los momentos en que

    necesitan ayuda para adquirir nuevas habilidades y enfrentar problemas. Las investigaciones sealan que

    los adultos parecen aprender mejor en situaciones de grupo, preparadas de tal manera que les

    proporcionen satisfaccin y xito.

    Algunos de los datos fundamentales descubiertos por Thorndike, Lorge y otros, constituyen elementos

    bsicos para la metodologa en los programas de educacin de adultos. Destacaremos ciertos factores

    fundamentales que hacen que el proceso de aprendizaje de aquellos difiera del de los nios, y que tenga

    primordial importancia a la hora de planificar y de trabajar con adultos. Merecen primordial atencin los

    factores centrados en la persona como sujeto del aprendizaje, en sus aspectos emocionales y psicolgicos,

    y en cuarto lugar en aspectos ambientales que forman el contexto en que el individuo desarrolla su vida :

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    22.1 Factores del sujeto del aprendizaje

    a. Motivacin.

    La educacin de adultos tiene un carcter libre, voluntario, de asentimiento personal, como consecuencia

    de la necesidad de actualizar los conocimientos debido al rpido avance cientfico y tecnolgico. El

    grado de motivacin aumenta a medida que la meta o la amenaza de una situacin de emergencia se

    acercan a un individuo.

    A lo largo de los aos se producen cambios muy definidos en la motivacin; motivan ms los cambios o

    sucesos que se producen despus de los 18 o 20 aos, que los que se producen antes de esa edad. La

    necesidad de logros o xitos en una situacin de aprendizaje influye en el grado de inters que en ella

    ponga el adulto: cuanto ms cerca se halla la meta, mayor es la urgencia y el grado de motivacin para

    aprender

    b. Finalidad del estudio.

    Puesto que el adulto tiene, por lo general, un motivo o propsito ya formado, el aprendizaje adquiere para

    l, mayor importancia y valor.

    c. Experiencia del adulto.

    Cada persona tiene sus propias vivencias, que independientemente de la calidad y cantidad, para ella

    constituye su riqueza y potencial, que condiciona el aprendizaje, hacindolo a veces ms fcil; pero se

    hace necesario que los nuevos hechos se relacionen con este transfondo de experiencias. Todo

    aprendizaje, en los adultos, debe partir de su experiencia, de su realidad.

    d. Dificultades propias del adulto.

    El adulto tiene desventajas que debe superar: cambios psicolgicos, prejuicios, normas y hbitos

    establecidos, fatiga fsica y/o intelectual fruto de su jornada de trabajo.

    e. Inters y decisin personal.

    El adulto siempre est dispuesto a aprender si el material presentado se relaciona con sus necesidades o

    trata de los problemas concretos y prcticos de la vida diaria.

    f. Aprendizaje activo y prctico.

    No se conforma con ser mero espectador, sino que necesita participar con frecuencia en las actividades.

    En el desarrollo del mdulo se les ha de ofrecer situaciones donde experimenten por s mismos, hagan

    preguntas, busquen respuestas, conciliando los descubrimientos efectuados y estableciendo las relaciones

    que refuercen el aprendizaje.

    g. Urgencia.

    Experimenta una sensacin de urgencia con respecto al aprendizaje y a la escasez de tiempo que dispone

    para ello: es un participante impaciente.

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    h. Necesidad de efectividad.

    Necesita percibir una sensacin de xito, en mayor grado que el nio. Salvo excepciones, el adulto es ms

    crtico y exige una mayor calidad y coherencia en la presentacin de los contenidos, tanto en la forma

    como en el fondo.

    i. Relacin directa con la vida.

    Las experiencias de aprendizaje de los adultos son, en la mayora de los casos, suplementarias o

    complementarias para alguna de sus experiencias de vida.

    22.2 Factores emocionales

    El concepto que el adulto tiene de s mismo, afecta, ya sea favoreciendo el proceso de aprendizaje o

    distorsionando su actitud hacia l. Tal concepto presenta tres aspectos:

    a. Lo que l piensa que es;

    b. Lo que la gente piensa que es, y

    c. Lo que realmente es.

    El adulto, por lo general, tiene conciencia del primero y tercero, en tanto que el segundo le puede ser

    impuesto, con ventajas o serios inconvenientes.

    Algunas de las manifestaciones negativas del concepto de s mismo, en el adulto son:

    Apata hacia el aprendizaje.

    Timidez al estar con otros que poseen un ms elevado nivel de educacin.

    Baja autoestima.

    Temor a ser rechazado, a sentirse daado.

    Falta de motivacin para aprender.

    Falta de confianza en su propia capacidad.

    Sensacin de estar amenazado cuando se acerca a lo desconocido.

    Encontrar ms fcil abandonar una situacin de aprendizaje que permanecer en ella y afrontar los problemas que se plantean.

    Desilusin rpida si el xito en el aprendizaje no es inmediato.

    Temor a la competencia con otros en una situacin de aprendizaje.

    22.3 Factores psicolgicos

    a) Capacidad para aprender: No vara significativamente hasta los 60 aos; el rendimiento puede ser

    ms lento en razn de los cambios fsicos y fisiolgicos (disminucin de la agudeza visual, auditiva,

    etc.); la falta de motivacin; los cambios en las metas y objetivos; los cambios en las

    responsabilidades; los temores; las tensiones; los fracasos repetidos; etc.

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    b) Intereses: Tienden a persistir a lo largo de las dcadas, pero su intensidad o grado se modifican.

    Esto puede obedecer a las condiciones fsicas del individuo, tales como la fatiga, la tensin, etc. Los

    cambios ambientales en el empleo, hogar, familia, crianza de los hijos, vecinos y amigos, tienden

    tambin a afectar el grado de intensidad de los intereses por parte de los adultos. Los intereses

    pueden cambiar fcilmente hasta alrededor de los 25 aos, estabilizndose despus.

    c) Memoria: A medida que aumenta la edad disminuye la retencin. Una menor habilidad para el

    recuerdo inmediato se presenta con el avance de la edad.

    22.4 Factores ambientales

    Un ambiente tolerante, flexible, clido y amistoso promueve un mayor aprendizaje y satisfaccin por

    parte de los participantes. Este ambiente es creado por el lugar donde se desarrolla el proceso de

    aprendizaje, la ornamentacin, la ventilacin, temperatura adecuada, comodidad de los asientos, etc...

    pero principalmente contribuye la actitud del facilitador. Las principales actitudes, tanto a nivel personal

    como de equipo, son :

    Acoger clidamente a los participantes, para que se sientan cmodos desde el primer momento.

    Respetar a cada uno en su propia singularidad, lo que se complementa con una educacin exigente; a partir del respeto de la propia realidad, se personaliza la exigencia, adecundola a sus necesidades y

    modo de ser.

    Tener claridad del objetivo de la actividad, qu quiere aprender el adulto participante, poniendo el sistema de formacin y los mdulos correspondientes a su servicio y a la idnea preparacin para el

    desempeo de su funcin.

    Agradecer y valorar la participacin, el trabajo, los aportes de cada uno de los adultos.

    Por tanto, todo formador debe estar familiarizado con los principios de la psicologa del trabajo con

    adultos, para planificar la creacin del ambiente preciso y asumir las actitudes que contribuyen a ello.

    3. LA COMUNICACION

    3.1 Definicin

    Es hacer al otro partcipe de lo que uno tiene.

    Transmitir seales mediante un cdigo comn de emisor a receptor.

    La comunicacin entre las personas, como accin, es un proceso que se da permanentemente y podemos

    considerarlo como habitual. Cul es su resultado y que logre hacer partcipe al interlocutor de lo que se

    desea ofrecer, es una situacin bastante ms digna de ser analizada con atencin.

    La comunicacin interpersonal es un proceso que puede provocar incomprensin y confusin. A menudo,

    cuando tenemos dificultad para comunicarnos, siempre acusamos a otra persona. Sin embargo, si no

    somos capaces de transmitir correctamente nuestros pensamientos, el problema est en nosotros mismos.

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    LA CONGRUENCIA DE LA COMUNICACION

    Como emisores de informacin, tenemos poco o ningn control sobre lo que le sucede a nuestro mensaje

    una vez que lo hemos transmitido, por lo tanto tenemos, la responsabilidad de esforzarnos para que sea

    bien comprendido. De lo contrario, los problemas, resultado de una mala comunicacin, no faltarn e

    influirn sobre nuestra habilidad para establecer buena comunicacin con los dems. Asimismo, esta

    relacin con los otros puede influir nuestro deseo de formarnos. Un tema mal transmitido influye en el

    aprendizaje. Los individuos experimentarn seguramente ms dificultades para comprender el contenido,

    necesitarn ms tiempo para aprender, y recordarn menos.

    a. Los intercambios en la comunicacin

    Al analizar esta situacin que ocurre naturalmente en la comunicacin, encontramos que normalmente, de

    una u otra manera la comunicacin no es un paquete sellado que se "pasa" al interlocutor, sino que se da

    en distintas facetas, de las cuales podemos destacar los siguientes intercambios :

    1) Percepcin: Es necesario abrirse a la realidad, lo que implica en "m" una actitud de apertura, que no

    se opone a tener mis propias convicciones, sino que se complemente con la sencillez de saber que no soy

    poseedor de la verdad. Lo que yo sinceramente percibo como realidad, otros lo perciben de diferente

    manera, y de hecho la realidad es as distintamente percibida. Esta apertura permite que logre ver cmo es

    mi realidad, desde la percepcin de otros.

    Lo cual exige una valoracin de los sentidos y de su interaccin, que a su vez repercute fuertemente en

    los recursos que un comunicador debe emplear para que el mensaje sea percibido "en su realidad" a partir

    de las caractersticas personales del receptor. Una informacin percibida en forma ambigua, posibilita la

    distorsin. La percepcin est condicionada por los siguientes factores :

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    a. Seleccin Es lo que naturalmente hacemos segn nuestros intereses, necesidades, estado de

    nimo, propsitos ...

    b. Expectacin, El nivel de proyectos o esperanzas, o juicios que tenemos de las cosas o personas,

    que siendo natural y a veces muy necesario, crea un disposicin especial hacia una

    determinada rea. Este aspecto es fundamental tenerlo en consideracin para evitar

    los "prejuicios" y mal interpretar los mensajes.

    c. Atencin selectiva Un aspecto es la seleccin natural que hacemos de la realidad, y otra es la atencin

    privilegiada que prestamos a determinadas situaciones. Si bien tiene mucha

    relacin con lo nombrado, agrega un matiz que un buen comunicador debe tener en

    cuenta.

    d. Organizacin A partir de la teora de la Gestalt, se ha clarificado que el aprendizaje, la captacin

    de la comunicacin, ocurre en una unidad, por lo cual dependiendo de cmo se

    organicen los distintos elementos de un mensaje, toma diferentes aspectos lo que

    es percibido. (Enciclopedia temtica de psicologa, pg. 279, ver los ejemplos

    correspondientes)

    e. Experiencia El conocer una situacin, permite percibirla en su configuracin completa, en

    cambio su desconocimiento puede hacernos captar sus elementos en forma aislada,

    sin un sentido propio para nosotros. (Idem anterior)

    2) Pensamiento: En toda persona ocurre una elaboracin interna de lo percibido, lo que conlleva a una

    interpretacin. Pero la interpretacin depende necesariamente de la experiencia, de las razones que uno

    conozca, de los valores a los que se est adherido...

    3) Sentimiento: Es la reaccin espontnea a la interpretacin, es interna pero se manifiesta hacia el

    exterior, siendo principalmente emotiva. Incluso es importante considerar que no siempre se es dueo de

    los sentimientos, stos se tienen, deben ser considerados y principalmente se debe aprender a expresarlos.

    4) Intencin: Es el deseo o inters como resultado de una situacin, es la decisin o voluntad que asume

    la propia persona.

    5) Accin: Es el hecho consciente para transmitir la intencin, la ejecucin que implica la bsqueda de

    medios y la solucin de los obstculos pertinentes.

    b. Modelo bsico del proceso de comunicacin

    Cmo se ven afectados estos intercambios? : cada persona tiene sus propios "cdigos" para expresar sus

    ideas y para interpretar lo que percibe, esto constituye un filtro, tanto al emitir como al recibir

    comunicacin. Adems existen agentes externos que se interponen al paso del mensaje, generando

    interferencia que distorsiona el sentido del mensaje.

    Cuando nos comunicamos, hay un emisor y un receptor. En general, como emisor se desea transmitir un

    mensaje a otra persona, receptor. Por ej. el mensaje: "El servicio a la Comunidad es importante para la

    imagen del escultismo". Este mensaje es enviado por un medio o canal que puede ser oral o no oral. El

    receptor responde entonces a sus mensajes de manera oral o no oral. Cuando esta retroalimentacin se

    verifica, el receptor se convierte en emisor, y usted se convierte en receptor.

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    La comunicacin no oral se efecta de dos maneras.

    Corporal con la expresin del rostro, el contacto visual y en la forma que utilizamos nuestras manos y nuestro cuerpo.

    Con la utilizacin del ambiente inmediato. Un buen ejemplo, es la forma en que utilizamos el espacio para comunicar un mensaje: modo de estar, de pie, sentado, cerca o lejos del otro, segn los separe o

    no una mesa, y segn el lugar utilizado.

    La meta del emisor es transmitir una idea de manera que el receptor la comprenda. Por otra parte, el

    receptor se esfuerza por comprender la idea del emisor. Esto es muy importante si el receptor debe

    realizar una tarea. Ambas metas son idnticas y el mensaje debe significar lo mismo para dos personas

    Una de las razones por la cual a veces hay incomprensin, es porque los mensajes siempre son

    interpretados dentro del "marco de referencia" de cada persona. El nuestro est constituido por todo lo

    que hace de cada uno de nosotros un individuo nico. Factores tales como la edad, la experiencia, las

    creencias, los valores, las actitudes, el sexo... actan como filtros a travs de los cuales todos los mensajes

    son recibidos.

    Cuando nos comunicamos con otros, es importante comprender cmo las diferencias culturales. tnicas y

    sociales pueden influir en el marco de referencias de cada uno. Tambin es esencial utilizar el tono justo y

    el grado apropiado de formalidad para que la comunicacin sea eficaz. En la labor de formacin y para

    establecer buenas relaciones entre las personas, los facilitadores deben estar conscientes de la existencia

    de estas barreras potenciales, para revertir su efecto. Cuanto ms se asemejen o se comprendan los

    marcos de referencias, tanto ms se reduce el peligro de que se levanten barreras de incomunicacin.

    GRAFICO: EL MODELO BASICO DE LA COMUNICACION

    EMISOR FILTROS

    EMISOR

    MENSAJE FILTROS

    RECEPTOR

    RECEPTOR

    INTENCION

    A

    TRANSMITIR

    Experiencia Conocimientos Carcter Formacin Observacin Reflexin

    LO

    ENTREGADO

    Experiencia Conocimientos Carcter Formacin Observacin Reflexin

    LO

    RECIBIDO

    LOGRAR COMUNICARSE

    1. Atender a la PERSONA 2. Describir comportamiento 3. Expresar sentimientos 4. Asumir el PROCESO de COMUNICACIN

    ESCUCHAR

    RETROALIMENTARSE

    1. No clasificar PERSONAS 2. No calificar ACCIONES ni PERSONAS 3. NO INTERPRETAR SENTIMIENTOS 4. NO SACAR CONCLUSIONES A PRIORI

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    Es pues importante establecer una buena relacin, tanto entre el equipo de direccin con los participantes,

    como de stos entre s, desde el principio en una sesin de formacin y comprender los marcos de

    referencias de los participantes para mejorar la efectividad de la comunicacin. He aqu otro elemento

    importante que refuerza la importancia de conocer a los participantes de una actividad de formacin y la

    situacin en que se desenvuelven.

    c. Recepcin de Informacin

    La mayora de nosotros pone su atencin en la preparacin y en la emisin de nuestro mensaje, la parte

    correspondiente al emisor del proceso de comunicacin. Tenemos pues la tendencia a olvidar la

    importancia de una buena recepcin de la informacin. Generalmente nos consideramos muy preparados

    para emitir mensajes, pues hacer uso de la palabra est asociado al dominio y al poder.

    Tambin se asume que escuchar es natural. Creemos que no necesitamos mejorar nuestra habilidad de

    escuchar, porque simplemente omos bien, lo cual en cierta medida es instintivo, pero "escuchar" es algo

    muy distinto. Saber escuchar es de capital importancia en la relacin interpersonal, la funcin del oyente

    no es slo or lo que se dice, sino dedicar una especial atencin a lo que se oye. Precisamente implica una

    intencin de comprender. El receptor, adems de or atentamente, debe tener la disposicin a escuchar, de

    modo que est en condiciones de poder determinar el objeto de la interaccin, captar el mensaje

    entregado por el emisor.

    Tambin el emisor del mensaje necesita de la retroalimentacin del receptor para estar seguro de que el

    mensaje ha sido recibido y comprendido, tal como fue enviado. El contacto visual es muy importante, de

    lo contrario, podra suponer que la comunicacin se verific sin que sea cierto. Escuchar es estar

    pendiente de los labios, aguzar el odo, seguir con atencin cada palabra de quien las emite.

    3.2 Tcnicas de la Comunicacin Interpersonal

    Existen tcnicas de comunicacin, las cuales ayudarn a mejorar la capacidad de escucha y asegurar que

    el mensaje ha sido comunicado eficazmente. He aqu algunas :

    Las preguntas abiertas no demandan una respuesta con un "s" o un "no". Este tipo de preguntas anima

    a la otra persona a explicar o a describir su respuesta.

    Los signos de consentimiento pueden ser orales como "s" o "estoy de acuerdo" o no orales tales como

    el asentamiento con la cabeza, las sonrisas. Estos signos le indican al facilitador o al participante que el

    otro escucha y toma en cuenta lo que dice. Igualmente le ayudan al que habla, que lo que l dice es

    importante.

    La reformulacin consiste esencialmente en expresar exactamente el sentido de lo escuchado, con

    palabras propias. La reformulacin busca dos propsitos: permitir al oyente verificar lo que l ha

    comprendido y dar al emisor la ocasin de verificar, de corregir o quizs de completar una informacin

    olvidada. Tambin le permite al facilitador detectar el estado emocional del participante. Es importante

    para las personas conversar lo que ellos piensan o sienten de los mensajes recibidos. El malestar, por

    ejemplo, puede ser un signo de confusin que podra constituirse en una barrera de comunicacin.

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    Hay dos maneras de utilizar la reformulacin. La primera, es la repeticin o el eco, confirmar, mediante

    preguntas, frase o ejemplo, que ha comprendido lo que se le expres. Y la segunda es la parfrasis, hacer

    un resumen de la informacin oda.

    El silencio proporciona una oportunidad til para la reflexin. Igualmente permite a ambos tomarse un

    tiempo para resumir mentalmente, para evaluar la informacin recibida y para verificar su exactitud.

    Consideraciones para lograr una comunicacin eficaz :

    a. En relacin al lugar:

    - Entorno apropiado, que ambiente y refuerce la comunicacin, evitando los distractores.

    - Cuidar la temperatura, ventilacin, iluminacin, reflejos...

    - Comodidad de los asientos.

    b. En relacin a la ubicacin de las personas:

    - Necesitamos estar cmodos para prestar la mayor atencin.

    - Tener la distancia adecuada.

    - Tener un contacto visual para lograr la intercomunicacin de las personas.

    c. En relacin a los participantes:

    - Considerar las emociones que afloran en la comunicacin, ya que influyen favoreciendo, dando

    sentidos especficos o impidiendo la comunicacin.

    - Observar las caractersticas de los participantes, el sentido del ridculo, para aprovechar sus

    capacidades y evitar las incomodidades o agresiones.

    d. En relacin a la expresin de la comunicacin:

    - Separar el hecho de la influencia del entorno.

    - Temporizar, cundo es verdad esto que se dice?

    - Especificar, no generalizar.

    - Precisin en la eleccin de smbolos, deben ser concretos y especficos.

    - Fluidez en el lenguaje.

    - Dar reconocimiento, aliento y estmulo al interlocutor u oyente.

    - Describir sentimientos, facilita la comprensin.

    - Hacer afirmaciones personales, no hablar por otros.

    - Juicios categricos acerca de la relacin con el interlocutor, generan una barrera que obstaculiza

    su participacin y expresin personal.

    - Confrontacin constructiva.

    - Cultivar la confianza, expresin clida.

    - Comunicar la aceptacin.

    - Emplear el lenguaje del cuerpo

    - El tono de la voz debe ser el adecuado, buscar los efectos, sin dramatizar, que ayuden a la

    comprensin del oyente y mantengan su atencin. La modulacin le da el sentido a las palabras.

    "Sacar" la voz de la parte alta de la garganta preserva ms las cuerdas vocales.

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    e. En relacin a los vectores de la comunicacin, al uso de los sentidos, en el proceso de aprendizaje

    obtenemos la siguiente estimacin del porcentaje de retencin :

    * Segn la participacin de los sentidos en el proceso de comunicacin :

    - 10% de lo que leen

    - 20% de lo que escuchan

    - 30% de lo que ven

    - 50% de lo que ven y escuchan

    - 80% de lo que dicen

    - 90% de lo que hacen

    *. Segn el tipo de aprendizaje y la participacin de los sentidos obtenemos :

    COMUNICACION CARA

    A CARA

    CONCEPTOS

    MAS O MENOS

    PUROS

    HABILIDADES

    MANUALES

    DESTREZAS FISICAS

    VISTA 45% (lenguaje cuerpo) 85% 25%

    OIDO 40% (tono voz) 10% 10%

    10% (palabras)

    TACTO Y

    MUSCULOS

    65%

    TACTO,

    OLFATO,

    GUSTO

    5% 5%

    Todo lo cual nos obliga a ser muy cuidadosos en la seleccin de:

    - Las tcnicas pedaggicas

    - Las ayudas visuales y audiovisuales a usar

    Temas que estn directamente relaciones :

    Qu es el aprendizaje

    Qu son y cmo aprenden los adultos

    Qu es y cmo se desarrolla la comunicacin para favorecer el aprendizaje

    Cules son y como usar las tcnicas y recursos pedaggicos para suscitar el auto-aprendizaje

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    3.3 Tipos de comunicacin

    1. Aquella que se hace espontneamente, en la que se entregan datos, informaciones o hechos, casi sin

    pensarlo o saberlo. Ejemplo: "He olvidado mis cigarrillos en la oficina". Podemos inferir que esta

    persona fuma y que trabaja en una oficina.

    2. Comunicacin de sentimientos y emociones. Por ejemplo, el saludar a alguien efusivamente porque no lo hemos visto hace tiempo.

    3. Comunicacin como un instrumento que nos sirve para alcanzar un objetivo, para producir un efecto. Es una comunicacin que se puede adoptar para que produzca el efecto deseado, conocida

    como "comunicacin intencional". En ella se comunican principalmente los mensajes previamente

    elegidos, entonces, no basta que la informacin sea correcta, es necesario tambin, que el

    comunicador tenga una actitud de comprensin y acogida a los participantes.

    Para la presentacin de contenidos existen tres modalidades comnmente usadas:

    Sesin de informacin:

    Consiste en comunicar datos, hechos, informacin a las personas, para que ellas CONOZCAN esas

    cosas. No va ms lejos. Es un proceso que parte de la persona que transmite (el informador), para

    ir a la persona que la recibe (el receptor)

    Sesin de capacitacin:

    No busca slo informar, se espera que las personas sean capaces de analizar y comprender los

    acontecimientos, la realidad que los rodea, hacer que modifiquen su forma de verla y, sobre todo, de

    tratarla. En la capacitacin hay una parte de informacin y otra en que necesariamente TODOS

    intervienen desarrollando HABILIDADES. Es una experiencia de comunicacin, donde las

    actividades las ejecuta quien aprende, su accin es fundamental conforme al tipo y modo de

    habilidad que se pretende asumir.

    Sesin de formacin:

    Utiliza la informacin, la capacitacin, proporcionando los conocimientos y desarrollando las

    habilidades con una finalidad concreta: suscitar y cultivar ACTITUDES que se orientan al

    desarrollo integral de la persona. Aqu, adems de la comunicacin del educador y de las actividades

    que ejecuta el gestor de su desarrollo, es fundamental el tipo de contacto y relacin con que ambos

    interactan, el agrado de acogida y aceptacin mutua, la afinidad y ambiente en que se produce el

    encuentro de personas, tanto entre educador y participantes, como de los pares entre s. En las

    actividades de "formacin", para que se produzca esta interaccin que es esencial al proceso mismo,

    se requiere de una relacin muy personalizada y por ende de grupos pequeos.

    En la formacin de los adultos del Movimiento Scout es fundamental destacar, que por una parte la

    informacin y capacitacin se orientan a la formacin personal del adulto, y que simultneamente las

    tres estn al servicio del logro del Propsito del Movimiento, lograr el desarrollo integral y permanente

    de los jvenes. En este ltimo sentido, la formacin personal est al servicio de la capacitacin, de la

    idoneidad para desempear una funcin educativa, que adems de testimonio implica habilidades y

    tcnicas para el logro efectivo de un objetivo concreto.

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    En s el Movimiento no es "de adultos", es "de jvenes y para jvenes". El rol de los adultos es al

    servicio de la educacin de los nios y jvenes y su formacin personal es un elemento del mtodo, el

    ser testimonio, se educa por lo que se es, ms que por lo que se dice y hace; se educa si se es

    coherente con el rol de educador.

    3.4 Funcin del Facilitador

    Si la educacin, como la concebimos en el Movimiento es, acoger a la persona para tome conciencia de

    su realidad, tenga la voluntad de desarrollar su propio ser y sienta la felicidad de "ser su propio ser" en

    la comunidad en que vive, el Conductor de Sesin

    NO ES QUIEN :

    - ensea

    - busca el cambio de conducta de otra persona

    - entrega los conocimientos

    - impone una realidad especfica, desde su punto de vista.

    SINO PRECISAMENTE QUIEN :

    * presenta los contenidos

    * pone en situacin de aprendizaje

    * proporciona los medios para lograrlo

    * suscita el auto-aprendizaje

    * FACILITA que cada participante sea el gestor de su propio desarrollo

    El facilitador es a la vez emisor y receptor, es quien con su comunicacin facilita el aprendizaje de

    los adultos. Tiene la responsabilidad de crear la oportunidad, que llamamos "actividades de

    formacin", de:

    * "comunicar el mensaje de la formacin" para

    * "suscitar el auto-aprendizaje" que motive a

    * cada persona "decidir los cambios en su desarrollo personal".

    El modelo de comunicacin y la utilizacin de las habilidades de escuchar activamente, pueden facilitar

    la apertura y la claridad entre las personas. Cierta facilidad de expresin es, por otra parte, esencial para

    que el intercambio de la informacin se verifique de manera conveniente y efectiva.

    Aciertos del facilitador para el logro del aprendizaje

    Para que la funcin del facilitador se logre y pueda crear el clima necesario para que cada participante,

    sea cual sea su realidad, y con mayor razn los que ms dificultades tengan, asuma su rol de gestor del

    aprendizaje, debe darse necesaria e indispensablemente la interrelacin entre:

    - aprendizaje - principios del aprendizaje - factores del aprendizaje

    - Adulto - Comunicacin - Tcnicas pedaggicas

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    a. En la persona del Facilitador

    Ser miembro de un equipo estable y realizar una gestin de equipo. Educan las personas en comunidad.

    Ser emptico, dinmico, alegre y proyectar credibilidad. Impacto de la impresin a primera vista, actitud, gestos, voz, diccin.

    Dominio del tema, de sus fundamentos y la razn del por qu los contenidos son as.

    Manifestar conviccin de los contenidos, vivencia de sus valores.

    Ser asertivo, claro y preciso.

    Conocer los participantes, saber escuchar, tener un dominio de la situacin del curso, estar atento a lo que ocurre al interior del grupo y en cada uno de los participantes. Ser sensible, observador y

    receptivo.

    Capacidad para adaptarse y adaptar sus tcnicas y recursos sin cambiar los objetivos de la sesin.

    Manejo de las tcnicas de comunicacin.

    Proyectar los posibles escenarios futuros, en los que se desenvuelve la accin de los participantes, prever hacia dnde va el proceso de aprendizaje que se desarrolla en este momento, su efecto es

    para hoy, que no es esttico, sino que se proyecta permanentemente en el futuro, la vida humana

    ms que "ser" es "estar siendo", es "devenir", lo que une indivisiblemente el momento presente

    con el futuro.

    b. En los participantes

    Crear un ambiente de serenidad, alegra y reflexin, que motive a participar en confianza y respeto, creando tambin la empata en los participantes.

    La Comunicacin es bilateral : interaccin de "emisor - receptor", sentirse cerca uno del otro.

    Motivacin: conocimiento de los participantes, sus intereses y capacidades.

    Evitar los obstculos o discernir su presencia: Preocupaciones, salud, ambiente fsico y humano, prejuicios, convicciones contrarias.

    Responder a las necesidades y objetivos propios de los participantes, que estn en relacin con los objetivos de la unidad temtica a tratar.

    Ser y hacer sentirse gestor del auto-aprendizaje

    Hacer sentir la utilidad de lo aprendido y su proyeccin.

    c. En el proceso de Aprendizaje

    Desarrollar principalmente la aplicacin, ejercicio, actividad personal y grupal.

    Reconocer y reforzar los pasos del proceso de aprendizaje. Este es el centro de la labor del facilitador, no la enseanza.

    Aprovechar el ya dominio de los contenidos y los errores en el proceso.

    Tiempo adecuado: duracin, velocidad de aprendizaje, descanso oportuno y justo

    Interaccin de los sentidos.

    Partir de la experiencia de los participantes, enriquecerla con los contenidos y poner en situacin de una nueva vivencia, que siempre es personal y se enriquece en comunidad.

    Motivar el auto-aprendizaje y proyectar el estudio y profundizacin de los contenidos con posterioridad.

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    4. LAS TECNICAS PEDAGOGICAS

    4.1 Objetivo de las Tcnicas Pedaggicas

    Las tcnicas pedaggicas que usa un Conductor de Sesin no tienen por finalidad deslumbrar al

    participante, hacer entretenida "la sesin" o permitir que el conductor se luzca, no son una finalidad en

    s mismas, sino un medio

    Es por esto que hemos analizado qu es el aprendizaje y los factores que influyen en l, cmo son los

    adultos participantes de las actividades de formacin, cmo ocurre el proceso de comunicacin, cul es el

    rol de los sentidos en la comunicacin y en el aprendizaje.

    Como respuesta los conductores de sesin buscan las formas ms atractivas para atraer la atencin de los

    participantes y lograr as del modo ms fcil, claro y profundo el aprendizaje. Con ello, junto a la

    presentacin de los contenidos que les corresponde, es su responsabilidad observar y encauzar sus

    comportamientos, puesto que el aprendizaje no es slo de "contenidos", sino vivencial.

    4.2 Clasificacin de las tcnicas

    a - Primera familia: Participacin muy dbil

    Estas tcnicas desarrollan en el participante conocimientos. Algunos ejemplos son: exposicin,

    introduccin, tcnica socrtica, panel.

    La exposicin

    Descripcin: consiste en el desarrollo sistemtico de un tema por parte de un expositor calificado, ante un

    grupo que acta como auditorio.

    Objetivo: entregar informacin sistematizada sobre un tema, despertar inters en torno a un tema,

    capitalizar la presencia de un experto o lder.

    Duracin: no debe extenderse mas de 50 minutos, intercalndose, por espacios de mximo 10 minutos

    cada uno, recursos multisensoriales y/o tcnicas activas (recitacin oral por ejemplo).

    Participantes: admite gran cantidad de personas El limite lo establece el local v la capacidad del expositor.

    Observaciones: debe evitarse el dogmatismo tanto en el fondo como en la forma de la exposicin, teniendo

    en cuenta de que es una tcnica para informar y no para imponer criterios Exponer solo lo necesario y en

    estricto orden. Cuidar que la voz y los gestos apoyen la exposicin. La gente recuerda 50% de lo que oye

    de inmediato y 20% al da siguiente Entonces, la tcnica de la exposicin exige el empleo de recursos

    audiovisuales. Mediante ellos, se superan varias de las limitaciones sealadas previamente.

    Lograr que cada uno de los participantes aprenda

  • CURSO DE CONDUCTORES DE SESION 2011, ZONA DE LA FRONTERA CS 03 REFUERZO /22-38 / 2000

    Introduccin

    Descripcin: consiste en la presentacin y desarrollo de un tema, seguidos de una recapitulacin de su

    contenido, hecha por el grupo a partir de preguntas formuladas por el expositor, y de una evaluacin final

    que ste realiza con el doble propsito de medir el grado de asimilacin de la materia expuesta, como

    asimismo la calidad de su propia actuacin.

    Objetivos: entregar informacin sistematizada sobre un tema y hacer reflexionar a un grupo a un

    determinado tema.

    Duracin: idealmente no debe extenderse mas de 60 minutos El tiempo puede ser distribuido de la manera

    siguiente: introduccin 5 minutos, desarrollo 30, recapitulacin 15, evaluacin 10.

    Participantes: se recomienda un mximo de 30 personas. Puede aplicarse, no obstante, a grupos mayores.

    Observacin: es un medio por el cual el formador dirige y controla una sesin, pero no es un medio de

    comunicacin muy eficiente

    Tcnica Socrtica

    Descripcin: consiste en el enunciado de una o ms afirmaciones polmicas que un formador hace ante un

    grupo, provocando una reaccin emocional e intelectual en el, con el fin de los participantes se definan

    frente a una determinada materia y/o desarrollen un pensamiento origina respecto de ella.

    Objetivos: obtener del grupo una definicin ante la materia tratada: obligar a la reflexin ante el tema

    propuesto, y motivar actividades posteriores de formacin.

    Duracin: no ms de 90 minutos ni menos de 60.

    Participantes: se recomienda para un nmero no superior a 35 personas.

    Observacin: el formador no debe tomar partido ante las diferentes posiciones que surjan en el grupo.

    Tampoco debe adelantar repuestas, sino irlas construyendo con el grupo a travs de sus intervenciones.

    Panel

    Descripcin: consiste en el desarrollo de un tema, a travs de un dilogo entre especialistas que sostienen

    puntos de vista complementarios o divergentes en torno a l. Bajo la direccin de un moderador y ante una

    audiencia facultada para hacer preguntas aclaratorias al termino del dialogo. En el panel, el tema se

    desarrolla a travs de la conversacin entre los especialistas. Asimismo, no tiene importancia la

    complementariedad o divergencia de los enfoques de los especialistas en relacin con el tema.

    Objetivo: dar a conocer enfoques divergentes sobre un mismo tema, evitar una visin dogmtica en torno a

    un tema, y favorecer la toma de posiciones en torno a un asunto fundamental.

    Duracin: no debe pasar de una llora.

    Participantes: los asistentes pueden ser numerosos, pero los especialistas no deben ser menos de 3 ni mas

    de 5.

    Observacin: resulta ms dinmica y atractiva para la audiencia por el hecho de que sta figura como

    espiando una conversacin ajena, lo que promueve inters en el publico. Sin embargo, requiere

    especialistas capaces de trabajar en grupo y un moderador de alto nivel.

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    b - Segunda familia : Participacin oral

    Estas tcnicas desarrollan en el participante conocimientos y actitudes, he aqu algunos ejemplos :

    Discusin

    Descripcin: consiste en una conversacin informal entre los miembros de un grupo en torno a un tema

    determinado.

    Objetivo: conocer un problema ms a fondo, preparar un accin futura, evaluar o controlar una accin

    pasada o en curso, dar y recibir informaciones, conocer experiencias y puntos de vista personales de los

    miembros de un grupo, y fortalecer la capacidad de los participantes para actual en grupo.

    Duracin: no sobrepasar los 90 minutos, porque decae la conversacin, ni destinar menos de 45 minutos,

    porque no se alcanza a crear el clima informal necesario.

    Participantes: no deben ser menos de 5 ni mas de 20 personas. El ideal se aproxima a las 15 personas.

    Observaciones: el conductor deber participar lo menos posible y hacerlo con miras a orientar y motivar la

    conversacin. Esta tcnica requiere de cierta homogeneidad entre los participantes y habilidades

    especficas del que conduce la reunin.

    Phillips 66

    Descripcin: consiste en la divisin de un grupo amplio en grupos ms pequeos, que en un plazo breve

    discuten en torno a una pregunta, dando a conocer luego sus informes para llegar, por ltimo a una

    conclusin final. (Debe su nombre a su creador y a su recomendacin y a que los grupos fuesen de 6

    personas y el tiempo de discusin de 6 minutos).

    Objetivos: obtener opiniones, informaciones o puntos de vista de muchas personas en un plazo breve,

    reunir diversos elementos de juicio para luego tomar un acuerdo; analizar un tema complejo susceptible de

    separarse en partes; obtener el mximo provecho de las ideas y experiencias de un grupo.

    Duracin: en total, no debe sobrepasar las dos horas (introduccin general 5 minutos, organizacin sub-

    grupos 3, trabajo por cada pregunta 6, cuenta de los sub-grupos, discusin para llegar a la conclusin en

    grupo grande 15, sntesis final 10).

    Participantes: el grupo total puede ser muy numeroso. Los sub-grupos no deben estar compuestos de

    menos de 4 personas ni mas de 8. El ideal son 5 o 6 personas.

    Observacin: esta tcnica requiere del manejo del tipo de preguntas que se propondrn a los grupos y la

    forma de obtener conclusiones. Promueve la participacin de todos, la obtencin de la opinin de todos

    sobre un tema, desarrolla la capacidad de anlisis y sntesis en los participantes, dinamiza las actividades

    de formacin.

    Rotacin o Posta

    Descripcin: los participantes, divididos en grupos, visitan en un tiempo limitado diferentes stands o

    talleres. En cada stand, los participantes asisten a una presentacin breve o demostracin y se les invita a

    un ejercicio prctico.

    Objetivos: practicar habilidades relacionadas entre ellas, contestar una pregunta, proponer soluciones.

    Duracin: entre 60 y 90 minutos.

    Participantes: grupos de 6 a 8 personas, nunca mas de 10.

    Observacin: desarrolla las habilidades e invita claramente a participar, pero necesita material, lugar y

    personas para presentar y animar cada stand.

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    Embajadores

    Descripcin: es igual a la tcnica de la rotacin, pero asiste a cada taller un embajador responsable de

    anotar y hacer la sntesis del trabajo realizado. Al final, expondr delante de todo el grupo la sntesis de los

    trabajos o de las proposiciones de cada equipo.

    Estudio dirigido

    Descripcin: consiste en el trabajo individual y/o grupal de buscar en uno o mas textos determinados las

    respuestas a preguntas que plantea el conductor, para culminar con una discusin general sobre ellas,

    basada en informes de relatores.

    Objetivos: conocer un texto, por ejemplo una ley, un estatuto, el resultado de una investigacin, conocer

    diversas versiones o tesis sobre un mismo hecho, a partir de sus fuentes originales.

    Duracin: la totalidad de la actividad puede prolongarse por varias sesiones.

    Participantes: el grupo en general puede ser amplio. Si el estudio se realiza en sub-grupos, stos deben ser

    reducidos, idealmente de 3 a 6 personas.

    Observaciones: cualquiera sea la modalidad empleada, las preguntas deben elaborarse cuidadosamente.

    Deben ser pocas, claras, precisas, referidas a aspectos fundamentales y deben cubrir. en su conjunto, el

    texto estudiado. La tcnica requiere un clima de estudio. Esta tcnica permite descomponer un tema en

    diversos aspectos para ser estudiados individualmente y/o en grupos. Exige seleccin de material y un

    mayor tiempo de preparacin.

    Juicio Educativo

    Descripcin: consiste en el enjuiciamiento de un tema ante un tribunal. Se inspira en el sistema judicial.

    Sajn, lo que incluye la presencia de un Juez, un Secretario, el Fiscal, la Defensa, Testigos y Jurados amn

    del pblico.

    Objetivos: analizar temas de alto inters para los participantes; sirve especialmente para el anlisis de

    temas polmicos en los que estn en juego aspectos valorativos de la vida social.

    Duracin : 4 a 6 horas de trabajo

    Participantes: para un numero mnimo de 16 y un mximo de 41 personas. El numero ideal es 29 personas.

    Observaciones: exige el estudio profundo de un tema, por parte de equipos de trabajo. Conduce a los

    participantes a una definicin fundamentada ante el tema tratado; favorece la detectacin de los aspectos

    tanto positivos como negativos en el estudio de un tema. Sin embargo, requiere de una adecuada

    preparacin previa y de una cuidadosa organizacin de las distintas instancias. Es til solamente para

    temas que renan las caractersticas sealadas en los objetivos.

    c - Tercera familia: Participacin ms creativa

    Esta Familia desarrolla en el participante habilidades y actitudes. Algunos ejemplos son: Sub-grupos de

    discusin, Estudio de casos, Sociodrama, Lluvia de ideas, Solucin colectiva, Laboratorio, Juego de

    gerencia.

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    Sub-grupo de discusin

    Descripcin: un grupo amplio se divide en sub-grupos o comisiones que discuten aspectos especficos de

    un tema y presentan sus conclusiones a un plenario.

    Objetivo: estudiar en profundidad aspectos especficos de un tema amplio.

    Duracin: el tiempo debe preverse en relacin con la actividad global y las materias que tratarn las

    distintas comisiones, de manera que tengan una duracin similar. Pueden establecerse una o varias

    reuniones de las comisiones.

    Participantes: el grupo total puede ser relativamente amplio. Se recomienda que cada comisin tenga un

    nmero no superior a las cincos personas. Idealmente, para los efectos de una eventual votacin, cada

    comisin debe estar constituida por un nmero impar de miembros.

    Observaciones: la tarea ms delicada consiste en descomponer el tema general en sub-temas que posean

    similar inters y profundidad y requieran de un tiempo equivalente. Esta tcnica favorece la adaptacin de

    la actividad a los intereses especficos de sus participantes. Sin embargo, requiere de un mayor empleo de

    tiempo que otras tcnicas.

    Estudio de casos

    Descripcin: se presenta una situacin o varios eventos a los participantes. Ellos analizan y estudian las

    soluciones posibles para resolver el problema. Las propuestas de soluciones se comparan con la realidad

    que propone la situacin definida al principio.

    Objetivos: estudiar las relaciones y las actitudes, aumentar los conocimientos, mejorar las capacidades para

    relacionarse y modificar actitudes.

    Duracin: entre 30 y 45 minutos.

    Participantes: grupos de 8 a 10 personas.

    Observacin: esta tcnica permite ayudar a un equipo a resolver sus problemas y unirse entre s.

    Sociodrama

    Descripcin: esta tcnica utiliza la representacin de situaciones reales o ficticias como un medio para la

    transmisin de un contenido. Cuando lo fundamental es la situacin, problema o acontecimiento

    representado, los papeles son relativamente poco estructurados. Si el inters se centra en los personajes, los

    papeles debern estructurarse cuidadosamente.

    Objetivos: establecer una experiencia comn en el grupo como base para el estudio de un tema, desarrollar

    la personalidad de los participantes y liberar inhibiciones; tratar en forma indirecta situaciones

    problemticas existentes en un grupo, encontrar soluciones alternativas a problemas o al comportamiento

    de las personas en un grupo.

    Duracin: la dramatizacin misma no deber exceder el tiempo necesario para que se aborden los puntos

    previstos, ni superar aquel en el que decaiga la accin: 10 a 15 minutos son suficientes. Incluyendo la

    introduccin, la dramatizacin, el anlisis y la conclusin, no se debe superar los 90 minutos.

    Participantes: se recomienda en el sociodrama un mnimo de 3 y un mximo de 5 actores . El grupo

    total de participantes no debe ser mayor de 30 personas.

    Observaciones: obviamente para esta tcnica la gente tiene que saber actuar un poco. La tcnica permite a

    la gente vivir u observar de muy cerca una situacin real. Esta situacin sirve despus a los cursantes para

    entender un problema que tiene la misma dinmica. Tambin permite un enfoque ms objetivo de los

    problemas, las situaciones y las relaciones interpersonales.

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    Lluvia de ideas

    Descripcin: permite abordar un problema en un clima de absoluta informalidad, con el fin de crear o

    descubrir soluciones variadas y originales. Solo cuando se han expuesto todas las ideas que los miembros

    del grupo pueden imaginar, se les analiza en relacin con su factibilidad.

    Objetivo: reunir ideas, opiniones de manera libre; favorecer la creatividad.

    Duracin: la tcnica debe contar con un tiempo suficiente para que el trabajo creador se realice sin

    urgencias ni tensiones. Para ello, es necesario que el tiempo se adecue al desarrollo de la actividad y no al

    contrario.

    Participantes: grupos no mayores de 15 personas (en el caso de grupos ms grandes, se pueden dividir en

    varios grupos).

    Observaciones: estimula y desarrolla la capacidad creadora individual y colectiva, favorece la actitud

    innovadora y la superacin de prejuicios. Pero requiere bastante tiempo, y grupos homogneos.

    Solucin Colectiva

    Descripcin: esta tcnica consiste en proponer a todos una pregunta abierta. Cada uno escribe una idea

    sobre un papel (de igual tamao y forma para todos; una idea por papel; no ms de 3 lneas, es decir 7 a 8

    palabras). Despus se pega el papel sobre la pizarra. El formador puede despus reordenar todos los

    papeles en familias de ideas. As el pensamiento, se sintetiza y ordena a la vez.

    Objetivos: desarrollar la creatividad frente a una pregunta, estudio, resolucin de problemas.

    Duracin: variable pero no mas de una hora y media

    Participantes: grupos grandes.

    Observaciones: es una tcnica activa, participativa, simptica. Favorece la produccin de un grupo,

    permite evitar las situaciones extremas de la animacin (el tmido habla tanto como el hablador), permite

    tener un resumen del trabajo instantneo y visual.

    Laboratorio

    Descripcin: se reproduce sobre un mapa, un dibujo o una maqueta una situacin dada. Se debe disponer o

    mover los elementos y organizar una situacin. Habr que observar los resultados y conversar despus de

    la experimentacin.

    Objetivos: crear, modificar una situacin, un proyecto. Aprender a organizar con una ayuda tcnica

    sencilla.

    Duracin: variable.

    Participantes: una persona o un grupo.

    Observaciones: esta tcnica muy concreta permite evaluar en seguida cualquier cambio u orientacin

    prevista. Permite a todos seguir el razonamiento del expositor. Sirve mucho para definir concretamente

    una estrategia, etc. ...

    Juego de gerencia

    Descripcin: asocia la tcnica del estudio de casos y la del sociodrama. Los participantes actan varios

    papeles en una situacin ficticia, estudiando la situacin, las decisiones que toman los actores, sus maneras

    de aplicarlas, la manera de analizar y evaluar.

    Objetivos: crear de manera lo ms realista posible una situacin cercana a la vida real (Permite a los

    participantes entender mejor su papel y cmo mejorar su tarea).

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    Duracin y Participantes: dependen directamente de la situacin ficticia escogida.

    Observaciones: se trata de una tcnica de formacin avanzada. Los formadores tienen que ser

    experimentados, y preparar muy bien su sesin, probando por ejemplo el material previamente. Los

    participantes deben tambin ser un poco experimentados (no se hace durante el primer curso de formacin,

    por ejemplo).

    d - Cuarta familia: Participacin intensa

    Esta familia desarrolla en cada participante conocimientos, habilidades y actitudes. Cuatro ejemplo de

    tcnicas con participacin intensa son: Demostracin, Ejercicio, Taller, Proyecto. La duracin de estas

    tcnicas depender en gran medida del tema tratada.

    Demostracin

    Descripcin: una o varias personas muestran a los dems cmo tendran que realizar una o varias tareas

    (tcnicas, relacin, planificacin, realizacin). Implica una explicacin corta del tema como introduccin,

    uno demostracin y uno experimentacin.

    Objetivo: aprender de manera prctica habilidades requeridas.

    Participantes: grupos pequeos.

    Observaciones: necesita una buena preparacin, es decir, probar las tcnicas, los materiales y trabajar la

    explicacin oral.

    Ejercicio

    Descripcin: se pide a un participante que cumpla con una tarea dada para llegar a un resultado. Se utiliza

    un mtodo explicado y demostrado para mejorar las habilidades en un rea determinada.

    Objetivo: permitir a los participantes poner en practica una tcnica dada.

    Participantes: grupos pequeos.

    Observaciones: tcnica activa y practica que hace accesible a todos una explicacin. Permite tambin al

    formador y al cursante verificar si todos han entendido bien.

    Taller

    Descripcin: consiste en realizar tareas prcticas. Los grupos exponen despus el resultado de su trabajo.

    Objetivo: dar la ocasin de poner en practica una cierta cantidad de habilidades y presentarlas a los otros.

    Participantes: un grupo pequeo.

    Observaciones: permite al grupo poner en prctica de inmediato los contenidos enseados. Mediante una

    tarea prctica el grupo ubica su falencias y con la ayuda de sus compaeros y del formador reorienta y

    profundiza los contenidos recibidos.

    El proyecto

    Descripcin: es una forma ms desarrollada de ejercicio, que consiste en cumplir un tarea dada para llegar

    a un resultado especfico. No hay mtodo impuesto, eso lo definen los participantes.

    Objetivo: dar una ocasin de poner en prctica las habilidades necesarias para el cumplimiento de una

    tarea particular (la del formador por ejemplo).

    Participantes: un individuo o un grupo.

    Observaciones: necesita un control atento, pero discreto de cada uno de los proyectos. El formador tiene,

    por ejemplo, que asegurar la participacin de todos sin que eso moleste a la produccin del grupo.

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    4.3 Criterios para seleccionar tcnicas pedaggicas

    Hemos clarificado el objetivo de las tcnicas y tenemos una gama de alternativas.

    Por todo ello, llegado el momento de seleccionar o disear cul vamos a usar es estrictamente necesario

    tener presente la congruencia entre ella y :

    a. Los objetivos y contenidos de la sesin

    Un curso y una sesin tienen objetivos y contenidos claros, y la razn de ser de las tcnicas es que ellos

    sean comprendidos y asimilados por los participantes. Toda tcnica debe responder necesariamente a

    lograrlos, por eso insistimos fuertemente en que "LA TCNICA NO PUEDE COMERSE EL

    CONTENIDO", con ello decimos que lo entretenido que pueda ser un ejercicio debe favorecer la claridad

    y concentracin en los contenidos o directamente el logro de los objetivos, si ellos son de vivencia o

    aplicacin, evitando que los participantes se pierdan en la forma.

    b. Las caractersticas de los participantes

    En el diagnstico hecho de los participantes, tomamos nota de su edad, realidad socio-cultural, actividad,

    experiencia en el Movimiento, etc.

    Una tcnica pedaggica debe responder a cada uno de estos antecedentes, evitando hacer que los

    participantes se sientan ridculos y aportando el "anzuelo" ms apropiado para nuestro "universo objetivo".

    c. Situacin del momento en que se desarrolla el aprendizaje

    La hora del da, el ambiente de la sala, fro, calor; si es antes o despus de comer, qu tema se ha

    desarrollado anteriormente, qu tcnica se ha usado, para no repetir lo mismo, para graduar o marcar una

    clara diferencia.

    No es posible prever toda la situacin completa, pero es indispensable considerar aquellas que

    dependen de nuestra organizacin.

    d. Tiempo con que se cuenta para desarrollar todos los contenidos

    Ya vimos que una tcnica no tiene calidad por s misma, no es mejor que otra, sino la ms adecuada en

    relacin a esos objetivos, esos participantes... al tiempo que dispongo para aplicarla completamente. Por

    muy buena que sea una tcnica, si se desarrolla incompleta o precipitadamente, o que desequilibra el

    anlisis de todos los contenidos, es menos efectiva que una ms sencilla y que se aplica en su totalidad.

    e. Capacidad y habilidad del Conductor de la Sesin

    El Conductor de la Sesin est al servicio del aprendizaje de los participantes, y si bien l tambin aprende

    y crece integralmente, no puede simplemente estar experimentando con los participantes perjudicando su

    aprendizaje, por lo cual en el momento de seleccionar las tcnicas y recursos debe analizar su capacidad,

    el dominio que tenga y la habilidad en su uso, buscando los ms adecuados con que l suscitar el

    aprendizaje.

    Esto no impide el perfeccionamiento del formador, a medida que usa diferentes tcnicas y recursos

    adquiera mejor habilidad, lo que se necesita evitar es la improvisacin y el seleccionar tcnicas por

    novedad sin la suficiente preparacin.

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    4.4 Evaluacin de las tcnicas aplicadas

    Durante la utilizacin de la tcnica, evaluar

    el grado de motivacin y participacin de los cursantes. Si el resultado es una participacin medio- alta, mantener la tcnica. Si el resultado es una participacin medio-baja, reencauzar la tcnica, reduciendo

    los tiempos o eliminando algunas etapas de la tcnica.

    el nivel de equilibrio entre entrega de contenidos y dinmica de la tcnica metodolgica. Si la forma no deja entrever los contenidos que se pretende entregar, definir los puntos que requieren un

    reforzamiento o aclaracin de dudas posterior.

    el nivel de manejo de la tcnica metodolgica por parte del conductor de sesin. En caso de un resultado negativo, el resto del equipo deber apoyar al conductor de sesin, con su consentimiento.

    Tambin se puede replantear la tcnica, disminuyendo los tiempos o eliminando algunas etapas.

    validez del tiempo asignado a cada etapa de la tcnica. Segn el resultado, asignar mayor tiempo a una etapa de la tcnica metodolgica en desmedro de otro, para asegurar una mejor entrega de aquellos

    contenidos considerados ms importantes dentro del temario de la sesin.

    Durante la aplicacin de la tcnica es bueno dejar siempre un espacio de expresin a los participantes para

    verificar si el mensaje lleg. Se puede hacer mediante preguntas, repeticiones, resmenes regulares. Todo

    ello permite al cursante expresar lo que entendi, lo que no entendi o encontrar una sntesis que le

    permita seguir el razonamiento del formador. Eso requiere de parte del formador preguntas abiertas que

    permitan a todos expresarse libremente y una preocupacin de verificar la llegada del mensaje a travs de

    ejercicios prcticos.

    Inmediatamente despus de utilizar la tcnica, evaluar:

    el grado de recepcin de los contenidos por parte de los participantes. Si el resultado es negativo, determinar aquellos puntos que debern reforzarse durante las restantes sesiones.

    el estado de nimo de los participantes luego de utilizar la tcnica. Segn el resultado, realizar una actividad breve que sea motivadora o tranquilizadora, antes de reiniciar una nueva sesin o la siguiente

    etapa de la sesin. De lo contrario, continuar de inmediato.

    Despus de utilizar la tcnica metodolgica, evaluar:

    el nivel de motivacin y participacin generados durante la aplicacin de la tcnica. Si el resultado es negativo, determinar los cambios necesarios para una nueva aplicacin.

    el nivel de manejo del conductor de sesin con respeto a la tcnica. En caso de un resultado positivo, perfeccionar lo perfeccionable. Si el resultado es negativo, sugerir cambios que mejoren su utilizacin;

    o ayudar al conductor de sesin a descartar la tcnica como instrumento personal de formacin.

    medir la congruencia de la tcnica empleada con respecto al pblico , el lugar, los materiales, y en especial los contenidos.

  • CURSO DE CONDUCTORES DE SESION 2011, ZONA DE LA FRONTERA CS 03 REFUERZO /30-38 / 2000

    CUADRO RESUMEN :

    RELACION ENTRE OBJETIVOS Y

    TECNICAS PEDAGOGICAS

    LAS FAMILIAS TECNICAS PERMITEN DESARROLLAR

    Conocimientos Habilidades Actitudes

    Primera Familia Exposicin

    Introduccin

    participacin muy Tcnica socrtica

    dbil Panel

    Segunda Familia Discusin

    Phillips 66

    participacin Rotacin o Posta

    oral Embajadores

    Estudio dirigido

    Juicio Educativo

    Tercera Familia Sub-grupos de discusin

    Estudio de casos

    participacin ms Sociodrama

    creativa Lluvia de ideas

    Solucin colectiva

    Laboratorio

    Juego de gerencia

    Cuarta Familia Demostracin

    Ejercicio

    participacin Taller

    intensa Proyecto

  • CURSO DE CONDUCTORES DE SESION 2011, ZONA DE LA FRONTERA CS 03 REFUERZO /31-38 / 2000

    TECNICAS DE FORMACIN

    RELACIN GRADO DE PARTICIPACIN V/S VIVENCIA DE LA SITUACIN

  • CURSO DE CONDUCTORES DE SESION 2011, ZONA DE LA FRONTERA CS 03 REFUERZO /32-38 / 2000

    5. LOS RECURSOS PEDAGOGICOS

    5.1 Objetivo

    Bsicamente son ayudas para la comunicacin entre un Facilitador y los participantes. Lo apoyan en su

    tarea, pero no pueden hacerla por l. No son en s mismas mtodos de formacin, pero representan una

    ayuda casi en cualquier mtodo (las diapositivas pueden apoyar una exposicin de un tema).

    Las ayudas visuales sirven para: - Incrementar o despertar el inters.

    - Clarificar lo que usted est diciendo.

    - Repetir o reforzar puntos claves de la explicacin.

    Estn diseadas para ayudar al Facilitador a estimular a los participantes atrayendo y reteniendo su

    atencin de la manera ms til e interesante.

    Esto involucra usar los sentidos del participante. Si son usadas con acierto, pueden representar un gran

    aporte a la profundidad y velocidad del aprendizaje.

    Si se usan incorrectamente, apenas hacen algo ms que distraer e interferir.

    Se dice que las personas recuerdan un 20% de lo que se oye, un 30% de lo que es visto, y cerca de un 50%

    de lo que es visto y odo a la vez.

    Cuando se trata de aprender conceptos intelectuales ms o menos puros, la vista y el odo son los dos

    sentidos que predominan en cuanto a la efectividad para la percepcin de comunicaciones. Entre ambos

    abarcan un 94% del total de percepciones correspondiente un 83% a la vista y un 11% a la audicin. El

    modesto 6% restante se distribuye entre el olfato, el tacto y el gusto, en ese orden de importancia.

    Sin embargo, cuando es necesario aprender habilidades y destrezas fsicas, la contribucin de los

    diferentes sentidos al aprendizaje es diferente de aquella considerada para los conocimientos intelectuales

    ms o menos puros.

    Para este tipo de aprendizaje se considera que la contribucin relativa de los diferentes sentidos es,

    probablemente: 25% para la vista, 10% para el odo, y 65% para el tacto y acostumbramiento muscular.

    Por lo tanto, el tiempo de una sesin de capacitacin en estas habilidades debiera ser dividido de acuerdo

    con las siguientes etapas sugeridas: 10% para la explicacin, 25% para la demostracin y 65% para la

    prctica.

    Es til recordar cules son los sentidos ms efectivos en la percepcin de las comunicaciones. Se estima

    que las personas aprenden: