Top Banner
Нарративные игры
66

Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Jul 27, 2015

Download

Documents

JetStyle
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарративные игры

Page 2: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

UI

Page 3: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

функции паттерны экраны модули

UI

Page 4: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

UX функции паттерны экраны модули

UI

Page 5: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

ценность конверсия сценарии

содержание

UX функции паттерны экраны модули

UI

Page 6: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Проблемы сложно залезать в чужую шкуру

сценарий рвется люди дизайнеры не умеют моделировать поведение

Page 7: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Сложно залезть в чужую шкуру 

Page 8: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Ценность не формулируется

Page 9: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Легко уйти в фантазии

Page 10: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

люди дизайнеры не умеют

моделировать поведение

Page 11: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Дизайнер думает

картинками 

Page 12: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Геометафора 

Page 13: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Дискретность

Page 14: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Сценарий рвется

Page 15: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Кто я такой, и что я здесь делаю?

Page 16: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарратив

Page 17: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарратив связность

достоверные детали трансформация героя понимание ценности

Page 18: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарратив связность

достоверные детали трансформация героя понимание ценности

Page 19: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарратив связность

достоверные детали трансформация героя понимание ценности

Page 20: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарратив связность

достоверные детали трансформация героя понимание ценности

Page 21: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарративные игры

Page 22: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Gamism – игра ради победы, соревнования, достижения целей Simulationism – игра ради процесса исследования и моделирования чего-либо Narrativism – игра ради создания и развития красивой истории мира /персонажа / сюжета

Page 23: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарративные игры

игры в рассказывание истории

Page 24: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Микроскоп

Page 25: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Человечество начинает новую жизнь среди

звезд

Чужаки захватывают многочислен-ные звездные

системы

Массовое заселение

чужой сферы дайсона

Человечество угасает

изолированное и одинокое

Исследовательский корабль находит сферу дайсона

Солнечные вспышки

уничтожают человеческие поселения

Page 26: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Фиаско

Page 27: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Page 28: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Pivot

Page 29: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Page 30: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Инструменты

Page 31: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

В чем ваша выгода? Что у вас за продукт? Чем вы на самом деле торгуете? Кто такой именно ваш клиент? Где вы его будете искать? Почему покупают именно у вас?

Page 32: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

В чем ваша выгода? Что у вас за продукт? Чем вы на самом деле торгуете? Кто такой именно ваш клиент? Где вы его будете искать? Почему покупают именно у вас?

Page 33: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Если мы создадим интерфейс, То решим проблему таких-то людей Благодаря таким-то свойствам продукта

Page 34: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Кто я такой, и что я здесь делаю?

Что он увидит?

Что он должен понять / сделать?

Что нам нужно на выходе?

Как человек попал сюда? Какой у него мотив?

Page 35: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Кто я такой, и что я здесь делаю?

Что он увидит?

Что он должен понять / сделать?

Что нам нужно на выходе?

Как человек попал сюда? Какой у него мотив?

Трансформация

Page 36: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Драма

Page 37: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Протагонист Кто главный герой?

Основная цель За что борется главный герой

Основной конфликт/антагонист Что стоит на пути главного героя

Page 38: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Герой, чтобы достичь своей цели, преодолевая трудное для него препятствие, совершает ПОСТУПОК

Page 39: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.

Page 40: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.

Cписанный астронавт, преодолевая законы физики, отправляется в черную дыру, чтобы

подсказать свой дочери как спасти

человечество 

Page 41: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.

Интерес vs

комфорт

Page 42: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

time

diffi

culty

Page 43: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Page 44: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

внутренняя трансформация

внешние обстоятельства

Page 45: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Page 46: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Барьер

Мечта

Барьер

Попытка

Page 47: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Артефакт!

Мечта

Барьер

Попытка

Page 48: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Он хочет…

Он пытается…

Он меняется…

Page 49: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

внутренняя трансформация

внешние обстоятельства

Page 50: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Что им такого нужно, чего они еще сами не знают?

Page 51: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Если мы хотим понять, что движет человеком – мы должны обнаруживать внешние проявления, которые раскрывают внутренние пружины

Page 52: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.

Page 53: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.

Page 54: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Сценарий

Page 55: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Page 56: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействиепроблема, иногда не осознанная

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит!

герой

мечта

Page 57: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействиепроблема, иногда не осознанная

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит!

герой

мечта

Page 58: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействиепроблема, иногда не осознанная

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит!

герой

мечта

Page 59: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействиепроблема, иногда неосознаннаянеудачная попытка решения

узнает о нас, пробует пользоватьсяпрофит!

герой

мечта

Page 60: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействие

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит!

герой

мечта

проблема, иногда неосознанная

Page 61: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействие

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит!

герой

мечта

проблема, иногда неосознанная

Page 62: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействие

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит! жизнь меняется!

герой

мечта

проблема, иногда неосознанная

Page 63: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействие

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит! жизнь меняется!

герой

мечта

проблема, иногда неосознанная

Page 64: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Ошибки

Page 65: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

высокая степень абстракции

отделение интерфейса от содержания

банальность

уход в частности

Page 66: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Алексей Кулаков [email protected] +7 (912) 688 81 19

JetStyle.ru