Top Banner
Мы мечтали о летающих скейтах, а получили акшур и оригами или Тестирование дизайна приложений Андраш Густи «Бегемот - Бегемот» 2015
20

Тестирование дизайна мобильных приложений

Jul 17, 2015

Download

Design

Andrasz Husti
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Тестирование дизайна мобильных приложений

Мы мечтали о летающих скейтах, а получили акшур и оригами

или Тестирование дизайна приложений

Андраш Густи«Бегемот-Бегемот»

2015

Page 2: Тестирование дизайна мобильных приложений

Некоторые инструментыдля прототипирования

Page 3: Тестирование дизайна мобильных приложений

Сама идея - классная

Page 4: Тестирование дизайна мобильных приложений

Главные преимущества

• Щекочет эстетику дизайнера• Нравится принимающей стороне• Можно тестировать на реальных юзерах• Показывает главные проблемные точки• Полезно для начинающих• Можно сразу переводить в код (условно)• Программисты лучше понимают

Page 5: Тестирование дизайна мобильных приложений

Главные недостатки

• Все делается «тыком»• Занимает безумное количество времени• Безумно скучно• Все равно что-то пропустится• Трудозатратно делать итерации• Не применимо для больших проектов• Опытный дизайнер делает «на глаз»

Page 6: Тестирование дизайна мобильных приложений

«Да там 4 экрана.»

Page 7: Тестирование дизайна мобильных приложений
Page 8: Тестирование дизайна мобильных приложений

Сущности функций добавляются в арифметической прогрессии.

Юзкейсы возрастают в геометрической прогрессии.

Page 9: Тестирование дизайна мобильных приложений

«Да тут 86 экранов!»

Page 10: Тестирование дизайна мобильных приложений

Задача

В условиях водопадной разработкина этапе создания схемы экрановубедиться, что в приложении выполняются все юзкейсы, юзерстори составлены до конца, и нет тупиковых экранов.

Page 11: Тестирование дизайна мобильных приложений

Водопадная разработка

1. Сбор требований2. Концепция3. Карта функциональности4. Пользовательские истории5. Схема экранов6. Тестирование схемы7. Оформление8. …9. Составление юзкейсов10. Тестирование оформления

Page 12: Тестирование дизайна мобильных приложений

Водопадная разработка

1. Сбор требований2. Концепция3. Карта функциональности4. Пользовательские истории5. Схема экранов6. Тестирование схемы7. Оформление8. …9. Составление юзкейсов WTF??!!!10. Тестирование оформления

Page 13: Тестирование дизайна мобильных приложений

Карта функциональности

Page 14: Тестирование дизайна мобильных приложений

Пользовательские истории

Page 15: Тестирование дизайна мобильных приложений

Некоторые требования к пользовательским историям

• Целевые действия достигаются самым быстрым путем

• Пользователь может идти по кругу функциональности (loop)

• Расставляется приоритеты функцийи самих историй

• Можно составить MVP

Page 16: Тестирование дизайна мобильных приложений

Схема экранов

Page 17: Тестирование дизайна мобильных приложений

Сверка

Page 18: Тестирование дизайна мобильных приложений

сверка – баги – отладка - сверка

Page 19: Тестирование дизайна мобильных приложений

Немного капитанщины

Page 20: Тестирование дизайна мобильных приложений

Всем спасибо!