מה כולל הספר? חשוב לדעת: תרגילים עם הנחיה. את קובצי התרגול ניתן להוריד בלינק הבא:30- הספר מכיל כhttps://drive.google.com/drive/folders/0Bx1XBd3-fSEoVk5ObUFqWUtPcFE?usp=sharing יצירתם, סידור, ארגון, עריכה וכדומה- עבודה עם אובייקטים עבודה עם צבעים שילוב מלל עבודה עם שכבות ייבוא ושילוב תמונות וקבצים וקטורים עבודה עם חלון יצירת האנימציה מושגי יסוד באנימציה יצירת אנימציה קלאסית יצירת אנימציה עם מעבר תנועה מסוג צורה יצירת אנימציה עם מעבר תנועה מסוג תנועה עבודה עם מסכותMovie Clip - עבודה עם סימבולים: סימבול גרפי ו הוספת פילטרים ושיטות שילוב יצירת כפתורים ושילובם בסרטון הוספת קוד תיכנותי עבור פעולות אינטראקטיביות שילוב סאונד באנימציה ובכפתורים שילוב קובצי וידאו שילוב עם תוכנות פוטושופ, אילוסטרייטור ומיוז טיפים ליצוא משקל הקובץ באופן יעיל ייצוא הסרטון בפורמטים שונים
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
מה כולל הספר?
חשוב לדעת: הספר מכיל כ-30 תרגילים עם הנחיה. את קובצי התרגול ניתן להוריד בלינק הבא:
162 ...............................................................................................Revevrse Frameיצירת אנימציה עם שכבות.................................................................................. 167
175 .......................Classic Tween עריכת אנימציה עם מעבר ביניים מסוג
179 ...................................Onion Skin בחינת האנימציה באמצעות הפקודה
עריכת מספר Keyframes במקביל............................................................. 181
184 .............................Classic Tween שינוי קצב האנימציה עם - Easing
187 ............................. פרק 8 - שכבת מסלול תנועה קלאסית
דברים שחשוב לדעת בעבודה עם שכבת מסלול תנועה קלאסית........ 199
שינוי צבעו של האובייקט המוצמד בהתאם לצבעו של המסלול............. 200
פרק 9 - יצירת מסיכה.............................................................. 206
יצירת טקסט מבריק בעזרת מסיכה................................................................ 212
218 ...............................Motion פרק 10 - מעבר ביניים מסוג
219 .........................................Motion יצירת אנימציה עם מעבר ביניים מסוג
יצירת אנימציה עם מעבר ביניים מסוג Motion עם סיבוב..................... 226
231 ......................................... Motion פיצול אנימציה עם מעבר ביניים מסוג
העתקה וצירוף של מעבר תנועה...................................................................... 237
243 ........................................................ Motion מעבר ביניים מסוג - Easing251 ..............................Motion Presets - שימוש בתבניות תנועה מוכנות
253 ....................................... Motion עריכת אנימציה עם מעבר ביניים מסוג
פרק 11 - סימבולים.................................................................. 263
264 ....................................................................... Symbols יתרונות בעבודה עם
282.............................................................................Movie Clip - סימבול מסוג
287................................................ יצירת Movie Clip - תרגיל ביקור החייזר
296.................................................................................. Movie Clip -מאפייני ה
298................................................................... Movie Clip-הוספת פילטרים ל
תרגיל - שילוב פילטר באנימציה.......................................................................300
304................................................................................... החלפת מופע של סימבול
פרק 12 - כלי המצלמה............................................................ 308
עבודה עם כלי המצלמה......................................................................................309
311..................................................................... יצירת אנימציה עם כלי המצלמה
פרק 13 - הוספת אינטראקטיביות....................................... 316
317............................................................................ יצירת Symbol מסוג כפתור
318...............................................................................Hit - הגדרת שטח הכפתור
יצירת כפתור נסתר................................................................................................321
Movie Clip בתוך כפתור.................................................................................322327........................................................................................... שילוב תיכנות בסרטון
380...................................................Image Sequence ייצוא הסרטון במבנה
ייצוא סרטון במבנה וידאו......................................................................................382
383...................................................... Animated GIF - ייצוא הסרטון במבנה
385......................................................................... קביעת הגדרות פרסום הסרטון
386..................................... HTML5 קביעת הגדרות פרסום הסרטון בפורמט
392.................................................................Flash Movie ייצוא סרטון במבנה
כיצד לעבוד בצורה נכונה על מנת לקבל סרטון קל משקל......................394
שימו לב! מומלץ לבצע את ה- Storyboard בתוכנת אילוסטרייטור תוך כדי הקפדה על עבודה עם שכבות
Animate cc מושגי יסוד באנימציה
מהות האנימציה היא עיסוק בהקניית אשליה של תנועה על גבי מסך. שימוש נרחב בהנפשות נעשה בקולנוע, בטלוויזיה ובאתרי אינטרנט.
סרטון אנימציה הוא למעשה רצף של תמונות המוצגות במהירות זו לאחר זו, כאשר השינויים בין התמונות יוצרים את תחושת התנועה.
Storyboard כאשר ניגשים ליצור סרטון אנימציה, השלב הראשוני הוא לתאר באמצעות את התסריט.
Storyboard מורכב מציורים, תמונות וטקסט סטאטים ונותן לנו תמונה ברורה כיצד יראה הסרטון בסופו של דבר. כאשר מדובר ביצירת Storyboard עבור סרטון אנימציה בתוכנת Animate רצוי
בשלב זה להקפיד בעניין העיצובי מטעמי נוחות בעבודה. הרבה יותר מסובך להתעסק בעיצוב תוך כדי ההנפשה ורצוי להימנע מכך.
לאחר שהתסריט מאושר, עוברים לביצוע באמצעות תוכנת Animate אשר מקלה באופן משמעותי על יצירת התמונות הבודדות ואף יוצרת את תמונות הביניים.
139
שלב 1:
ממקמים את הסוס על הבמה
ActionScript 3 פותחים קובץ חדש מסוג באמצעות תפריט File > New ומאשרים את החלון הפתיחה.
כעת לפנינו במה לבנה, ניגשים לפקודה: File הממוקמת בתפריט Import to Stage < Import
ומייבאים את הקובץ: Rockinghorse.ai. ממקמים את הסוס במרכז הבמה.
שלב 2:
הופכים את הסוס לסימבול
לפני שמתחילים בהנפשה ראשית יש לדאוג שהאובייקט יהיה במצב הנכון, על מנת שניתן יהיה לשלב את מעבר הביניים
הרצוי. מסמנים את הסוס וניגשים לפקודה: .Modify הממוקמת בתפריט Convert to Symbol
באמצעות החלון שנפתח מגדירים שאנו מעוניינים בסימבול rocking horse :נותנים את השם לסימבול Movie Clip מסוג
ומאשרים את החלון.
Animate cc Classic Tween תרגיל סוס נדנדה עם מעבר מסוג
:4 תרגיל
באמצעות תרגיל זה נלמד כיצד לבצע אנימציה תוך כדי הכרת פקודות נוספות ושימושיות. תרגיל זה מכיל 6 שלבים:
158
הערות אישיות:
שלב 8:
צפיה בסרטון
בשלב זה נוסיף עוד פריימים לסרטון, על מנת ליצור השהייה ארוכה יותר.
F5 מסמנים את פריים מספר 80 ובאמצעות מקש מקלדתמוסיפים עוד פריימים פעילים לסרטון.
על מנת לצפות בסרטון ניתן לעשות שימוש בקיצור מקלדת:
אחת הבעיות המטרידות ביצירת האנימציה היא העובדה שכאשר יש צורך לבצע שינוי כגון שינויגודל לאחר שיצרנו את האנימציה. נסיון מהיר יגלה כי יש צורך לבצע את השינוי המבוקש בכל אחד
מה-Keyframes המשתתפים באנימציה. מכיוון שכברירת מחדל, ניתן לערוך רק את האובייקטים שב-Keyframe המסומן.
הפעלת הפקודה: Edit Multiple Frames הממוקמת בתחתית חלון Timeline, מאפשרת לערוך את כל האובייקטים המשתתפים באנימציה ולראות את התוצאה באופן מיידי.
על מנת להפעיל את הפקודה, מקלקים על הכפתור המסומן ומגדירים את טווח הפריימיםהרצוי, כך שיכלול את כל ה-Keyframes אותם יש צורך לערוך.
181
שלב 1:
ממקמים את הרכב בבמה
פותחים מתוך תיקיית התרגילים את הקובץ Classic Motion Guide.fla, ניגשים לחלון Library וגוררים מתוכה את הסימבול בשם: redcar animation וממקמים אותו באזור
הימני התחתון של הבמה.
שלב 2:
יוצרים שכבת מסלול תנועה קלאסית
.car-ניגשים לחלון השכבות, משנים את שם השכבה ל
מקליקים קליק ימני ובאמצעות התפריט בוחרים בפקודה: Add Classic Motion Guide כעת נוספה שכבת מסלול תנועה קלאסית.
שימו לב! ברגע שנוצרה שכבת מסלול התנועה הקלאסית השכבה � car שמתחתיה כפופה לה. לכן ניתן לראות בדוגמה שלפנינו ששכבת