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사용자 분석 Jiyea

Jun 26, 2015

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Jiye Park
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Page 1: 사용자 분석 Jiyea

사용자 분석

박지예

Page 2: 사용자 분석 Jiyea

Contents.

What type of person as a gamer or user ?

What is 4 Keys to Fun ?

Where am I in 4 Keys to Fun ?

Other types & How to attract users case-by-

case ?

Page 3: 사용자 분석 Jiyea

What type of person (ME) as a gamer or user ?

KILLER 형 EXPLORER 형

• 경쟁을 즐기며 ,•당한 만큼 돌려주면서 ,•이겨야 함 .

• 새로운 것을 발견 하고 ,•발견한 것을 분석 , 탐구함 .

SOCIALIZER 형 ACHIEVER 형

• 친구들과 상호작용하며 ,•좋은 관계를 쌓아 가길 원함 .

• 내가 정한 목표로 ,•포인트나 레벨을 쌓아 가면서 ,•그에 따른 보상을 받길 원함 .

Page 4: 사용자 분석 Jiyea

나의 예상유형 .

유형 퍼센트 %

Socialize 60%

Achiever 50%

Explorer 50%

Killer 0%

각 유형별 max 100%

Page 5: 사용자 분석 Jiyea

What do I have gameDNA?

‘gamerDNA’ 에서 제공하는Batle Test 를 통해

각 유형의 내면 심리 파악 가능 .

!중복되는 성격의 질문은 생략했음 .

Page 6: 사용자 분석 Jiyea

Socializer Achiever

• 어떤 경우가 더 좋지 않은 경우일까 ? 파워가 없을 때 or 친구들이 없을 때 • 문제가 생기면 해결하기 위해 ..

다른 사람들의 도움을 요청 or 혼자 끝까지 해결•팀 프로젝트 or 개인 프로젝트

• 남들이 모르는 것을 알려고 하는 경향 ? Or 가지려는 경향•부 or 명예•권력을 보여 주고 싶은가 or 지성을 보여 주고 싶은가•나에 대해 말할 때 , 내가 가진 능력을 말한다 or 지금까지의 성과에 대해 말한다 .•권위 or 초 강력 능력 한방

Explorer Killer

• 새로운 것을 발견했다면 ? 그것을 분석하고 탐색하는 경향 . • 새로운 지역을 탐험 or

지금 이 주어진 상황에서 깊게 파고들기

• 누군가 너에게 위협했다면 ? 복수 or 왜 그랬나 , 이유를 찾아 방지•경쟁사회를 좋아하는가 ?

Test 재 해석

Page 7: 사용자 분석 Jiyea

The result of the test

Socializer

killer

achiever

explorer

0 10 20 30 40 50 60 70 80

afterbefore

6050

6750

70

7360

내가 예상한 것과 매우 유사하게 나왔다 .Socializer 와 Achiever 성향을 가진 게이머 .여러 사람과 함께 하며 보상이 따르는 것을 추구 .자주 사용 하는 앱 : 카카오톡 , 윈드러너 , 페이스북

Page 8: 사용자 분석 Jiyea

What is 4 Keys to Fun ?

What 무엇 때문에 게임 , 앱을 사용하고

Why 왜 게임과 그 어플을 쓸까 ?

이와 관련된 특정 , 다양한 감정을 4 가지의 기준으로 분류 !

Page 9: 사용자 분석 Jiyea

Hard

Easy

Serious

People

목표 , 장애물 , 전략적으로 PLAY좌절 , 기쁨을 느끼며게임은 챌린지 !!

미지의 세계를 탐험너무 궁금한게 많고게임은 판타지 !! 차곡차곡 , 반복적인 PLAY

보상이 바라며 ,게임을 통해 마음의 안정을 원함 .

협동 , 상호작용하며 PLAY게임을 통해 사람과 함께즐거움을 찾음 .

Game-world

Open-mindReal-world

Structed

F U N !!

Page 10: 사용자 분석 Jiyea

I am People fun type

“ 친구가 있어서 게임해요”

이들은 게임 , 어플에 중독 된 것이 아니라 사람에게 중독된 것임 .플레이를 하지 않고 뒤에서 지켜만 봐도 친구와 함께 있기 때문에

그 시간이 즐거움 .사람들 간의 교감 , 상호작용이 중요하기 때문에

게시판이나 사람들의 생각을 들여다 보는 것에 흥미가 있음 .협동하며 플레이를 좋아해서 팀을 꾸려 경쟁하는데 관심을 가짐 .

게임을 하고 앱을 사용 하며 인간과 소통하는 것 = 사회의 한 기능

Page 11: 사용자 분석 Jiyea

연결의 기능

거리에 관계 없이 언제 어디서든 친구들과연락을 할 수 있는 최고의 기능 .함께 대화하며 친밀해지는 앱 .

관심사 공유와 정보획득의 기능

Tumblr 는 자신이 정한 카테고리별로 주변 이웃들간의 관심사 공유 ! Facebook 에서도 또한 흥미있는 페이스북 페이지와친구를 맺어 소식을 받아 봄 .YouTube 를 통해 나만의 취미와 관련한 동영상을 찾을 수 있음 .

Page 12: 사용자 분석 Jiyea

Other types and how to attract

Player 1

• Hard fun의 성향

1) 그냥 할만한 스테이지의 챌린지 게임 < 의미부여하는 중요한 스테이지의 챌린지를 좋아함2) 이왕 하는 게임 , 꼭 이겨야 함 .3) ’내가 얼마나 잘하는지 남들에게 보여주겠어 .’

4) ’게임 이기는 건 운에 달렸지 < 운보다는 전략에 의해 이기겠어 .’

5) 게임 플레이를 하면서 다중목표가 있음 .6) 만약 게임에서 졌다면? 진행-성공 사이에서 무엇이 필요한지 꼭 피드백을 가짐 .

For Hard fun people.1) 게이머들간의 다양한 경쟁을 할 수 있도록 경쟁구도를 짜야함 .2) 새로운 전략과 플레이어들을 컨트롤 할 수 있는 조건이 꼭 필요함 .3) Lol 과 같은 게임 선호 .

Type Player 1 내 관점

Achiever 30% 30%

Explorer 15% 20%

Socializer 35% 20%

killer 30% 45%

Page 13: 사용자 분석 Jiyea

Player 2

• Easy fun 의 성향 .1) 이지 말 그대로 , 게임에 지고 이기는 것에 큰 의미를 두지 않는다 .2) 이 사람들에게는 무조건 아주 강한 흥미를 일으킬 만한 것이면 됨 .3) 이지 펀의 사람들은 궁금한 것이 많아서 탐험 같은 것을 좋아함 . 특히 미완성적이고 불완전한 것들에

호기심 증폭 .4) 탐험을 하는 과정에 새로운 스토리가 전개되고 예상치 못한 일이 생기면 엄청난 관심을 가지면서 놀람 .

5) 밋밋한 배경음악 < 카드 섞을 때 나는 셔플소리 , 밋밋한 배경화면< 화려한 비쥬얼 .

즉 디테일에 예민하고 관심도를 결정해 줄 수 있음 .6) 캐릭터를 1 인칭 자아로 여김 .

For Easy fun people

1) 그래픽 품질이 뛰어 나거나 내가 직접 스테이지 안에서 헤쳐 나가고 정복할 수 있는 게임을 제공 해야함 .

예를 들면 스프린터 셀 . 잠입해서 누군가를 죽인다는 점에서 killer 적인 성향이 높다고 볼 수 있지만 easy fun 의 성향을 거의 갖추고 있는 게임!

Type Player2 내 관점

Achiever 60% 50%

Explorer 40% 60%

Social-izer

55% 60%

killer 30% 20%

Page 14: 사용자 분석 Jiyea

Player 3

• Serious fun 의 성향1) 게임 , 앱을 통해 힐링 , 테라피 하고 싶은 속마음 .

2) 게임을 한다면 정신없이 게임보다 < 차곡차곡 쌓아가며 반복적인 룰의 게임 선호3) 게임을 하고 나면 마음이 편해지고 기분이 좋아짐 (즉 문제나 고민이 있을 때 그 순간을 극복하고자 게임이나 앱을 켜는 사람 )

•For serious fun people.1) 성취감에 중점을 두어 만들어야 함 .2) 테트리스 같은 게임처럼 단순해 보이지만 단순하지 않은 룰이 필요 .

Type Player3

내 관점

Achiever 65% 60%

Explorer 60% 50%

Socializer 50% 40%

killer 30% 40%