Игровой мотивационный сервис
Игровой мотивационный сервис
Игровой мотивационный сервис «Время Перемен» помогает людям достигать своих целей с наименьшими усилиями и в 3-5 раз быстрее, используя игровые механики и пошаговые инструкции от экспертов.
СУТЬ ПРОЕКТА
ПРОБЛЕМАТИКАчто мешает человеку достигать целей
Лень (54%)
Сложно делать регулярные действия по цели (35%)
Низкая мотивация (29%)
Не хватает поддержки (27%)
Сложно самостоятельно составить план и сделать его декомпозицию (25%)
на основании исследования:
90 анкет + 35 интервью
ДАННЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ90 анкет + 35 интервью
1. Было бы вам удобно пользоваться готовым планом достижения цели с ежедневными заданиями.• Да (64%) но важно, что за эксперт его составлял• Нет (36%)
2. Как вы думаете, стало бы легче идти к цели, если бы в плане были игровые элементы (перечислялись несколько)• Да (59%)• Нет (41%)
2. Готовы платить за сервис с пошаговыми программами и игровыми элементами 52% от 500 до 3000 р. в месяц
НАШЕ РЕШЕНИЕГЕЙМИФИКАЦИЯПомогает делать систематические действия по цели за счет вовлечения в игровой процесс. Делая действия систематически человек видит свой прогресс практически ежедневно, что мотивирует еще больше.
МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ПРАВИЛЬНЫХ ШАГОВПрограммы по теме с заданиями на каждый день, инструкции по целям. Снимают потребность планировать самостоятельно.
СООБЩЕСТВОПоддержка, мотивация чужими достижениями.
ПРИМЕРЕсть MVP http://changes.club/ Первая программа «Long Life» – долгая жизнь.
Экспертами составлена программа, которая позволит за 60 дней выработать привычку вести здоровый образ жизни + похудеть на 3-7 кг, подтянуть мышцы и пр.
Игровые элементы:1.Игра состоит из 6 уровней сложности2.Выполняя ежедневные миссии можно видеть свой прогресс на шкале (прогресс баре)3.За каждое выполненное по программе действие начисляются баллы. За которые игрок получает бейджи: Новичок, Спортсмен, Мастер и пр.4.Напоминание по смс о следующем шаге в игре5.Возможность писать посты, читать посты др. игроков, комментировать, ставить лайки, добавлять в друзья и пр.6. Жизни, которые сгорают при невыполнении ежедневных действий7. Конкурсы с призами8. Рейтинги игроков по количеству набранных баллов и прочее
ЛИЧНАЯ СТРАНИЦА ИГРОКА
Потребители
20-50 лет
Пользуются интернет
Женщины 60% мужчины 40%
35-90 т.р. зп
Городское население
Играют в онлайн игры, пользуются соц
сетями, совершают платежи online
Отношения с клиентами
Сообщество онлайн
Сообщество оффлайн
Потоки Доходов . Freemium модель
Оплата за переход на следующий уровень в программах
Покупка контента. Premium аккаунт
Покупка «стикеров», жизней
Реклама
Структура Расходов
Привлечение клиентов (70%)
Прочие операционные издержки (30%)
Каналы Сбыта
Партнерские программы
Лэндинг + Сервис
SMM и SEO
Наше предложение (продукт)
Достигать целей играя
Быстрее в 3-5 раз
Дешевле персонального
тренера в 10 раз
Основная Деятельность
Обеспечение работы Web-сервиса
Разработка контента
Ключевые Партнеры
Тренеры
ЭкспертыОсновные Ресурсы
Бренд
Финансовые
Физические (сервис)
Человеческие (тренеры/эксперты)
БИЗНЕС МОДЕЛЬ по Остервальду
КОНКУРЕНТЫВремя Перемен SmartProgress Motiway.com Путь The Game
Игровой мотивационный сервис Сервис достижения целей Сервис по достижению целей Система достижения целей Система достижения целейКоличество участников 0 70 000 15 965 8 800 более 40 000 (3 игры по 2 мес)
Игровая Механика да, насыщенная несколько элементов несколько элементов несколько элементов несколько элементов
Наличие ведущего/модератора да нет нет нет даПошаговые инструкции, программы много нет нет нет нетКурс, помогающий поставить цели есть нет нет нет нет
Напоминания о следующем шагеда
(смс, e-mail, всплывающие окна)нет нет нет нет
Увеличение сложности по мере прохождения уровней
да нет нет нет нет
Наличие экспертов на портале да (блог экспертов) только вводят нет нет нет
Открытые страницы участников да данет (можно видеть только
цели, нет инфы о человеке, нет постов)
да да
Элементы соц сети (лайки, ком-и, друзья) да да да да да
Количество целей одновременно можно несколько бесплатно только 2 цели бесплатно несколько до 10 целей одновременно10 целей на 2 месяца
(меньше нельзя)Наличие лендинга да (несколько) нет нет нет даОбучающий контент много нет нет нет нет
За что платит клиентЗа переход на более высокий
уровень, за шаблоны целей, за обучающие материалы
PRO аккаунт - 790 р., шаблоны целей
бесплатно все
минимально 3 000 р. Посыл такой - оплата
дисциплинирует и мотивирует соблюдать
правила и двигаться к цели.
2900 р. за 2 месяца в игре (за 3 игры выручка составила более
100 млн.р.)
Наши конкуренты делают сообщества, предполагая, что основная проблема клиента при достижении целей – отсутствие поддержки. Но этими сообществами не управляют, не вовлекают людей во взаимодействие. По сути предоставляя только площадку для общения. Молчаливое сообщество не выполняет свою роль.
Пожалуйста увеличьте таблицу
Достижение целей по здоровью с пошаговыми инструкциями от экспертов и игровыми элементами + сообщество. США, Канада, Австралия, Европ-й союз.Почти 16 млн. пользователей, 11 млн активны ежемесячно!
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ КЕЙСЫ
Изучение английского языка с помощью игры и заданий от экспертов. Россия11 млн. пользователей.
Мы будем похожи по функционалу на оба сервиса. Но сможем обеспечить больший охват аудитории за счет большего количества тем. Все цели будут разбиты на 8 групп: здоровье, любовь, финансы и др. Один человек сможет участвовать в нескольких программах (ставить разные цели).
КОМАНДА
Cofounder & Тех. директор
Founder&СEO
Опыт в сфере IT, разработки web-проектов от и до, ведения рекламных
компаний в интернет, SEO - 15 лет.
Опыт в продажах и маркетинге 10 лет, на
управляющих должностях 5 лет. Психология –
хобби 10 лет.
Есть опыт создания еще 2-х проектов. Один успешно продан, второй заморожен
до лучших времен
Кондратий Ермолин
Анастасия Шамаева
ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ КЛИЕНТ
20-50 лет (63,7 млн.)
Женщины и Мужчины,
живут в городе (50 млн.)
Играют в онлайн-игры, пользуются соц сетями, посещают тренинги (23 млн.)
Делают покупки в интернете (75%-17.2 млн.)
Доход от 25 т.р. в месяц (примерно 10 млн.)
При решении о покупке ориентируются на цены и отзывы.
Более четкий портрет клиента получается по каждой теме: здоровье, отношения и т.д.
А в теме еще можно выделить подтемы и более узкий сегмент клиентов.
РЫНОК РОССИИРАМ = 45 млн. человек
ТАМ = 32,4 млн. человек
SАМ = 16,9 млн. человек
SOМ = 2,5 млн. человек
SOМ = 500 000*2000 р.= 1 млрд. р. в год
Возможно корректней считать отдельно сегменты по каждой теме: здоровье, финансы и
пр. Цифры получаются больше.
15% от SAM
Предположим, что из 2,5 млн. игроков платить будет каждый 5-й, суммарно по 2000 р. в год
Муж. и жен., 20-50 лет, живут в городе, пользуются интернетом
90% людей ставят цели из них 80% испытывают разные проблемы в достижении (из исследования)
52% готовы платить за помощь в достижении
ВОЗМОЖНОСТИ МАСШТАБИРОВАНИЯ
Новые технологические рынки
Новые географические рынки
Мобильное приложение*1
Приложение-игра для соц сети*0,5
Англоязычный рынок*6 (больше в 6 раз)
Испаноязычный рынок*2 (больше в 2 раза)
МОНЕТИЗАЦИЯ
— Плата за доступ к следующему уровню в программах с ежедневными миссиями. 350 р.
— Расширенный доступ (Premium аккаунт). 900 р. за 3 мес.
Freemium модель
— Покупка контента, личных консультаций экспертов. 200-3000 р.
— Реклама
— Покупка «стикеров», «жизней» и пр. 40-90 р.
ТЕКУЩИЙ СТАТУС ПРОЕКТА• Есть MVP http://changes.club/ Первая программа «Long Life» – долгая жизнь.
• Есть 15 продаж на общую сумму 14 500 р.
• Наличие проблем подтверждено исследованием: 90 анкет + 35 интервью
СЕЙЧАС ЗАНИМАЕМСЯ:
1. Доработкой основного функционала на сервисе и будем тестировать различные игровые элементы
2. Разработкой еще нескольких программ по здоровью, чтобы получилась система, и каждому человеку исходя из его целей по здоровью предлагалась бы соответствующая программа
Как будет скоро выглядеть раздел по здоровью на
сервисе1. Человек бесплатно заходит на сервис. 2. Заполняет анкету в своем личном кабинете: возраст, пол, рост, сколько весит сейчас и сколько хочет, занимается ли сейчас спортом, какие есть серьезные заболевания, что хочет изменить в своем здоровье/внешнем виде и пр.3. На основании личных данных и желаемых целей система выдает несколько программа на выбор. Например, если есть лишний вес (программа это высчитает исходя из роста, возраста и пола), и предложит 2 программы похудания. Первая – минус 1 кг в неделю, вторая – минус 2 кг. в неделю. 4. Человек выбирает одну из программ, оплачивает первый уровень и получает задания на каждый день.
ПЛАНЫ НА 1-й ГОДТестируем MVP, дорабатываем.
Тестируем каналы, находим 2-3 оптимальных
Со специалистом по геймификации разрабатываем общий игровой каркас для сервиса, в который будут вписываться разные цели.Разрабатываем контент: программы, инструкции.Закрываем 2 темы программами с ежедневными заданиями: здоровье, навыки.
Пользователей 100 000
Оборот 15-20 млн.р.
Разрабатываем мобильное приложение
ПЛАНЫ НА 2-Й ГОДКоличество пользователей 1 000 000 человек, платящих пользователей – каждый 5-й
Годовой оборот 150 млн. р.
География – Россия и плюс все русскоязычное население
Имеем высококачественный гейм-дизайн
На сервисе много уникального контента, работаем с ведущими экспертами в своих областях. Программы с ежедневными заданиями по 5 сферам жизни
Конверсия от 3% Высокая виральностьARPPU360 = 2000 р.
ДЛЯ ИНВЕСТОРА
1 700 000 р. – требуется на первый этап, 6 мес.: тестирование гипотез, каналов, наработка контента, выход на самоокупаемость. Есть точные расчеты.
Готовы предложить долю 8% в компании.
От 5 млн. р. – за долю от 10%. Суммы зависят от амбиций и желаемой скорости роста
ЭТАП 1. СТАРТ
ЭТАП 2. МАСШТАБИРОВАНИЕ
ПОЧЕМУ СТОИТ ИНВЕСТИРОВАТЬ
• Есть рынок, большой, растущий
• Проблема есть, она подтверждена
• Есть продажи, подтверждающие выбор правильного способа решения проблем
• Мало прямых сильных конкурентов
• Есть MVP
• Более 10 менторов и экспертов высочайшего уровня считают проект перспективным
• Сильная команда с большим желанием покорить мир и принести пользу людям
• Есть успешные примеры проектов с аналогичной идеей: lingualeo и sparkpeople
БУДЬ ТАМ, ГДЕ ПЕРЕМЕНЫ БУДЬ С НАМИ!