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에듀테인먼트 졸업작품 기획 스마트폰 게임 어플리케이션 지켜라! 지하철작성자 김정아 게임 스케치 이미지 제작 : 팀원 1
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지켜라! 지하철 제안서

Jul 10, 2015

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Kenny Kim
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Page 1: 지켜라! 지하철 제안서

에듀테인먼트 졸업작품 기획

스마트폰 게임 어플리케이션

“지켜라! 지하철”

작성자 김정아게임 스케치 이미지 제작 : 팀원

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Page 2: 지켜라! 지하철 제안서

요약 정리O 이름 : 지켜라! 지하철!

O 장르 : 미니게임

O 매체 : 스마트폰(안드로이드)

O 대상 : 성인

O 타겟 성향 : 에티켓을 알고 있지만 제대로 지키지 않음

O OSMU 진행하지 않음

O 팀원 : 김정아, 오슬이

O 게임 내용 : 지하철에 타서 에티켓을 지키지 않는 다양한 사람들을 미니게임으로 혼내준다

O 기획 목적 : 어플리케이션 개발 후, 에티켓 관련 이벤트에 사용 & 일반에 배포

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Page 3: 지켜라! 지하철 제안서

지하철

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<트위터 캡쳐 화면>

기본적인 예절을 지키지 않는 사람들로 인해

영원히 고통받는 승객들

2-30대 남, 녀 총 77명에게 소규모 설문을 진행!

그 결과…

흠흠… 조금만 더 가볍게 생각해서,

설득이 가능한 사람들도 있지 않을까?

“깜박 잊어버려서요!”

“시간이 없어서…”

“바빠서…”

에티켓을 지키지 않는 사람들

을 불편해하면서도, 스스로도

에티켓을 지키지 않는 사람들

“에티켓에 대해 주의를 환기”

하는 것만으로도

꽤 많은 사람들이

예절을 지킬 수 있을 것

게임 개발에 관심이 많은 나와 슬이님.

“있잖아, 게임을 플레이하게 해서지하철 에티켓을 지키자고 설득하면 어때?”

…라고 설문한 결과.

상당히

부적절함

5%

부적절함

16%

보통

37%

적절함

33%

몹시 적절함

9%

“뭐, 그럭저럭 괜찮은 거 같아”

정도의 결론을 도출.

Page 4: 지켜라! 지하철 제안서

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“재미와 실효성”어떻게 해야 하나라도 평타를동시에 잡을 수 있을까?

재미 요소

지하철에서 에티켓을 지키지 않는 사람을 보면 짜

증이 나서, “혼내주고 싶다” 고 생각한다

->지하철 꼴불견들을 혼내주는 게임 내용으로

스트레스 해소!

기존 게임의 룰을 분석, 차용해 상황에 맞게 재구

->어느 정도 확실히 검증된 재미를 느낄 수 있다

교육적 요소

모바일 게임으로 만들어 휴대성을 높임

-> 지하철 내에서 에티켓과 관련된 정보에 반복적

으로 노출됨으로서 스스로에게 암시

게임 플레이에 대한 보상으로서

에티켓과 관련된 만화를 첨가

-> 만화를 보면서 한 번 더

주의를 환기하는 효과를 누릴 수 있음

이런 모토로, 기획에 착수했습니다

Page 6: 지켜라! 지하철 제안서

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그렇게 다양한 포스터와 캠페인 자료를 모아 엄선한 결과

총 10가지의 에티켓으로 정리!

노약자에게

자리 양보하기

핸드폰

진동 모드로 하기

DMB, 게임

이어폰을 끼고 듣기

지하철에서

뛰지 않기

신문

반 접어서 읽기

에스컬레이터에서

두 줄 서기

백팩은

앞으로 매기

사람들이 내린 뒤에

지하철 타기

좌석에서

다리 벌리지 않기

애완동물

데리고 타지 않기

Page 7: 지켜라! 지하철 제안서

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10가지나 되는 에티켓을게임 하나에 밀어넣기 위한

‘장르 선정’

카카오톡 게임“신나는 게임 파티”

GBA&NDS 게임“메이드 인 와리오 시리즈”

다양한 미니게임을 일정 기간 동안연속으로 진행하며 고득점을 노리는 타입

이 게임들의 공통적 룰?

•타이밍에 맞추어 터치 & 드래그

•여러 개의 목표물을 빠르게 터치 & 드래그

•목표를 달성할 때까지 빠른 속도로 연속 터치&드래그

•상황을 빠르게 계산해서 답을 맞추는 스피드 퀴즈

Page 8: 지켜라! 지하철 제안서

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게임을 어떤 방식으로 진행할 것인가?

메인 화면에서

게임 플레이 버튼을 눌러

게임 시작

10가지 게임 중

1가지를 랜덤으로 플레이

성공시 성공 화면

(메인 캐릭터가 점프하며 기뻐함)

실패시 실패 화면

(메인 캐릭터가 좌절하며 슬퍼함)

총 3번 실패할 때까지

게임이 계속된다.

3번째 실패시 게임 오버.

각 게임 한 판을

플레이하는 데 걸린 시간

3번 실패까지 플레이했던

총 게임 수를 합산해

점수를 계산

각 미니게임별로

플레이한 횟수가

“에티켓 리스트”의

카운트에 추가된다.

해당 에티켓과 관련된 게임

을 N회 이상 플레이한 경우

에티켓 리스트에서

그 에티켓과 관련된 만화를

볼 수 있다.

Page 9: 지켜라! 지하철 제안서

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11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가

게임 룰 세부 디자인

제한시간 없음.

몸이 불편한 할머니가 화면 하단에서 좌 – 우로 이동한다.

화면 상단에는 지하철 좌석에 임산부, 장애인들과건강한 사람이 한 명 앉아 있다.

할머니가 건강한 사람 앞을 지나갈 때,타이밍에 맞게 터치해서 자리를 양보한다.

난이도가 올라갈수록 할머니가 빨라진다.

1. 노약자에게 자리 양보하기

Page 10: 지켜라! 지하철 제안서

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11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가

게임 룰 세부 디자인

제한시간 있음(좌측 세로로 타임게이지)

똑같이 생긴 세 사람 중 한 명이진동모드를 사용하지 않은 모양이다.

음표가 그려진 말풍선이 표시된다.

말풍선이 사라지고,

세 사람이 각자 이리저리 위치를 바꾼다.

“범인”을 골라 터치해 꿀밤을 먹여주자.

난이도가 올라갈수록 위치를 바꾸는 횟수가 많아지고행동이 빨라진다.

2. 핸드폰 진동모드로 해 두기

Page 11: 지켜라! 지하철 제안서

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11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가

게임 룰 세부 디자인

제한시간 있음(좌측 세로로 타임게이지)

스마트폰을 시끄럽게 사용하는 사람이 앉아 있다.

주변 사람들이 언짢은 얼굴로 보고 있다.

안테나를 길게 누르고 있으면,

우측 게이지(세로)가 상승 / 하락을 반복한다.

게이지를 n% 이상 채운 순간 손가락을 떼면안테나를 튕겨 이마를 때릴 수 있다!

난이도가 올라갈수록 게이지의 이동속도가 빨라진다.

3. DMB나 게임은 이어폰을 끼고 이용하기

Page 12: 지켜라! 지하철 제안서

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11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가

게임 룰 세부 디자인

제한시간 있음

아저씨의 고간을 연타하면,

아저씨가 조금씩 다리를 오므린다

시간 내에 아저씨가 완전히다리를 오므리게 해야 게임 성공.

난이도가 올라갈수록 아저씨가 다리를한 번에 조금씩밖에 움직이지 않는다

4.지하철 좌석에서 쩍벌 금지

Page 13: 지켜라! 지하철 제안서

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11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가

게임 룰 세부 디자인

제한시간 없음

위에서 내려다본 위치로 화면 하단에 “탄다” 버튼이 있다.

승객이 모두 내린 순간 타이밍을 맞춰 버튼을 터치하면

줄 서 있던 승객들이 지하철에 탄다.

일정 시간 이상 늦게 반응하면 실패.

난이도가 올라갈수록 움직임이 빨라진다.

5. 지하철에서 내리고 타기

Page 14: 지켜라! 지하철 제안서

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11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가

게임 룰 세부 디자인

제한시간 있음

횡스크롤 시점, 사람들이 개찰구를 통과한다.

그 중 몇 명은 애완동물을 데리고 타고 있다.

통과/저지 버튼이 좌, 우로 있다.

우측 상단에 저지해야 할 사람 수가 개 모양으로 표시됨

빠른 시간 안에 버튼을 연타해 애완동물+사람은 저지,

보통 사람은 통과시켜야 한다.

한 명이라도 놓치거나 엉뚱한 사람을 저지하면 실패.

난이도가 올라갈수록 저지해야 할 사람 수가 늘어난다.

6. 애완동물 데리고 타지 않기

Page 15: 지켜라! 지하철 제안서

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11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가

게임 룰 세부 디자인

제한시간 없음

횡스크롤 시점에서 어린아이들이좌우에서 빠른 속도로 달림.

우측 상단에 멈춰야 할 아이들의 수를 동그라미로 표시.

터치해서 아이들을 멈춰세우자!

멈춰세우는 데 성공할 때마다 동그라미가 줄어든다

난이도가 높아질수록,

멈춰세워야 할 아이들의 수가 늘어난다.

7.지하철에서 뛰지 않기

Page 16: 지켜라! 지하철 제안서

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11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가

게임 룰 세부 디자인

제한시간 있음

화면 상단의 사각형 안에화살표 방향의 커맨드가 표시된다

해당 커맨드 방향에 맞춰 빠르게 드래그하면아저씨가 신문을 접는다

난이도가 높아질수록 커맨드의 수가 늘어난다

8. 신문은 반 접어서 읽기

Page 17: 지켜라! 지하철 제안서

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11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가

게임 룰 세부 디자인

제한시간 있음

가로 방향으로 에스컬레이터에 사람들이 타고 있다(위에서 본 모양)

두 줄 서기를 하려면 몇 명이 더 필요할까

화면 하단에 숫자 선택지가 표시된다.

버튼을 터치해 정답을 맞추면 성공

난이도가 높아질수록에스컬레이터의 사람 수가 늘어난다

9. 에스컬레이터 두 줄로 서기

Page 18: 지켜라! 지하철 제안서

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11가지 에티켓을 어떤 방식으로 풀어나갈 것인가

게임 룰 세부 디자인

제한시간 있음

커다란 백팩을 뒤로 맨 사람이 있다.

옆에서 눌려서 고통받는 사람들이 있다

백팩의 가방끈을 빠르게 좌우로 드래그해서백팩을 끊어버리자

난이도가 높아질수록여러 번 드래그해야 백팩이 끊어진다.

10. 사람 많은 지하철에서 백팩은 앞으로 매자

Page 19: 지켜라! 지하철 제안서

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그 외 UI와 기능에 대한 기획

메인화면에서 바로 게임을 플레이하거나,

에티켓 목록을 확인하거나,

옵션을 변경할 수 있다.

에티켓 목록에서는 해당 미니게임을 n회 이상 플레이하면해당 에티켓과 관련된 만화를 볼 수 있다.

그 외 추가적인 시스템 예상(구현 미정)

- 그래픽 테마의 추가 기능- 게임 자체의 레벨업 기능

- 오프라인에 부착된 광고와 QR코드를 연계해 새로운 게임 추가