30 BAB III METODOLOGI PEMBUATAN MEDIA A. Tempat Dan Waktu 1. Tempat Pembuatan media pembelajaran berupa keping CD dengan program Macromedia Flash 8 dilaksanakan di tempat tinggal penulis. Yang beralamat di Terpengan RT. 01, RW. 3, Desa Pranan, Kecematan Polokarto, Kabupaten Sukoharjo. 2. Waktu Pembuatan media dilakukan pada bulan September 2009 sampai Januari 2011. B. Alat Dan Bahan Dalam pembuatan media pembelajaran berupa keping CD dengan menggunakan Program Macromedia Flash 8, membutuhkan tiga alat yang sangat essensial atau penting. Alat yang dibutuhkan tersebut adalah: 1. Seperangkat komputer yang dilengkapi dengan Program Macromedia Flash 8 yang merupakan program pokok untuk membuat animasi pada komputer. 2.CD (Compact Disc), yang digunakan untuk menyimpan hasil olahan kerja Flash. Sehingga media pembelajaran tersebut praktis dibawa kemana-mana.
90
Embed
didot4com.files.wordpress.com · Web viewAlat Dan Bahan . Dalam pembuatan media pembelajaran berupa keping CD dengan menggunakan Program Macromedia Flash 8, ...
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
30
BAB III
METODOLOGI PEMBUATAN MEDIA
A. Tempat Dan Waktu
1. Tempat
Pembuatan media pembelajaran berupa keping CD dengan program
Macromedia Flash 8 dilaksanakan di tempat tinggal penulis. Yang beralamat di
Terpengan RT. 01, RW. 3, Desa Pranan, Kecematan Polokarto, Kabupaten
Sukoharjo.
2. Waktu
Pembuatan media dilakukan pada bulan September 2009 sampai Januari
2011.
B. Alat Dan Bahan
Dalam pembuatan media pembelajaran berupa keping CD dengan
menggunakan Program Macromedia Flash 8, membutuhkan tiga alat yang sangat
essensial atau penting. Alat yang dibutuhkan tersebut adalah:
1. Seperangkat komputer yang dilengkapi dengan Program Macromedia Flash 8
yang merupakan program pokok untuk membuat animasi pada komputer.
2. CD (Compact Disc), yang digunakan untuk menyimpan hasil olahan kerja
Flash. Sehingga media pembelajaran tersebut praktis dibawa kemana-mana.
3. Buku panduan pembuatan animasi dengan Macromedia Flash 8 sebagai
pedoman.
C. Pembuatan Media Pembelajaan
Media pembelajaran ini dibuat dalam 22 file macromedia flash 8, yaitu
sebagaimana tampak pada gambar berikut
Gambar.3.0. File-file yang dibuat dalam media pembelajaran
30
31
Adapun secara rinci pembuatan dari masing-masing file di atas adalah:
1. File “intro.fla”
File ini dibuat dalam 6 layer dan 1 frame. Urutan layer tampak seperti
gambar berikut
Gambar.3.1. Susunan layer pada file “intro.fla”
Pemberian nama pada layer
Klik dua kali pada layer Name lalu ubah nama layer sesuai keinginan kita.
Pembuatan symbol
Pada menu bar klik insert->new symbol tinggal kita pilih ingin membuat
symbol yang berupa movie clip, button atau grapic tinggal lihat pada type.
Untuk mengubah nama lihat Name tinggal kita ubah sesuaikan dengan
keinginan kita, lalu pilih oke. Lihat gambar 3.2
Gambar.3.2 Tampillan pada pembuatan symbol baru
Insert layer
Klik insert->timeline->layer atau lihat gambar dibawah ini:
32
Gambar.3.3. Menu insert pada menu bar
Insert layer folder
Cara sama dengan diatas tinggal pilih layer folder.
Insert motion guide
Cara sama dengan diatas tinggal pilih motion guide.
Insert frame
Klik kanan pilih frame atau pada keybord tekan F5 atau cara sama dengan
diatas tinggal pilih frame.
Insert keyframe
Klik kanan pilih keyframe atau pada keyboard tekan F6 atau cara sama
dengan diatas tinggal pilih keyframe.
Insert blank keyframe
Klik kanan pilih blank keyframe atau pada keyboard tekan F7 atau cara
sama dengan diatas tinggal pilih blank keyframe.
Convert to symbol
Blok gambar, tulisan atau yang lain terus klik kanan pilih convert to
symbol atau pada keyboard tekan F8.
Pemberian warna pada background
Klik pada stage menggunaan selection tools kemudian lihat properties
pada background pilih warna yang kita inginkan. lihat gambar berikut
Gambar.3.4 Pemberian warna pada background
33
a. Layer “bacg”
Pada layer “bacg” ini dibuat mengguanakan rectangle tools untuk
pewarnaan dibuat menggunakan colour mixer dengan tipe radial pada
over flow pilih yang paling atas dan pewarnaan klik dua kali pada kotak
kecil kemudian pilih warna untuk yang kiri #FFFFFF dan yang kanan pilih
# 6600FF atau lihat gambar berikut
Gambar.3.5 Tampilan pada colour mixer
b. Layer “bungaling”
Pembuatan animasi pada layer “bunga”
Pada layer “bunga” diberikan empat buah instance movieclip yang
sama di setiap sudut stage. Adapun movieclip “bunga” yang dibuat
dalam 2 layer. Layer 1 diberikan sebuah gambar sedangkan layer di
atasnya dibuat mask. Adapun pembuatan gambar dengan menggunakan
oval tools dan disusun seperti pada gambar berikut
Gambar.3.6 Hasil akhir dari penggabungan gambar
34
Pada layer 1 klik pada frame 80 kilk kanan pilih frame. Untuk layer 2
dibuat gambar kotak menggunakan Rectangel tools (R). Pada frame 20
klik kanan insert keyframe, geser hingga menutupi gambar bunga pada
layer 1. Kemudian klik kanan tengah-tengah antara frame 1-20 create
motion tween. Pada layer 2 klik kanan pilih mask. Lihat pada gambar:
Gambar.3.7 susunan layer yang diberi efek masking pada movieclip
“bunga”
Kemudian melalui panel library di tarik ke stage 4 kali kemudian diatur
peletakan di semua sudut yaitu atas kiri dan kanan serta bawah kiri dan
kanan. Dengan menggunakan free transform tools, putar instance
movieclip sehingga semua animasi masuk dari sudut ke dalam stage.
c. Layer “lagu”
Pada layer lagu ini perlu untuk mengimpor sebuah file *.mp3 atau *.wav
dari direktori komputer dengan cara tekan menu File Import to Library.
Kemudian masuk ke library, klik kanan pada file yang telah diimpor
tersebut kemudian pilih Linkage Aktifkan Export for Actionscript
ubah Name menjadi “mirage” lalu tekan oke. Lihat gambar berikut:
Gambar.3.8 Tampilan linkage properties
Kemudian pada frame 1 diberi action
musik = new Sound();
musik.attachSound("mirage");
musik.start(0);
35
d. Layer “EKFIS”
Pada layer ini diberikan movieclip “EKFIS” yang menampilkan gerakan
tulisan “EKSPERIMEN FISIKA II” dengan jenis Font Verdana dan
diletakkan di tengah-tengah stage dari kecil menjadi ukuran 30 pointt.
Tulisan “EKSPERIMEN FISIKA II” dibuat di frame 20 sebelumnya pada
frame 1 klik kanan insert blank keyframe. Pada frame 40 dan 60 klik
Frame 278: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 970.
Untuk symbol 968 alfa 25 %.
Frame 279: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 973.
Untuk symbol 968 alfa 50 %.
Frame 280: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 975.
Untuk symbol 968 alfa 75 %.
Frame 281 : sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 976
dan 977.
Frame 282: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 978
dan 979.
Frame 283: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 980
dan 981.
Frame 284: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 983
dan 984.
Frame 285: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 985
dan 986.
Frame 286: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 987
dan 988.
Frame 287: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 990.
Frame 288: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 992.
Frame 289: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 993
dan 994.
Frame 290: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 995
dan 996.
79
Frame 291: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol997
dan 998.
Frame 292: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 999
dan 1000.
Frame 293: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 1001
dan 1002. Untuk symbol 968 alfa 89 %.
Frame 294: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 1003
dan 1004. Untuk symbol 968 alfa 78 %.
Frame 295: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol
1006. Untuk symbol 968 alfa 67 %.
Frame 296: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol
1008. Untuk symbol 968 alfa 55 %.
Frame 297: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 1009
dan 1010. Untuk symbol 968 alfa 55 %.
Frame 298: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol
1015, 1016, dan magnet. Untuk symbol 968 alfa 33 %. Adapun cara
pembuatan untuk symbol magnet adalah sebagai berikut: buat gambar
seperti berikut dengan line tools dan pewarnaan dengan paint bucket
tools.
Pewarnaan untuk nomer 1: sama dengan sebulumnya dibuat dalam 3
bagian warna #9999999, #FFFFFF dan #999999. Untuk nomer 2 sama
dengan nomr 1. Untuk nomer 2 dipilih warna #990000, #FE1616 dan
#990000. Untuk tulisan s dan font times new roman, font size 15 dan
teks (fill) colour #000000. W(62.1), H(96.5), X(224.9) dan Y(415.4).
Frame 299: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 1017
dan 1018. Untuk symbol 968 alfa 22 %. Posisi untuk symbol magnet
X(224.1) dan Y(401.9).
80
Frame 300: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 1019
dan 1020. Untuk symbol 968 alfa 11 %. Posisi untuk symbol magnet
X(223.3) dan Y(388.1).
Frame 301: sama dengan frame 277, tapi ditambah dengan symbol 1021
dan 1022. Untuk symbol 968 alfa 0 %. Posisi untuk symbol magnet
X(222.4) dan Y(374.5).
Frame 302: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol 1023
dan 1024. Posisi untuk symbol magnet X(100) dan Y(182.4).
Frame 303: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol 1026
dan 1027. Posisi untuk symbol magnet X(220.8) dan Y(347.1).
Frame 304: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol 1030
dan 1031. Posisi untuk symbol magnet X(219.9) dan Y(333.5).
Frame 305: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1032, 1033 dan 1034. Posisi untuk symbol magnet X(218.3) dan
Y(306.1).
Frame 306: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1038, 1039 dan 1040. Posisi untuk symbol magnet X(217.4) dan
Y(292.5).
Frame 307: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1041, 1042 dan 1043. Posisi untuk symbol magnet X(216.6) dan
Y(278.9).
Frame 308: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1044, 1045 dan 1046. Posisi untuk symbol magnet X(215.8) dan
Y(265.1).
Frame 309: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1047, 1048 dan 1049. Posisi untuk symbol magnet X(214.9) dan
Y(251.4).
Frame 310: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol 1051
dan 1052. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 311: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol 1054
dan 1055. Untuk posisi X dan Y sama.
81
Frame 312: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1056, 1057 dan 1058. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 313: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1059, 1060 dan 1061. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 314: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1062, 1063 dan 1064. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 315: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1065, 1066 dan 1067. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 316: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1068, 1069 dan 1070. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 317: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1071, 1072 dan 10732. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 318: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol 1075
dan 1076. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 319: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol 1078
dan 1079. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 320: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol 1078
dan 1079. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 321: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1080, 1081 dan 1082. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 322: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1083, 1084 dan 1085. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 323: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1086, 1087 dan 1088.
Frame 324: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1089, 1090 dan 1091.
Frame 325: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1092, 1093 dan 1094. Untuk posisi X(214.8) dan Y(260.6).
Frame 326: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1095, 1096 dan 1097. Untuk posisi X sama Y(269.8).
82
Frame 327: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol 1099
dan 1100. Untuk posisi X sama Y(278.9).
Frame 328: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol 1102
dan 1103. Untuk posisi X sama Y(288.1).
Frame 329: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1104, 1105 dan 1106. Untuk posisi X sama Y(297.3).
Frame 330: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1107, 1108 dan 1109. Untuk posisi X sama Y(306.4).
Frame 331: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1110, 1111 dan 1112. Untuk posisi X sama Y(315.6).
Frame 332: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1113, 1114 dan 1115. Untuk posisi X sama Y(324.9).
Frame 333: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1116,1117 dan 1118. Untuk posisi X sama Y(334.0).
Frame 334: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol
1119, 1120 dan 1120. Untuk posisi X sama Y(343.1).
Frame 335: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol 1123
dan 1124. Untuk posisi X sama Y(352.4).
Frame 336: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol126
dan 1127. Untuk posisi X sama Y(361.4).
Frame 337: sama dengan frame 298, tapi ditambah dengan symbol 1129
dan 1130. Untuk posisi X sama Y(297.3). Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 338: sama dengan frame 337, tapi ditambah dengan symbol
1131, 1132 dan 1133.
Frame 339: sama dengan frame 337, tapi ditambah dengan symbol
1134m 1135 dan 1136. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 340: sama dengan frame 337, tapi ditambah dengan symbol
1137, 1138 dan 1139. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 341 sama dengan frame 337, tapi ditambah dengan symbol 1040,
1041 dan 1042. Untuk posisi X dan Y sama.
83
Frame 342 sama dengan frame 337, tapi ditambah dengan symbol 1043,
1045 dan 1046. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 343 sama dengan frame 337, tapi ditambah dengan symbol 1047
dan 1048. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 344 sama dengan frame 337, tapi ditambah dengan symbol 1050
dan 1051. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 345 sama dengan frame 337, tapi ditambah dengan symbol 1053
dan 1054. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 346 sama dengan frame 337, tapi ditambah dengan symbol 1055,
1056 dan 1057. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 347 sama dengan frame 337, tapi ditambah dengan symbol1059,
1060 dan 1061. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 348 sama dengan frame 337, tapi ditambah dengan symbol 1061,
1062 dan 1063. Untuk posisi X dan Y sama.
Frame 349-416: sama dengan frame 336-303. Untuk frame berikutnya
teknik yang digunakan sama tapi untuk kutub magnet yang didekatkan
diganti.
c. Layer “ket on off h v”
Pada layer ini buat 2 tombol pada frame 1 dan pada frame 519 insert
frame, kemudian masing-masing tombol diberi perintah:
Daftar Tabel 3.6 Perintah pada tombol on dan off
Tombol Perintah
On on (release) {
play();
}
Off on (release) {
gotoAndStop(1);
}
d. Layer 4
Pada layer 4 ini terdapat movieclip symbol time cara pembuatanya sama
dengan file “materi.fla”.
84
e. Layer 5
Ada pun cara pembuatan untuk layer 5 sama dengan pembuatan layer
“action” pada file “standarkompetensi.fla”.
16. File “percobaan rutherford.fla”
Pada file “percobaan rutherford.fla” tediri dari 4 layer dan 337 frame.
Gambar.3.36 Susunan layer Pada file “percobaan rutherford.fla”
Berikut uraian cara pembuatannya:
a. Layer Bacg
Pada layer backg pembuatannya sama dengan pada layer backg file
cathode ray cube.fla diatas.
b. Layer tomb atas
Pada layer tomb atas pembuatanya sama dengan layer 5 file cathode ray
cube.fla diatas.
c. Layer anime
Untuk layer anime adapun cara pembuatannya adalah sama dengan layer
ani frame pada file cathode ray cube.fla diatas. Animasi dimulai dari frame
1 sampai frame 337.
d. Layer 2
Pada layer 2 ini terdapat tombol play dan stop. Kemudian masing-masing
tombol diberi perintah:
85
Daftar Table 3.7 Perintah pada tombol play dan stop
Tombol Perintah
Play on (release) {
play();
}
Stop on (release) {
stop();
}
e. Layer 6
Pada layer ini kosong.
f. Layer 3
Pada layer ini. Berikut berisi keterangan dibuat dengan teks tool.
17. File “model tom thomson.fla”
Adapun cara pembuatan pada file ini terdiri dari 4 buah layer. Berikut susunan
layer
Gambar.3.37 Susunan layer pada file “model tom Thomson.fla”
Untuk layer bacg pembuatannya sama dengan layer bacg pada file. “cathode ray
cube.fla” layer atom pada layer ini terdapat symbol 38a. adapun cara pembuatan
symbol ini dengan cara frame by frame. Dan disusun dari 60 frame. Layer tombol
dan layer action cara pembuatanya sama dengan file “cathode ray cube.fla”
18. File “model atom rutherford.fla”
86
Adapun cara pembuatan pada file ini terdiri dari 5 buah layer. Berikut susunan
layer
Gambar.3.38 Susunan layer pada file “model atom Rutherford.fla”
Adapun cara pembuatan layer backg adalah dengan menggunakan rectangle tools.
Dengan tipe warna radial bisa dilihat di bagian colour. Dengan ukuran W(557.0),
H(401.9), X(-3.0) dan Y(-1.0), dan warna 1 #9900FF dan 2 #000000. Layer teks
beris keterangan dan symbol 1mod T RHU untuk tulisan yang digunakan dalah
times new romance dengan font size 13. Pembuatan symbol 1mod T RHU terdiri
dari 20 layer dan untuk masing-masing layer terdiri dari 66 frame. Untuk layer
inti terdiri dari symbol 26NHD dibuat dengan oval tools dan diberi tiga warna
seperti gambar berikut Warna 1 #E4F3EB, 2
#E4F3EB dan 3 #77BF98. Layer ling dibuat dengan oval tools dengan warna
#000000. Layer elektron dibuat dengan oval tools dengan tipe radial. Pada frame
1 dan klik pada frame 66 insert keyframe kemudian insert layer guide untuk isi
dari layer guide dicopikan dari layer ling dan dibagi 2 untuk yang pertama
diletakan di bagian depan inti dan yang kedua digukanan bagian belakang inti.
Lihat lagi layer elektron pada frme 1 ditempat pada samping kiri dan layer 2
ditempakan pada samping kanan. Untuk layer selanjutnya teknik yang digunakan
sama. Berikut hasil jadinya
87
Gambar.3.39 Model atom Rutherford
19. File “percobaan efek zeeman.fla”
Adapun cara pembuatan pada file ini terdiri dari 5 buah layer. Berikut susunan
layer
Gambar.3.40 Susunan layer pada file “percobaan efek Zeeman.fla”
Adapun pembuatan masing-masing layer. Untuk layer 11 dibuat dengan rectangle
tools dan diberi warna #660099 dengan ukuran W(550) dan X(400.1). layer 1
berisi gambar hasil pengimporan dan di frame 40 dan 41 insert keyframe pada
frame 41 gambar dibreak apart untuk bisa diedit, buat lingkaran dengan oval tools
dan bagian tengah dikosongkan, berikut hasil pengeditan gambar
Pada frame 79 insert keyframe, kemudian tengah-tengah klik klik kanan pilih
create motion tween. Geser ke kiri dengan posisi X (28.9) dan Y (122.7) dan pada
88
frame 131 insert frame. Layer 8 buat gambar dengan brush tools dengan warna
#0000FF insert keyframe pada frame 41, 79 dan 141 dan tengah-tengah create
motion tween dan di frame 79 untuk posisi X dan Y sama dengan frame 79 layer
1. Layer 4 buat gambar seperti berikut Untuk gambar anak
panah dibuat dengan brus tools dan kotak dengan rectangle tools. Layer 5
terdapat symbol 4 di letakkan di frame 80 dan dibuat dalam 3 layer dan masing-
masing layer terdapat gambar lingkaran seperti gambar berikut
Gambar.3.41 Susunan lingkaran
Dan pada filter pilih glow dan diberi warna #0000FF, blur X dan Y 15 point dan
dipilih low quality. Insert keyframe pada frame 130. Pada frame 131 insert blank
keyframe dan buat symbol 4 copy cara sama dengan symbol 4 tetapi terdapat 9
buah garis. Berikut hasil akhirnya
Gambar.3.42 Susunan lingkaran pada frame 131
89
Layer 3, pada frame 1 buat lingkaran dengan ukuran W(285.0) dan H(285.0),
warna lingkaran #000000. Pada frame 40 insert keyframe, kemudian tengah-
tengah klik kanan pilih create motion tween. Lingkaran pada frame 40 ubah
ukurannya menjadi W(150.0) dan H(150.0). pada frame 41 insert blank keyframe.
Layer 2 buat tulisan Percobaan efek Zeeman dengan font Grrrrrrr, font size 30 dan
teks (fill) colour #00000. Layer 2 tulisan magnetic field dengan font Hairpin-
Normal dan font size 25 dan teks (fill) colour #000000 dan 2 buah tombol yaitu
turn on dan turn off di frame 130 dan 131 untuk masing-masing frame diberi
perintah
stop();
Kemudian tombol tersebut diberi perintah
Daftar Table 3.8 Perintah pada tombol turn on dan turn off
Tombol Perintah
Turn on on (release) {gotoAndStop(131);
}
Turn off on (release) {gotoAndStop(130);
}
Layer 9 dan layer 10 pembuatannya sama dengan layer tombol atas file
”percobaan Rutherford.fla”
20. File “evaluasi.fla”
Adapun cara pembuatan pada file ini terdiri dari 5 buah layer. Berikut susunan
layer
90
Gambar.3.43 Susunan layer pada file “evaluasi.fla”
Berikut cara pembuatan masing-masing layer, layer bg1 pertama insert blank
keyframe pada frame 5 , lalu pada frame 5 buat kotak dengan rectangle tools
Gambar.3.44 Objek yang ada pada layer bg1
Dan buat symbol video blou out adapun pembuatannya sama dengan movie clip
symbol VIDEO AA file “menu.fla” Layer bg, pada frame 1 dan 5 insert keyframe
dan buat gambar pada frame 5 seperti berikut
Gambar.3.45 Objek yang ada pada layer bg
dan pada frame dibuat gambar sama dengan frame 5 kemudian perkecil ukuran
dengan free transform tools hingga tampak seperti garis. Tengah-tengah antara
frame 1 dan 5 klik biasa dan lihat properties pada tween ganti shape. Pada frame 6
insert keyframe dan kotak diperkecil seperti gambar berikut
91
Gambar.3.46 Objek yang ada pada layer bg
Lalu pada frame 26 insert frame. Layer teks buat pada frame 5 berisi petunjuk
mengerjakan evaluasi dan 1 buah tombol masuk. Untuk tulisan dibuat dengan teks
tools dengan font verdana. Untuk tombol masuk diberi perintah
on(release){
gotoAndStop(6);
}
Untuk frame 6 sampai 25 berisi soal untuk font sama dengan di frame 5. Frame 26
terdapat tulisan font sama dengan frame 5 dan terdapat dua tombol coba lagi dan
pembahasan. Untuk coba lagi di beri perintah
on(release){
gotoAndStop(5);
}
Untuk pembahsan diberi perintah
on (release) {
if (_root.nilai<65) {
_root.komentar.gotoAndPlay(2);
} else {
unloadMovieNum(2);
loadMovieNum("pembahasan.swf", 0);
}
}
Layer tombol di mulai dari frame 6 sampai frame 25 dan berisi tombol a sampai e.
Untuk tombol a di beri perintah
on(release){nextFrame();
92
_root.jw2 = 0;
_root.jwb2 = "A";
}
Untuk jawaban salah dan untuk jawaban benar
on(release){nextFrame();
_root.jw2 = 1;
_root.jwb2 = "A";
}
Berikut seterusnya dan tinggal disesuaikan dengan tombol dan jawaban. Untuk
soal no 1 tinggal dignti jw1 dan seterusnya, jika salah dig anti 0 dan benar 1, dan a
tinggal diganti a berikut seterusnya.
Frame 26 berisi dynamic teks dengan font verdana. Layer 10 berisi symbol oret2a,
berikut cara pembuatannya. Terdiri dari 1 layer dan 2 frame. Frame 1 terdapat
tombol dan diberi perintah
on (release) {gotoAndStop(2);
}
Dan di frame 1 diberi perintah
stop();
untuk frame 2 berisi symbol POret2an 1, berikut cara pembuatannya, buat kotak
dan 2 buah tombol clear dan keluar. Untuk tombol keluar diberi perintah
on (release) {prevFrame();
}
Dan untuk tombol clear tidak diberi perintah. Di frame 1 diberi perintah
this.createEmptyMovieClip("canvas_mc", 999);
var isDrawing:Boolean = false;
//
clear_btn.onRelease = function() {
canvas_mc.clear();
};
93
//
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseDown = function() {
canvas_mc.lineStyle(5, 0xFFFFFF, 100);
canvas_mc.moveTo(_xmouse, _ymouse);
isDrawing = true;
};
mouseListener.onMouseMove = function() {
if (isDrawing) {
canvas_mc.lineTo(_xmouse, _ymouse);
updateAfterEvent();
}
};
mouseListener.onMouseUp = function() {
isDrawing = false;
};
Mouse.addListener(mouseListener);
Untuk symbol ini di letak di frame 8, 13 sampai 23.
Layer dinamic buat pada frame 5, 6 dan 26 dengan font arial black dan di frame 5
di beri perintah
stop();
for (i=0; i<21; i++) {
_root["jw"+i] = 0;
}
for (i=0; i<21; i++) {
_root["jwb"+i] = "";
}
Layer 8 dan layer action cara pemuatannya analog dengan diatas.
21. File “pembahasan”
94
Adapun cara pembuatan file “pembahsan.fla” pada prinsipnya sama dengan file
penemuan elektron1.fla.
22. File “keluar.fla”
Gambar.3.47 susunan layer pada file “keluar.la”
Layer 1 Berisi tulisanreferensi: referensi:# Astuti dwi. 2008. TEKNIK MEMBUAT ANIMASI PROFESIONAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8. Yogyakarta: CV. Andi Offset# M. Farchani Rosyid dan kawan-kawan. 2008. KAJIAN KONSEP FISIKA 3 . Solo: PT. Tiga Serangkai # Sukaryadi dan siswanto.2009. FISIKA Kelas XII UNTUK SMA/MA.Jakarta:Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional# Wiyatmo, yusman.2008.FISIKA ATOM Dalam Perspektif klasik, semi klasik, dan kuantum.Yogyakarta:PUSTAKA PELAJAR#http://g.web.umkc.edu/gounevt/Animations/Animations211/CathodeRayTube.swf#http://www.mhhe.com/physsci/chemistry/essentialchemistry/flash/ruther14.swf#http://en.wikipedia.org/
pada frame insert keyframe, kemudian tengah-tengah kilk kanan pilih create motion tween. Klik objek pada frame 1 kemudian pada properties lihat colour pilih alfa 0 %. Pada frame 30 dan 40 insert keyframe. Pada objek frame 40 lihat colour pilih alfa 0 %. Pada frame 41 berii tulisan
DIBIMBING OLEH: Daru Wahyuningsih, S.Si, M.Pd
Teknik yang digunakan sama dengan frame 1-40. Dan dikhir frame di beri action fscommand("quit", true);layer 2Klik pada frame 1 pada sound pilih celtic awakening-06-the wind dances.mp3, kemudian beri actionfscommand("fullscreen", 1);