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유유 유유유 유유 유유유 – Candy Crush SAGA Candy Crush SAGA 유유유유 - 버버 , 버버버 버버 버 버버버 버버 버버버 버버 - 버버 1 버버버 버버버 버버 버버버 버버 버버 버버버 버버버버 버버버버 버버버 버버 - 버버 4 버버 버버버버 버버버버버버 버버 버버버버버 버버버 버버 버버버 버버버 버버 유유유유유 유유유
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캔디크러시사가 레벨디자인 분석

Jun 27, 2015

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Design

Hyungyu Kang
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Page 1: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

유명 모바일 게임 역설계 – Candy Crush SAGA

Candy Crush SAGA 선정이유- 버스 , 지하철 이용 할 때마다 항상 즐기는 게임

- 세계 1 억명이 플레이 하는 게임을 한번 쯤은 분석을 해봤으면 좋겠다는 생각에 선정

- 대학 4 년때 진행했던 퍼즐액션게임 개발 프로젝트와 퍼즐에 대한 생각이 비슷해 선정

입사지원자 강현규

Page 2: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

분류 내용

제작사 King ( 영국소재 )

장르 퍼즐게임

플랫폼 PC, 스마트폰 , 스마트패드

특징 - 500 개의 레벨- 각 에피소드마다 달라지는 레벨요소- 누구나 즐길 수 있는 간단한 액션요소

한마디 표현 누구나 즐길 수 있고 생각 , 고민 , 시도가 있는 게임

Candy Crush SAGA 소개

Page 3: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

Candy Crush SAGA 성공이유

크로스 플랫폼을 통한 진입장벽의 낮음

과금 없이도 충분히 즐길 수 있는 부분유료화 게임

총 400 개의 레벨과 지속적으로 업데이트 되는 새로운 레벨의 깊이

SNS 를 이용한 홍보 및 유저간 경쟁 효과

전 세계 100,000,000 명이 플레이

Page 4: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

Candy Crush SAGA 게임성 및 재미성

[ 다양한 레벨의 요소 ] 로 기본 룰에서 [ 깊이 있는 레벨 플레이 ] 를 만들어냄

15 개의 스테이지로 구성된 각각의 에피소드에 [ 서로 다른 레벨 요소 ] 를 넣음

새로운 레벨요소들이 등장할 때 마다 [ 새로운 학습과 도전 ] 을 맛볼 수 있음

500 개의 레벨로 깊은 플레이가 가능케 함

Page 5: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

맵 크기

클리어 조건

이동 횟수

클리어 확률 (

난이도 )

Candy Crush SAGA 에서 레벨의 기본이 되는 [ 맵 크기 ], [ 이동횟수 ], [ 랜덤생성 캔디 ], [ 클리어 조건 ] 등이

조화를 이루어 레벨을 클리어 할 수 있는 확률과 난이도를 만들어 냄

난이도에 따라 재미가 달라지는 퍼즐게임의 특성상 Candy Crush SAGA 를 디자인 할 때 재미에 가장 큰 영향을 줌

랜덤생성

개조캔디

방해요소

라이프

치트 아이템( 부분유료 )

Candy Crush SAGA 의 레벨디자인

Page 6: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

Candy Crush SAGA 의 기본 레벨풀이 방식 ( 세로도 같은 방식 )

한때 국내 카카오 톡 게임 열풍을 불러 일으킨‘애니팡’과 같은 방식의 풀이

간단한 [ 레벨 풀이 ] 방식으로 누구나 쉽게 게임을 학습 할 수 있다 .

[ 레벨을 푸는 학습이 선행 ] 되어야 플레이 할 수 있는 퍼즐 게임에서

같은 모양의 캔디 일치 ! ( 캔디 파괴 )

Candy Crush SAGA 의 기본 룰

Candy Crush SAGA 의 레벨디자인

Page 7: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

약 20 분의 시간을 기다리거나 과금 및 친구요청을 통해 라이프 증가 가능

Candy Crush SAGA 의 레벨디자인

레벨을 클리어 하지 못하면 [-1 씩 차감되는 라이프 ]

Page 8: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

Candy Crush SAGA 의 레벨디자인

약 20 분의 시간을 기다리거나 과금 및 친구요청을 통해 라이프 증가 가능

Candy Crush SAGA 의 레벨디자인

레벨을 클리어 하지 못하면 [-1 씩 차감되는 라이프 ]

레벨을 클리어를 시도하기 위해서 꼭 필요한 시스템 적 존재‘ 운’의 요소가 많이 작용하는 Candy Crush SAGA 에선 가능한 많은 양이 필요

시간을 기다리기 지루해 하는 유저는 과금을 해서라도 플레이 ( 부분 수익모델 )과금을 싫어하는 유저는 SNS 를 통해 친구에게 요청하여 플레이 ( 간접적 홍보 효과 )

[ 하나의 시스템으로 두 가지의 시너지 효과를 발휘하게끔 제작 ]

Page 9: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

Candy Crush SAGA 의 맵은 세로 9, 가로 9 최대 81 개로 구성

캔디가 파괴 될 때마다 가장 윗부분에서 캔디의 종류가 랜덤으로 새롭게 생성

캔디의 최대 개수에 따라 맵의 난이도를 [ 쉬움 ] 과 [ 어려움 ] 으로 조절할 수 있는 요소로 작용

Candy Crush SAGA 의 레벨디자인

가로 9

세로 9

Page 10: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

개조캔디 완성 !!

개조캔디는 기본 룰과는 달리 4 개 , 5 개의 캔디를 맞추면 얻을 수 있는 캔디이 캔디를 터뜨리게 되면 [ 가로 , 세로줄 ] 의 캔디를 없애던가 , 맵에 있는 [ 같은 색 ] 의 캔디를 모두 없앨 수 있음

지적 기능이 필요한 문제 < 운

정말 어려운 레벨이라도 [ 개조캔디 시스템 ] 으로 인해 운으로도 게임을 클리어 할 수 있게끔 만들어냄

Candy Crush SAGA 의 레벨디자인

Page 11: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

Candy Crush SAGA 레벨 클리어 조건 중 하나인 젤리 없애기

Candy Crush Saga 의 빈칸이 레벨에 미치는 영향

(1), (2) 에선 각각 3 개의 캔디를 맞출 확률이 매우 낮음

랜덤으로 캔디가 내려오는 특성으로 인해 해당 부분의 젤리를 없애기 위해선직접적으로 캔디를 파괴하는 것이 아닌

[ 개조 캔디 ] 를 사용해야 젤리를 없앨 수 있는 확률이 높아짐

Candy Crush SAGA 의 레벨디자인

(1)(2)

Page 12: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

Candy Crush SAGA 의 레벨디자인

Candy Crush SAGA 레벨 클리어 조건 중 하나인 젤리 없애기( 하얀색 젤리를 캔디를 파괴해 터뜨려야 함 )

Candy Crush Saga 의 빈칸이 레벨에 미치는 영향

(1), (2) 에선 각각 3 개의 캔디를 맞출 확률이 매우 낮음

랜덤으로 캔디가 내려오는 특성으로 인해 해당 부분의 젤리를 없애기 위해선 직접적으로 캔디를 파괴하는 것이 아닌

[ 개조 캔디 ] 를 사용해야 젤리를 없앨 수 있는 확률이 높아짐

(1)(2)

다양한 레벨의 조건을 만들어 낼 수 있는 Candy Crush SAGA 의 빈칸이라는 요소플레이어의 일반적인 게임플레이로는 클리어 할 수 있는 확률을 떨어트려

개조캔디를 이용한 레벨플레이를 게임 자체에서 적극적으로 권장

결국 , 개조캔디를 어디다가 어떻게 만드는 것이 Candy Crush SAGA 의 레벨 클리어의 가장 큰 요건

최대한 적게 머리를 쓰고 [ 운 ] 과 [ 운영능력 ] 에 맡긴 Candy Crush SAGA 의 레벨디자인

Page 13: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

캔디의 이동횟수를 모두 사용하게 되면 GameOver

Candy Crush SAGA 의 레벨디자인

레벨을 플레이 할 때 마다 적용되는 최대 이동횟수

Page 14: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

캔디의 이동횟수를 모두 사용하게 되면 GameOver

Candy Crush SAGA 의 레벨디자인

레벨을 플레이 할 때 마다 적용되는 최대 이동횟수

레벨 난이도를 설정할 수 있는 수치적이고 기본이 되는 요소캔디가 랜덤으로 떨어지는 Candy Crush SAGA 에선 앞의 수를 생각하기란 불가능

[ 운 ] 의 요소가 많이 작용하는 게임의 특성상 가장 적게 움직여 클리어 조건을 맞추게끔 함이로 인해 레벨 클리어 조건과 이동 횟수 두 가지 모두를 생각하게끔 만들어낸 레벨요소

Page 15: 캔디크러시사가 레벨디자인 분석

끝까지 경청해주셔서 감사합니다 !

질의 응답입사지원자 강현규