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게게게 게게게 게 게게게 게게게 게게게 게 게게게 Computer Game 2011 Fall 2008-11683 Lee Sang Min
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게임이 영화가 된 사례들

Dec 30, 2015

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Computer Game 2011 Fall. 게임이 영화가 된 사례들. 게임이 영화가 된 사례들. ♣ 2008-11683 Lee Sang Min. 게임 → 영화 ?. 게임이 영화가 된 사례들은 영화가 게임이 된 사례들보다 많이 드물다 특히 성공적인 경우는 많지 않다. Prince of Persia. Prince of Persia (1989, Broadbund Software). Prince of Perisa. 원작 스토리 : 공주를 구하려 마법사 자파르를 구하러 가는 게임 - PowerPoint PPT Presentation
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Page 1: 게임이 영화가 된 사례들

게임이 영화가 된 사례들게임이 영화가 된 사례들

Computer Game 2011 Fall

♣ 2008-11683 Lee Sang Min

Page 2: 게임이 영화가 된 사례들

게임 → 영화 ?

게임이 영화가 된 사례들은 영화가 게임이 된 사례들보다 많이 드물다

특히 성공적인 경우는 많지 않다

Page 3: 게임이 영화가 된 사례들

Prince of Persia

Prince of Persia (1989, Broadbund Software)

Page 4: 게임이 영화가 된 사례들

Prince of Perisa

원작 스토리 : 공주를 구하려 마법사 자파르를 구하러 가는 게임

아케이드 게임으로 당대 그 어느 게임보다도 유명했다고 해도 과언이 아님

마법의 거울을 통해 자아를 2 개로 만들 수 있음

여러 시리즈들이 출판되었으며 스토리가 이어짐

Page 5: 게임이 영화가 된 사례들

Prince of Perisa

영화는 2010 년 출시됨

명감독과 명배우가 블록버스터급의 규모로 제작 제작비가 약 2 억달러 감독 : 제리 브룩하이머

화려한 CG 기술 및 빠른 전개가 장점 그러나 주연 이미지의 부합과 얇은 스토리라인

Page 6: 게임이 영화가 된 사례들

Tomb Raider

Tomb Raider (1996, Edios)

Page 7: 게임이 영화가 된 사례들

Tomb Raider

원작 스토리 : 나탈리의 유적탐사 부탁을 받은 라라는 고생끝에 유물을 찾지만 나탈리는 라라를 죽이고 유물을 탈취하려고 하며 이를 사수하려는 대결

아케이드 게임으로 첫 작품부터 3D 로 출시되어 사람들을 놀라게 함

전 세계적으로 1 억명이 플레이

Page 8: 게임이 영화가 된 사례들

Tomb Raider

영화는 2001, 2003 년도에 두 편 출시

2 주만에 같은 해 (2001) 에 출시된 디즈니의 <아틀란티스 : 잃어버린제국 > 을 압도적으로 누름

아직까지도 게임시리즈는 계속 출시되고 있으며 , 시리즈마다 다양한 스토리를 가짐 그러나 보통은 고난을 겪으면서 탈출을 통해 세상을

정복하려는 악의 무리와 싸우는 흐름

Page 9: 게임이 영화가 된 사례들

Tomb Raider

안젤리나 졸리의 완벽한 주인공 ( 라라 크래프트 ) 역할 소화 캐릭터 자체의 완벽한 부합과 뛰어난 액션 연기 소화 다니엘 크레이그 (007 주연 ) 등의 여러 명배우들의 출연

1 인칭 시점의 3D 아케이드 특성상 자연스럽게 영화 제작 용이

그러나 원작을 즐겨하는 유저들 일부는 혹평을 하기도 함

Page 10: 게임이 영화가 된 사례들

Mortal Kombat

Mortal Kombat (1992, Midway)

Page 11: 게임이 영화가 된 사례들

Mortal Kombat

원작 스토리 : 지구 차지를 위한 지구 내의 무인과 지구 외의 외계 무인들과의 대결

격투 게임이 대중화되어 있음에도 불구하고 아주 잔인한 Fatality 기술을 삽입하여 유저들의 눈길을 끌음 매니아층의 열렬한 사랑을 받고있음

Mortal Kombat 1 부터 9 까지 지금까지 계속 신작이 출시되고 있음

Page 12: 게임이 영화가 된 사례들

Mortal Kombat

영화는 1995, 1997, 1998 년 세 편 출시

심의문제로 잔인한 장면 상당수는 영화에서 삭제됨

다양한 부류의 무술격투 ( 동양 + 서양 + 외계 ) 의 신선함 및 매니아층의 영화 관람

첫 작품 (1995) 는 흥행을 끌었으나 이후 작품들은 그렇지 못함 게임의 세계관과 영화적 요소의 한계 ( 파워레인저 ?)

Page 13: 게임이 영화가 된 사례들

The House of The Dead

The House of The Dead (1996, Sega)

Page 14: 게임이 영화가 된 사례들

The House of The Dead

원작 스토리 : 생과 사의 연구에 미쳐 좀비들을 대량 제작하고 풀으려고 하는 과학자 Curien 을 저지하기 위해 주인공 Rogan 이 좀비들을 헤치고 추적한다 .

안 해본 사람이 없을 정도로 대중적으로 퍼진 게임

3D 슈팅 아케이드 게임으로 저사양 컴퓨터에서도 잘 작동되어 버추어 캅과 함께 엄청난 인기를 누렸음

Page 15: 게임이 영화가 된 사례들

The House of The Dead

영화는 2003, 2005 년도에 두 편 출시

영화사는 게임의 특성을 반영하여 자발적인 좀비들이 등장하는 새로운 시도를 하려 하였으나 실패함

게임 특성을 너무 반영하려는 나머지 , 영화적인 요소를 찾아보기 힘든 게임 플레이를 변형하여 재생하는 느낌 ( 협찬사 : 게임 회사 )

기존 좀비류의 영화와는 너무나 이색적이었기에 매니아 유저들의 혹평

Page 16: 게임이 영화가 된 사례들

Why failure

게임만이 가지고 있는 묘미를 표현함의 한계 능동적으로 다양한 상황을 연출하지 못하므로 이를 시작 , 청각 , 배우의 연기 등의 영화적 요소로 대체

스토리 자유도의 저하 게임의 스토리를 완전히 어길 수는 없음 미래가 뻔하게 보임

비용 및 인기 지속의 문제 게임은 영화에 비해 제작 비용이 많이 낮으며 신작을

주기적으로 출시함으로써 사람들의 지속적인 관심을 유도 , 고정

그러나 영화는 흥행 기간이 단기적이며 오래가기 힘듬

Page 17: 게임이 영화가 된 사례들

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