Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже www.playtestix.com
Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже
www.playtestix.com
Бизнес - это клиенты.
Вы спрашиваете их мнение?
4% игр зарабатывают
Electronic Entertainment Design and Research
Geoffrey Zatkin, president
60% бюджета тратится на
переделки
Electronic Entertainment Design and Research
Geoffrey Zatkin, president
эффективные вложения
Встреча с реальностью
неизбежна
Selfie
Да все делают ЭТО!
Спросиу юзера!
РелизМонетизация
БалансЗвук
ГрафикаУровни
ПрототипИдея
РелизМонетизация
БалансЗвук
ГрафикаУровни
ПрототипИдея
РелизМонетизация
БалансЗвук
ГрафикаУровни
ПрототипИдея
Как бывает
Софт-лонч
Можно провести - через 1 годДлится - 1 месяц
Стоит - $2-4kРиск - $200k
Как бывает еще
Плейтест
через 2 мес1 неделю$0,9k$10k
Софт-лонч
Можно провести - через 1 годДлится - 1 месяцСтоит - $2-4kРиск - $200k
Визуальное отличие
ПлейтестПоперечный ветер справа 36 м/с
Коррекция 100 вправо, 80 вниз
Софт-лончМимо, но рядом!!
Тестируем в прототипе
Идея игрыОсновная механика
Игровые целиМодель управления
Идея сеттинга ЭмоцииМанера
взаимодействия
Плейтест- замер оценок ЦА
Анкетирование
Методы сбора данных
Методы сбора данных
Невключенное наблюдение
Методы сбора данных
Интервьюирование
Методы сбора данных
Мысли вслух
Методы сбора данных
Ранжирование
Методы сбора данных
Видеорегистрация
Ограничения методики
-не ожидать идей-длительность до 2 часов-оценивать только увиденное
Без ТЗ - результат ХЗ
Ограничения методики
Некоторые клиенты