Jan 16, 2016
루카스 따라잡기 : 디지털 시네마- 영화제작 프로세스- 영화프로덕션 구성- D 시네마와 D 영상의 정의 - 디지털 영상장르의 컨버전스- 특수효과 프로덕션
[ 중앙일보 양성희 ] 할리우드 콤플렉스를 가뿐하게 털어냈던 충무로 불패 신화는 이제 전설이 돼 버릴 것인가 . 1980 년대 절정에서 급추락한 홍콩영화의 전철을 밟지 않기 위해 충무로가 벗어나야 할 3 개의 덫을 짚어 본다 .
(1) 볼 게 드물다불황의 첫 원인은 ' 볼 만한 한국영화가 드물다 ' 는 것이다 . 우선 지난해 과잉 투자 . 제작으로 난립한 졸작들이 문제다 . 설익은 기획 , 무분별한 다작의 후유증이다 . 누적된 실망감이 한국영화의 자산이었던 관객 충성도에 균열을 가져오고 있다 . 영화진흥위원회 김혜준 사무국장은 " 현 위기는 기획력과 창조성의 위기 " 라고 진단한다 . " 돈과 스타를 부리는 매니지먼트는 잘 했지만 시나리오 등 창조성을 발굴 . 관리하는 시스템은 그렇지 못했다 " 는 얘기다 .
영화산업의 틀이 공고화하면서 예전보다 신인들이 자유롭게 진입할 수 없게 된 구조도 문제다 .
르네상스의 주역인 '386' 을 잇는 새 인력의 수혈이 이뤄지지 못하고 있는 것이다 .
젊은 층을 강타한 ' 미드 ( 미국 드라마 )'' 일드 ( 일본 드라마 )' 열풍도 요인이다 . 박찬욱 감독조차 " 요즘은 감독들
도 미드족 " 이라고 전한다 .
인터넷 예매 사이트 맥스무비의 올 1~4 월 예매율을 보면 20 대 예매율이 39% 로 2004 년 이후 같은 기간 중 가장 낮다 . 지난해보다는 27% 나 줄었다 . 20 대 관객의 이탈을 상징적으로 보여준다 . 김 국장은 " 영화가 최우선 매체가 아닌 디지털 환경 , 소모적 소비행태를 보이는 한국 관객에 대한 연구가 필요하다 . 인적 교체를 통한 새로운 상상력의 수혈 , 오직 파괴력 있는 기획만이 해법 " 이라고 말한다 .
(2) 거품 제작비 생존 위한 군살 빼기를 평균 제작비가 51 억원인 2006 년 한국영화 중 손익분기점을 넘긴 영화는 20% 가
못 된다 . 수익률 악화에는 제작비 거품이 주요인으로 꼽힌다 . 제작비는 급등했지만 시장의 성장은 제한적 이라 제작비를 회수하지 못하는 영화가 양산됐다는 것이다 .
영화평론가 오동진씨는 " 완성도를 상상력이 아닌 규모로 내려는 경향이 문제 " 라며 " 제작비를 15% 정도 줄이고 30 억원 내외의 중간 사이즈 영화가 많이 나와야 한다 " 고 말한다 . 스타들의 개런티 절감을 필두로
투자 . 배급사의 수수료율 인하 , 제작사 경비 절감 등 각 주체들의 군살빼기 노력도 시급하다 .
생존을 위한 다운사이징이다 .
(3) 극장에만 의존 - 부가 판권시장 키워야현 체제는 비디오 .DVD, 케이블 . 위성 , 해외 수출 등 부가 판권시장이 위축된 가운데 극장 매출이 수익의80% 가량을 차지하는 기형적 구조다 . 극장에서 대박이 안 나면 쪽박 차는 셈이다 . 영화들은 극장 흥행에 성공하기 위해 공식을 답습하고 출혈 마케팅을 감수한다 . 영화인들은 부가판권 시장이 살아나 다양한 윈도가 활성화돼야 영화의 다양화 , 산업의 안정화가 가능하다고 입을 모은다 . 한류 열풍이 가라앉은 뒤급랭한 해외시장도 새로운 활로가 필요하다 . 2006 년 해외 수출은 전년에 비해 68% 감소했고 간판 시장인 일본에서는 82% 가 줄었다 . 일본 쇼치쿠영화사의 외화구매 담당 모리구치 가쓰 실장은 " 한류 스타에 의존한 영화들은 실망스럽고 , 한류의 핵인 순애보를 담은 일본영화들이 쏟아져 수요를 대체하고 있다며" 한국영화에 새로운 전략이 필요하다 " 고 말했다
영화제작 프로세스
영화제작 프로세스
영화는 기획 , 구성 , 수집 ( 조사 ), 촬영 및 녹음 , 편집 , 프린트 배급의 과정을 거쳐 만들어지고 소비된다 .
1) 영화를 기획하는 단계인 프리프로덕션 pre-production2) 촬영 및 녹음이 이루어지는 프로덕션 production3) 영상을 편집하거나 수정하고 그래픽 효과 등을
추가하는 포스트 프로덕션 post-production 4) 완성된 영상물을 배포하여 상영이 이루어지도록
하는 디스트리뷰션 distribution 단계
영화제작 프로세스
네가티브현상 Dailies/Work Print카메라 네가티브
네가티브편집
편집
색보정
Relase Print
배급및상영
에지넘버
A Print
B Print
C Print듀프 네가티브마스터
인터포지티브 앤써프린트
OK Print Value
영화제작 프로세스
• 프로듀서• 총감독• 조연출• 콘티• 촬영감독• 조명감독• 미술감독• 녹음
영화프로덕션 구성
SD signal 현장캡처디지털 카메라 가편집
캡처 및 디지털 합성, 편집, 색보정, CG etc
디지털 영사기 상영(D- Cinema)
Time Code
HD Tape
HD Video
SD Video
DVD MasterDI Master
디지털 시네마
게리로스의 프레젠트빌
• 프로듀서• 총감독• 조연출• 콘티• 촬영감독• 조명감독• 미술감독• CG 수퍼바이저• 녹음
D 영화프로덕션 구성
“Bit 로 존재하며 , 화소점 연출 ( Pixel Representation ) 로 구현 된 동적인 시각 정보 ( 예 : Image, Graphics )”
Analog / Atom
Digitize DigitalBinary digit ; Bit
Data (0 과 1 로 존재 )
우리가 흔히 CG 라 부르는 즉 디지털 영상의 정의
“Bit 로 존재하며 , 화소점 연출 ( Pixel Representation ) 로 구현 된 동적인 시각 정보 ( 예 : Image, Graphics )”
1) Pixel Representation특성 : 주어진 화면을 얼마나 많이 나누는 가에 따라 공간적 해상도 결정
디지털 영상의 정의
해상도가 올라가면 같은 화면크기에 더 많은 픽셀로 나누어야 하므로 픽셀의 크기는 작아지고 ( 아이콘의 크기가 작아지고 ), 화면상에 여유공간은 넓어진다
1) 해상도 : 화면에서 내용이 어느 정도 세밀하게 나타날 수 있는가를 표현하는 값2) 화면안에 몇 개의 픽셀 ( 화면을 구성하는 기본단위 )을 찍을수 있는가로 보면 되는데 800*600 의 경우 가로로 800픽셀 세로로 600픽셀 , 1024*768 은 가로 1024픽셀 세로 768 픽셀을 찍을 수 있다는 말
디지털 영상의 정의
“Bit 로 존재하며 , 화소점 연출 ( Pixel Representation ) 로 구현 된 동적인 시각적 정보 ( 예 : Image, Graphics )”
2) Pixel Representation특성 : 나누어진 한 점 (화소 )을 다양한 밝기 ( 색 )로 나눠서 실제 이미지 재현
디지털 영상의 정의
“8bit Color” “8bit Grey scale” “1bit Black & White”
“Bit 로 존재하며 , 화소점 연출 ( Pixel Representation ) 로 구현 된 동적인 시각적 정보 ( 예 : Image, Graphics )”
3) Pixel
“RGB 로 구성 된 Pixel”
디지털 영상의 정의
200 x 275 pixel 7 x 9 cm72 dpi
3335 x 4583 pixel 7 x 9 cm1200 dpi
“Bit 로 존재하며 , 화소점 연출 ( Pixel Representation ) 로 구현 된 동적인 시각 정보 ( 예 : Image, Graphics )”
3) Image: - Icon 과 Phantom 을 의미 함 - 형태와 환영이 포함- 실상과 허상 동시 내포
디지털 영상의 정의
“Bit 로 존재하며 , 화소점 연출 ( Pixel Representation ) 로 구현 된
동적인 시각 정보 ( 예 : Image, Graphics )”
4) Graphics: “ 시각적 효과를 만들어내는 기술”어원 : 희랍어의 'To Write' 에 해당하는 글자에서 유래그래픽 디자인 변천 : 판화 /사진 -> 인쇄매체 디자인
CG( 컴퓨터 그래픽스 ): 컴퓨터를 이용하여 시각적 효과를 만들어내는 기술
현재 : 실 소재 없이 순수하게 컴퓨터만으로 그림 및 영상을 제작하는 것 > 실사를 Computer 상에서 변형하는 것
디지털 영상의 정의
“실로 다양한 형태의 영상 작업이 이루어지고 있다”
영화 / 방송 / Video Art / 광고 / 애니메이션
디지털 영상 장르
메이저 특수시각효과 프로덕션
ILM 과 영화 ‘쥬라기공원’ , ‘ 드래곤 하트’ , ‘ 트위스터’
Industrial Light & Magic: 1975 년 George Lucas 에 의해 설립
“Star Wars / Raiders / ET / Cocoon / Jurassic Park / Dragon Heart Twister/Pearl Harbor / AI…”
ILM 과 영화 ‘쥬라기공원’ , ‘ 드래곤 하트’ , ‘ 트위스터’
•‘드래곤 하트’의 용 Draco 의 개발과 함께 Lip-synch 기술의 개발이 이루어 짐•‘ 트위스터’에서는 파티클 시스템이 개발 됨
메이저 특수시각효과 프로덕션
공룡영화 컨트롤 꼭지점의 수 모델 데이터 크기
T-Rex - 쥬라기 공원 37,173 1.03mb
고질라 – 고질라 166,890 3.08mb
드라코 - 드래곤하트 261,400 5.68mb
공룡 영화의 모델 정교 수준 비교
디지털 도메인과 영화 ‘타이타닉’
Digital Domain: 1993 년 James Cameron 에 의해 설립
“True Lies / The Fifth Element / Apollo 13 / Titanic…”
‘Titanic 제작 당시 사용 된 Arete 의 RenderWorld소프트웨어로 구현 된 수면 처리 및 rotocap 의 개발로 잘 알려짐”
메이저 특수시각효과 프로덕션
3D Scanner
Motion Capture
메이저 특수시각효과 프로덕션
1984 년 : Lucas Group 을 떠난 John Lasseter 에 의해 설립
1986 년 : Steve Jobs 영입
1995 년 : Toy Story 제작
메이저 특수시각효과 프로덕션
•1980 년 : 설립Michael Jackson ‘B & W”
•1998 년 : 제프리 카젠버그 – Antz
메이저 특수시각효과 프로덕션