Page 1 ОНЛАЙН- ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ Алексей Полехин Руководитель онлайн-университетаPage 2 ПОДХОДЫ К ОБУЧЕНИЮ: ОНЛАЙН VS ОФЛАЙНPage 3 ОФЛАЙНPage 4 ОНЛАЙНPage 5 ОНЛАЙН: ТЕХНИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ. СЛОЖНОСТЬ РАБОТЫ В ГРУППЕPage 6 ОНЛАЙН:НИЖЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ,НО БОЛЕЕ ДОСТУПНОPage 7 КАК ПОВЫШАТЬ ЭФФЕКТИВНОСТЬPage 8 КАК ПОВЫШАТЬ ЭФФЕКТИВНОСТЬ 1/ ПРОГРАММАPage 9 СОДЕРЖАНИЕ ЗАНЯТИЙPage 10 ТЕОРИЯPage 11 ТЕОРИЯ ПРАКТИКАPage 12 ТЕОРИЯ ПРАКТИКА МАТЕРИАЛЫPage 13 ИНСТРУМЕНТЫPage 14 UI/UXPage 15 АДАПТИВPage 16 ОСНОВЫ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНАPage 17 РАБОТА В ПРОЕКТЕPage 18 ПРЕЗЕНТАЦИЯPage 19 КАК ПОВЫШАТЬ ЭФФЕКТИВНОСТЬ 2/ ПОДХОД К СТУДЕНТАМPage 20 СИСТЕМА НАСТАВНИЧЕСТВАPage 21 КАК ПОВЫШАТЬ ЭФФЕКТИВНОСТЬ 3/ ПЛАТФОРМА (LMS)Page 22 СТУДЕНТPage 23 ЭКСПЕРТPage 24 АДМИНPage 25 РЕЗУЛЬТАТЫСТУДЕНТОВPage 26 Page 27 Page 28 Page 29 Page 30 Page 31 Page 32 Page 33 Page 34 Page 35 Page 36 СИНХРОННОЕVSАСИНХРОННОЕPage 37 ОБРАЗОВАНИЕ ПО ТРЕБОВАНИЮPage 38 Page 39 Page 40 МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕPage 41 Page 42 Page 43 Page 44 ИНТЕРЕСНЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПРОЕКТЫPage 45 coursify.ruPage 46 КАКИЕ ПЛАНЫ?Page 47 КАКИЕ ПЛАНЫ? ДВУХМЕСЯЧНАЯ ОНЛАЙН- ПРОГРАММА ПО ПРОЕКТИРОВАНИЮ ИНТЕРФЕЙСОВPage 48 АЛЕКСЕЙ ПОЛЕХИН РУКОВОДИТЕЛЬ ОНЛАЙН-УНИВЕРСИТЕТА a.polekhin@netology.ru skype: polexin