By chorche visita mi blog: http://posadaelultimohogar.wordpress.com/ Nombre del Personaje: . Nombre del Jugador: . Nivel: . Nombre de la Campaña: . Año: . Raza: . Alineamiento: . Deidad: . Tamaño: . Altura: . Peso: . Cabello: . Ojos: . Piel: . Fecha de nacimiento: . Edad: .Sexo: . Hogar . Idiomas: . -Clérigo- ARMA ATAQUE BASE CRÍTICO TIPO RANGO (DISTANCIA) MUNICIÓN DAÑO ARMA ATAQUE BASE CRÍTICO TIPO RANGO (DISTANCIA) MUNICIÓN DAÑO ARMA ATAQUE BASE CRÍTICO TIPO RANGO (DISTANCIA) MUNICIÓN DAÑO ARMA ATAQUE BASE CRÍTICO TIPO RANGO (DISTANCIA) MUNICIÓN DAÑO ARMA ATAQUE BASE CRÍTICO TIPO RANGO (DISTANCIA) MUNICIÓN DAÑO ARMA ATAQUE BASE CRÍTICO TIPO RANGO (DISTANCIA) MUNICIÓN DAÑO MUNICIÓN □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ . □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ . ■□□□ ACROBACIAS =DES* + + + + + + + . □□□□ ARTESANÍA (SE) . =INT + + 3 + + + + + . □□□□ ARTESANÍA (SE) . =INT + + 3 + + + + + . □□□□ ARTESANÍA (SE) . =INT + + 3 + + + + + . □□□□ AVERIGUAR INTENCIONES =SAB + + 3 + + + + + . □□□□ CONOC. CONJUROS (SE) =INT + + 3 + + + + + . □□□□ DIPLOMACIA (REUNIR INFO.) =CAR + + 3 + + + + + . ■□□□ DISFRAZARSE =CAR + + + + + + + . ■□□□ ENGAÑAR =CAR + + + + + + + . ■□□□ ESCAPISMO =DES* + + + + + + + . ■□□□ INTERPRETAR(SE) . =CAR + + + + + + + . ■□□□ INTIMIDAR =CAR + + + + + + + . ■□□□ INUTILIZAR MECANISMO (SE) =DES* + + + + + + + . ■□□□ JUEGO DE MANOS (SE) =DES* + + + + + + + . □□□□ L INGÜÍSTICA (SE) =INT + + 3 + + + + + . ■□□□ MONTAR =DES* + + + + + + + . ■□□□ NADAR =FUE* + + + + + + + . □□□□ OFICIO (SE) . =SAB + + 3 + + + + + . □□□□ OFICIO (SE) . =SAB + + 3 + + + + + . □□□□ OFICIO (SE) . =SAB + + 3 + + + + + . ■□□□ PERCEPCIÓN =SAB + + + + + + + . □□□□ S ABER ( ARCANO) (SE) =INT + + 3 + + + + + . ■□□□ S ABER ( DUNGEONS) (SE) =INT + + + + + + + . ■□□□ S ABER (GEOGRAFÍA) (SE) =INT + + + + + + + . □□□□ S ABER ( HISTORIA) (SE) =INT + + 3 + + + + + . ■□□□ S ABER ( INGENIERÍA) (SE) =INT + + + + + + + . ■□□□ S ABER (LOCAL) (SE) =INT + + + + + + + . □□□□ S ABER (LOS PLANOS) (SE) =INT + + 3 + + + + + . ■□□□ S ABER (NATURALEZA) (SE) =INT + + + + + + + . □□□□ S ABER (NOBLEZA) (SE) =INT + + 3 + + + + + . □□□□ S ABER (RELIGIÓN) (SE) =INT + + 3 + + + + + . □□□□ S ANAR =SAB + + 3 + + + + + . ■□□□ S IGILO (ACECHAR) =DES* + + + + + + + . ■□□□ SUPERVIVENCIA =SAB + + 3 + + + + + . □□□□ TASACIÓN =INT + + + + + + + . ■□□□ TRATO CON ANIMALES (SE) =CAR + + + + + + + . ■□□□ TREPAR/ESCALAR =FUE* + + + + + + + . ■□□□ USAR OBJETO MÁGICO (SE) =CAR + + + + + + + . ■□□□ VOLAR =DES* + + + + + + + . □□□□ . = + + + + + + + . □□□□ . = + + + + + + + . * SE LES APLICA EL PENALIZADOR DE ARMADURA. SE SOLO ENTRENADA. ■ TRANSCLÁSEAS. NIVEL TOTAL PUNTOS DE EXPERIENCIA SIGUIENTE NIVEL HABILIDADES. PUNTOS = . PROFESIONES NIVEL BONO TOTAL MOD CARAC. TERÍSTICA RANGOS CLÁSEA (+3) MOD. VARIOS ↓ Clérigo (PREDILECTA) RAZA Y CLASE DOTES OBJETOS ARMADURA /EQUIPO OTROS ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ VEL. Pies SQ Pies SQ Pies Pies Pies Pies Pies Vel. Base Con Armadura Vuelo Manio- Nadar trepar Cavar Temporal y equipo bravilidad ARMADURA/OBJ PROTECTOR BONO TIPO PENAL. FALLO CONJURO DES MÁX. TOTAL CA =10+ + + + + + + TOTAL Bono Bono Mod. Mod. Armadura Mod. Mod. Mod. Tem- Armadura Escudo Des. Tamaño Natural Deflección Dotes Varios poral TOQUE DESPREVENIDO Modificadores RES.CONJUROS Salvación Mod. Mod. Mod. Mod. Modifica- TOTAL Base Caract. Mágico Varios Temporal dores FOR.(CON) 1d20+ = + + + + REF.(DES) 1d20+ = + + + + VOL.(SAB) 1d20+ = + + + + C/C (TOTAL) Ataque Base Mod.Fue Mod.Tamaño Mod.Varios Temporal / / / = / / / + + + + DISTANCIA (TOTAL) Ataque Base Mod.Des Mod.Tamaño Mod.Varios Temporal / / / = / / / + + + + Nombre Punt. Mod. Punt. Mod. Caract. Caract. Caract. Temporal Temporal FUE DES CON INT SAB CAR TOTAL Temporal Red. Daño PG Heridas/PG actuales Atenuado/Daño no letal INIC. 1d20+ = + + TOTAL Mod. Mod. Tempo- Des. Varios ral M Ma an no o ú út ti il l M Ma an no o T To or rp pe e 1 2 3 4 ATAQUES ESPECIALES BMC = + + Modificadores TOTAL Ataque Base Mod.Fue. Mod.Tamaño Temporal DMC =+ 10 + + + TOTAL Ataque Base Mod.Fue. Mod.Des Mod.Tamaño Temporal
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-Clérigo- - La Posada el Último Hogar | Blog sobre D&D y ... conjuros de curar que no haya preparado con antelación. El clérigo puede "perder" cualquier conjuro preparado que no
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