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b )打开电脑进入 photoshop :首先建立一个 800 X 600 的空白文件,文件名定为bj01 ,然后打开扫描仪,把绘制好的画稿导入 photoshop 中,接下来把扫描进来的背景草稿移入空白文件 bj01 中,同时调整好画面位置,图2是调整完的画面。
c )在 bj01 中另建一到多个新图层,用于背景描绘,这样做是为了把背景画面的线条与色彩分层绘制,从而可以方便后面的修改工作。
d )打开最底层画稿的可视开关,使扫描进来的参照画稿处于可视状态,然后从空白新图层的最下层开始,对画稿进行轮廓线描绘,描绘工具应以毛笔为主,笔的粗细和形状要根据画面的风格要求来选择使用。描线的颜色应以黑色为主,但也可以采用其它颜色,只要能与背景画面的整体感觉很好的匹配即可,图 4.2.2-3 是完成了背景描线的电脑画稿。
e )选择另一个空白图层,对完成描线的画稿进行上色处理。封闭的轮廓内可以使用油漆桶工具上色,开放区域则需用画笔工具上色,为了获得较好的质感效果,最好使用画笔中的毛笔涂色,涂色时的颜料透明度要设置适当,同一区域可以反复涂抹,这样做得好处是可以绘制出类似传统手绘动画的多层次的色彩感觉,提高电脑作品的艺术效果。整个背景绘制完成后的画面如图 4.2.2-4 所示。对完成后的画面需要进一步合并图层后,按照 bj01 的文件名存储为 JPG 的压缩图像格式,注意安排好文件的存放目录和位置,以供后面的工作调用。
a )我们先在纸上把狮子的走路和站立转头的两组动作画出来,这是为计算机的下一步描绘提供原画样稿,完成后的动作草图如图 4.2.2-5a 和图 4.2.2-5b 所示。
图 4.2.2-5a 狮子走路的动画稿
图 4.2.2-5b
狮子站立转头的动画稿
b )开启计算机,选择程序中 Autodesk Multimedia 下的 animator studio 进入程序,图 4.2.2-6 是打开了的 animator studio1.1 主界面,在默认状态下,系统的主界面分为以下几个区域:
系统标示栏 该栏处于画面的最上端,显示有Autodesk animator studio字样。
菜单栏 标示栏下面是下拉菜单栏,共有9项下拉内容。
工具栏 下拉菜单栏的下面是一些常用工具的按钮简图,可以单击鼠标选择它们。
系统状态栏 处在屏幕的最下方,它显示着系统的当前信息。
简图显示区 这是以胶片方式显示每一帧动画的简图,当建立文件后,它的上面会出
现指示条和滚动块,当动画帧数较多时,可以用鼠标拖动滚动块快速选择当前帧画面。
系统工作区 这是进行动画绘制与其它操作的主要工作区域。
工具面板 这里以按钮的方式给出了一些常用的绘制动画的工具,共有20个选
项。 绘画控制面板 这是用来控制绘画使用的颜料、当前颜色、笔形等参数的工作区,
其中包括有16个颜色开关。 颜色选定面板 这是一个色彩的光谱面板,用
来进行颜色选取工作。
c )点击菜单 File 下的 new选择项,建立一个新的动画文件,因为我们设计的狮子大小为 200 X 115 个像素,在软件的缺省设置中没有这个规格,所以需要选择custom 后在下面的尺寸框里填入 200 和 115 ,这样动画文件的尺寸就被定为 200 X 115 ,狮子的行走帧数在 Number of frames设定为 8 ,背景颜色 Color 定为黑色,所有参数如图 4.2.2-7 所示,
点击 OK 后,就进入图 4.2.2-8所示的工作环境。
d )在着手绘制动画前,最好先打开软件的葱皮纸功能,如图 4.2.2-9所示,这是一种具有拷贝台效果的动画制作方式,可以模拟传统的动画绘制方法,对于动画制作经验不足的人员来说,使用这项功能能有效提高动画的制作质量。
e )现在可以开始绘制动画了,这个例子中不采用扫描图加工的方式,而是利用软件提供的丰富绘图工具,直接进行原画和动画的计算机绘制,所以对制作人员的美术基础有一定的要求,对于美术基础稍差的制作人员, animator studio提供了一些有用的特殊工具,借助它们,任何人都可以完成制作要求。
f )接下来就是动画的实际绘制,狮子的大小为 200 X 115 个像素,为了更好的进行操作,我们可以把画稿放大一倍绘制,选择工具栏中带“+”号的放缩工具放大画稿至合适的大小,然后参照纸上的草稿,选择一种合适的颜色,用画笔工具进行狮子外形的轮廓描绘,这项工作要十分的仔细,如果手绘能力不足,可以使用工具面板中的第15个样条曲线几何工具( Curve)进行绘制,这样工具可以画出高质量的动画轮廓线条来,绘制完成后的第一帧画面如图 4.2.2-12 所示。
g )狮子的走动共有8帧画面,完成了第一帧后在简图显示区点击第二格画面进入下一帧,由于我们在前面开启了葱皮纸功能,所以可以在这一帧清晰的看到第一帧的画面,但是轮廓线的颜色比较灰暗,这就是模仿拷贝箱的方法,使处于底层的画面能够在上面的画层显示出来,供下一帧动画绘制作参考,这些画线是不会被带入新画层的,我们选择 View菜单下的 Onionskin把它关闭(取消前面的对勾)后,透显出来的底层画面就会消失。葱皮纸的这项功能可以帮助我们准确的绘制出变化的下一帧画面,重新打开葱皮纸功能,按照动画草稿的第二帧画面画出过渡帧动画,完成后的画面如图 4.2.2-13 所示。
h )用同样的方法继续画出剩余的6帧画面,注意,画好的线条要认真的进行检查,不能在连续的线条中出现断线或漏点的现象,特别是对封闭的区域,更要仔细的进行检查,否则,进行上色的时候就会发生颜料溢出情况。完成全部8帧动画的绘制后,可以点击工具栏上的运行按钮或是 Time菜单里的 Play move命令看一下播放效果。图 4.2.2-14 所示的是8帧线稿动画全部绘制完后的画面。
i )下面的工作就是给动画上色,先从第一帧开始,选用工具面板中第17个油漆桶工具后,会弹出一个参数面板,如图 4.2.2-15 所示,默认其中的参数即可,然后我们在颜色选定面板中选择浅咖啡色对狮子的身体进行填色:把油漆桶上的箭头对准要填色的区域点击鼠标后,就会使选中的颜色填满线条围住的区块,对狮子的鬃毛、眼睛、鼻头、阴影我们需要用不同的颜色进行填充(参见图 4.2.2-16),第一帧画面上完色后用同样的方法给所有画面上色,完成后的最终画面如图 4.2.2-16 所示,现在再运行一次,上完色狮子走动效果应该很不错了。
a )首先在 animator studio 中打开我们前面存储的名为 bj01 的背景图像文件,图像调入后的画面如图 4.2.2-19 所示。
b )调入的背景画面只有一帧,要完成动画的播放需要增加更多的帧数才行,现在点击菜单栏中的 settings选项,在下拉的选项中点击 movie length 后,在弹出的动画长度面板上,对数据进行修改,我们这段动画只需60帧就可以了,在数据位置拖动滑块或填入数字60即可,完成后如图 4.2.2-20 所示。
c )现在我们要做一个屏蔽区,其作用是对狮子进行遮挡。根据画面可以看出,狮子是从画面左侧的大树背后进入到森林中来的,要实现这种效果我们需要建立一个屏蔽区,也就是对左侧的大树设置成屏蔽的性质,只有这样,狮子才能够从树的后面走出。具体方法如下:
先把动画控制设置为时间模式:点击工具栏中的时间模式按钮(或者按下 F6)进入时间模式状态,也可以通过选择菜单栏中 Time选项中的 Time Mode 实现同样功能(见图 4.2.2-21 所示)。这时候的简图显示区上面的绿色标志条就变成了浅红色
i )剩下的最后一步工作需要再次调入狮子行走的动画,采用与第一步相同的操作方法(操作步骤的 e )到 g )过程),让狮子从第45帧画面开始,从右面走出场景,需要注意的是:首先要重新调整粘贴范围,调整值为 First Frame 的参数设置成45, Last Frame 的参数设置成60;其次是狮子的起点要在画面中间狮子的站立位置,而终点则要移出画面,最后粘贴完的画面如图 4.2.2-32 所示。