Page 1
การบรรยายคร งท การบรรยายคร งท 88 บทท บทท 8 8 ฉาก ส และ แสงในการ ฉาก ส และ แสงในการ
ผลตรายการว ทย โทรทศน ผล ตรายการว ทย โทรทศน
หวข อพเศษทางส อด จ ตอลSpecial Topic in Digital Media
รหสว ชา CMA 448 ภาคการศกษาท 1.2/2557อ. ราเชน นาคพงศ มอถอ 091 229 6644 E-mail : [email protected]
Page 3
การจ ดฉากโทรทศน การจ ดฉากโทรทศน • เป นศลปะทม .......
จดรวมก บการตกแตงภายใน
แตมข อแตกตาง กบการตกแตงภายใน
เชนต องค ำาน งถ งมมกล องต องค ำาน งถ งความจำาเป น
ทพธ กรต องเคล อนทหร อต องมส งของทจ ำาเป นประกอบฉาก
Page 4
ศลปะการจ ดฉากศลปะการจ ดฉากโทรทศน โทรทศน
เป นศลปะทละเอ ยดออน ผออกแบบตองค ำานงถง พนฐานของฉากแตละรายการ
ส ของเฟอร น เจอร การตกแตง• ตองร เก ยวกบอ ปกรณเคร องมอ การผลตรายการโทรทศนบ าง
ร ข ดจ ำาก ดของกลองโทรทศน ความสมพนธ ของแสง & ตวพธ กร
Page 5
การออกแบบฉากการออกแบบฉากโทรทศน ต องด ำาเน นอยโทรทศน ต องด ำาเน นอย
ภายใต ภายใต1.จดประสงคข นพ นฐานการออกแบบ (THE PURFOSES OF SCENE DESIGN)
2.องคประกอบของการออกแบบ (THE ELEMENT OF DESIGN)
3.หลกส ำาค ญในการออกแบบ (THE PRINCIPLES OF DESIGN)
4.การดำาเนนงาน (WORKING PROCEDURES)
5.การประกอบฉาก (ASSEMBLING SCENERY)
6.การคำานงถ งมมกล อง (CAMERA’S ANGLE)
Page 6
11..จดประสงคข นพ นฐานในการจ ดประสงคข นพ นฐานในการออกแบบออกแบบ
(THE PURFOSES OF SCENE DESIGN)(THE PURFOSES OF SCENE DESIGN)
ผออกแบบฉากตองร จ ดประสงคข นพ นฐาน 2 ประการ คอ
1.1 เพ อช วยใหผ ชมเก ดความเข าใจในเน อหาสาระ ของรายการ
เสร มสร างบรรยากาศของรายการใหเข ากบ เน อหาสาระ
เพ มรสชาตใหก บรายการ ชวยใหผ ชมเข าใจเน อหาสาระ สามารถปะตดปะตอเร องได เกดความสนใจตามดรายการนนจนจบ1.2 เพ อก อใหเกดค ณคาของงานศลป
Page 7
22..องคประกอบของการองคประกอบของการออกแบบออกแบบ
(THE ELEMENT OF DESIGN)(THE ELEMENT OF DESIGN)
องคประกอบพนฐานของการออกแบบฉากมกจะประกอบดวยเสน (LINE) ร ปร าง (SHAPE)
สวนว าง (SPACE) ส (COLOR)
ลวดลาย (TEXTURE)
Page 8
ความหมาย ความหมาย / / หนาท หน าท
ของของ ........ฉากฉาก ((Scenery)Scenery)
หมายถง สถานทท เป นสภาพแวดลอม
สำาหร บต วละคร /การแสดง ออกแบบเพอเน นการกระทำา /
ความขดแย งของตวละคร บอกใหทราบถงสถานทในละคร
บอกเวลากลางว น กลางค นบอกยคสมยท เก ดเหต การณข น
ตองท ำาให แลเห นสภาพแวดลอมของตวละครอยางเด นชด ตองท ำาให คนดทราบไดว าด านนอก (Exterior) หรอด านใน
(Interior) ของสถานท อยในเม อง / นอกเม อง เป นของจร ง / จนตนาการ หร อ
เป นความฝน
Page 9
คณสมบต ของฉากคณสมบต ของฉาก เป ดเผยความสมพนธระหว างคนสองคน หรอคนหนงก บท อย อาศย สามารถเผยตำาแหนงหนาท การงาน สถานทท ำางาน อำานาจและสถานะในครอบครว ชวยใหผ ชมสามารถเพงสมาธไปทบ คล กล กษณะ
ตวละคร องคประกอบทางส ญลกษณต างๆ สามารถครอบนกแสดงใหอย ในกรอบทจด เป นการเนนใหเดนชด สามารถสร างสรรคบรรยากาศและอารมณ กอใหเก ดปฏกร ยาโต ตอบของผชมตอต วละคร
และบทละคร
Page 10
คณสมบต ของฉากคณสมบต ของฉาก สร างข นจากความตองการและความตงใจของผเข ยนบทละคร
สร างจากการตความหมายของผก ำากบการแสดง ตองเอ ออ ำานวยตอนกแสดง / การแสดง ไมข ม
ตวละครใหด อยลง ไมข มเส อผ าท นกแสดงสวมใสอย ตองไมเป นอ ปสรรคตอการวางตำาแหนงต วละคร ไมควรหกเหความสนใจของผชมไปจากการแสดงของตวละคร
ตองชวยเสร มเน อหาของเหตการณในละคร ไมควรปดบ งเน อหา
ควรเร ยบง าย (Simplicity) ในการออกแบบ / ในโครงสร าง / ในการเปล ยนฉาก และเคล อนไหวฉาก
การสร างฉากควรยดหลก “ ใชนอยชนท สดให ทราบเร องราวมากทส ด ”
(Use the least to say the most )
Page 11
ประเภทของฉากรายการประเภทของฉากรายการว ทย โทรทศน ว ทย โทรทศน
แบงเป น 3 ลกษณะดงน •แบงตามทต ง•แบงตามประเภทรายการ•แบงตามการสรางสรรคฉาก
Page 12
ประเภทของฉากประเภทของฉาก1.แบงตามทต ง• Indoor Studio Outdoor Studio
Page 13
ประเภทของฉากประเภทของฉาก2.แบงตามประเภทรายการ•ละคร•ขาว• ทอลคโชว เกมส โชว •แขงข นตอบปญหา•ประเภทอนๆ
Page 14
ประเภทของฉากประเภทของฉาก3.แบงตามการสรางสรรคฉาก• Chroma Key• Cyclorama
•ฉากธรรมชาต• ฉากเสม อนจรง Versual
Sets
Page 15
Chroma KeyChroma Key• หรอท เราร จ กก นในนาม Green/Blue
Screen• คอการซอนภาพแบบ ใชก ญแจส• หลกการกคอ ใชฉากหลงเปนสใดสหน งเพ อประโยชนในการเจาะเปล ยนฉากทไม สามารถนำามาเข าเปนฉากจร งได
• โครมาคยจะใชสใด ๆ มาเปนฉากหลงก ได
แลวให เคร องมอท งท เปนฮาร ดแวร และ ซอฟตแวร น ำาสน นมาเปนก ญแจเจาะให
ทะล ออกแลวน ำาฉากหลงอ น ๆ มาซอนเปน ฉากใหมแทน ประโยชนคอ ประหยดท
ไม ต องสร างฉากจร ง• ประโยชนท สดก คอ “การสร างส งท เป นไป
” ไม ได
Page 16
Chroma KeyChroma Key
Page 23
CycloramaCyclorama
Page 24
ฉากเสม อน ฉากเสม อน ((Virtual Virtual Set)Set)
• ในหองสง NHK Broadcast Center มพ นท ใชงานประมาณ 30 x 50 เมตร เปนฉาก
เสม อนย ห อ VIZRT ขนาดใชงานกบกล อง3 กลอง ระบบ Sensor เปนแบบMechanics Sensor ตดท ขากลองเปนแบบPedestal ใชงานร วมก บคอมพวเตอร -
กราฟฟก ใช Maya Software ออกแบบ ฉาก 3D (Three Dimension)สงท ส ำาคญใน
การสร างฉากเสมอน กคอ ความคด สร างสรรคของงานกราฟฟก ควบคก บ
ระบบ Virtual Set ทม เสถ ยรภาพสง ท ำาให ไดภาพทออกมาสมจร ง และม อรรถรสใน
การร บชม
Page 28
ฉากเสม อน ฉากเสม อน ((Virtual Virtual Set) Set)
Page 30
ฉากหลงหร อแบคกราวดฉากหลงหร อแบคกราวด เป นส งจ ำาเป นชวยเสร มบรรยากาศ ทำาใหเกดความ
ลกแบงออกเป นประเภทตางๆดงน 1. ภาพเขยน2. ภาพถาย3. การฉายภาพดานหลงจอ ฉายภาพนง /
ภาพยนตรท ฉากหลงของผแสดง ใหบรรยากาศ มากทสด เพราะเป นแบคกราวดท มความ
เคล อนไหวได4. การสร างฉากขนจร งๆ5. ไซโคลรามา ( Cyclorama ) เป นฉากผนงเกล ยง
ลบมมด วยความโคง ท ำาใหก ำาหนดความลกไดยากแบคกราวดประเภทนมกจะใชร วมก บแบคกราวดประเภทสร างข นจร งก บประเภทภาพถาย•
Page 31
การวางฉากการวางฉาก แบงออกไดเป น 4 แบบคอ
1. ฉากแบน กรณท ม ผ แสดงนอย นงก บท ไม เคล อนไหว
เช น รายการส มภาษณ รายการขาวหร อประกาศรายการสถาน2. ฉากร ปต วแอล
ในกรณท ม ผ แสดงนอย แตม การเคล อนไหว3. ฉากร ปต วย โดยมากมกจะเป นฉากใหญท ม การเคล อนไหวมาก4. ฉากปด
มผนงท ง 4 ดาน ผนงบางด านตดอย ก บล อเล อนเพ อเป ดออกบางคร งเพ อความสะดวกในการถายทำา
Page 32
หลกของการจ ดฉากหลกของการจ ดฉากตองใหเก ดความล กต องวางว สด ให เก ดระยะทแตกตางก น
ไปจนถงฉากหลงซ งสามารถทำาได ด งน 1. การจ ดใหม โฟกราวด ผ แสดง และแบคกราวด2. โดยการสร างฉาก ใหเก ดการลวงตาว า
เปนระยะไกล3. เพ มความละเอยดของ โฟกราวด และลด
ความชดของแบคกราวด (โดยการกำาหนดคาของเลนสกล อง)4. ใหแสงสว างเปนห องๆ ไปจนถงฉากหลง
Page 33
ชนดของฉากแบงได ชนดของฉากแบงได 3 3
ประเภทคอประเภทคอ1. แบบธรรมดา หรอแบบพนฐาน (Neutral)• เป นแบบฉากทง ายทสดฉากหลงเป นพนส ธรรมดา• กรณฉากหลงเป นพนสด ำา เร ยกว า “ คามโอ(Cameo)” ตองระว งในเร องของการจ ดแสง ไม
ใหแสงทใชส องนกแสดงไปกระทบฉากหลง•ไฟทน ำามาใชจดฉากนควรเป น ไฟสปอตไลท
อยางเด ยว เพราะสามารถควบคมทศทางและการก ระจายของแสงไดด ท สด
• สวนฉากหลงเป นพนสอ นๆเช น สแดง สมวง ส เข ยว สฟา ฯลฯ
เราเร ยกว า “ ลมโบ (Limbo)” ไฟทน ำามาใชควรเป นไฟประเภท ฟลดไลท(Floodlights)
เพราะใหแสงกระจายอยางสม ำาเสมอ ขอเสยของฉากประเภทนค อ แบนราบ ไมมมต
Page 34
ฉากแบบธรรมดาแบบพนฉากแบบธรรมดาแบบพน ฐาน ฐาน ((Neutral)Neutral)
Page 35
2. 2. เหม อนจรง เหม อนจรง (Realistic)(Realistic)เป นการจ ดฉากใหด สมจร ง
มากทส ด น ำาอ ปกรณประกอบฉากของจร งหร อท ท ำาข นมาใชแทน***** ควรคำาน งถ งความเป นจร งของสถานทๆน ำามาจ ดฉากใหมากทสด
Page 36
33. . ไม เหม อนจร ง ไม เหม อนจร ง (Abstract)(Abstract)เป นการจ ดฉากทไมค ำานงถ งความสมจร ง
ลกษณะฉากเป นนามธรรม หรอมล กษณะ เหนอจร ง (Surrealistic)
หรอ เป นแบบเพอฝ น (Fantasy)
*****ควรคำานงถงรายละเอ ยด ว สดอ ปกรณประกอบฉากมากเป นพเศษ
คำาน งถ งว ตถประสงคของรายการงบประมาณและแนวคดของผจดเพ อให เก ดความสอดคลองของฉากตอเร องราวทน ำาเสนอ
Page 37
ว สด ของฉากว สด ของฉาก 1. แฟลต (Flat)
ว สด อปกรณประกอบฉากทเปนแผนส เหล ยมแบนๆ
ขนาด 4 คณ 10 ฟตทสามารถนำามาประกอบกนเข าเปน
ฝาผนงเปนห องได ท ำาจาก ไม อด กระปอง กระดาษหรอ ผาใบ สวนมากจะใชไม อด
เพราะทนทาน ไมแพง
•
Page 38
2. 2. ไซโคลรามา ไซโคลรามา (Cyclorama)(Cyclorama)ว สด ประกอบฉากทม ล กษณะเป นผ าหร อว สด ท ไม ม รอยตอ
ข งต งจากเพดานถงพ นสต ด โอ ขงฉากเป นร ปต ว U ควำา
ปกตส เทาหร อส ขาวหมนๆ ส ใกล เค ยงพนของสตด โอ
ด านล าง มไฟกราวด โรว (Ground row)
สองฉากใหกลมกลนก บพนสต ด โอ ชวยใหร ถ งความล กของฉาก มองภาพออกไปไดไกลไมม ท ส นส ด
สามารถนำาไฟสมาส องร ปทรงต างๆได อ กด วย•
Page 39
CycloramaCyclorama
Page 40
33. . ว สด ฉากสำาเร จว สด ฉากสำาเร จ ( ( Set Set Pieces)Pieces)
คอ การสร างฉากทมรายละเอ ยด ไมว าจะเป นฝาผนง เสา ประต
หนาต าง หร อบ นได ฯลฯ เพ อประหยดเวลาและงบประมาณ
หรอใชว สด ท เร ยกว า “ยกพน (Riser)”
เป นว สดฉากทยกสงข นจากพนสต ดโอ จะมล กษณะ สเหล ยม วงกลม เป นต น
Page 41
4. 4. ว สด ฉากประเภทแขวน ว สด ฉากประเภทแขวน( Hanging Unit)( Hanging Unit) คอ ว สดประกอบฉากประเภทแขวน
มาตกแตงเพ อความสวยงาม เชน มาน ม ล โคมไฟ ฉากกระดาษ
หรอฉาก ผนงท แขวนไว เหนอสตดโอ
ทำาใหง ายต อการ ปรบเปล ยนฉาก แคด งฉากลงมาทพ นสต ดโอ กใชเป นฉากประกอบได ทำาใหประหยดเวลา
และงบประมาณ
Page 42
5. 5. ว สด ประกอบฉาก ว สด ประกอบฉาก (Properties)(Properties) คอ ว สด ทกชนดทน ำามาประกอบภาย
ในฉาก เชน เฟอร นเจอร โต ะ เต ยง ตะเก ยง ร ปภาพ หนงส อ มานหนาต าง
จาน ชาม อาหาร แกวน ำา ฯลฯ ว สด ประกอบฉากแบงเป น 2 ประเภทคอ
5.1 Set Prop5.2 Hand Prop
Page 43
5.1 Set Prop5.1 Set Prop• คอ ว สด อะไรกตามทน ำามาตกแตง เพ อเพ มรายละเอยด
บรรยากาศ หรอท ำาให ฉากนนสวยงามขนอกท งย ง
สามารถใชในฉากนนได เช น หนงส อ แจกน
โทรทศน ว ทย รปภาพ โตะช นวางของเป นต น
Page 44
5.2 Hand Prop5.2 Hand Prop
• คอ ว สด ประกอบฉากทให น กแสดง
ถอหร อจ บในฉาก เช น หนงส อ ม ด ป น
อาหาร เคร องด ม หนงส อพมพ เป นต น
Page 45
องคประกอบในการจ ดองค ประกอบในการจ ดฉากฉาก
• การจ ดวางองค ประกอบ(Composition)
• เส นและพนผ ว• ( Line and Texture)
• ส (Color)
Page 46
การจ ดวางองค ประกอบการจ ดวางองค ประกอบ ฉาก ฉาก (Composition)(Composition)
คอการจ ดวางตำาแหนงขององคประกอบฉาก ยดหลกของความสมดลและมเอกภาพ
เหมาะก บพนท มมและตำาแหนงกล องผ ออกแบบฉากตองทราบถงแผนการ
ถายทำาของรายการและ
การวางตำาแหนงกล องเพ อวางแผนจดองคประกอบของ
ฉากใหสามารถใชงานไดด เหมอนกนหมดทกมม
Page 47
เส นและพนผ ว เส นและพนผ ว (Line and (Line and
Texture)Texture) หมายถง ร ปร างโดยรวมของฉากรวมไปถงมต และการมองเหนไดดวยตา (Perspective)
ร ปร างของฉากควรกลมกลนเป นอ นหนงอ นเด ยวก น (Unity)
ชวยสร างบรรยากาศอารมณของรายการได ซงฉากทมการจ ดเหมอนจร ง
ก จะใชเสนท มร ปร างและมมมมองธรรมดา เพ อให เก ดความสมจร ง เ
ชน หองกจะเป นร ปส เหล ยม ของทอย ใกล มกจะใหญกว าของทอย ไกลเป นต น
Page 49
เส นสามารถแบงออกได เส นสามารถแบงออกได 44 ประเภทคอประเภทคอ
1. เส นแนวนอน (Vertical Line) มล กษณะเป นเส นตรงตามแนวนอน จะใหเก ดความ
ร ส กถ งความกว าง และเร ยบ2. เส นแนวตง (Horizontal Line) มล กษณะเป นเส นตรงแนวดงหร อแนวตง จะใหเก ดความร ส กถ งความสงแลความล ก
3. เส นแนวเฉ ยง (Perspective Line) มล กษณะเป นเส นตรงทำาม มเป นม มเฉ ยง จะใหเก ด
ความร ส กถ งการเคล อนท การย ำาเน น และความล ก4. เส นท ไม ใช เส นตรง (Cycle Line) หมายถง เส นท ม ล กษณะโคง ไม เป นเส นตรง จะใหเก ด
ความร ส กถ งความอ อนไหว ความสบสน ความโลเล ความง นงง และการเคล อนไหว
•
Page 50
พนผ วพ นผ ว• หมายถง การสร างล กษณะ
ทางกายภาพของพนผ ว เช น ผวเร ยบ ผวขร ขระ ผ วม นวาว
เป นต น สามารถแบงได 2 ว ธ ค อ• 1. การสร างพ นผ วท ม ม ต ข นมาจร ง• 2. การระบายสหร อการวาดเพ อให ด เหม อนพนผ วแบบตางๆ
Page 51
33..หลกส ำาค ญในการหลกส ำาค ญในการออกแบบออกแบบ
(THE PRINCIPLES OF DESIGN)(THE PRINCIPLES OF DESIGN)
การออกแบบทด ม กจะประกอบดวย หลกส ำาค ญ ดงน
1.(HARMONY) ความกลมกลน2.(BALANCE) ความสมดล3.(PROPORTION) สดส วน4.(EMPHASIS) การเน น5.(RHYTHM) จงหวะ
Page 52
องคประกอบในการองคประกอบในการออกแบบฉากออกแบบฉาก
• ร ปแบบ Style• ร ปแบบเสม อนจร ง Realistic• ร ปแบบธรรมชาต Abstract• ร ปแบบการจ ดฉากแบบเป ด
Open Set
Page 53
44..การดำาเน นงานการดำาเน นงาน (WORKING (WORKING
PROCEDUES)PROCEDUES)
นกออกแบบจะตองทำาก ค อ ตองเข าใจร ปแบบรายการ
ศกษาร ปแบบรายการอยางละเอ ยด เร มศกษาจากลกษณะของ เน อหา
ภาษา และว ฒนธรรม พอเขาใจร ปแบบของรายการแลวก ออกแบบฉากใหเข ากบร ปแบบรายการ
Page 54
ขนตอนและเทคนคการขนตอนและเทคนคการสรางฉากสรางฉาก
การตกลงประเด นหร อ แนวคดของรายการ
Conceptร วมก น การทำาแบบร าง Sketchการเข ยนแบบกอสร างฉาก แผนผง ท ศน ยภาพ ภาพดานขาง
แบบกอสร างฉาก Set Construction
Page 55
55..การประกอบการประกอบฉากฉาก (ASSEMBLING SCENERY)(ASSEMBLING SCENERY)
แบงเปนแบบใหญๆได 2 แบบคอ1. แบบไมถาวร คอแบบทต อแล วสามารถจะร อถอนไดอยางรวดเร วหร อเปล ยนฉากไดงาย
2. แบบถาวร คอแบบทใช ก บห องส ง ขนาดเล ก ซงไม ต องการ การเปล ยน
ฉากบอย ต ดต งแต ละคร งจะใชเวลา นานโดยไมต องร อและประกอบใหม
แบบนม กต องการความคงทนถาวร เช น ฉากรายการขาว เปนต น
Page 56
66..การคำาน งถงม มกล องการคำาน งถงม มกล อง (CAMERA (CAMERA
ANGLE)ANGLE)
• หองส งโทรทศนส วนใหญจะมกล องอยางนอย 3 ตว การจ ดฉากจงต องค ำาน งถ งมมกล อง
ใหมาก เพ อไมใหภาพทออกมาทางเคร องร บ (MONITOR) ตกออกจากฉากทท ำาไว
• แตบางคร งก ยงเกดการตกฉากขนอ ก กรณน สามารถแกไขได โดยนำาแผนผนงมาก นไวต อ จากแผนผนงเด ม และทาสใหเหมอนผนงเดม ก
จะไดใหฉากทหล ดไปนนเต มเคร องร บได • การแกอ กวธ หน งกค อ การใชระยะภาพชวย ซง
สามารถควบคมไดท กล องทกตว หมายความวาถาใชระยะไกล (LONG SHOT) แลว ภาพทไดจะตก
ฉาก กใหปร บภาพใหอย ระยะใกลเข ามา (MEDIUM
SHOT) กได • •
Page 57
สส ((CCOOLLOORR))
•สเป นส วนทส ำาค ญส วนหนงในศลปะทกชนดเพราะสร าง
ความแตกตางของว ตถ ส งของ สถานท ความใกลไกล ความ
มดความสว าง ได สมจร งกว าเก า• สสามารถแบงเป นประเภท
ใหญๆ ได 3 ประเภท คอ
Page 58
ขอควรระว งในการใชส ข อควรระว งในการใชส เพ อการออกแบบเพอการออกแบบ
1. ไมควรใชส ขาวจ ด หร อด ำาสนท เพราะกลองไมสามารถทำางานกบความสวางทสงมากๆหรอตำามากๆได
2. ไมควรใชส อ อนเก นไป เชน ฟาออน เหลองออน ชมพออน หรอการใชส ท เข มเก นไป เชน แดงเขม นำาเงนเขม หรอนำาตาลเขม เพราะสทออนเกนไปเมอ
โดนแสงจะถกดดกลนไปกบสขาว สวนสทเขมมากๆจะถกดดกลนจากสดำา
3. ไมควรใชส สะทอน เพราะทำาใหการวดแสงของกลองวดแสงอตโนมตไปทสสะทอนตรงนน
4. ควรระว งเร องแสงสะทอน เชนถาโตะเปนสเขยว หรอสขาว เมอโดนแสงอาจสะทอนโดนหนานกแสดง
หรอวตถอนๆในฉากใหเกดการเปลยนสได ดงนนจง ตองระวงเรองแสงสะทอน ทางทดควรใชสเปนสขาว
หมนหรอสเทา
Page 59
แสง แสง LightLight
Page 61
ความสำาค ญในการจ ดความสำาค ญในการจ ดแสงแสง
1. เพ อให แสงทเพ ยงพอและเหมาะสม2. เพ อลบเงา3. เพ อให ได ส ท ถ กต องและสวยงาม4. เพ อให เก ดร ปทรงและมต โดยใชเทคนคการจ ดแสงแบบ 3 เหล ยม5. เพ อเป นการบอกเวลาและสถานท โดยการใชความแตกตางเร องความสว างความมดของแสง
6. เพ อเป นการสร างบรรยากาศหรออารมณ 7. เพ อให เก ดความสนใจเฉพาะจ ด ก ได
Page 62
ศพทท เก ยวก บแสงในการศ พทท เก ยวก บแสงในการผลตรายการโทรทศน ผล ตรายการโทรทศน
• 1. BASE LIGHT • คอ แสงทกระจายใหความสวาง• แกว ตถ และฉากทใช ในการผลต• รายการโทรทศน โดยอตราของ• ความเข มของการส องสว างของไฟ• มผลตอภาพทได เป นอยางมาก• เพราะถ อว าเป นแสงพนฐาน• ของการผลตรายการโทรทศน
Page 63
2. KEY LIGHT2. KEY LIGHT คอ ต นก ำาเนดแสงของไฟหลกท
ใชในการจ ดแสงสว าง เป นไฟท สองตรงไปยงบร เวณทแสดง โดย
เนนส วนทส ำาค ญทส ดในฉากนน เพ อใหเหนร ปร าง ทศทาง พนผ ว
รายละเอ ยด ไฟหลกน ก เป นส วน ทท ำาใหเกดเงาขน ดงน น จ งต อง
อาศยไฟอนๆมาชวยลบเงา
Page 64
3. FILL LIGHT / FLOOD 3. FILL LIGHT / FLOOD LIGHTLIGHT
• คอ ไฟกระจายทวๆไป สำาหร บลดความเข มของ เงา ท ำาใหได เงาท น มนวลและสมจร ง ย งข น
Page 65
4. BACK LIGHT4. BACK LIGHT
• คอ ไฟทส องตรงมาจากดานหลงของว ตถ เพ อท ทำาใหภาพหรอว ตถ มความลก สามารถแยกวตถ
กบฉากทอย ดานหลงได โดยเฉพาะภาพทฉาก หลงก บว ตถ ห อบ คคลทถายมสใกล เค ยงกน
Page 66
5. BACKGROUND LIGHT / SET 5. BACKGROUND LIGHT / SET
LIGHTLIGHT• เป นไฟแสงสวางท ช วยแยกตวแสดง• ออกจากฉากหลง• ซงจะทำาใหเราเหนความลกของภาพ• และใหอารมณความเข าใจในฉากกบ• ผชมตามทองเร อง ปกตจะใชไฟสอง• ฉากมากวาผ แสดงเพ อใหอารมณผ แสดง• เดนออกมา โดยไมรวมถงไฟแสงสวาง• ทใหกบต วแสดง และบร เวณทแสดง
Page 67
6. SIDE LIGHT6. SIDE LIGHT• คอ ไฟสองสว าง ซงจะใหแสงทางดานขางของ
ตวแสดงปกต หร อว ตถ เพ อเพ มจ ดเด นและลดเงา บางคร ง เราอาจใชไฟขางแทนไฟเสร มได
Page 68
7. KICKER LIGHT7. KICKER LIGHT• คอ เป นไฟเฉยงมาจากดานหลง• ของว ตถหร อผ แสดงอาจเป นดานซาย• หรอขวากได โดยสองมากระทบทง• ไหลและศรษะนกแสดงเพ อแยก• ผแสดงออกจากฉากหลง ปกตจะวาง• ไว ในตำาแหนงตรงขามก บไฟหลก• (KEY LIGHT) แตอย ต ำากว าไฟหลง
Page 69
8. HAIR LIGHT8. HAIR LIGHT
• เปนไฟสำาหร บสองผมนกแสดง• เพ อให เห นโครงร างของศร ษะ• และผ แสดงเด นออกมาจากฉาก
Page 70
9. CROSS LIGHT9. CROSS LIGHT คอ ไฟทสองทางด านขาง
จะใชไฟนก ต อเม อไม สามารถ ใชไฟหลกได เชน การถายทำา ทใชฉากหลง เปนสไลด หร อ
ภาพยนตรฉายบนจอโปร งแสงซงถ าใชไฟหลกแสงจากไฟหลก
จะไปทำาให ภาพทจอด านหลงหายไป
Page 71
ว ธ การและเทคนคการจ ดว ธ การและเทคนคการจ ดแสงทน ยมแสงทน ยม
• การจ ดแบบสามเหล ยมพนฐาน (Basic Triangle Lighting) • หรอการจ ดแบบสามจ ด (Three-Point
Lighting)• เปนหล กการพนฐานของการถายภาพทกประเภท
เพ อให ได ภาพทมความเปน 3 มต ผลของภาพทได จะม ความลก ม ความต นและ มร ปทรง
Page 74
หลกการจ ดแสงเบ องต นหลกการจ ดแสงเบ องต น• หลกการจ ดแสงเบ องต นน นประกอบดวย1. แสงหลก (Key light)2. แสงเสร ม (Fill light)3. แสงหลง (Back light)4. แสงฉาก (Backgrounds light)
Page 76
มมองศาของโคมมมองศาของโคมไฟไฟ
• มมองศาของโคมไฟจะอยประมาณ45-60 องศา
Page 77
การจ ดแสงในรายการการจ ดแสงในรายการโทรทศน โทรทศน
• ตองจ ดตามร ปแบบรายการ ทผ ผล ตรายการก ำาหนดมา แตจะต องจ ดหล งจากทฝ ายฉาก
ไดจ ดฉากเสร จแล ว เน องจากเรา
จะไดร ต ำาแหนงในการจ ดไฟ
Page 78
การจ ดแสงในสตด โอการจ ดแสงในสตด โอ• สามารถแบงได 2 ประเภทคอ 1. แสงจ า (Hard light)
เป นแสงทพ งตรง ทำาใหเกดเงาชดเจน Barn door ชวยใหเรา จดแสงไปยงจ ดท ต องการได• 2. แสงออน (Soft light) เป น แสงทมา• จากดวงไฟหลายๆดวง ทำาใหเก ดแสงพรา• แตจะไมท ำาใหเก ดเงา• แสงออนทใช ในโทรทศนค อ โคมสคป (Scoops)
Page 79
ปญหาการจ ดแสงในงานปญหาการจ ดแสงในงานโทรทศน โทรทศน
1. เก ยวก บระบบเสยง เงาของไมโครโฟนแบบบม จะตองขจด หร อไมใหเกดข นบนจอเป นอ นขาด
ตองทำางานร วมก นใกลช ดก บผ ก ำาก บเส ยง2. ทางอเล กโทรนค ความเข มของแสงจะตองใชสวางพอทหลอดจบภาพของกลองโทรทศน ท ำางานได
3. เก ยวก บการจ ดฉาก การสร างฉากตองค ำานงถง เร องของแสงตลอดเวลา เชนต องไมใช ว ตถท
สะทอนแสง หรอว ตถ ท มส ต ดก นมากเก นไป4. ดานเน อท ของหองส ง เช นเน อท ในหองสงม
ขนาดจำาก ดและฉากจะตองจดท ำาในวงแคบเวลาจ ดแสงจะตองทำาใหเหมาะก บเร องด งกล าวดวย
5. เร องการผลตรายการ การจ ดแสงจะตองค ำานง ความตองการของผก ำากบรายการ และว ธ ของ
การใชกล องโทรทศนท จะต ดภาพจากภาพไกลเป นภาพใกลได ทกเวลา