모모모 모모모모모 모 모모모 모모모모 모모모모 모모모 모모모모모 모 모모모 모모모모 모모모모 . . 오오오 오오오오오오오오오 2007.5.15
Jan 25, 2016
Background
모바일 게임은 구현이 단순한 게임이어도 참신한 아이디어를 가졌을 경우 충분히 시장성이 있다 .
적은 인원이 단시간에 효율적으로 게임을 완성할 수 있는 환경이 필요 .
Plans
중간 발표중간 발표 .. GNEXGNEX 를 이용하여 횡 스크롤 슈팅게임 제작 후 코드 를 이용하여 횡 스크롤 슈팅게임 제작 후 코드
분석분석 .. 툴의 기능 및 구조 분석툴의 기능 및 구조 분석 ..
최종 발표 . 툴을 이용하여 게임을 만드는 과정 시연 . 실제 제작된 게임 플레이 .
저작도구의 기능 분석
1. Background1. Background
2. Controllable Objects2. Controllable Objects
1) 1) 플레이어플레이어2) 2) 발사체발사체
3. Uncontrollable Objects3. Uncontrollable Objects
1) 1) 적적2) 2) 보스보스3) 3) 아이템아이템
4. 4. 기타기타1) 1) 발사체 패턴 제작 도구발사체 패턴 제작 도구2) 2) 적 패턴 제작 도구적 패턴 제작 도구3) 3) 보스 패턴 제작 도구보스 패턴 제작 도구
Background
struct BGObject { int width; int height; int x; int y; int speed; };
스크롤 객체 정보 . 스크롤 객체 리스트 . 미리보기 .
플레이어
struct PlayerObject { int width; int height; int x; int y; int state; int life; };
플레이어 객체 정보 미리보기
발사체
struct AmmoObject { int width; int height; int x; int y; int state; int anicnt; int maxani; };
발사체 객체 정보 발사체 리스트 미리보기
적 , 보스 , 아이템
struct EnemyObject { int width; int height; int x; int y; int state; int maxani; int framecnt; int startframe; int type; int pattern; };
적 정보 적 리스트 미리보기