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パブリッシングってなんぞ? PLAYISMリリースマネージャ 山中
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「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

Feb 08, 2017

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Page 1: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

パブリッシングってなんぞ?

PLAYISMリリースマネージャ 山中 琢

Page 2: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

パブリッシングと聞いて

一般サイドの認識

ゲーム売ってるよね

デベロッパーとは違うの?

ゲーム作ってるの?

ゲーム作ってないの?

中間搾取するとこでしょ?

デベロッパーサイドの認識

代わりに売ってくれる

売上をかっさらっていく

めんどくさいことを代わりにやらせてゲーム作りに集中できる

と思ったらめんどくさい要求してくる

Page 3: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

パブリッシャーと言えば

Page 4: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

ゲームの売り方

ゲームを開発

イベントで販売

店頭/通信販売

DL版販売

Page 5: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

個人の限界

イベント

旅費や時間がかかるし、一人で会場の用意して売り子して…

海外ストア

やり取りするにも言語の問題が…

ゲームのローカライズしないと…

時差によるずれ(案外上手く行くことも…

コンシューマ機

そもそもとっかかりが分からない…

割とめんどくさい!

Page 6: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

そこでパブリッシャーの出番!

Page 7: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

世界中のありとあらゆるインディーゲームを

日本から海外に

海外から日本に

誰しもが満足できるクオリティで

様々なプラットフォームに

お届けするパブリッシャー

PLAYISMとは

Page 8: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

パブリッシャーとは何ぞや、そしてその仕事について説明します。

でも正直なところ、詳しく説明しようとしてもできない内容も多い

開発機とかツールとかマニュアルとか、基本的に他言無用門外不出言語道断

逆に考えると…?

というわけで、本題

契約してしまえば良いんだ

Page 9: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて
Page 10: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

まず 契約

色々と相談

どのプラットフォーム?

ワールドワイド?

気になるお値段は?

リリースはいつ?

どんなサポートしてくれる?

PLAYISMから提案

Steamで出すなら実績組み込み追加とか…

日英以外にもやるべきとか、ファン翻訳を使おうとか…

Steamなら幾ら、コンシューマなら幾らとか…

でっかいタイトルと同じ日は避けようとか…

移植手伝いとかバグ報告とかプロモーションとか…

Page 11: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

ローカライズ ≠ 翻訳

・文字化け ・フォント ・文字数/ウィンドウはみ出し

・PC環境 ・クラッシュ ・決定ボタン ・fps など…

とは言え翻訳も大変だし、大事

・日本語特有の語尾(〜だ、〜だわ) ・関西弁

・漢字便利すぎ問題 知 体 速などのステータス から 悪 聖 火 水などの属性まで一文字で表せる!

契約 → ローカライズ

英語ではどうしよう…

Page 12: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

ローカライズが終わったら組み込み

ローカライズ後にデバッグ?

ローカライズしながらデバッグ?

ゲームとして遊んで問題ない

ローカライズ完了!

ローカライズ → 組み込み / デバッグ

ケースバイケース

Page 13: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

ここでようやくリリースマネージャ登場

Page 14: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

リリースをマネージするお仕事です

要するにユーザがゲームを買えるようになるための準備をする人。 PLAYISMにおけるリリースマネージャの仕事は ① レーティング ② QA ③ リリース

リリースマネージャとは?

Page 15: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

基本的にはコンシューマ専用のお仕事 CERO – 日本 ESRB – アメリカ PEGI – ヨーロッパ

ロシア、ブラジル、ドイツ、中国韓国、etc..

必要なもの ① お金 ② ゲーム ③ 引っかかりそうなところの説明

暴力・恋愛・犯罪・飲酒喫煙・宗教・乱暴な言葉づかいなどなど

レーティング

Page 16: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

要はプラットフォーム側のデバッグ

PLAYISM、STEAM、PlayStation、Xbox…

PLAYISMやSTEAMだと楽に終わるが、

PlayStationやXboxの場合はトロフィーや実績、ネットワーク、商標の問題など大変厳しい。

開発に時間がかかるとそのルールも更新されて涙目。

とは言え、当然、組み込みが終わってないと出せない(出しても意味ない

QA(品質管理)

検閲済み 見せられないよ!

Page 17: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

リリース作業

ストア作成に必要な素材

バナー

スクリーンショット

紹介テキスト

PV

値段

リリース日

各プラットフォームの レビュー

ストア完成! リリース日を待ちましょう

完了!

ダメ!やり直し!

揃った! 提出!

Page 18: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

正式リリース

Page 19: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

ある意味リリース後が本番

と言うかリリース前から本番

ゲームを宣伝して、宣伝して、そして宣伝する!

プレスリリース

レビュー

イベント

セール

リリース → マーケティング・PR

Page 20: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

リリース後から始まる半永久的な戦い

リリース後一週間はバグ対応 特定の言語OSでクラッシュ

実績が解除されない

翻訳がおかしい

動かない

動作が遅い

などなどなどなど

PR → サポート

Page 21: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

STEAMのコミュニティ管理 – 日英+α

サポート続き

Page 22: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

パブリッシング、分かりました?

1. 契約

2. ローカライズ

3. デバッグ / QA

4. リリース

5. マーケティング

6. サポート

Page 23: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて

今後は パブリッシングと聞いたら

ゲーム売ってるよね

デベロッパーとは違うの?

ゲーム作ってるの?作ってないの?

中間搾取するとこでしょ?

代わりに売ってくれる

売上をかっさらっていく

めんどくさい要求してくる

売ってます

違います

作ってません。が、お手伝いはありです

搾取はしません

代わりに売ってあげます

搾取はしません!

めんどくささがだいぶ減ってると思います

Page 24: 「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて